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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Strategie
Anime und Filme

Azurill ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Fee, welches seit der 3. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Marill. Vor der 6. Generation besaß es lediglich den Typ Normal.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Azurill basiert auf einer Maus. Der Schweif stellt eine Boje dar.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Azurill azurblau + rill
Englisch Azurill azure + rill
Japanisch マリル (Ruriri) るり ruri + rill
Französisch Azurill azure + rill
Italienisch Azurill azure + rill
Spanisch Azurill azure + rill
Koreanisch 루리리 (Ruriri) るり ruri + rill
Chinesisch 露力麗 / 露力丽 (Lùlìlí) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
るり ruri + rill


Entwicklung[]

Wenn man Marill oder Azumarill in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Marill. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Sea Incense Sprite Seerauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Azurill.

Basis

Azurill Home

Azurill


 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Marill Home



 Level 18 
Stufe 2

Azumarill Home

Basis

Azurill-S Home

Azurill


 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Marill-S Home



 Level 18 
Stufe 2

Azumarill-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Zucht
FR Tausch
BG Zucht
D/P Großmoor, Trophäengarten (Tagespokémon)
PT Trophäengarten (Tagespokémon)
HG/SS Safari-Zone
PokéWalker: Sonniger Strand
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Route 20, Dausing-Hof
X/Y Route 3, 22
ΩR/ αS Zucht
S/ M Zucht
US/ UM Tausch
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Kämpfergrotte
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fokusforst, Grußgefilde
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU AZURILL schleudert seinen Schweif wie ein Lasso weit aus und fliegt dann selbst hinterher. Ein AZURILL hat es auf diese Weise geschafft, die Rekordweite von 10 Metern zurückzulegen.
SA AZURILLs Schweif ist lang und federnd. Er ist vollgepackt mit Nährstoffen, die dieses POKéMON zum Wachsen braucht. Man kann es häufig dabei beobachten, wie es auf seinem gummiartigen Schweif umherhüpft und spielt.
SM Sein mit Nährstoffen gefüllter Schwanz ist elastisch wie ein Gummiball. An sonnigen Tagen treffen sie sich am Ufer und planschen einfach so herum.
FR/ BG Im Kampf schleudert es seinen Schwanz, der größer als sein Körper ist, herum. Er dient gleichzeitig als Boje im Wasser.
D Dieses PKMN lebt am Wasser. An Land bewegt es sich schnell, indem es auf seinem großen Schweif hüpft.
P Sein Schweif ist mit Nährstoffen gefüllt, die es zum Wachsen braucht. Es hüpft darauf, wenn es spielt.
PT Sein Schweif prallt auf wie ein Gummiball. Bekämpft größere Gegner durch Schwingen des Schweifs.
HG/SS Die Kugel an seinem Schweif steckt voller Nährstoffe, die es für sein Wachstum braucht.
S/W Sein Schweif prallt auf wie ein Gummiball. Bekämpft größere Gegner durch Schwingen des Schweifs.
S2/W2 Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt.
3D Pro Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt.
X Dieses Pokémon lebt am Wasser. An Land bewegt es sich schnell, indem es auf seinem großen Schweif hüpft.
Y Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt.
ΩR Azurill schleudert seinen Schweif wie ein Lasso weit aus und fliegt dann selbst hinterher. Ein Azurill hat es auf diese Weise geschafft, die Rekordweite von 10 m zurückzulegen.
αS Azurills Schweif ist lang und federnd. Er ist vollgepackt mit Nährstoffen, die dieses Pokémon zum Wachsen braucht. Man kann es häufig dabei beobachten, wie es auf seinem gummiartigen Schweif umherhüpft und spielt.
ST Die Kugel an seinem Schweif kann wie ein Gummiball hüpfen und steckt voller Nährstoffe, die Azurill zum Wachsen braucht.
SD Dieses Pokémon ist zwar sanftmütig, doch wenn es wütend wird, schwingt es die große Kugel an seinem Schweif und schlägt damit zu.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Azurills Weiterentwicklungen Marill und Azumarill.

