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Grunddetails und Hauptreihespiele

Baldorfish ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und GiftIC, welches seit der 2. Generation existiert.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Baldorfish ist ein relativ kleines, igelfischartiges Pokémon. Die obere Hälfte seines runden, von spitzen Stacheln bedeckten Körpers ist dunkelblau gefärbt. Die untere Hälfte weist hingegen eine gelbe Färbung auf. Vorne hat Baldorfish ein Gesicht, welches aus einem kleinen Mund mit rosa Lippen und zwei relativ großen Augen mit weißer Lederhaut und kleinen schwarzen Pupillen besteht. Hinten schließt eine gelbe Schwanzflosse mit dunkelblauer Umrandung und zwei dunkelblauen Flecken an.

In seiner schillernden Variante von Baldorfish sind alle dunkelblauen Stellen nun violett und alle gelben Stellen hellviolett gefärbt.

Verhalten

Baldorfish ist ein schlechter Schwimmer, weshalb das Schwimmen für dieses Pokémon eine echte Herausforderung ist. Daher kann es auch nicht wirklich vor Feinden fliehen. Fühlt es sich bedroht, saugt es etwa 10 l Wasser ein, um sich aufzublasen. Dadurch versucht es größer zu wirken. Den Druck des aufgenommenen Wassers kann Baldorfish nutzen, um seine giftigen Stacheln in alle Richtungen zu verschießen. Diese Stacheln sind ursprünglich aus Schuppen entstanden.

Lebensraum

Baldorfish sind bisher in Johto, Kalos, Almia und Oblivia vertreten, wo sie in den Meeren zu finden sind. Gelegentlich kann man sie auch in Sinnoh um die Eiseninsel herum und in Einall am P2-Labor und bei Vapydro City finden.

Attacken und Fähigkeiten

Allein per Levelaufstieg lernt Baldorfish Attacken acht verschiedener Typen. Dabei lernt es hauptsächlich WasserIC-Attacken wie Aquaknarre, Lake oder Hydropumpe. Es lernt allerdings auch viele NormalIC-Attacken. Baldorfish zeichnet sich besonders durch seine giftigen Stacheln aus, mit denen es Attacken wie Giftstachel oder Gifthieb, aber auch Nadelrakete und Stachelfinale einsetzen kann. Ebenso kann es durch Giftspitzen und Stachler auf der gegnerischen Seite gefährliche Stacheln verteilen. Außerdem kann es seinen Gegner durch Attacken wie Tackle, Bodycheck oder Walzer mit seinem stacheligen Körper rammen.

Einige Baldorfish besitzen als reguläre Fähigkeit Giftdorn. Denn stellt ein Angreifer mit einer Attacke gegen Baldorfish Kontakt her, wird dieser durch seine giftigen Stacheln eventuell vergiftet. Andere Baldorfish können die Fähigkeit Wassertempo besitzen, wodurch sich Baldorfishs Initiative bei Regen verdoppelt. Wenige Exemplare besitzen die Versteckte Fähigkeit Bedroher. Denn seine Stacheln wirken auf das ein oder andere Pokémon bedrohlich und führen dadurch zu einer Absenkung des Angriffswertes des Gegners.

Design und Namensherkunft

Baldorfish basiert auf einem Igelfisch.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Baldorfish Ballon + Dorn + fish
Englisch Qwilfish quill + fish
Japanisch ハリーセン (Harīsen) ハリセンボン harisenbon
Französisch Qwilfish quill + fish
Italienisch Qwilfish quill + fish
Spanisch Qwilfish quill + fish
Koreanisch 침바루 (Chimbaru) chim + 바늘 baneul
Chinesisch 千針魚 / 千针鱼 (Qiānzhēnyú) qiān + zhēn +

Entwicklung

Baldorfish hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Baldorfish Home

Baldorfish

Basis

Baldorfish-S Home

Baldorfish

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Route 12, 13, 32
RU/ SA/SM Tausch
FR Eiland 5-Weide, Grüner Pfad, Gedenksäule, Fern-Eiland, Ferienparadies, Tanibo Ruinen, Trainerturm, Wasserirrgarten, Wasserweg
BG Tausch
D/P/PT Eiseninsel
HG/SS Route 12, 13, 32
S/W Route 17 Schatten, Route 18 Schatten, P2-Labor Schatten
S2/W2 Route 4 Schatten, Vapydro City Schatten, Vapydro-Werke Schatten,
P2-Labor Schatten
X/Y Route 8
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
ST/ SD Route 9, Brückental, Sandsturmkessel, Wutanfall-See
Dyna-Raids: Brückental, Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wutanfall-See


