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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Aussetzer ist eine Attacke vom Typ Normal, welche seit der 1. Generation existiert.

Beschreibung[]

Der Anwender blockiert die zuletzt eingesetzte Attacke des Ziels für mehrere Runden.

Effekt[]

Durch Aussetzer wird die zuletzt eingesetzte Attacke des Ziels für 4 Runden blockiert. Falls das Ziel keine anderen Attacken mehr einsetzen kann, muss es Verzweifler einsetzen. Durch Austauschen wird der Effekt von Aussetzer aufgehoben.

Aussetzer kann Verzweifler nicht blockieren. Außerdem hat Aussetzer keine Wirkung, wenn das Ziel von Dufthülle beeinflusst wird oder bereits eine Attacke blockiert wurde.

Die betroffene Attacken kann durch Attacken wie Imitator, Metronom oder Egotrip weiterhin eingesetzt werden.

In früheren Generationen[]

Die Wirkdauer beträgt in der 4. Generation 4-7 Runden. Wenn das betroffene Pokémon Wandler einsetzt, wird die Blockade aufgehoben und es kann die Attacke einsetzen. Aussetzer wird noch nicht von Magiemantel reflektiert.

In der 3. Generation sind es 2-5 Runden.

In der 2. Generation sind es 2-8 Runden, wobei eine Attacke nur dann blockiert wird, wenn sie erfolgreich eingesetzt worden ist. Der Rundenzähler sinkt nur, wenn das betroffene Pokémon eine Attacke einsetzt. Runden, in denen das Pokémon nicht angreift, werden nicht in den Rundenzähler mit einberechnet.

In der 1. Generation besteht die Blockade für 0-6 Runden. Außerdem wird eine zufällige Attacke des Ziels blockiert. Es wird keine Attacke gewählt, deren AP bereits 0 sind. Es kann passieren, dass die Blockade noch in derselben Runde aufgehoben wird und das betroffene Pokémon die Attacke dennoch einsetzen kann.

Attackendetails[]

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Effekt Blockiert eine Attacke des Ziels
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Trickschutz abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird durch Magiemantel und Magiespiegel reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit[]

Levelaufstieg[]

Folgende Pokémon lernen Aussetzer per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
I II III IV V VI VII
Pummeluff Normal Fee 14 14 14 13 13 13
15
14
Knuddeluff Normal Fee 1 1 1 1 1 1 1
Bluzuk Käfer Gift 1 1 1 1 1 1 1
Omot Käfer Gift 1 1 1 1 1 1 1
Enton Wasser 31 10 10 14 14
11
11
22
19
Entoron Wasser 1 / 31 1 / 10 1 / 10 14 14
11
11
22
19
Kadabra Psycho 1 / 20
20
18 18 18 18 18 18
Datei:065M.png Simsala Psycho 1 / 20
20
18 18 18 18 18 18
Flegmon Wasser Psycho 18 29 29
24
20 19 19 19
Datei:080M.png Lahmus Wasser Psycho 18 29 29
24
20 19 19 19
Sleima Gift 1 10 8 12 12 12 12
Datei:088A.png Alola-Sleima Gift Unlicht 12
Sleimok Gift 1 37 8 12 12 12 12
Datei:089A.png Alola-Sleimok Gift Unlicht 12
Traumato Psycho 12 10 10
7
7 5 5 5
Hypno Psycho 1 / 12 1 / 10 1 / 10
1 / 7
1 / 7 1 / 5 1 / 5 1 / 5
Schlurp Normal 15 31 34 25 25 25 25
Datei:150M.png Datei:150M2.png Mewtu Psycho
Psycho Kampf
1 1 1 1 1 1 1
Datei:199.png Laschoking Wasser Psycho 29 29
24
20 19 19 19
Datei:355.png Zwirrlicht Geist 5 6 6 6 6
Datei:356.png Zwirrklop Geist 1 / 5 1 / 6 1 / 6 1 / 6 1 / 6
Datei:463.png Schlurplek Normal 25 25 25 25
Datei:477.png Zwirrfinst Geist 1 / 6 1 / 6 1 / 6 1 / 6
Darkrai Unlicht 1 1 1 1
Datei:562.png Makabaja Geist 5 5 5
Datei:563.png Echnatoll Geist 1 / 5 1 / 5 1 / 5
Datei:717.png Yveltal Unlicht Flug 35 35
Datei:758.png Amfira Gift Feuer 1
Datei:779.png Knirfish Wasser Psycho 20
Datei:787.png Kapu-Toro Pflanze Fee 1

