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Grunddetails und Hauptreihespiele

Baldorfish ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Gift, welches seit der 2. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Baldorfish sind relativ kleine, igelfischartige Pokémon. Die obere Hälfte ihres runden, von spitzen Stacheln bedeckten Körpers ist dunkelblau gefärbt. Die untere Hälfte weist hingegen eine gelbe Färbung auf. Vorne haben Baldorfish ein Gesicht, welches aus einem kleinen Mund mit rosa Lippen und zwei relativ großen Augen mit weißer Lederhaut und kleinen schwarzen Pupillen besteht. Hinten schließt eine gelbe Schwanzflosse mit dunkelblauer Umrandung und zwei dunkelblauen Flecken an.

Bei Baldorfish sind in ihrer schillernden Variante alle dunkelblauen Stellen nun violett und alle gelben Stellen hellviolett gefärbt.

Verhalten

Baldorfish sind schlechte Schwimmer, weshalb das Schwimmen für diese Pokémon eine echte Herausforderung ist. Daher können sie auch nicht wirklich vor Feinden fliehen. Fühlen sich Baldorfish bedroht, saugen sie etwa 10 l Wasser ein, um sich aufzublasen. Dadurch versuchen diese Pokémon größer zu wirken. Den Druck des aufgenommenen Wassers können Baldorfish nutzen, um ihre giftigen Stacheln in alle Richtungen zu verschießen. Diese kleinen Stacheln sind ursprünglich aus Schuppen entstanden. Das mit den Stacheln injizierte Gift führt zu Ohnmacht.

Lebensraum

Baldorfish sind in zahlreichen Meeren der Pokémonwelt verbreitet. So kann man sie beispielsweise im Meer auf der Route 12 und der Route 13 in Kanto oder der Route 32 in Johto antreffen. Gelegentlich kann man sie auch in Sinnoh um die Eiseninsel herum und in Einall am P2-Labor und bei Vapydro City finden.

Attacken und Fähigkeiten

Baldorfish können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. So verschießen sie Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Zudem können sie ihren Gegnern mit Aquadurchstoß, Taucher, Kaskade und Nassschweif großen Schaaden zufügen. Im Kampf nutzen diese Pokémon jedoch hauptsächlich ihre spitzen Stacheln als Waffen. So verschießen sie ganze Nadelraketen, die ihren Gegnern schaden. Mit Giftstachel und Gifthieb können Baldorfish ihre Feinde vergiften. Zudem können sie auf der Seite des Gegners Stachler und Giftspitzen auslegen. Außerdem können sie ihre Gegner durch Attacken wie Tackle, Bodycheck oder Walzer mit ihrem stacheligen Körper rammen oder Schaden durch gegnerische Angriffe mit den Attacken Vergeltung, Abgangsbund und Gegenstoß bestrafen. Daneben lernen Baldorfish auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Eisstrahl, Eissturm und Blizzard.

Einige Baldorfish besitzen als reguläre Fähigkeit Giftdorn. Denn stellt ein Angreifer mit einer Attacke gegen Baldorfish Kontakt her, wird dieser durch die giftigen Stacheln dieser Pokémon eventuell vergiftet. Andere Baldorfish können die Fähigkeit Wassertempo besitzen, wodurch sich Baldorfishs Initiative bei Regen verdoppelt. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Bedroher. Denn die Stacheln dieser Pokémon wirken auf das ein oder andere Pokémon bedrohlich und führen dadurch zu einer Absenkung des Angriffswertes des Gegners.

Design und Namensherkunft

Baldorfish basiert auf einem Igelfisch.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Baldorfish Ballon + Dorn + fish
Englisch Qwilfish quill + fish
Japanisch ハリーセン (Harīsen) ハリセンボン harisenbon
Französisch Qwilfish quill + fish
Italienisch Qwilfish quill + fish
Spanisch Qwilfish quill + fish
Koreanisch 침바루 (Chimbaru) chim + 바늘 baneul
Chinesisch 千針魚 / 千针鱼 (Qiānzhēnyú) qiān + zhēn +

Entwicklung

Baldorfish hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Baldorfish Home.png

