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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Barriere ist eine Attacke vom Typ PsychoIC, welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender erzeugt eine Barriere, die den Verteidigungs-Wert stark erhöht.

Effekt

Barriere erhöht die Verteidigung des Anwenders um zwei Stufen.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird nicht reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert sowie durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Barriere per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
072 Tentacha WasserIC GiftIC 33 36 36 26 29 29
28
28
073 Tentoxa WasserIC GiftIC 35 38 38 26 29 29
28
28
122 Pantimos PsychoIC FeeIC 1 1 1 1 1 1 1
150 150M 150M2 Mewtu PsychoIC
PsychoIC KampfIC
63 11 11 8 1 64 64
151 Mew PsychoIC 40 40 40 40
439 Pantimimi PsychoIC FeeIC 1 1 1 1
462 Magnezone ElektroIC StahlIC 1 1 1 1
471 Glaziola EisIC
78
78
29
29 29

Zucht

Folgende Pokémon können Barriere per vererbt bekommen:

Pokémon Generation:
II III IV V VI VII
063 Abra PsychoIC
090 Muschas WasserIC
096 Traumato PsychoIC
120 Sterndu WasserIC G/S
222 Corasonn WasserIC GesteinIC
239 Elekid ElektroIC
240 Magby FeuerIC
258 Hydropi WasserIC
345 Liliep GesteinIC PflanzeIC
366 Perlu WasserIC
517 Somniam PsychoIC
605 Pygraulon PsychoIC
677 Psiau PsychoIC
698 Amarino GesteinIC EisIC
712 Arktip EisIC

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Amnesie auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
090 Muschas WasserIC Pokémon Dream World V
137 Porygon NormalIC NYPC II
149 Dragoran DracheIC FlugIC Seriencode VI
165 Ledyba KäferIC FlugIC NYPC II
605 Pygraulon PsychoIC Pokémon Dream World V

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Amnesie per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in:
Let's GO, Pikachu!/Evoli!
065 065M Simsala PsychoIC 1
072 Tentacha WasserIC GiftIC 31
073 Tentoxa WasserIC GiftIC 36
091 Austos WasserIC EisIC 1
097 Hypno PsychoIC 1
122 Pantimos PsychoIC FeeIC 1
137 Porygon NormalIC 18
150 150M 150M2 Mewtu PsychoIC
PsychoIC KampfIC
77
151 Mew PsychoIC 44

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender erhöht seine Verteidigung um zwei Stufen.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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