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Um seine Giftstacheln abzufeuern, muss es seinen Körper aufpumpen, indem es 10 Liter trinkt.
S Die kleinen Stacheln an seinem Körper sind aus Schuppen entstanden. Damit injiziert es Gift.
K Sieht es sich einem größerem Feind gegenüber, trinkt es möglichst viel Wasser, um größer zu wirken.
RU BALDORFISH saugt Wasser ein, um sich aufzublasen. Dieses POKéMON nutzt den Druck des Wassers dazu, giftige Stacheln aus seinem Körper zu verschießen. Es betrachtet Schwimmen als eine echte Herausforderung.
SA BALDORFISH saugt Wasser ein, um sich aufzublasen. Dieses POKéMON nutzt den Druck des Wassers dazu, giftige Stacheln zu verschießen. Es betrachtet Schwimmen als eine echte Herausforderung.
SM BALDORFISH saugt Wasser ein, um sich aufzublasen. Es nutzt den Druck des Wassers dazu, Giftstacheln aus seinem Körper zu verschießen. Schwimmen fällt ihm schwer.
FR Die kleinen Stacheln an seinem Körper sind aus Schuppen entstanden. Damit injiziert es Gift.
BG Um seine Giftstacheln abzufeuern, muss es seinen Körper aufpumpen, indem es 10 Liter Wasser trinkt.
D/ P Es verschießt die giftigen Stacheln seines Körpers in alle Richtungen. Es ist kein guter Schwimmer.
PT Es verschießt die giftigen Stacheln seines Körpers in alle Richtungen. Es ist kein guter Schwimmer.
HG Um seine Giftstacheln abzufeuern, muss es seinen Körper aufpumpen, indem es 10 Liter trinkt.
SS Die kleinen Stacheln an seinem Körper sind aus Schuppen entstanden. Damit injiziert es Gift.
S/W Es verschießt die giftigen Stacheln seines Körpers in alle Richtungen. Es ist kein guter Schwimmer.
S2/W2 Es verschießt die giftigen Stacheln seines Körpers in alle Richtungen. Es ist kein guter Schwimmer.
3D Pro Es verschießt die giftigen Stacheln seines Körpers in alle Richtungen. Es ist kein guter Schwimmer.
X Um seine Giftstacheln abzufeuern, muss es seinen Körper aufpumpen, indem es 10 l trinkt.
Y Die kleinen Stacheln an seinem Körper sind aus Schuppen entstanden. Damit injiziert es Gift.
ΩR Baldorfish saugt Wasser ein, um sich aufzublasen. Dieses Pokémon nutzt den Druck des Wassers dazu, giftige Stacheln aus seinem Körper zu verschießen. Es betrachtet Schwimmen als eine echte Herausforderung.
αS Baldorfish saugt Wasser ein, um sich aufzublasen. Dieses Pokémon nutzt den Druck des Wassers dazu, giftige Stacheln zu verschießen. Es betrachtet Schwimmen als eine echte Herausforderung.
ST Sieht es sich einem größeren Feind gegenüber, schluckt es massenweise Wasser, um seinen Körper aufzublähen und größer zu wirken.
SD Die kleinen Stacheln an seinem Körper sind aus Schuppen entstanden. Damit injiziert es Gift, das zu Ohnmacht führt.
GO Baldorfish saugt Wasser ein, um sich aufzublasen. Dieses Pokémon nutzt den Druck des Wassers dazu, giftige Stacheln aus seinem Körper zu verschießen. Es betrachtet Schwimmen als eine echte Herausforderung.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Härtner NormalIC StatusIC 30
8 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
12 Stachelfinale KäferIC PhysischIC 50 100% 25
16 Komprimator NormalIC StatusIC 10
20 Stachler BodenIC StatusIC 20
24 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
28 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
32 Nadelrakete KäferIC PhysischIC 25 95% 20
36 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
40 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
44 Horter NormalIC StatusIC 20
44 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
48 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
52 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
56 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
60 Akupressur NormalIC StatusIC 30
66 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Stachelfinale KäferIC PhysischIC 50 100% 25
1 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
1 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
1 Stachler BodenIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
9 Härtner NormalIC StatusIC 30
9 Komprimator NormalIC StatusIC 10
13 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
17 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
21 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
25 Horter NormalIC StatusIC 20
25 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
29 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
33 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
37 Nadelrakete KäferIC PhysischIC 25 95% 20
41 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
45 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
49 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
53 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
57 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
60 Stachelfinale KäferIC PhysischIC 50 100% 25