Azurill kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Platscher Normal Status 40

Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 3 Rechte Hand Normal Status 20
Level 6 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 9 Charme Fee Status 100% 20
Level 12 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 15 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Azurill kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Platscher Normal Status 40

Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 2 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Nassmacher Wasser Status 15
Level 7 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 10 Charme Fee Status 100% 20
Level 13 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 16 Rechte Hand Normal Status 20
Level 20 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 23 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Azurill kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Platscher Normal Status 40

Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 2 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Nassmacher Wasser Status 15
Level 7 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 10 Charme Fee Status 100% 20
Level 13 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 16 Rechte Hand Normal Status 20
Level 20 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 23 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Azurill kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Platscher Normal Status 40

Level 1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 2 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 5 Nassmacher Wasser Status 15
Level 7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 10 Charme Normal Status 100% 20
Level 13 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 16 Rechte Hand Normal Status 20
Level 20 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 23 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5


Azurill kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Platscher Normal Status 40

Level 2 Charme Normal Status 100% 20
Level 7 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 10 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 15 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 18 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Azurill kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Platscher Normal Status 40

Level 2 Charme Normal Status 100% 20
Level 7 Rutenschlag Normal Status 100% 30
Level 10 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
Level 15 Slam Normal Physisch 80 75% 20
Level 18 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Azurill kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Platscher Normal 40

Level 3 Charme Normal 100% 20
Level 6 Rutenschlag Normal 100% 30
Level 10 Blubber Wasser 20 100% 30
Level 15 Slam Normal 80 75% 20
Level 21 Aquaknarre Wasser 40 100% 25

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Azurills Weiterentwicklungen Marill und Azumarill.

Azurill kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM Fee Icon TM29 Charme Fee Status 100% 20
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Ice TM Sprite TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Water TM Sprite TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Dark TM Sprite TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
Flying TM Sprite TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Ground TM Sprite TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM Fee Icon TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
Dark TM Sprite TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Water Sprite TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Normal Sprite TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TR Water Sprite TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TR Water Sprite TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30

Azurill kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Azurill kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Azurill kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM83 Kraftschub Normal Status 30
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Azurill kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
Water HM Sprite VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

Azurill kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Ice TM Sprite TM07 Hagelsturm Eis 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
Water HM Sprite VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Azurills Weiterentwicklungen Marill und Azumarill.

Azurill kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Azurill kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Azurill kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Azurill kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

Azurill kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

Azurill kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Azurills Weiterentwicklungen Marill und Azumarill.

Azurill kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Bauchtrommel Normal Status 10
Zucht Gesang Normal Status 55% 15
Zucht Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Zucht Imitator Normal Status 20
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Superschall Normal Status 55% 20
Zucht Überflutung Wasser Status 100% 20
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

Azurill kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15

Zucht Gesang Normal Status 55% 15
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Imitator Normal Status 20
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Tarnung Normal Status 20
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Überflutung Wasser Status 100% 20
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Azurill kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15

Zucht Gesang Normal Status 55% 15
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Imitator Normal Status 20
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Tarnung Normal Status 20
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Überflutung Wasser Status 100% 20
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Azurill kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15

Zucht Gesang Normal Status 55% 15
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Überflutung Wasser Status 100% 20
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Azurill kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodyslam (HG/SS) Normal Physisch 85 100% 15

Zucht Gesang Normal Status 55% 15
Zucht Heilung Normal Status 20
Zucht Slam Normal Physisch 80 75% 20
Zucht Spaßkanone Normal Status 100% 20
Zucht Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Azurill kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Gesang Normal 55% 15

Zucht Heilung Normal 20
Zucht Slam Normal 80 75% 20
Zucht Spaßkanone Normal 100% 20
Zucht Zugabe Normal 100% 5

Getragene Items[]

Wilde Azurill tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Azurill hat eine Basiswertsumme von 190

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 20 64 72 79 125 139 152
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 20 64 72 79 125 139 152
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 0 20 64 72 79 125 139 152

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Azurill folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist Drache
1/4x
1/2x Käfer Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Boden Flug Psycho Gestein Fee
2x Gift Stahl
4x
Anmerkungen:
  • Hat Azurill die Fähigkeit Vegetarier, ist Pflanze 0x
  • Hat Azurill die Fähigkeit Speckschicht, sind Feuer und Eis 1/2x
  • Trägt Azurill eine Ring Target Sprite Zielscheibe, sind Geist und Drache 1x
  • Steht Azurill unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Azurill folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl
2x Kampf
4x
Anmerkungen:
  • Hat Azurill die Fähigkeit Vegetarier, ist Pflanze 0x
  • Hat Azurill die Fähigkeit Speckschicht, sind Feuer und Eis 1/2x
  • Trägt Azurill eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Geist 1x
  • Steht Azurill unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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