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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Barschuft ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 5. Generation existiert. Es tritt in zwei Varianten auf und ist die Vorentwicklung von Salmagnis.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Barschuft basiert auf einem Barsch.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Barschuft Barsch + Schuft
Englisch Basculin bass + masculine
Japanisch バスラオ (Basurao) bass + 丈夫 masurao
Französisch Bargantua bar + Gargantua
Italienisch Basculin bass + masculine
Spanisch Basculin bass + masculine
Koreanisch 배쓰나이 (Baesseunai) bass + 사나이 sina-i
Chinesisch 野蠻鱸魚 / 野蛮鲈鱼 (Yěmánlúyú) 野蠻 yěmán + 鱸魚 lúyú


Entwicklung[]

Barschuft kann sich in Pokémon-Legenden: Arceus zu Salmagnis weiterentwickeln. Genaue Details zur Entwicklung von Barschuft sind noch nicht bekannt.

Basis

Barschuft


 ??? 

Basis

Barschuft


 ??? 

Formen[]

Barschuft besitzt zwei verschiedene Formen.

Rotlinig

Barschuft

   
Blaulinig

Barschuft

Rotlinig

Barschuft

   
Blaulinig

Barschuft

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/W Route 1, 3, 6, 11, 14, Orion City, Grundwassersenke, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Marea City (Tausch gegen Picochilla), Drachenstiege, Siegesstraße, Höhle der Schulung, Dorfbrücke, Riesengrotte, Schrein der Ernte
S2/W2 Route 1, 3, 6, 11, 13, 14, 19, 20, 22, 23, Eventura City, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Hain der Täuschung, Panaero-Höhle, Ondula, Abidaya City, Siegesstraße, Dorfbrücke, Riesengrotte, Schrein der Ernte, Orion City, Grundwassersenke, Ewigenwald, Drachenstiege
X/Y Route 15, 16, 21, Romantia City, Frosthöhle, Mosaia, Pokémon-Dorf, Siegesstraße
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Plätscherhügel, Malihe-Ziergarten, Canyon von Poni
ST/ SD Keelton, Engine-Flussufer, Milotic-See (Norden)
Dyna-Raids: Brückental, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
STR/ SDR Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fokusforst, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle
STK/ SDK Dyna-Riesennest, Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Rauschende Höhlen, Schneeschlucht, Schollenmeer, Sohle des Giganten
Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Schollenmeer, Sohle des Giganten


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare kriegen sich sofort in die Haare. Ein äußerst aggressives Pokémon.
W Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare sind sich feindlich gesonnen. Doch ist jeder Schwarm bunt gemischt.
S2/W2 Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.
3D Pro Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.
X Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.
Y Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare sind sich feindlich gesonnen. Doch ist jeder Schwarm bunt gemischt.
ΩR Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.
αS Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare sind sich feindlich gesonnen. Doch ist jeder Schwarm bunt gemischt.
US Rotlinige Form: Ein wildes und brutales Pokémon. Rot gestreifte und blau gestreifte Barschuft tragen ständig Kämpfe um ihr Territorium aus.

Blaulinige Form: Es frisst alles, was ihm vor seinen gewaltigen Kiefer kommt. Doch im Angesicht noch stärkerer Pokémon wird es selbst schnell zur Beute.

UM Rotlinige Form: Dieses Pokémon ist so brutal, dass in Seen neben einem Schwarm Barschuft nur noch Krebscorps und Krebutack bestehen können.

Blaulinige Form: Böse Zungen nennen sie die „Rowdys des Sees“. Was es mit ihren Farbunterschieden auf sich hat, ist noch nicht hinreichend erforscht.

ST Rotlinige Form: Sie sind bei Anglern beliebt, weil sie ihnen harte Kämpfe liefern. Sie werden oft illegal in Teichen ausgesetzt, wodurch sie sich schneller verbreiten.

Blaulinige Form: Früher landeten sie oft auf dem Mittagstisch. Offenbar ist das Fleisch blau gestreifter Exemplare besonders leicht und bekömmlich.

SD Rotlinige Form: Früher standen sie oft auf dem Speiseplan. Das Fleisch rotliniger Exemplare war wegen seines hohen Fettanteils bei jungen Leuten sehr beliebt.

Blaulinige Form: Sie sind für ihre brutale Natur bekannt. Besonders häufig kriegen sie sich mit ganzen Schwärmen von rot gestreiften Exemplaren in die Haare.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Barschuft kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 4 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 8 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 12 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 20 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 24 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 28 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 36 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 40 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
Level 44 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 48 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 52 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 56 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

Barschuft kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30

Level 1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 3 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 5 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 7 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 9 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 11 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
Level 14 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 17 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 20 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 23 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 26 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 30 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 34 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 38 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
Level 42 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Level 46 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

Barschuft kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

Level 1 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 4 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 7 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 10 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 13 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 16 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
Level 20 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 24 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 32 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 36 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 41 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 46 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 50 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
Level 56 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

Barschuft kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
Level 4 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Level 7 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 10 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 13 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
Level 16 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
Level 20 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Level 24 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Level 32 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 36 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Level 41 Grimasse Normal Status 100% 10
Level 46 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Level 51 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
Level 56 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Barschuft kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM67 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Datei:TR Water Sprite.png TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
Datei:TR Water Sprite.png TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Datei:TR Ice Sprite.png TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Datei:TR Psychic Sprite.png TP12 Agilität Psycho Status 30
Datei:TR Water Sprite.png TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Datei:TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
Datei:TR Fighting Sprite.png TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Datei:TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
Datei:TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
Datei:TR Dark Sprite.png TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Datei:TR Normal Sprite.png TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Datei:TR Dark Sprite.png TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Datei:TR Fighting Sprite.png TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Datei:TR Water Sprite.png TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Datei:TR Psychic Sprite.png TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
Datei:TR Water Sprite.png TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Datei:TR Psychic Sprite.png TP97 Psychobeißer Psycho Physisch 85 100% 10
Datei:TR Water Sprite.png TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

Barschuft kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Barschuft kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Barschuft kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Barschuft kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in STR/SDR Schuppenschuss Drache Physisch 25 90% 20

Barschuft kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Barschuft kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Barschuft kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Barschuft kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20

Zucht Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

Barschuft kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Kopfstoß (US/UM) Gestein Physisch 150 80% 5
Zucht Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Zucht Sternschauer Normal Spezial 60 20
Zucht Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Zucht Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

Barschuft kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Zucht Sternschauer Normal Spezial 60 20
Zucht Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Zucht Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

Barschuft kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Agilität Psycho Status 30

Zucht Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Zucht Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Zucht Sternschauer Normal Spezial 60 20
Zucht Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Zucht Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

Getragene Items[]

Barschuft kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Barschuft Datei:Deepseatooth.png Abysszahn (rotlinig)
Datei:Deepseascale.png Abyssplatte (blaulinig)
5%
5%
X/Y wilde Barschuft Datei:Deepseatooth.png Abysszahn (rotlinig)
Datei:Deepseascale.png Abyssplatte (blaulinig)
5%
5%
US wilde Barschuft Datei:Deepseatooth.png Abysszahn (rotlinig) 5%
UM wilde Barschuft Datei:Deepseascale.png Abyssplatte (blaulinig) 5%

Statuswerte[]

Barschuft hat eine Basiswertsumme von 460

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 92 129 144 158 254 283 311
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 2 98 135 150 165 265 295 324

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Barschuft folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Barschuft unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]