Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Aussetzer ist eine Attacke vom Typ NormalIC, welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender blockiert die zuletzt eingesetzte Attacke des Ziels für mehrere Runden.

Effekt

Durch Aussetzer wird die zuletzt eingesetzte Attacke des Ziels für 4 Runden blockiert. Falls das Ziel keine anderen Attacken mehr einsetzen kann, muss es Verzweifler einsetzen. Durch Austauschen wird der Effekt von Aussetzer aufgehoben.

Aussetzer kann Verzweifler nicht blockieren. Außerdem hat Aussetzer keine Wirkung, wenn das Ziel von Dufthülle beeinflusst wird oder bereits eine Attacke blockiert wurde.

Die betroffene Attacken kann durch Attacken wie Imitator, Metronom oder Egotrip weiterhin eingesetzt werden.

In früheren Generationen

Die Wirkdauer beträgt in der 4. Generation 4-7 Runden. Wenn das betroffene Pokémon Wandler einsetzt, wird die Blockade aufgehoben und es kann die Attacke einsetzen. Aussetzer wird noch nicht von Magiemantel reflektiert.

In der 3. Generation sind es 2-5 Runden.

In der 2. Generation sind es 2-8 Runden, wobei eine Attacke nur dann blockiert wird, wenn sie erfolgreich eingesetzt worden ist. Der Rundenzähler sinkt nur, wenn das betroffene Pokémon eine Attacke einsetzt. Runden, in denen das Pokémon nicht angreift, werden nicht in den Rundenzähler mit einberechnet.

In der 1. Generation besteht die Blockade für 0-6 Runden. Außerdem wird eine zufällige Attacke des Ziels blockiert. Es wird keine Attacke gewählt, deren AP bereits 0 sind. Es kann passieren, dass die Blockade noch in derselben Runde aufgehoben wird und das betroffene Pokémon die Attacke dennoch einsetzen kann.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Effekt Blockiert eine Attacke des Ziels
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Trickschutz abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird durch Magiemantel und Magiespiegel reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Aussetzer per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
039 Pummeluff NormalIC FeeIC 14 14 14 13 13 13
15
14
040 Knuddeluff NormalIC FeeIC 1 1 1 1 1 1 1
048 Bluzuk KäferIC GiftIC 1 1 1 1 1 1 1
049 Omot KäferIC GiftIC 1 1 1 1 1 1 1
054 Enton WasserIC 31 10 10 14 14
11
11
22
19
055 Entoron WasserIC 1 / 31 1 / 10 1 / 10 14 14
11
11
22
19
064 Kadabra PsychoIC 1 / 20
20
18 18 18 18 18 18
065 065M Simsala PsychoIC 1 / 20
20
18 18 18 18 18 18
079 Flegmon WasserIC PsychoIC 18 29 29
24
20 19 19 19
080 080M Lahmus WasserIC PsychoIC 18 29 29
24
20 19 19 19
088 Sleima GiftIC 1 10 8 12 12 12 12
088A Alola-Sleima GiftIC UnlichtIC 12
089 Sleimok GiftIC 1 37 8 12 12 12 12
089A Alola-Sleimok GiftIC UnlichtIC 12
096 Traumato PsychoIC 12 10 10
7
7 5 5 5
097 Hypno PsychoIC 1 / 12 1 / 10 1 / 10
1 / 7
1 / 7 1 / 5 1 / 5 1 / 5
108 Schlurp NormalIC 15 31 34 25 25 25 25
150 150M 150M2 Mewtu PsychoIC
PsychoIC KampfIC
1 1 1 1 1 1 1
199 Laschoking WasserIC PsychoIC 29 29
24
20 19 19 19
355 Zwirrlicht GeistIC 5 6 6 6 6
356 Zwirrklop GeistIC 1 / 5 1 / 6 1 / 6 1 / 6 1 / 6
463 Schlurplek NormalIC 25 25 25 25
477 Zwirrfinst GeistIC 1 / 6 1 / 6 1 / 6 1 / 6
492 Darkrai UnlichtIC 1 1 1 1
562 Makabaja GeistIC 5 5 5
563 Echnatoll GeistIC 1 / 5 1 / 5 1 / 5
717 Yveltal UnlichtIC FlugIC 35 35
758 Amfira GiftIC FeuerIC 1
779 Knirfish WasserIC PsychoIC 20
787 Kapu-Toro PflanzeIC FeeIC 1

Zucht

Folgende Pokémon können Aussetzer vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
023 Rettan GiftIC
029 Nidoran♀ GiftIC
032 Nidoran♂ GiftIC
037 Vulpix FeuerIC
037A Alola-Vulpix EisIC
086 Jurob WasserIC
092 Nebulak GeistIC GiftIC HG/SS
115 Kangama NormalIC
116 Seeper WasserIC
167 Webarak KäferIC GiftIC
234 Damhirplex NormalIC
280 Trasla PsychoIC FeeIC
327 Pandir NormalIC
351 Tuska PflanzeIC
335 Sengo NormalIC HG/SS
351 Formeo NormalIC
352 Kecleon NormalIC
353 Shuppet GeistIC
358 Palimpalim PsychoIC
361 Schneppke EisIC
425 Driftlon GeistIC FlugIC
433 Klingplim PsychoIC
442 Kryppuk GeistIC UnlichtIC US/UM
562 Makabaja GeistIC
595 Wattzapf KäferIC ElektroIC
605 Pygraulon PsychoIC
682 Parfi FeeIC
710 Irrbis GeistIC PflanzeIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Aussetzer per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in:
Let's GO, Pikachu!/Evoli!
039 Pummeluff NormalIC FeeIC 16
048 Bluzuk KäferIC GiftIC 4
049 Omot KäferIC GiftIC 1 / 4
054 Enton WasserIC 23
055 Entoron WasserIC 23
064 Kadabra PsychoIC 1 / 6
065 065M Simsala PsychoIC 1 / 6
079 Flegmon WasserIC PsychoIC 24
080 080M Lahmus WasserIC PsychoIC 24
088 Sleima GiftIC 18
088A Alola-Sleima GiftIC UnlichtIC 18
089 Sleimok GiftIC 18
089A Alola-Sleimok GiftIC UnlichtIC 18
094 094M Gengar GeistIC GiftIC 1
096 Traumato PsychoIC 4
097 Hypno PsychoIC 1 / 4
108 Schlurp NormalIC 20
117 Seemon WasserIC 1
150 150M 150M2 Mewtu PsychoIC
PsychoIC KampfIC
1

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

In den meisten Spielen der Pokémon Mystery Dungeon-Reihe wird das Ziel eine Weile paralysiert. In Pokémon Super Mystery Dungeon wird hingegen die zuletzt eingesetzte Attacke blockiert. Der Effekt wird beim Wechseln der Ebene aufgehoben.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.