Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Azurill ist ein Pokémon mit den Typen und , welches seit der 3. Generation existiert. Es gehört zu den Baby-Pokémon und ist die Vorentwicklung von Marill. Vor der 6. Generation besaß es lediglich den Typ .
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Azurill basiert auf einer Maus. Der Schweif stellt eine Boje dar.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Azurill | azurblau + rill |
Englisch | Azurill | azure + rill |
Japanisch | マリル (Ruriri) | るり ruri + rill |
Französisch | Azurill | azure + rill |
Italienisch | Azurill | azure + rill |
Spanisch | Azurill | azure + rill |
Koreanisch | 루리리 (Ruriri) | るり ruri + rill |
Chinesisch | 露力麗 / 露力丽 (Lùlìlí) | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen: るり ruri + rill |
Entwicklung[]
Wenn man Marill oder Azumarill in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Marill. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Seerauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Azurill.
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
RU/ SA/SM | Zucht |
FR | Tausch |
BG | Zucht |
D/P | Großmoor, Trophäengarten (Tagespokémon) |
PT | Trophäengarten (Tagespokémon) |
HG/SS | Safari-Zone PokéWalker: Sonniger Strand |
S | Tausch |
W | Weißer Wald |
S2/W2 | Route 20, Dausing-Hof |
X/Y | Route 3, 22 |
ΩR/ αS | Zucht |
S/ M | Zucht |
US/ UM | Tausch |
ST/ SD | Tausch |
STR/ SDR | Kämpfergrotte Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fokusforst, Grußgefilde |
STK/ SDK | — |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
RU | AZURILL schleudert seinen Schweif wie ein Lasso weit aus und fliegt dann selbst hinterher. Ein AZURILL hat es auf diese Weise geschafft, die Rekordweite von 10 Metern zurückzulegen. |
SA | AZURILLs Schweif ist lang und federnd. Er ist vollgepackt mit Nährstoffen, die dieses POKéMON zum Wachsen braucht. Man kann es häufig dabei beobachten, wie es auf seinem gummiartigen Schweif umherhüpft und spielt. |
SM | Sein mit Nährstoffen gefüllter Schwanz ist elastisch wie ein Gummiball. An sonnigen Tagen treffen sie sich am Ufer und planschen einfach so herum. |
FR/ BG | Im Kampf schleudert es seinen Schwanz, der größer als sein Körper ist, herum. Er dient gleichzeitig als Boje im Wasser. |
D | Dieses PKMN lebt am Wasser. An Land bewegt es sich schnell, indem es auf seinem großen Schweif hüpft. |
P | Sein Schweif ist mit Nährstoffen gefüllt, die es zum Wachsen braucht. Es hüpft darauf, wenn es spielt. |
PT | Sein Schweif prallt auf wie ein Gummiball. Bekämpft größere Gegner durch Schwingen des Schweifs. |
HG/SS | Die Kugel an seinem Schweif steckt voller Nährstoffe, die es für sein Wachstum braucht. |
S/W | Sein Schweif prallt auf wie ein Gummiball. Bekämpft größere Gegner durch Schwingen des Schweifs. |
S2/W2 | Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt. |
3D Pro | Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt. |
X | Dieses Pokémon lebt am Wasser. An Land bewegt es sich schnell, indem es auf seinem großen Schweif hüpft. |
Y | Es legt sich mit starken Gegnern an, indem es seinen großen, mit Nährstoffen gefüllten Schweif umherschwingt. |
ΩR | Azurill schleudert seinen Schweif wie ein Lasso weit aus und fliegt dann selbst hinterher. Ein Azurill hat es auf diese Weise geschafft, die Rekordweite von 10 m zurückzulegen. |
αS | Azurills Schweif ist lang und federnd. Er ist vollgepackt mit Nährstoffen, die dieses Pokémon zum Wachsen braucht. Man kann es häufig dabei beobachten, wie es auf seinem gummiartigen Schweif umherhüpft und spielt. |
ST | Die Kugel an seinem Schweif kann wie ein Gummiball hüpfen und steckt voller Nährstoffe, die Azurill zum Wachsen braucht. |
SD | Dieses Pokémon ist zwar sanftmütig, doch wenn es wütend wird, schwingt es die große Kugel an seinem Schweif und schlägt damit zu. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Azurills Weiterentwicklungen Marill und Azumarill.
Azurill kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Platscher | — | — | 40
| ||
Level 1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 3 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Level 6 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 9 | Charme | — | 100% | 20 | ||
Level 12 | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Level 15 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
Azurill kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Platscher | — | — | 40
| ||
Level 1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 2 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 5 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 7 | Blubber | 40 | 100% | 30 | ||
Level 10 | Charme | — | 100% | 20 | ||
Level 13 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 16 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Level 20 | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Level 23 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
Azurill kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Platscher | — | — | 40
| ||
Level 1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 2 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 5 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 7 | Blubber | 40 | 100% | 30 | ||
Level 10 | Charme | — | 100% | 20 | ||
Level 13 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 16 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Level 20 | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Level 23 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
Azurill kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Platscher | — | — | 40
| ||
Level 1 | Blubber | 20 | 100% | 30 | ||
Level 2 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 5 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 7 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 10 | Charme | — | 100% | 20 | ||
Level 13 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 16 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Level 20 | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Level 23 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
Azurill kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Platscher | — | — | 40
| ||
Level 2 | Charme | — | 100% | 20 | ||
Level 7 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 10 | Blubber | 20 | 100% | 30 | ||
Level 15 | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Level 18 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 |
Azurill kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Platscher | — | — | 40
| ||
Level 2 | Charme | — | 100% | 20 | ||
Level 7 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 10 | Blubber | 20 | 100% | 30 | ||
Level 15 | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Level 18 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 |
Azurill kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Platscher | — | — | — | 40
| |
Level 3 | Charme | — | — | 100% | 20 | |
Level 6 | Rutenschlag | — | — | 100% | 30 | |
Level 10 | Blubber | — | 20 | 100% | 30 | |
Level 15 | Slam | — | 80 | 75% | 20 | |
Level 21 | Aquaknarre | — | 40 | 100% | 25 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Azurills Weiterentwicklungen Marill und Azumarill.
