Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Barschuft ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 5. Generation existiert. Es tritt in zwei Varianten auf und ist die Vorentwicklung von Salmagnis.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Verhalten
Lebensraum
Attacken und Fähigkeiten
Design und Namensherkunft
Barschuft basiert auf einem Barsch.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Barschuft | Barsch + Schuft |
Englisch | Basculin | bass + masculine |
Japanisch | バスラオ (Basurao) | bass + 丈夫 masurao |
Französisch | Bargantua | bar + Gargantua |
Italienisch | Basculin | bass + masculine |
Spanisch | Basculin | bass + masculine |
Koreanisch | 배쓰나이 (Baesseunai) | bass + 사나이 sina-i |
Chinesisch | 野蠻鱸魚 / 野蛮鲈鱼 (Yěmánlúyú) | 野蠻 yěmán + 鱸魚 lúyú |
Entwicklung
Barschuft kann sich in Pokémon-Legenden: Arceus zu Salmagnis weiterentwickeln. Genaue Details zur Entwicklung von Barschuft sind noch nicht bekannt.
➟ ??? |
➟ ??? |
Formen
Barschuft besitzt zwei verschiedene Formen.
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
S/W | Route 1, 3, 6, 11, 14, Orion City, Grundwassersenke, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Marea City (Tausch gegen Picochilla), Drachenstiege, Siegesstraße, Höhle der Schulung, Dorfbrücke, Riesengrotte, Schrein der Ernte |
S2/W2 | Route 1, 3, 6, 11, 13, 14, 19, 20, 22, 23, Eventura City, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Hain der Täuschung, Panaero-Höhle, Ondula, Abidaya City, Siegesstraße, Dorfbrücke, Riesengrotte, Schrein der Ernte, Orion City, Grundwassersenke, Ewigenwald, Drachenstiege |
X/Y | Route 15, 16, 21, Romantia City, Frosthöhle, Mosaia, Pokémon-Dorf, Siegesstraße |
ΩR/ αS | Tausch |
S/ M | Tausch |
US/ UM | Plätscherhügel, Malihe-Ziergarten, Canyon von Poni |
ST/ SD | Keelton, Engine-Flussufer, Milotic-See (Norden) Dyna-Raids: Brückental, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wutanfall-See |
STR/ SDR | Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fokusforst, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle |
STK/ SDK | Dyna-Riesennest, Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Rauschende Höhlen, Schneeschlucht, Schollenmeer, Sohle des Giganten Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Schollenmeer, Sohle des Giganten |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
S | Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare kriegen sich sofort in die Haare. Ein äußerst aggressives Pokémon. |
W | Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare sind sich feindlich gesonnen. Doch ist jeder Schwarm bunt gemischt. |
S2/W2 | Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch. |
3D Pro | Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch. |
X | Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch. |
Y | Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare sind sich feindlich gesonnen. Doch ist jeder Schwarm bunt gemischt. |
ΩR | Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch. |
αS | Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare sind sich feindlich gesonnen. Doch ist jeder Schwarm bunt gemischt. |
US | Rotlinige Form: Ein wildes und brutales Pokémon. Rot gestreifte und blau gestreifte Barschuft tragen ständig Kämpfe um ihr Territorium aus.
Blaulinige Form: Es frisst alles, was ihm vor seinen gewaltigen Kiefer kommt. Doch im Angesicht noch stärkerer Pokémon wird es selbst schnell zur Beute. |
UM | Rotlinige Form: Dieses Pokémon ist so brutal, dass in Seen neben einem Schwarm Barschuft nur noch Krebscorps und Krebutack bestehen können.
Blaulinige Form: Böse Zungen nennen sie die „Rowdys des Sees“. Was es mit ihren Farbunterschieden auf sich hat, ist noch nicht hinreichend erforscht. |
ST | Rotlinige Form: Sie sind bei Anglern beliebt, weil sie ihnen harte Kämpfe liefern. Sie werden oft illegal in Teichen ausgesetzt, wodurch sie sich schneller verbreiten.
Blaulinige Form: Früher landeten sie oft auf dem Mittagstisch. Offenbar ist das Fleisch blau gestreifter Exemplare besonders leicht und bekömmlich. |
SD | Rotlinige Form: Früher standen sie oft auf dem Speiseplan. Das Fleisch rotliniger Exemplare war wegen seines hohen Fettanteils bei jungen Leuten sehr beliebt.