Zucht[]

Folgende Pokémon können Aussetzer vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
Rettan Gift
Nidoran♀ Gift
Nidoran♂ Gift
Vulpix Feuer
Datei:037A.png Alola-Vulpix Eis
Jurob Wasser
Nebulak Geist Gift HG/SS
Datei:115.png Kangama Normal
Datei:116.png Seeper Wasser
Datei:167.png Webarak Käfer Gift
Datei:234.png Damhirplex Normal
Datei:280.png Trasla Psycho Fee
Datei:327.png Pandir Normal
Datei:351.png Tuska Pflanze
Datei:335.png Sengo Normal HG/SS
Datei:351.png Formeo Normal
Datei:352.png Kecleon Normal
Datei:353.png Shuppet Geist
Datei:358.png Palimpalim Psycho
Datei:361.png Schneppke Eis
Datei:425.png Driftlon Geist Flug
Datei:433.png Klingplim Psycho
Datei:442.png Kryppuk Geist Unlicht US/UM
Datei:562.png Makabaja Geist
Datei:595.png Wattzapf Käfer Elektro
Datei:605.png Pygraulon Psycho
Datei:682.png Parfi Fee
Datei:710.png Irrbis Geist Pflanze

Erlernbarkeit in Let's GO[]

Levelaufstieg[]

Folgende Pokémon lernen Aussetzer per Levelaufstieg:

Pokémon Levelaufstieg in:
Let's GO, Pikachu!/Evoli!
Pummeluff Normal Fee 16
Bluzuk Käfer Gift 4
Omot Käfer Gift 1 / 4
Enton Wasser 23
Entoron Wasser 23
Kadabra Psycho 1 / 6
Datei:065M.png Simsala Psycho 1 / 6
Flegmon Wasser Psycho 24
Datei:080M.png Lahmus Wasser Psycho 24
Sleima Gift 18
Datei:088A.png Alola-Sleima Gift Unlicht 18
Sleimok Gift 18
Datei:089A.png Alola-Sleimok Gift Unlicht 18
Datei:094M.png Gengar Geist Gift 1
Traumato Psycho 4
Hypno Psycho 1 / 4
Schlurp Normal 20
Datei:117.png Seemon Wasser 1
Datei:150M.png Datei:150M2.png Mewtu Psycho
Psycho Kampf
1

Spin-offs[]

Mystery Dungeon-Reihe[]

In den meisten Spielen der Pokémon Mystery Dungeon-Reihe wird das Ziel eine Weile paralysiert. In Pokémon Super Mystery Dungeon wird hingegen die zuletzt eingesetzte Attacke blockiert. Der Effekt wird beim Wechseln der Ebene aufgehoben.