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Stachelfinale KäferIC PhysischIC 30 100% 25
1 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
1 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
1 Stachler BodenIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
9 Härtner NormalIC StatusIC 30
9 Komprimator NormalIC StatusIC 10
13 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
17 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
21 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
25 Horter NormalIC StatusIC 20
25 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
29 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
33 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
37 Nadelrakete KäferIC PhysischIC 25 95% 20
41 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
45 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
49 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
53 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
57 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
60 Stachelfinale KäferIC PhysischIC 30 100% 25

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
1 Stachler BodenIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
9 Härtner NormalIC StatusIC 30
9 Komprimator NormalIC StatusIC 20
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
17 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
21 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
25 Horter NormalIC StatusIC 20
25 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
29 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
33 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
37 Nadelrakete KäferIC PhysischIC 14 85% 20
41 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
45 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
49 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
53 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
57 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
1 Stachler BodenIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
9 Härtner NormalIC StatusIC 30
9 Komprimator NormalIC StatusIC 20
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
17 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
21 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
25 Horter NormalIC StatusIC 20
25 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
29 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
33 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
37 Nadelrakete KäferIC PhysischIC 14 85% 20
41 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
45 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
49 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
53 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
57 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
1 Stachler BodenIC 20
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
9 Härtner NormalIC 30
9 Komprimator NormalIC 20
13 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
21 Nadelrakete KäferIC 14 85% 20
25 Vergeltung KampfIC 60 100% 10
33 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
37 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5
45 Abgangsbund GeistIC 5

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
1 Stachler BodenIC 20
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
10 Härtner NormalIC 30
10 Komprimator NormalIC 20
19 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
28 Nadelrakete KäferIC 14 85% 20
37 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
46 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
1 Stachler (K) BodenIC 20
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
10 Härtner NormalIC 30
10 Komprimator NormalIC 20
19 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
28 Nadelrakete KäferIC 14 85% 20
37 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
46 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM07 Nadelrakete KäferIC PhysischIC 25 95% 20
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM20 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM42 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM58 Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
TM74 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM77 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP23 Stachler BodenIC StatusIC 20
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP52 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TP54 Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP78 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP91 Giftfalle GiftIC StatusIC 100% 20
TP95 Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Schockwelle ElektroIC 60 20
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM06 Whirlpool WasserIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Baldorfish kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquadurchstoß WasserIC SpezialIC 85 100% 10
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle ElektroIC SpezialIC 60 20
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
HG/SS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle ElektroIC 100% 20
SM Einigler NormalIC 40
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
XD Finale NormalIC 200 100% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserdüse (HG/SS) WasserIC PhysischIC 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC 30
Erstauner GeistIC 30 100% 15
Superschall NormalIC 55% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
Dreschflegel NormalIC Variabel 100% 15
Dunkelnebel EisIC 30
Superschall NormalIC 55% 20

Getragene Items

Baldorfish kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
D/P/PT wilde Baldorfish Poison Barb Sprite Giftstich 5%
HG/SS wilde Baldorfish Poison Barb Sprite Giftstich 5%
S/W/S2/W2 wilde Baldorfish Poison Barb Sprite Giftstich 5%
X/Y wilde Baldorfish Poison Barb Sprite Giftstich 5%
ST/SD wilde Baldorfish Poison Barb Sprite Giftstich 5%

Statuswerte

Baldorfish hat eine Basiswertsumme von 440

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 1 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 85 123 137 150 242 269 295

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Baldorfish folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC KampfIC GiftIC KäferIC StahlIC FeeIC
1x NormalIC PflanzeIC FlugIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC
2x ElektroIC BodenIC PsychoIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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