Baldorfish

Basis

Baldorfish-S Home.png

Baldorfish

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Route 12, 13, 32
RU/ SA/SM Tausch
FR Eiland 5-Weide, Grüner Pfad, Gedenksäule, Fern-Eiland, Ferienparadies, Tanibo-Ruinen, Trainerturm, Wasserirrgarten, Wasserweg
BG Tausch
D/P/PT Eiseninsel
HG/SS Route 12, 13, 32
S/W Route 17, 18, P2-Labor

→ Im Pokémon-Schatten im Wasser angeln

S2/W2 Route 4, Vapydro City, Vapydro-Werke, P2-Labor

→ Im Pokémon-Schatten im Wasser angeln

X/Y Route 8
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Route 9, Brückental, Sandsturmkessel, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wutanfall-See
STR/ SDR Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fleißebene, Fokusforst, Inselkettenmeer


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Um seine Giftstacheln abzufeuern, muss es seinen Körper aufpumpen, indem es 10 Liter trinkt.
S Die kleinen Stacheln an seinem Körper sind aus Schuppen entstanden. Damit injiziert es Gift.
K Sieht es sich einem größerem Feind gegenüber, trinkt es möglichst viel Wasser, um größer zu wirken.
RU BALDORFISH saugt Wasser ein, um sich aufzublasen. Dieses POKéMON nutzt den Druck des Wassers dazu, giftige Stacheln aus seinem Körper zu verschießen. Es betrachtet Schwimmen als eine echte Herausforderung.
SA BALDORFISH saugt Wasser ein, um sich aufzublasen. Dieses POKéMON nutzt den Druck des Wassers dazu, giftige Stacheln zu verschießen. Es betrachtet Schwimmen als eine echte Herausforderung.
SM BALDORFISH saugt Wasser ein, um sich aufzublasen. Es nutzt den Druck des Wassers dazu, Giftstacheln aus seinem Körper zu verschießen. Schwimmen fällt ihm schwer.
FR Die kleinen Stacheln an seinem Körper sind aus Schuppen entstanden. Damit injiziert es Gift.
BG Um seine Giftstacheln abzufeuern, muss es seinen Körper aufpumpen, indem es 10 Liter Wasser trinkt.
D/ P Es verschießt die giftigen Stacheln seines Körpers in alle Richtungen. Es ist kein guter Schwimmer.
PT Es verschießt die giftigen Stacheln seines Körpers in alle Richtungen. Es ist kein guter Schwimmer.
HG Um seine Giftstacheln abzufeuern, muss es seinen Körper aufpumpen, indem es 10 Liter trinkt.
SS Die kleinen Stacheln an seinem Körper sind aus Schuppen entstanden. Damit injiziert es Gift.
S/W Es verschießt die giftigen Stacheln seines Körpers in alle Richtungen. Es ist kein guter Schwimmer.
S2/W2 Es verschießt die giftigen Stacheln seines Körpers in alle Richtungen. Es ist kein guter Schwimmer.
3D Pro Es verschießt die giftigen Stacheln seines Körpers in alle Richtungen. Es ist kein guter Schwimmer.
X Um seine Giftstacheln abzufeuern, muss es seinen Körper aufpumpen, indem es 10 l trinkt.
Y Die kleinen Stacheln an seinem Körper sind aus Schuppen entstanden. Damit injiziert es Gift.
ΩR Baldorfish saugt Wasser ein, um sich aufzublasen. Dieses Pokémon nutzt den Druck des Wassers dazu, giftige Stacheln aus seinem Körper zu verschießen. Es betrachtet Schwimmen als eine echte Herausforderung.
αS Baldorfish saugt Wasser ein, um sich aufzublasen. Dieses Pokémon nutzt den Druck des Wassers dazu, giftige Stacheln zu verschießen. Es betrachtet Schwimmen als eine echte Herausforderung.
ST Sieht es sich einem größeren Feind gegenüber, schluckt es massenweise Wasser, um seinen Körper aufzublähen und größer zu wirken.
SD Die kleinen Stacheln an seinem Körper sind aus Schuppen entstanden. Damit injiziert es Gift, das zu Ohnmacht führt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
4 Härtner Normal Status 30
8 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
12 Stachelfinale Käfer Physisch 50 100% 25
16 Komprimator Normal Status 10
20 Stachler Boden Status 20
24 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
28 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
32 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
36 Giftspitzen Gift Status 20
40 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
44 Horter Normal Status 20
44 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
48 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
52 Toxin Gift Status 90% 10
56 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
60 Akupressur Normal Status 30
66 Abgangsbund Geist Status 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Stachelfinale Käfer Physisch 50 100% 25
1 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
1 Abgangsbund Geist Status 5
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Stachler Boden Status 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
9 Härtner Normal Status 30
9 Komprimator Normal Status 10
13 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
17 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
21 Giftspitzen Gift Status 20
25 Horter Normal Status 20
25 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
29 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
33 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
37 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
41 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
45 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
49 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
53 Abgangsbund Geist Status 5
57 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
60 Stachelfinale Käfer Physisch 50 100% 25