Blaulinige Form: Sie sind für ihre brutale Natur bekannt. Besonders häufig kriegen sie sich mit ganzen Schwärmen von rot gestreiften Exemplaren in die Haare. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Barschuft kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Aquaknarre | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 25
|
Level 1 | Rutenschlag | ![]() |
![]() |
— | 100% | 30 |
Level 4 | Tackle | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 35 |
Level 8 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 12 | Wasserdüse | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Level 16 | Biss | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Level 20 | Grimasse | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Level 24 | Kopfnuss | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
Level 28 | Überflutung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 32 | Knirscher | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Level 36 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Level 40 | Wagemut | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 5 |
Level 44 | Nassschweif | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Level 48 | Fuchtler | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Level 52 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Level 56 | Kopfstoß | ![]() |
![]() |
150 | 80% | 5 |
Barschuft kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Rutenschlag | ![]() |
![]() |
— | 100% | 30
|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 35 |
Level 1 | Aquaknarre | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 25 |
Level 3 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Level 5 | Kopfnuss | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
Level 7 | Biss | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Level 9 | Wasserdüse | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Level 11 | Zermürben | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Level 14 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Level 17 | Knirscher | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Level 20 | Nassschweif | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Level 23 | Überflutung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 26 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Level 30 | Grimasse | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Level 34 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 38 | Wagemut | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 5 |
Level 42 | Fuchtler | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Level 46 | Kopfstoß | ![]() |
![]() |
150 | 80% | 5 |
Barschuft kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Fuchtler | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10
|
Level 1 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 1 | Rutenschlag | ![]() |
![]() |
— | 100% | 30 |
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 35 |
Level 1 | Aquaknarre | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 25 |
Level 4 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Level 7 | Kopfnuss | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
Level 10 | Biss | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Level 13 | Wasserdüse | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Level 16 | Zermürben | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Level 20 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Level 24 | Knirscher | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Level 28 | Nassschweif | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Level 32 | Überflutung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 36 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Level 41 | Grimasse | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Level 46 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 50 | Wagemut | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 5 |
Level 56 | Fuchtler | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Barschuft kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Aquaknarre | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 25
|
Level 1 | Tackle | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 35 |
Level 4 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Level 7 | Kopfnuss | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
Level 10 | Biss | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Level 13 | Wasserdüse | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 20 |
Level 16 | Zermürben | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Level 20 | Bodycheck | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Level 24 | Knirscher | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
Level 28 | Nassschweif | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Level 32 | Überflutung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Level 36 | Risikotackle | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 15 |
Level 41 | Grimasse | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Level 46 | Dreschflegel | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
Level 51 | Wagemut | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 5 |
Level 56 | Fuchtler | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 10 |
Durch TMs/VMs/TPs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Barschuft kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Grimasse | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
![]() |
Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Hagelsturm | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Whirlpool | ![]() |
![]() |
35 | 85% | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Sternschauer | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
![]() |
Vergeltung | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
![]() |
Taucher | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
![]() |
Sprungfeder | ![]() |
![]() |
85 | 85% | 5 |
![]() |
Lehmschuss | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
![]() |
Lake | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
![]() |
Gewissheit | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
![]() |
Eiszahn | ![]() |
![]() |
65 | 95% | 15 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Hydropumpe | ![]() |
![]() |
110 | 80% | 5 |
![]() |
Surfer | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Eisstrahl | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Agilität | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
![]() |
Kaskade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Gegenschlag | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Ausdauer | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Knirscher | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Verhöhner | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Kraftkoloss | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
![]() |
Lehmbrühe | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 10 |
![]() |
Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
![]() |
Siedewasser | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Psychobeißer | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 10 |
![]() |
Aquadurchstoß | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 10 |
