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Erläuterung:
Wettbewerb

Ausdauer ist eine Attacke vom Typ NormalIC, welche seit der 2. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender macht sich bereit und behält so noch einen KP, falls es besiegt würde. Bei Wiederholung ist Misserfolg möglich.

Effekt

Würde der Anwender durch die nächste Attacke besiegt, bleibt ihm durch den Einsatz von Ausdauer noch 1 KP. Das gilt auch für jeden Treffer mehrfach treffender Attacken wie der Kratzfurie. Jedoch kann der Anwender durch Effekte besiegt werden, die erst am Ende der Runde auftreten. Dazu zählen Statusprobleme wie Vergiftung und Verbrennung, die Wettereffekte Sandsturm und Hagel, Klammerattacken wie Feuerwirbel und Klammergriff, Items wie dem Klettdorn sowie die Attacken Seher und Kismetwunsch.

Ausdauer kann fehlschlagen, wenn die folgenden Attacken mehrmals erfolgreich hintereinander eingesetzt werden:

Nach jedem erfolgreichen Einsatz einer der Attacken in folge, wird die Erfolgschance durch 3 geteilt. Betroffen sind alle genannten Attacken. Die Trefferwahrscheinlichkeit von Rapidschutz und Rundumschutz wird nur in den Spielen der 5. Generation beeinflusst.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird nicht abgeblockt
Reflektierbarkeit Nicht reflektierbar
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft den Anwender
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Ausdauer per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
106 Kicklee KampfIC 41 41 45 49 49 49
115 115M Kangama NormalIC 37 37 34 43 43 43
140 Kabuto GesteinIC WasserIC 37 37 26 26 26 26
141 Kabutops GesteinIC WasserIC 37 37 26 26 26 26
146 Lavados FeuerIC FlugIC 37 37 22 22 22 22
206 Dummisel NormalIC
40
40 46
48
214 214M Skaraborn KäferIC KampfIC 12 11 1 1 1 1
220 Quiekel EisIC BodenIC 19 19 16 16
14
14 14
221 Keifel EisIC BodenIC 1 / 19 1 / 19 16 16
14
14 14
222 Corasonn WasserIC GesteinIC
35
35 35
231 Phanpy BodenIC 41 41 28 28 28
19
19
288 Muntier NormalIC 25 25 25 25
17
17
296 Makuhita KampfIC 40 37 37 37 37
297 Hariyama KampfIC 44 47 47 47
42
42
307 Meditie KampfIC PsychoIC
12
12
308 308M Meditalis KampfIC PsychoIC
12
12
410 Schilterus GesteinIC StahlIC 33 33 33 33
411 Bollterus GesteinIC StahlIC 36 36 36 36
417 Pachirisu ElektroIC 17 17 17 17
427 Haspiror NormalIC 6 6 6 6
428 428M Schlapor NormalIC
NormalIC KampfIC
6 6 6 6
447 Riolu KampfIC 1 1 1 1
473 Mamutel EisIC BodenIC 16 16
14
14 14
480 Selfe PsychoIC 16 16 16 16
494 Victini PsychoIC FeuerIC 9 9 9
538 Jiutesto KampfIC 41 41 33
539 Karadonis KampfIC 41 41 33
540 Strawickl KäferIC PflanzeIC 29 29 29
588 Laukaps KäferIC 8 8 8
613 Petznief EisIC 25 25 25
614 Siberio EisIC 25 25 25
618 Flunschlik BodenIC ElektroIC 30 30 30
776 Tortunator FeuerIC DracheIC 21
794 Masskito KäferIC KampfIC 23

TM20 / TM58 / Attackenlehrer

Jedes Pokémon, welches mindestens eine TM lernen kann, kann Ausdauer per TM20, TM58 oder Attackenlehrer erlernen. Folgende Pokémon können Ausdauer in den genannten Spielen nicht erlernen:

Zucht

Folgende Pokémon können Ausdauer vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
001 Bisasam PflanzeIC GiftIC
027 Sandan BodenIC
027A Alola-Sandan EisIC StahlIC
029 Nidoran♀ GiftIC
032 Nidoran♂ GiftIC
046 Paras KäferIC PflanzeIC
050 Digda BodenIC
050A Alola-Digda BodenIC StahlIC
060 Quapsel WasserIC
074 Kleinstein GesteinIC BodenIC
074A Alola-Kleinstein GesteinIC ElektroIC
098 Krabby WasserIC
104 Tragosso BodenIC
113 Chaneira NormalIC
123 Sichlor KäferIC FlugIC
133 Evoli NormalIC
165 Ledyba KäferIC FlugIC US/UM
172 Pichu ElektroIC
185 Mogelbaum GesteinIC
187 Hoppspross PflanzeIC FlugIC
191 Sonnkern PflanzeIC
204 Tannza KäferIC
227 Panzaeron StahlIC FlugIC
236 Rabauz KampfIC
241 Miltank NormalIC
255 Flemmli FeuerIC
283 Gehweiher KäferIC WasserIC
290 Nincada KäferIC BodenIC
299 Nasgnet GesteinIC
322 Camaub FeuerIC BodenIC
324 Qurtel FeuerIC
325 Spoink PsychoIC
328 Knacklion BodenIC
345 Liliep GesteinIC PflanzeIC
366 Perlu WasserIC
374 Kindwurm DracheIC
399 Bidiza NormalIC
438 Mobai GesteinIC
440 Wonneira NormalIC
506 Yorkleff NormalIC
522 Elezeba ElektroIC
532 Praktibalk KampfIC
548 Lilminip PflanzeIC
554 Flampion FeuerIC
557 Lithomith KäferIC GesteinIC
562 Makabaja GeistIC
572 Picochilla NormalIC
590 Tarnpignon PflanzeIC GiftIC
594 Mamolida WasserIC
607 Lichtel GeistIC FeuerIC
610 Milza DracheIC
616 Schnuthelm KäferIC
619 Lin-Fu KampfIC
632 Fermicula KäferIC StahlIC
636 Ignivor KäferIC FeuerIC
692 Scampisto WasserIC
704 Viscora DracheIC
736 Mabula KäferIC
759 Velursi NormalIC KampfIC
764 Curelei FeeIC
771 Gufa WasserIC

Weitere

Folgende Pokémon können Ausdauer auf andere Art erlernen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
058 Fukano FeuerIC DW
119 Golking WasserIC DW
161 Wiesor NormalIC DW
276 Schwalbini NormalIC FlugIC DW
290 Nincada KäferIC BodenIC DW
307 Meditie KampfIC PsychoIC DW
443 Kaumalat DracheIC BodenIC DW
632 Fermicula KäferIC StahlIC DW

Erlernbarkeit in Let's GO

Ausdauer ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Ausdauer versetzt den Anwender in den Ausdauer-Status, wodurch diesem unabhängig vom selbst erlittenen Schaden auf jeden Fall 1 KP bleibt und er somit nicht kampfunfähig werden kann. Die Attacke scheitert eventuell beim Einsatz nach einer Attacke, die ebenfalls vor gegnerischen Attacken schützt.

Strategie

Der Nutzen von Ausdauer hält sich in Grenzen, da das Pokémon durch den nächsten Treffer besiegt wird. Ausdauer kann verwendet werden, um Attacken wie Dreschflegel oder Leidteiler maximal ausnutzen zu können. Das Pokémon muss für solche Strategien jedoch in der nächsten Runde vor dem Gegner agieren, was durch eine evtl. höhere Initiative des Gegners oder durch mögliche Prioritäts-Attacken erschwert wird.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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