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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Banette ist ein Pokémon vom Typ GeistIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Shuppet und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Banette basiert auf einer Marionette und einer Voodoo-Puppe. Passend dazu enthalten seine internationalen Namen Wörter, die Puppen bezeichnen. Weiterhin werden negativ assoziierte Wörter wie Bann, Verderben oder Fluch verwendet.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Banette bane + Marionette
Englisch Banette bane + Marionette
Japanisch ジュペッタ (Juppeta) ジュバク jubaku + puppet
Französisch Branette braguette + bane + Marionette
Italienisch Banette bane + Marionette
Spanisch Banette bane + Marionette
Koreanisch 다크펫 (Dakeupet) dark + puppet
Chinesisch 詛咒娃娃 / 诅咒娃娃 (Zǔzhòuwáwá) 詛咒 zǔzhòu + 娃娃 wáwá

Entwicklung

Basis

Shuppet Home



 Level 37 
Stufe 1

Banette Home

Banette

Basis

Shuppet-S Home



 Level 37 
Stufe 1

Banette-S Home

Banette

Formen

Mega-Entwicklung

Normalform

Banette Home

Banette


 BaneMS Banetteonit 

Normalform

Banette-S Home

Banette


 BaneMS Banetteonit 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU Entwicklung
SA/SM Himmelturm
FR/ BG Tausch
D/P Route 225 Nachts, Route 226 Nachts, Route 227 Nachts, Kahlberg Nachts
PT Route 225 Nachts, Route 226 Nachts
HG/SS Safari-Zone
S/W Entwicklung, Event-Verteilung
S2/W2 Bizarro-Haus, Siegesstraße
X/Y Pokémon-Dorf Donnerstags in den Mülltonnen
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Tausch
US/ UM Wohlfühl-Insel


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU BANETTE belegt andere mit Flüchen, indem es Nadeln in seinen eigenen Körper sticht. Dieses POKéMON war ursprünglich eine Mitleid erregende Plüschpuppe, die weggeworfen wurde.
SA Die Energie eines Fluchs durchdrang die Füllung einer weggeworfenen und vergessenen Plüschpuppe und erweckte BANETTE zum Leben. Die Energie dieses POKéMON würde entweichen, wenn es seinen Mund öffnen sollte.
SM Dieses POKéMON war einst eine zurückgelassene Plüschpuppe. BANETTE lebt auf Müllhalden und hält nach dem Kind Ausschau, das es weggeworfen hat.
FR/ BG Starke Gefühle des Hasses machten aus einer Puppe ein POKéMON. Öffnet es seinen Mund, kann die ganze verfluchte Energie hinaus.
D/ P Dieses PKMN war eine Puppe, die weggeworfen wurde. Es sucht nun das Kind, das dies getan hat.
PT Dieses PKMN war eine Puppe, die weggeworfen wurde. Es sucht nun das Kind, das dies getan hat.
HG/SS Eine weggeworfene Puppe, die nun ganz von Hass durchdrungen ist. Man findet es in dunklen Gassen.
S/W Dieses Pokémon war eine Puppe, die weggeworfen wurde. Es sucht nun das Kind, das dies getan hat.
S2/W2 Ein Pokémon, das die Rachsucht einer weggeworfenen Puppe verkörpert und nun nach seinem einstmaligen Besitzer sucht.
3D Pro Ein Pokémon, das die Rachsucht einer weggeworfenen Puppe verkörpert und nun nach seinem einstmaligen Besitzer sucht.
X Dieses Pokémon war eine Puppe, die weggeworfen wurde. Es sucht nun das Kind, das dies getan hat.
Y Starke Gefühle des Hasses machten aus einer Puppe ein Pokémon. Öffnet es seinen Mund, kann die ganze verfluchte Energie hinaus.
ΩR Banette belegt andere mit Flüchen, indem es Nadeln in seinen eigenen Körper sticht. Dieses Pokémon war ursprünglich eine mitleiderregende Plüschpuppe, die weggeworfen wurde.
αS Die Energie eines Fluchs durchdrang die Füllung einer weggeworfenen und vergessenen Plüschpuppe und erweckte Banette zum Leben. Die Energie dieses Pokémon würde entweichen, wenn es seinen Mund öffnen sollte.
US Banette: Einst als Plüschpuppe weggeworfen, ist dieses hasserfüllte Pokémon auf der Suche nach dem Täter, um sich an ihm zu rächen.

Mega-Banette: Von gewaltigen Energiemengen verstärkt, wird sein Fluch unbeherrschbar. Es hegt selbst gegen seinen eigenen Trainer einen Groll.

UM Banette: Geboren aus Hass, weil es weggeworfen wurde, soll es sich wieder in eine Plüschpuppe zurückverwandeln, wenn es sich geliebt fühlt.

Mega-Banette: Sein Groll wächst infolge der Mega-Entwicklung. Die Macht seines Fluches, der durch seinen Reißverschluss eingesperrt war, quillt über.