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Stachelfinale Käfer Physisch 30 100% 25
1 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
1 Abgangsbund Geist Status 5
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Stachler Boden Status 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
9 Härtner Normal Status 30
9 Komprimator Normal Status 10
13 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
17 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
21 Giftspitzen Gift Status 20
25 Horter Normal Status 20
25 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
29 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
33 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
37 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
41 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
45 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
49 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
53 Abgangsbund Geist Status 5
57 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
60 Stachelfinale Käfer Physisch 30 100% 25

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Stachler Boden Status 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
9 Härtner Normal Status 30
9 Komprimator Normal Status 20
13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
17 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
21 Giftspitzen Gift Status 20
25 Horter Normal Status 20
25 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
29 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
33 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
37 Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
41 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
45 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
49 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
53 Abgangsbund Geist Status 5
57 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Stachler Boden Status 20
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
9 Härtner Normal Status 30
9 Komprimator Normal Status 20
13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
17 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
21 Giftspitzen Gift Status 20
25 Horter Normal Status 20
25 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
29 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
33 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
37 Nadelrakete Käfer Physisch 14 85% 20
41 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
45 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
49 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
53 Abgangsbund Geist Status 5
57 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel Gift 15 100% 35
1 Stachler Boden 20
1 Tackle Normal 35 95% 35
9 Härtner Normal 30
9 Komprimator Normal 20
13 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
21 Nadelrakete Käfer 14 85% 20
25 Vergeltung Kampf 60 100% 10
33 Bodycheck Normal 90 85% 20
37 Hydropumpe Wasser 120 80% 5
45 Abgangsbund Geist 5

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel Gift 15 100% 35
1 Stachler Boden 20
1 Tackle Normal 35 95% 35
10 Härtner Normal 30
10 Komprimator Normal 20
19 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
28 Nadelrakete Käfer 14 85% 20
37 Bodycheck Normal 90 85% 20
46 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel Gift 15 100% 35
1 Stachler (K) Boden 20
1 Tackle Normal 35 95% 35
10 Härtner Normal 30
10 Komprimator Normal 20
19 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
28 Nadelrakete Käfer 14 85% 20
37 Bodycheck Normal 90 85% 20
46 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM07 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM42 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM74 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP23 Stachler Boden Status 20
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP54 Giftspitzen Gift Status 20
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP91 Giftfalle Gift Status 100% 20
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
ST/SD Schuppenschuss Drache Physisch 25 90% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquadurchstoß Wasser Spezial 85 100% 10
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
XD Finale Normal 200 100% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Superschall Normal Status 55% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Superschall Normal Status 55% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Superschall Normal Status 55% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
Superschall Normal Status 55% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Superschall Normal Status 55% 20
Wasserdüse (HG/SS) Wasser Physisch 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis 30
Erstauner Geist 30 100% 15
Superschall Normal 55% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Dunkelnebel Eis 30
Superschall Normal 55% 20

Getragene Items

Baldorfish kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Baldorfish Poison Barb Sprite.png Giftstich 5%
HG/SS wilde Baldorfish Poison Barb Sprite.png Giftstich 5%
S/W/S2/W2 wilde Baldorfish Poison Barb Sprite.png Giftstich 5%
X/Y wilde Baldorfish Poison Barb Sprite.png Giftstich 5%
ST/SD wilde Baldorfish Poison Barb Sprite.png Giftstich 5%

Statuswerte

Baldorfish hat eine Basiswertsumme von 440

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 1 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Baldorfish folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Kampf Gift Käfer Stahl Fee
1x Normal Pflanze Flug Gestein Geist Drache Unlicht
2x Elektro Boden Psycho
4x
Anmerkungen:

Galerie

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