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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Azurill ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Fee, welches seit der 3. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Marill. Vor der 6. Generation besaß es lediglich den Typ Normal.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Azurill basiert auf einer Maus. Der Schweif stellt eine Boje dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Azurill azurblau + rill
Englisch Azurill azure + rill
Japanisch マリル (Ruriri) るり ruri + rill
Französisch Azurill azure + rill
Italienisch Azurill azure + rill
Spanisch Azurill azure + rill
Koreanisch 루리리 (Ruriri) るり ruri + rill
Chinesisch 露力麗 / 露力丽 (Lùlìlí) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Wenn man Marill oder Azumarill in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Marill. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Sea Incense Sprite.png Seerauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Azurill.

Basis

Azurill Home.png

Azurill


 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Marill Home.png



 Level 18 
Stufe 2

Azumarill Home.png

Basis

Azurill-S Home.png

Azurill


 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Marill-S Home.png



 Level 18 
Stufe 2

Azumarill-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Zucht
FR Tausch
BG Zucht
D/P Großmoor, Trophäengarten Tagespokémon
PT Trophäengarten Tagespokémon
HG/SS Safari-Zone
PokéWalker: Sonniger Strand
S Tausch
W Weißer Wald
S2/W2 Route 20, Dausing-Hof
X/Y Route 3, 22
ΩR/ αS Zucht
S/ M Zucht
US/ UM Tausch
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Kämpfergrotte
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fokusforst, Grußgefilde


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU AZURILL schleudert seinen Schweif wie ein Lasso weit aus und fliegt dann selbst hinterher. Ein AZURILL hat es auf diese Weise geschafft, die Rekordweite von 10 Metern zurückzulegen.
SA AZURILLs Schweif ist lang und federnd. Er ist vollgepackt mit Nährstoffen, die dieses POKéMON zum Wachsen braucht. Man kann es häufig dabei beobachten, wie es auf seinem gummiartigen Schweif umherhüpft und spielt.
SM Sein mit Nährstoffen gefüllter Schwanz ist elastisch wie ein Gummiball. An sonnigen Tagen treffen sie sich am Ufer und planschen einfach so herum.
FR/ BG Im Kampf schleudert es seinen Schwanz, der größer als sein Körper ist, herum. Er dient gleichzeitig als Boje im Wasser.
D Dieses PKMN lebt am Wasser. An Land bewegt es sich schnell, indem es auf seinem großen Schweif hüpft.
P Sein Schweif ist mit Nährstoffen gefüllt, die es zum Wachsen braucht. Es hüpft darauf, wenn es spielt.
PT Sein Schweif prallt auf wie ein Gummiball. Bekämpft größere Gegner durch Schwingen des Schweifs.
HG/SS Die Kugel an seinem Schweif steckt voller Nährstoffe, die es für sein Wachstum braucht.
S/W Sein Schweif prallt auf wie ein Gummiball. Bekämpft größere Gegner durch Schwingen des Schweifs.
S2/W2 Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt.
3D Pro Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt.
X Dieses Pokémon lebt am Wasser. An Land bewegt es sich schnell, indem es auf seinem großen Schweif hüpft.
Y Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt.
ΩR Azurill schleudert seinen Schweif wie ein Lasso weit aus und fliegt dann selbst hinterher. Ein Azurill hat es auf diese Weise geschafft, die Rekordweite von 10 m zurückzulegen.
αS Azurills Schweif ist lang und federnd. Er ist vollgepackt mit Nährstoffen, die dieses Pokémon zum Wachsen braucht. Man kann es häufig dabei beobachten, wie es auf seinem gummiartigen Schweif umherhüpft und spielt.
ST Die Kugel an seinem Schweif kann wie ein Gummiball hüpfen und steckt voller Nährstoffe, die Azurill zum Wachsen braucht.
SD Dieses Pokémon ist zwar sanftmütig, doch wenn es wütend wird, schwingt es die große Kugel an seinem Schweif und schlägt damit zu.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Azurills Weiterentwicklungen Marill und Azumarill.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
3 Rechte Hand Normal Status 20
6 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
9 Charme Fee Status 100% 20
12 Slam Normal Physisch 80 75% 20
15 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
2 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Nassmacher Wasser Status 15
7 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
10 Charme Fee Status 100% 20
13 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
16 Rechte Hand Normal Status 20
20 Slam Normal Physisch 80 75% 20
23 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
2 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Nassmacher Wasser Status 15
7 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
10 Charme Fee Status 100% 20
13 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
16 Rechte Hand Normal Status 20
20 Slam Normal Physisch 80 75% 20
23 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
1 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
2 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Nassmacher Wasser Status 15
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Charme Normal Status 100% 20
13 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
16 Rechte Hand Normal Status 20
20 Slam Normal Physisch 80 75% 20
23 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
2 Charme Normal Status 100% 20
7 Rutenschlag Normal Status 100% 30
10 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
15 Slam Normal Physisch 80 75% 20
18 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal Status 40
2 Charme Normal Status 100% 20
7 Rutenschlag Normal Status 100% 30
10 Blubber Wasser Spezial 20 100% 30
15 Slam Normal Physisch 80 75% 20
18 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Platscher Normal 40
3 Charme Normal 100% 20
6 Rutenschlag Normal 100% 30
10 Blubber Wasser 20 100% 30
15 Slam Normal 80 75% 20
21 Aquaknarre Wasser 40 100% 25

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Azurills Weiterentwicklungen Marill und Azumarill.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM17 Lichtschild Psycho Status 30
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM52 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM87 Diebeskuss Fee Spezial 50 100% 10
TM97 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Azurills Weiterentwicklungen Marill und Azumarill.

Azurill kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Einigler Normal 40
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Walzer Gestein 30 90% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Azurills Weiterentwicklungen Marill und Azumarill.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Bauchtrommel Normal Status 10
Gesang Normal Status 55% 15
Geschenk Normal Physisch Variabel 90% 15
Imitator Normal Status 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Superschall Normal Status 55% 20
Überflutung Wasser Status 100% 20
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Gesang Normal Status 55% 15
Heilung Normal Status 20
Imitator Normal Status 20
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Nassmacher Wasser Status 15
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Tarnung Normal Status 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Überflutung Wasser Status 100% 20
Zugabe Normal Status 100% 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Gesang Normal Status 55% 15
Heilung Normal Status 20
Imitator Normal Status 20
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Nassmacher Wasser Status 15
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Tarnung Normal Status 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Überflutung Wasser Status 100% 20
Zugabe Normal Status 100% 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Gesang Normal Status 55% 15
Heilung Normal Status 20
Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Nassmacher Wasser Status 15
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Überflutung Wasser Status 100% 20
Zugabe Normal Status 100% 5

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodyslam (HG/SS) Normal Physisch 85 100% 15
Gesang Normal Status 55% 15
Heilung Normal Status 20
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Zugabe Normal Status 100% 5

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Gesang Normal 55% 15
Heilung Normal 20
Slam Normal 80 75% 20
Spaßkanone Normal 100% 20
Zugabe Normal 100% 5

Getragene Items

Wilde Azurill tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Azurill hat eine Basiswertsumme von 190

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 20 64 72 79 125 139 152
Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Angr. 0 20 64 72 79 125 139 152
Spez.-Vert. 0 40 82 92 101 161 179 196
Init. 0 20 64 72 79 125 139 152

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Azurill folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist Drache
1/4x
1/2x Käfer Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Kampf Boden Flug Psycho Gestein Fee
2x Gift Stahl
4x
Anmerkungen:

Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Azurill folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

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