Azurill kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM17 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM27 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
TM29 | Charme | — | 100% | 20 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM35 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM36 | Whirlpool | 35 | 85% | 15 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM41 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM47 | Trugträne | — | 100% | 20 | ||
TM52 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 | ||
TM53 | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM87 | Diebeskuss | 50 | 100% | 10 | ||
TM97 | Wirbler | 60 | 100% | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP01 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP04 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TP05 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TP06 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TP16 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP30 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
TP31 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TP35 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
TP42 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
TP45 | Lehmbrühe | 90 | 85% | 10 | ||
TP84 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TP85 | Kraftschub | — | — | 30 |
Azurill kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM98 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Azurill kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
VM05 | Kaskade | 80 | 100% | 15 |
Azurill kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM83 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM05 | Kaskade | 80 | 100% | 15 |
Azurill kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM78 | Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM05 | Whirlpool (HG/SS) | 15 | 70% | 15 | ||
VM07 | Kaskade | 80 | 100% | 15 |
Azurill kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Aquawelle | — | 60 | 100% | 20 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM07 | Hagelsturm | — | — | — | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 | Eisstrahl | — | 95 | 100% | 10 | |
TM14 | Blizzard | — | 120 | 70% | 5 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 | Eisenschweif | — | 100 | 75% | 15 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM42 | Fassade | — | 70 | 100% | 20 | |
TM43 | Geheimpower | — | 70 | 100% | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM03 | Surfer | — | 95 | 100% | 15 | |
VM07 | Kaskade | — | 80 | 100% | 15 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Azurills Weiterentwicklungen Marill und Azumarill.
Azurill kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!
Azurill kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
Azurill kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
Azurill kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schallwelle | 90 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Sprungfeder | 85 | 85% | 5 |
Azurill kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Walzer | 30 | 90% | 20 |
Azurill kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Einigler | — | — | — | 40 | |
Attackenlehrer in SM/XD | Eissturm | — | 55 | 95% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Lehmschelle | — | 20 | 100% | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Sternschauer | — | 60 | — | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Walzer | — | 30 | 90% | 20 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken von Azurills Weiterentwicklungen Marill und Azumarill.
Azurill kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abgesang | — | — | 5
| ||
Zucht | Bauchtrommel | — | — | 10 | ||
Zucht | Gesang | — | 55% | 15 | ||
Zucht | Geschenk | Variabel | 90% | 15 | ||
Zucht | Imitator | — | — | 20 | ||
Zucht | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Superschall | — | 55% | 20 | ||
Zucht | Überflutung | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 |
Azurill kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Bodyslam | 85 | 100% | 15
| ||
Zucht | Gesang | — | 55% | 15 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Imitator | — | — | 20 | ||
Zucht | Lehmbrühe | 90 | 85% | 10 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Zucht | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Tarnung | — | — | 20 | ||
Zucht | Trugträne | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Überflutung | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Azurill kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Bodyslam | 85 | 100% | 15
| ||
Zucht | Gesang | — | 55% | 15 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Imitator | — | — | 20 | ||
Zucht | Lehmbrühe | 90 | 85% | 10 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Zucht | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Tarnung | — | — | 20 | ||
Zucht | Trugträne | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Überflutung | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Azurill kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Bodyslam | 85 | 100% | 15
| ||
Zucht | Gesang | — | 55% | 15 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Lehmbrühe | 95 | 85% | 10 | ||
Zucht | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Zucht | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Zucht | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Trugträne | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Überflutung | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Azurill kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Bodyslam (HG/SS) | 85 | 100% | 15
| ||
Zucht | Gesang | — | 55% | 15 | ||
Zucht | Heilung | — | — | 20 | ||
Zucht | Slam | 80 | 75% | 20 | ||
Zucht | Spaßkanone | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Trugträne | — | 100% | 20 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Azurill kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Gesang | — | — | 55% | 15
| |
Zucht | Heilung | — | — | — | 20 | |
Zucht | Slam | — | 80 | 75% | 20 | |
Zucht | Spaßkanone | — | — | 100% | 20 | |
Zucht | Zugabe | — | — | 100% | 5 |
Getragene Items[]
Wilde Azurill tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Azurill hat eine Basiswertsumme von 190
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 1 | 50 | 157 | 157 | 157 | 304 | 304 | 304 |
Angr. | 0 | 20 | 64 | 72 | 79 | 125 | 139 | 152 |
Vert. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Spez.-Angr. | 0 | 20 | 64 | 72 | 79 | 125 | 139 | 152 |
Spez.-Vert. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Init. | 0 | 20 | 64 | 72 | 79 | 125 | 139 | 152 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Azurill folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|
Die verschiedenen Typen wirken bis zur einschließlich 5. Generation auf Azurill folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|