GO Banette belegt andere mit Flüchen, indem es Nadeln in seinen eigenen Körper sticht. Dieses Pokémon war ursprünglich eine mitleiderregende Plüschpuppe, die weggeworfen wurde.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Phantomkraft GeistIC PhysischIC 90 100% 10
1 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
1 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
1 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
1 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
4 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
7 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
10 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
13 Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
16 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
19 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
22 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
26 Fluch GeistIC StatusIC 10
30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
34 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
40 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
46 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
52 Nachspiel GeistIC StatusIC 5
58 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
64 Phantomkraft GeistIC PhysischIC 90 100% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Phantomkraft GeistIC PhysischIC 90 100% 10
1 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
1 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
1 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
1 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
4 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
7 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
10 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
13 Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
16 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
19 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
22 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
26 Fluch GeistIC StatusIC 10
30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
34 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
40 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
46 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
52 Nachspiel GeistIC StatusIC 5
58 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
64 Phantomkraft GeistIC PhysischIC 90 100% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
1 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
1 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
1 Fluch GeistIC StatusIC 10
4 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
7 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
10 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
13 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
16 Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
19 Fluch GeistIC StatusIC 10
22 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
26 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
34 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
40 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
46 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
52 Nachspiel GeistIC StatusIC 5
58 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
1 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
1 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
1 Fluch GeistIC StatusIC 10
4 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
7 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
10 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
13 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
16 Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
19 Fluch GeistIC StatusIC 10
22 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
26 Bürde GeistIC SpezialIC 50 100% 10
30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
34 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
40 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
46 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
52 Nachspiel GeistIC StatusIC 5
58 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
1 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
1 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
1 Fluch GeistIC StatusIC 10
5 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
8 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
13 Fluch GeistIC StatusIC 10
16 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
20 Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
23 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
28 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
31 Bürde GeistIC SpezialIC 50 100% 10
35 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
42 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
51 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
58 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
66 Nachspiel GeistIC StatusIC 5
75 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
1 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
1 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
1 Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
5 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
8 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
13 Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
16 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
20 Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
23 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
28 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
31 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
35 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
42 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
51 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
58 Nachspiel GeistIC StatusIC 5
66 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Abschlag UnlichtIC 20 100% 20
1 Kreideschrei NormalIC 85% 40
1 Nachtnebel GeistIC Variabel 100% 15
1 Fluch UnbekanntIC 10
8 Kreideschrei NormalIC 85% 40
13 Nachtnebel GeistIC Variabel 100% 15
20 Fluch UnbekanntIC 10
25 Groll GeistIC 100% 10
32 Irrlicht FeuerIC 75% 15
39 Finte UnlichtIC 60 20
48 Spukball GeistIC 80 100% 15
55 Übernahme UnlichtIC 10
64 Nachspiel GeistIC 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC SpezialIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM79 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC 10
TM49 Übernahme UnlichtIC 10
VM05 Blitz NormalIC 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Magieraum PsychoIC StatusIC 10
US/UM Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
ΩR/αS Magieraum PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
S2/W2 Magieraum PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
S2/W2 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
HG/SS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
HG/SS Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
HG/SS Rollentausch PsychoIC StatusIC 10
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
PT/HG/SS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Metronom NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
XD Nachtmahr GeistIC 100% 15
SM Psycho-Plus NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
Phantomkraft GeistIC PhysischIC 90 100% 10
Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
Phantomkraft GeistIC PhysischIC 90 100% 10
Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
Gesichte NormalIC StatusIC 40
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Schattenstoß GeistIC PhysischIC 40 100% 30
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgangsbund GeistIC 5
Aussetzer NormalIC 55% 20
Begrenzer PsychoIC 10
Erstauner GeistIC 30 100% 15
Gesichte NormalIC 100% 40

Getragene Items

Banette kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
SA/SM wilde Banette Spell Tag Sprite Bannsticker 5%
D/P/PT wilde Banette Spell Tag Sprite Bannsticker 5%
HG/SS wilde Banette Spell Tag Sprite Bannsticker 5%
S2/W2 wilde Banette Spell Tag Sprite Bannsticker 5%
X/Y wilde Banette Spell Tag Sprite Bannsticker 5%

Statuswerte

Banette

Banette hat eine Basiswertsumme von 455

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 64 171 171 171 332 332 332
Angr. 2 115 150 167 183 296 329 361
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 0 83 121 135 148 238 265 291
Spez.-Vert. 0 63 103 115 126 202 225 247
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Mega-Banette

Mega-Banette hat eine Basiswertsumme von 555

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 64 171 171 171 332 332 332
Angr. 2 165 195 217 238 386 429 471
Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Angr. 0 93 130 145 159 256 285 313
Spez.-Vert. 0 83 121 135 148 238 265 291
Init. 0 75 114 127 139 224 249 273

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Banette und Mega-Banette folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x NormalIC KampfIC
1/4x
1/2x GiftIC KäferIC
1x PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC BodenIC FlugIC PsychoIC GesteinIC DracheIC StahlIC FeeIC
2x GeistIC UnlichtIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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