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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Barschuft ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es tritt in zwei Varianten auf.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Barschuft basiert auf einem Barsch.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Barschuft Barsch + Schuft
Englisch Basculin bass + masculine
Japanisch バスラオ (Basurao) bass + 丈夫 masurao
Französisch Bargantua bar + Gargantua
Italienisch Basculin bass + masculine
Spanisch Basculin bass + masculine
Koreanisch 배쓰나이 (Baesseunai) bass + 사나이 sina-i
Chinesisch 野蠻鱸魚 / 野蛮鲈鱼 (Yěmánlúyú) 野蠻 yěmán + 鱸魚 lúyú

Entwicklung

Barschuft hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Barschuft Home

Barschuft

Basis

Barschuft-S Home

Barschuft

Formen

Barschuft besitzt zwei verschiedene Formen.

Rotlinig

Barschuft Home

Barschuft

   
Blaulinig

Barschuft-b Home

Barschuft

Rotlinig

Barschuft-S Home

Barschuft

   
Blaulinig

Barschuft-b-S Home

Barschuft

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W Route 1, 3, 6, 11, 14, Orion City, Grundwassersenke, Ewigenwald, Hain der Täuschung, Marea City Tausch gegen Picochilla, Drachenstiege, Siegesstraße, Höhle der Schulung, Dorfbrücke, Riesengrotte, Schrein der Ernte
S2/W2 Route 1, 3, 6, 11, 13, 14, 19, 20, 22, 23, Eventura City, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Hain der Täuschung, Panaero-Höhle, Ondula, Abidaya City, Siegesstraße, Dorfbrücke, Riesengrotte, Schrein der Ernte, Orion City, Grundwassersenke, Ewigenwald, Drachenstiege
X/Y Route 15, 16, 21, Romantia City, Frosthöhle, Mosaia, Pokémon-Dorf, Siegesstraße
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Plätscherhügel, Malihe-Ziergarten, Canyon von Poni
ST/ SD Keelton, Engine-Flussufer, Milotic-See (Norden)
Dyna-Raids: Brückental, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wutanfall-See


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare kriegen sich sofort in die Haare. Ein äußerst aggressives Pokémon.
W Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare sind sich feindlich gesonnen. Doch ist jeder Schwarm bunt gemischt.
S2/W2 Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.
3D Pro Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.
X Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.
Y Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare sind sich feindlich gesonnen. Doch ist jeder Schwarm bunt gemischt.
ΩR Sie gelten als Delikatesse. Aufgrund ihrer brutalen Natur liegen rot und blau gestreifte Exemplare immer im Clinch.
αS Rot gestreifte und blau gestreifte Exemplare sind sich feindlich gesonnen. Doch ist jeder Schwarm bunt gemischt.
US Rotlinige Form: Ein wildes und brutales Pokémon. Rot gestreifte und blau gestreifte Barschuft tragen ständig Kämpfe um ihr Territorium aus.

Blaulinige Form: Es frisst alles, was ihm vor seinen gewaltigen Kiefer kommt. Doch im Angesicht noch stärkerer Pokémon wird es selbst schnell zur Beute.

UM Rotlinige Form: Dieses Pokémon ist so brutal, dass in Seen neben einem Schwarm Barschuft nur noch Krebscorps und Krebutack bestehen können.

Blaulinige Form: Böse Zungen nennen sie die „Rowdys des Sees“. Was es mit ihren Farbunterschieden auf sich hat, ist noch nicht hinreichend erforscht.

ST Rotlinige Form: Sie sind bei Anglern beliebt, weil sie ihnen harte Kämpfe liefern. Sie werden oft illegal in Teichen ausgesetzt, wodurch sie sich schneller verbreiten.

Blaulinige Form: Früher landeten sie oft auf dem Mittagstisch. Offenbar ist das Fleisch blau gestreifter Exemplare besonders leicht und bekömmlich.

SD Rotlinige Form: Früher standen sie oft auf dem Speiseplan. Das Fleisch rotliniger Exemplare war wegen seines hohen Fettanteils bei jungen Leuten sehr beliebt.

Blaulinige Form: Sie sind für ihre brutale Natur bekannt. Besonders häufig kriegen sie sich mit ganzen Schwärmen von rot gestreiften Exemplaren in die Haare.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
4 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
8 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
12 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
16 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
20 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
24 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
28 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
36 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
40 Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5
44 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
48 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
52 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
56 Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
3 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100 10
5 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
7 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
9 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
11 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
14 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
17 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
20 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
23 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
26 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
30 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
34 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
38 Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5
42 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
46 Kopfstoß GesteinIC PhysischIC 150 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10
1 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
4 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100 10
7 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
10 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
16 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
20 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
24 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
32 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
36 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
41 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
46 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
50 Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5
56 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
4 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100 10
7 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
10 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
13 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
16 Zermürben NormalIC PhysischIC 70 100% 20
20 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
24 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
28 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
32 Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
36 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
41 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
46 Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
51 Wagemut KampfIC SpezialIC Variabel 100% 5
56 Fuchtler NormalIC PhysischIC 120 100% 10

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM67 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP12 Agilität PsychoIC StatusIC 30
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP97 Psychobeißer PsychoIC PhysischIC 85 100% 10
TP98 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Barschuft kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
Notsituation NormalIC PhysischIC Variabel 100% 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Kopfstoß (US/UM) GesteinIC PhysischIC 150 80% 5
Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität PsychoIC StatusIC 30
Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

Getragene Items

Barschuft kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/W/S2/W2 wilde Barschuft Deepseatooth Abysszahn (rotlinig)
Deepseascale Abyssplatte (blaulinig)
5%
5%
X/Y wilde Barschuft Deepseatooth Abysszahn (rotlinig)
Deepseascale Abyssplatte (blaulinig)
5%
5%
US wilde Barschuft Deepseatooth Abysszahn (rotlinig) 5%
UM wilde Barschuft Deepseascale Abyssplatte (blaulinig) 5%

Statuswerte

Barschuft hat eine Basiswertsumme von 460

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 92 129 144 158 254 283 311
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 2 98 135 150 165 265 295 324

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Barschuft folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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