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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Barschuft ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 5. Generation existiert. Es tritt in zwei Varianten auf.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Barschuft basiert auf einem Barsch.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Barschuft Barsch + Schuft
Englisch Basculin bass + masculine
Japanisch バスラオ (Basurao) bass + 丈夫 masurao
Französisch Bargantua bar + Gargantua
Italienisch Basculin bass + masculine
Spanisch Basculin bass + masculine
Koreanisch 배쓰나이 (Baesseunai) bass + 사나이 sina-i
Chinesisch 野蠻鱸魚 / 野蛮鲈鱼 (Yěmánlúyú) 野蠻 yěmán + 鱸魚 lúyú

Entwicklung

Barschuft hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Barschuft Home.png

Barschuft

Basis

Barschuft-S Home.png

Barschuft

Formen

Barschuft besitzt zwei verschiedene Formen.

Rotlinig

Barschuft Home.png

Barschuft

   
Blaulinig

Barschuft-b Home.png

Barschuft

Rotlinig

Barschuft-S Home.png

Barschuft

   
Blaulinig

Barschuft-b-S Home.png

Barschuft

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Route 1, 3, 6, 11, 14, Orion City, Grundwassersenke, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Marea City Tausch gegen Picochilla, Drachenstiege, Siegesstraße, Höhle der Schulung, Dorfbrücke, Riesengrotte, Schrein der Ernte
S2/W2 Route 1, 3, 6, 11, 13, 14, 19, 20, 22, 23, Eventura City, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Hain der Täuschung, Panaero-Höhle, Ondula, Abidaya City, Siegesstraße, Dorfbrücke, Riesengrotte, Schrein der Ernte, Orion City, Grundwassersenke, Ewigenwald, Drachenstiege
X/Y Route 15, 16, 21, Romantia City, Frosthöhle, Mosaia, Pokémon-Dorf, Siegesstraße
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Plätscherhügel, Malihe-Ziergarten, Canyon von Poni
ST/ SD Keelton, Engine-Flussufer, Milotic-See (Norden)
Dyna-Raids: Brückental, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wutanfall-See
STR/ SDR Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fokusforst, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare kriegen sich sofort in die Haare. Ein äußerst aggressives Pokémon.
W Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare sind sich feindlich gesonnen. Doch ist jeder Schwarm bunt gemischt.
S2/W2 Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.
3D Pro Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.
X Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.
Y Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare sind sich feindlich gesonnen. Doch ist jeder Schwarm bunt gemischt.
ΩR Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.
αS Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare sind sich feindlich gesonnen. Doch ist jeder Schwarm bunt gemischt.
US Rotlinige Form: Ein wildes und brutales Pokémon. Rot gestreifte und blau gestreifte Barschuft tragen ständig Kämpfe um ihr Territorium aus.

Blaulinige Form: Es frisst alles, was ihm vor seinen gewaltigen Kiefer kommt. Doch im Angesicht noch stärkerer Pokémon wird es selbst schnell zur Beute.

UM Rotlinige Form: Dieses Pokémon ist so brutal, dass in Seen neben einem Schwarm Barschuft nur noch Krebscorps und Krebutack bestehen können.

Blaulinige Form: Böse Zungen nennen sie die „Rowdys des Sees“. Was es mit ihren Farbunterschieden auf sich hat, ist noch nicht hinreichend erforscht.

ST Rotlinige Form: Sie sind bei Anglern beliebt, weil sie ihnen harte Kämpfe liefern. Sie werden oft illegal in Teichen ausgesetzt, wodurch sie sich schneller verbreiten.

Blaulinige Form: Früher landeten sie oft auf dem Mittagstisch. Offenbar ist das Fleisch blau gestreifter Exemplare besonders leicht und bekömmlich.

SD Rotlinige Form: Früher standen sie oft auf dem Speiseplan. Das Fleisch rotliniger Exemplare war wegen seines hohen Fettanteils bei jungen Leuten sehr beliebt.

Blaulinige Form: Sie sind für ihre brutale Natur bekannt. Besonders häufig kriegen sie sich mit ganzen Schwärmen von rot gestreiften Exemplaren in die Haare.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
4 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
8 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
12 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
20 Grimasse Normal Status 100% 10
24 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
28 Überflutung Wasser Status 100% 20
32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
36 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
40 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
44 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
48 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
52 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
56 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
3 Aufruhr Normal Spezial 90 100 10
5 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
7 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
9 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
11 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
14 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
17 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
20 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
23 Überflutung Wasser Status 100% 20
26 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
30 Grimasse Normal Status 100% 10
34 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
38 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
42 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
46 Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
1 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
4 Aufruhr Normal Spezial 90 100 10
7 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
10 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
16 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
20 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
24 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
32 Überflutung Wasser Status 100% 20
36 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
41 Grimasse Normal Status 100% 10
46 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
50 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
56 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
4 Aufruhr Normal Spezial 90 100 10
7 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
10 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
13 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
16 Zermürben Normal Physisch 70 100% 20
20 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
24 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
28 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
32 Überflutung Wasser Status 100% 20
36 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
41 Grimasse Normal Status 100% 10
46 Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
51 Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5
56 Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM67 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP39 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP97 Psychobeißer Psycho Physisch 85 100% 10
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20
ST/SD Schuppenschuss Drache Physisch 25 90% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Notsituation Normal Physisch Variabel 100% 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Kopfstoß (US/UM) Gestein Physisch 150 80% 5
Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Raserei Normal Physisch 20 100% 20
Sternschauer Normal Spezial 60 20
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

Getragene Items

Barschuft kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Barschuft Deepseatooth.png Abysszahn (rotlinig)
Deepseascale.png Abyssplatte (blaulinig)
5%
5%
X/Y wilde Barschuft Deepseatooth.png Abysszahn (rotlinig)
Deepseascale.png Abyssplatte (blaulinig)
5%
5%
US wilde Barschuft Deepseatooth.png Abysszahn (rotlinig) 5%
UM wilde Barschuft Deepseascale.png Abyssplatte (blaulinig) 5%

Statuswerte

Barschuft hat eine Basiswertsumme von 460

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 92 129 144 158 254 283 311
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 2 98 135 150 165 265 295 324

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Barschuft folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:

Galerie

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