Strategie[]

Liste aller Attacken[]

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

Boden-Attacken
Physische Attacken Physisch Abgrundsklinge, Bodengewalt, Dampfwalze, Erdbeben, Fruststampfer, Geofissur, Intensität, Knochenhatz, Knochenkeule, Knochmerang, Pferdestärke, Sandgrab, Schaufler, Schlagbohrer, Tausend Pfeile, Tausend Wellen
Spezielle Attacken Spezial Erdkräfte, Lehmschelle, Lehmschuss, Schlammbombe
Status-Attacken Status Lehmsuhler, Pflüger, Sandsammler, Sandwirbel, Stachler
Z-Attacken Seismische Eruption
Dynamax-Attacken

Gestein-Attacken
Physische Attacken Physisch Diamantsturm, Felsgrab, Felswerfer, Felswurf, Katapult, Kopfstoß, Steinhagel, Steinkante, Steinwurf, Turbofelsen, Walzer
Spezielle Attacken Spezial Antik-Kraft, Juwelenkraft
Status-Attacken Status Rundumschutz, Sandsturm, Steinpolitur, Tarnsteine
Z-Attacken Apokalyptische Steinpresse, Fataler Steinregen
Dynamax-Attacken Dyna-Steinschlag

Psycho-Attacken
Physische Attacken Physisch Herzstempel, Psychobeißer, Psychoklinge, Zen-Kopfstoß
Spezielle Attacken Spezial Dimensionsloch, Konfusion, Kraftvorrat, Nebelball, Photonen-Geysir, Prisma-Laser, Psychokinese, Psychoschock, Psychostoß, Psyschub, Psystrahl, Psywelle, Pulsieraura, Scheinwerfer, Seher, Sondersensor, Spiegelcape, Synchrolärm, Traumfresser
Status-Attacken Status Agilität, Amnesie, Barriere, Begrenzer, Bizarroraum, Erdanziehung, Erholung, Gedankengut, Heilblockade, Heilopfer, Heilwoge, Hypnose, Initiativetausch, Kommando, Kosmik-Kraft, Krafttausch, Kraftteiler, Krafttrick, Lichtschild, Lunartanz, Magiemantel, Magieraum, Meditation, Psybann, Psychofeld, Psykraft, Reflektor, Rollentausch, Schutztausch, Schutzteiler, Seitentausch, Statustausch, Telekinese, Teleport, Trickbetrug, Wertewechsel, Wunderauge, Wunderraum
Z-Attacken Licht des Erlöschens, Psycho-Schmetterschlag, Supernova des Ursprungs
Dynamax-Attacken

Geist-Attacken
Physische Attacken Physisch Diebesschatten, Dunkelklaue, Erstauner, Finsterfaust, Phantomkraft, Schattenfessel, Schattenknochen, Schattenstoß, Schemenkraft, Schlecker
Spezielle Attacken Spezial Bürde, Nachtnebel, Schattenstrahl, Spukball, Unheilböen
Status-Attacken Status Abgangsbund, Fluch, Groll, Halloween, Konfustrahl, Nachspiel, Nachtmahr
Z-Attacken Ewige Nacht, Geballter Mondlaser, Schatten-Pfeilregen, Sternbild des Seelenraubes
Dynamax-Attacken

Eis-Attacken
Physische Attacken Physisch Eishammer, Eishieb, Eisspeer, Eissplitter, Eiszahn, Eiszapfhagel, Frostbeule, Frostvolt, Lawine
Spezielle Attacken Spezial Aurorastrahl, Blizzard, Eiseskälte, Eisesodem, Eisstrahl, Eissturm, Eiszeit, Frosthauch, Gefriertrockner, Klirrfrost, Pulverschnee
Status-Attacken Status Auroraschleier, Dunkelnebel, Hagelsturm, Weißnebel
Z-Attacken Tobender Geofrost
Dynamax-Attacken

Drache-Attacken
Physische Attacken Physisch Doppelhieb, Drachenklaue, Drachenhammer, Drachenrute, Drachenstoß, Wutanfall
Spezielle Attacken Spezial Drachenpuls, Drachenwut, Draco Meteor, Feuerodem, Raumschlag, Sanktionskern, Schuppenrasseln, Windhose, Zeitenlärm
Status-Attacken Status Drachentanz
Z-Attacken Drastisches Drachendröhnen, Rasselnder Seelentanz
Dynamax-Attacken

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