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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Aussetzer ist eine Attacke vom Typ Normal, welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender blockiert die zuletzt eingesetzte Attacke des Ziels für mehrere Runden.

Effekt

Durch Aussetzer wird die zuletzt eingesetzte Attacke des Ziels für 4 Runden blockiert. Falls das Ziel keine anderen Attacken mehr einsetzen kann, muss es Verzweifler einsetzen. Durch Austauschen wird der Effekt von Aussetzer aufgehoben.

Aussetzer kann Verzweifler nicht blockieren. Außerdem hat Aussetzer keine Wirkung, wenn das Ziel von Dufthülle beeinflusst wird oder bereits eine Attacke blockiert wurde.

Die betroffene Attacken kann durch Attacken wie Imitator, Metronom oder Egotrip weiterhin eingesetzt werden.

In früheren Generationen

Die Wirkdauer beträgt in der 4. Generation 4-7 Runden. Wenn das betroffene Pokémon Wandler einsetzt, wird die Blockade aufgehoben und es kann die Attacke einsetzen. Aussetzer wird noch nicht von Magiemantel reflektiert.

In der 3. Generation sind es 2-5 Runden.

In der 2. Generation sind es 2-8 Runden, wobei eine Attacke nur dann blockiert wird, wenn sie erfolgreich eingesetzt worden ist. Der Rundenzähler sinkt nur, wenn das betroffene Pokémon eine Attacke einsetzt. Runden, in denen das Pokémon nicht angreift, werden nicht in den Rundenzähler mit einberechnet.

In der 1. Generation besteht die Blockade für 0-6 Runden. Außerdem wird eine zufällige Attacke des Ziels blockiert. Es wird keine Attacke gewählt, deren AP bereits 0 sind. Es kann passieren, dass die Blockade noch in derselben Runde aufgehoben wird und das betroffene Pokémon die Attacke dennoch einsetzen kann.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Effekt Blockiert eine Attacke des Ziels
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Trickschutz abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird durch Magiemantel und Magiespiegel reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Aussetzer per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
039.png Pummeluff Normal Fee 14 14 14 13 13 13
15
14
040.png Knuddeluff Normal Fee 1 1 1 1 1 1 1
048.png Bluzuk Käfer Gift 1 1 1 1 1 1 1
049.png Omot Käfer Gift 1 1 1 1 1 1 1
054.png Enton Wasser 31 10 10 14 14
11
11
22
19
055.png Entoron Wasser 1 / 31 1 / 10 1 / 10 14 14
11
11
22
19
064.png Kadabra Psycho 1 / 20
20
18 18 18 18 18 18
065.png 065M.png Simsala Psycho 1 / 20
20
18 18 18 18 18 18
079.png Flegmon Wasser Psycho 18 29 29
24
20 19 19 19
080.png 080M.png Lahmus Wasser Psycho 18 29 29
24
20 19 19 19
088.png Sleima Gift 1 10 8 12 12 12 12
088A.png Alola-Sleima Gift Unlicht 12
089.png Sleimok Gift 1 37 8 12 12 12 12
089A.png Alola-Sleimok Gift Unlicht 12
096.png Traumato Psycho 12 10 10
7
7 5 5 5
097.png Hypno Psycho 1 / 12 1 / 10 1 / 10
1 / 7
1 / 7 1 / 5 1 / 5 1 / 5
108.png Schlurp Normal 15 31 34 25 25 25 25
150.png 150M.png 150M2.png Mewtu Psycho
Psycho Kampf
1 1 1 1 1 1 1
199.png Laschoking Wasser Psycho 29 29
24
20 19 19 19
355.png Zwirrlicht Geist 5 6 6 6 6
356.png Zwirrklop Geist 1 / 5 1 / 6 1 / 6 1 / 6 1 / 6
463.png Schlurplek Normal 25 25 25 25
477.png Zwirrfinst Geist 1 / 6 1 / 6 1 / 6 1 / 6
492.png Darkrai Unlicht 1 1 1 1
562.png Makabaja Geist 5 5 5
563.png Echnatoll Geist 1 / 5 1 / 5 1 / 5
717.png Yveltal Unlicht Flug 35 35
758.png Amfira Gift Feuer 1
779.png Knirfish Wasser Psycho 20
787.png Kapu-Toro Pflanze Fee 1

Zucht

Folgende Pokémon können Aussetzer vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
023.png Rettan Gift
029.png Nidoran♀ Gift
032.png Nidoran♂ Gift
037.png Vulpix Feuer
037A.png Alola-Vulpix Eis
086.png Jurob Wasser
092.png Nebulak Geist Gift HG/SS
115.png Kangama Normal
116.png Seeper Wasser
167.png Webarak Käfer Gift
234.png Damhirplex Normal
280.png Trasla Psycho Fee
327.png Pandir Normal
351.png Tuska Pflanze
335.png Sengo Normal HG/SS
351.png Formeo Normal
352.png Kecleon Normal
353.png Shuppet Geist
358.png Palimpalim Psycho
361.png Schneppke Eis
425.png Driftlon Geist Flug
433.png Klingplim Psycho
442.png Kryppuk Geist Unlicht US/UM
562.png Makabaja Geist
595.png Wattzapf Käfer Elektro
605.png Pygraulon Psycho
682.png Parfi Fee
710.png Irrbis Geist Pflanze

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Aussetzer per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in:
Let's GO, Pikachu!/Evoli!
039.png Pummeluff Normal Fee 16
048.png Bluzuk Käfer Gift 4
049.png Omot Käfer Gift 1 / 4
054.png Enton Wasser 23
055.png Entoron Wasser 23
064.png Kadabra Psycho 1 / 6
065.png 065M.png Simsala Psycho 1 / 6
079.png Flegmon Wasser Psycho 24
080.png 080M.png Lahmus Wasser Psycho 24
088.png Sleima Gift 18
088A.png Alola-Sleima Gift Unlicht 18
089.png Sleimok Gift 18
089A.png Alola-Sleimok Gift Unlicht 18
094.png 094M.png Gengar Geist Gift 1
096.png Traumato Psycho 4
097.png Hypno Psycho 1 / 4
108.png Schlurp Normal 20
117.png Seemon Wasser 1
150.png 150M.png 150M2.png Mewtu Psycho
Psycho Kampf
1

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

In den meisten Spielen der Pokémon Mystery Dungeon-Reihe wird das Ziel eine Weile paralysiert. In Pokémon Super Mystery Dungeon wird hingegen die zuletzt eingesetzte Attacke blockiert. Der Effekt wird beim Wechseln der Ebene aufgehoben.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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