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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Azumarill ist ein Pokémon mit den Typen WasserIC und FeeIC, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Marill. Vor der 6. Generation besaß es lediglich den Typ WasserIC.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Azumarill basiert auf einem Hasen. Sein Schweif stellt eine Boje dar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Azumarill azurblau + Marill
Englisch Azumarill azure + Marill
Japanisch マリルリ (Mariruri) mari + るり ruri
Französisch Azumarill azure + Marill
Italienisch Azumarill azure + Marill
Spanisch Azumarill azure + Marill
Koreanisch 마릴리 (Marilli) mari + るり ruri
Chinesisch 瑪力露麗 / 玛力露丽 (Mǎlìlùlí) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen

Entwicklung

Wenn man Marill oder Azumarill in der Pension oder im Hort mit einem anderen Pokémon verpaart, schlüpft aus dem Ei für gewöhnlich ein Marill. Gibt man jedoch einem Elternteil während der Zucht das Item Sea Incense Sprite Seerauch zum tragen, schlüpft aus dem Ei ein Azurill.

Basis

Azurill Home



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Marill Home



 Level 18 
Stufe 2

Azumarill Home

Azumarill

Basis

Azurill-S Home



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Marill-S Home



 Level 18 
Stufe 2

Azumarill-S Home

Azumarill

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Entwicklung
D/P Entwicklung
PT Siegesstraße
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße

→ Im Pokémon-Schatten im Wasser bzw. im raschelnden Gras

X/Y Route 22, Kontaktsafari Wasser
ΩR/ αS Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City
S/ M Entwicklung
US/ UM Tausch
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Balsamsumpf, Fleißebene, Fokusforst, Strand der Prüfung
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fernarchipel, Fokusforst, Grußgefilde


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
S Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
K Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
RU AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
SA AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
SM Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser.
FR Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
BG Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
D Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster.
P Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
PT Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
HG Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
SS Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
S/W Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
S2/W2 Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
3D Pro Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
X Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
Y Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
ΩR Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
αS Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
ST Es verbringt fast den ganzen Tag im Wasser. Bei schönem Wetter lässt sich Azumarill an der Oberfläche treiben und badet im Sonnenschein.
SD Azumarill kann mit Luft gefüllte Blasen erzeugen, in die es Azurill einhüllt, wenn diese im Fluss spielen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
6 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
9 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
12 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
15 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
21 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
25 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
30 Wasserring WasserIC StatusIC 20
35 Regentanz WasserIC StatusIC 5
40 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
45 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
50 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
2 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
7 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
10 Einigler NormalIC StatusIC 40
10 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
13 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
16 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
21 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
25 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
31 Wasserring WasserIC StatusIC 20
35 Regentanz WasserIC StatusIC 5
42 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
46 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
55 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
2 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
7 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
10 Einigler NormalIC StatusIC 40
10 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
13 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
16 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
21 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
25 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
31 Wasserring WasserIC StatusIC 20
35 Regentanz WasserIC StatusIC 5
42 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
46 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
55 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
2 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
7 Blubber WasserIC SpezialIC 40 100% 30
10 Einigler NormalIC StatusIC 40
10 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
13 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
16 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
21 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
25 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
31 Wasserring WasserIC StatusIC 20
35 Regentanz WasserIC StatusIC 5
42 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
46 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
50 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blubber WasserIC SpezialIC 20 100% 30
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
2 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Einigler NormalIC StatusIC 40
10 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
13 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
16 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
21 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
25 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
31 Wasserring WasserIC StatusIC 20
35 Regentanz WasserIC StatusIC 5
42 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
46 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
2 Einigler NormalIC StatusIC 40
7 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
15 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
20 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
27 Wasserring WasserIC StatusIC 20
33 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
40 Regentanz WasserIC StatusIC 5
47 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
54 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Einigler NormalIC StatusIC 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
2 Einigler NormalIC StatusIC 40
7 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
15 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
20 Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
27 Wasserring WasserIC StatusIC 20
33 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
40 Regentanz WasserIC StatusIC 5
47 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
54 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Einigler NormalIC 40
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
3 Einigler NormalIC 40
6 Rutenschlag NormalIC 100% 30
10 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
15 Walzer GesteinIC 30 90% 20
24 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
34 Risikotackle NormalIC 120 100% 15
45 Regentanz WasserIC 5
57 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Einigler NormalIC 40
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
3 Einigler NormalIC 40
6 Rutenschlag NormalIC 100% 30
10 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
15 Walzer GesteinIC 30 90% 20
25 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
36 Risikotackle NormalIC 120 100% 15
48 Regentanz WasserIC 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM00 Megahieb NormalIC PhysischIC 80 85% 20
TM01 Megakick NormalIC PhysischIC 120 75% 5
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM17 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM43 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM47 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM52 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
TM53 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM81 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM87 Diebeskuss FeeIC SpezialIC 50 100% 10
TM89 Nebelfeld FeeIC StatusIC 10
TM97 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP17 Amnesie PsychoIC StatusIC 20
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP34 Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP39 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP64 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TP77 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP90 Knuddler FeeIC PhysischIC 90 90% 10
TP98 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb KampfIC PhysischIC 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM52 Fokusstoß KampfIC SpezialIC 120 70% 5
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch KampfIC 150 100% 20
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Eishieb EisIC 75 100% 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Einigler NormalIC 40
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Whirlpool WasserIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Eisenwalze StahlIC PhysischIC 130 100% 5
ST/SD Nebelexplosion FeeIC SpezialIC 100 100% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Power-Punch KampfIC PhysischIC 150 100% 20
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Einigler NormalIC 40
SM Eishieb EisIC 75 100% 15
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM Megahieb NormalIC 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick NormalIC 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20
SM Wuchtschlag KampfIC 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Gesang NormalIC StatusIC 55% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Imitator NormalIC StatusIC 20
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Überflutung WasserIC StatusIC 100% 20
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Tarnung NormalIC StatusIC 20
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Seher PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Tarnung NormalIC StatusIC 20
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Nassmacher WasserIC StatusIC 15
Seher PsychoIC SpezialIC 100 100% 10
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Amnesie PsychoIC StatusIC 20
Bauchtrommel NormalIC StatusIC 10
Bodyslam (HG/SS) NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Delegator NormalIC StatusIC 10
Geschenk NormalIC PhysischIC Variabel 90% 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
Seher PsychoIC SpezialIC 80 90% 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC 5
Amnesie PsychoIC 20
Bauchtrommel NormalIC 10
Delegator NormalIC 10
Geschenk NormalIC Variabel 90% 15
Lichtschild PsychoIC 30
Seher PsychoIC 80 90% 15
Superschall NormalIC 55% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC 5
Amnesie PsychoIC 20
Bauchtrommel NormalIC 10
Geschenk NormalIC Variabel 90% 15
Gesichte NormalIC 100% 40
Lichtschild PsychoIC 30
Seher PsychoIC 80 90% 15
Superschall NormalIC 55% 20

Getragene Items

Wilde Azumarill tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Azumarill hat eine Basiswertsumme von 420

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 3 100 207 207 207 404 404 404
Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 50 91 102 112 179 199 218

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken seit der 6. Generation auf Azumarill folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x DracheIC
1/4x
1/2x FeuerIC