Barschuft kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Hagelsturm | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Verhöhner | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Eisstrahl | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Siedewasser | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Surfer | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Kaskade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Barschuft kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Hagelsturm | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Verhöhner | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Eisstrahl | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Siedewasser | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Geheimpower (ΩR/αS) | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Zerschneider | ![]() |
![]() |
50 | 95% | 30 |
![]() |
Surfer | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 15 |
![]() |
Kaskade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Taucher (ΩR/αS) | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Barschuft kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
![]() |
Hagelsturm | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Kraftreserve | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
![]() |
Verhöhner | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
![]() |
Eisstrahl | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 10 |
![]() |
Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
![]() |
Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
![]() |
Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
![]() |
Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
![]() |
Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
![]() |
Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
![]() |
Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
![]() |
Siedewasser | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
![]() |
Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() |
Zerschneider | ![]() |
![]() |
50 | 95% | 30 |
![]() |
Surfer | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
![]() |
Kaskade | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
![]() |
Taucher | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Barschuft kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Rollwende | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Attackenlehrer in STR/SDR | Schuppenschuss | ![]() |
![]() |
25 | 90% | 20 |
Barschuft kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Aquadurchstoß | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Kraftkoloss | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
Attackenlehrer in US/UM | Nassschweif | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Attackenlehrer in US/UM | Notsituation | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 5 |
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in US/UM | Sprungfeder | ![]() |
![]() |
85 | 85% | 5 |
Attackenlehrer in US/UM | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
Barschuft kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Kraftkoloss | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Nassschweif | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Notsituation | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 5 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Sprungfeder | ![]() |
![]() |
85 | 85% | 5 |
Attackenlehrer in ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
Barschuft kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufruhr | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Eissturm | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Kraftkoloss | ![]() |
![]() |
120 | 100% | 5 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Nassschweif | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Notsituation | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 5 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Sprungfeder | ![]() |
![]() |
85 | 85% | 5 |
Attackenlehrer in S2/W2 | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Barschuft kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Blubbstrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20
|
Zucht | Notsituation | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 5 |
Barschuft kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Agilität | ![]() |
![]() |
— | — | 30
|
Zucht | Blubbstrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Zucht | Lake | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Zucht | Lehmbrühe | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 10 |
Zucht | Lehmschuss | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Zucht | Kopfstoß (US/UM) | ![]() |
![]() |
150 | 80% | 5 |
Zucht | Raserei | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 20 |
Zucht | Sternschauer | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Zucht | Vergeltung | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
Zucht | Whirlpool | ![]() |
![]() |
35 | 85% | 15 |
Barschuft kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Agilität | ![]() |
![]() |
— | — | 30
|
Zucht | Blubbstrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Zucht | Lake | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Zucht | Lehmbrühe | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 10 |
Zucht | Lehmschuss | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Zucht | Raserei | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 20 |
Zucht | Sternschauer | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Zucht | Vergeltung | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
Zucht | Whirlpool | ![]() |
![]() |
35 | 85% | 15 |
Barschuft kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Agilität | ![]() |
![]() |
— | — | 30
|
Zucht | Blubbstrahl | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 20 |
Zucht | Lake | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 10 |
Zucht | Lehmbrühe | ![]() |
![]() |
95 | 85% | 10 |
Zucht | Lehmschuss | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Zucht | Raserei | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 20 |
Zucht | Sternschauer | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Zucht | Vergeltung | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
Zucht | Whirlpool | ![]() |
![]() |
35 | 85% | 15 |
Getragene Items
Barschuft kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
S/W/S2/W2 | wilde Barschuft | ![]() ![]() |
5% 5% |
X/Y | wilde Barschuft | ![]() ![]() |
5% 5% |
US | wilde Barschuft | ![]() |
5% |
UM | wilde Barschuft | ![]() |
5% |
Statuswerte
Barschuft hat eine Basiswertsumme von 460
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 70 | 177 | 177 | 177 | 344 | 344 | 344 |
Angr. | 0 | 92 | 129 | 144 | 158 | 254 | 283 | 311 |
Vert. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Spez.-Angr. | 0 | 80 | 118 | 132 | 145 | 233 | 259 | 284 |
Spez.-Vert. | 0 | 55 | 96 | 107 | 117 | 188 | 209 | 229 |
Init. | 2 | 98 | 135 | 150 | 165 | 265 | 295 | 324 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Barschuft folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | ![]() ![]() ![]() ![]() |
1x | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2x | ![]() ![]() |
4x | |
Anmerkungen: | |