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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Aurasphäre ist eine Attacke vom Typ KampfIC welche seit der 4. Generation existiert.

Beschreibung

Tief aus dem Inneren des Anwenders löst sich ein kraftvoller Stoß Aura-Energie. Trifft in jedem Fall.

Effekt

Aurasphäre fügt dem Ziel Schaden zu und trifft garantiert. Veränderungen in Genauigkeit und Fluchtwert sowie Effekte wie Nebel, Sandschleier oder Schneemantel haben keinen Einfluss auf die Genauigkeit der Attacke. Lediglich in der Vorbereitungsrunde von Fliegen, Phantomkraft, Schaufler, Schemenkraft, Sprungfeder und Taucher trifft Aurasphäre nicht. Außerdem kann die Attacke durch Schild-Attacken wie Schutzschild abgewehrt werden. Weiterhin hat Aurasphäre keine Wirkung auf Pokémon mit der Fähigkeit Kugelsicher.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Bomben-Attacke → Pokémon mit der Fähigkeit Kugelsicher sind immun gegen Aurasphäre
Puls-Attacke → Aurasphäre wird durch Megawumme verstärkt
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Aurasphäre per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
IV V VI VII
150 150M 150M2 Mewtu PsychoIC
PsychoIC KampfIC
100 93 70 70
151 Mew PsychoIC 100 100 100 100
448 448M Lucario KampfIC StahlIC 37 51 1 / 42 Entw.
468 Togekiss FeeIC FlugIC 1 1 1 1
483. Dialga StahlIC DracheIC 90
37
37 37 37
484. Palkia WasserIC DracheIC 90
37
37 37 37
487A 487B Giratina GeistIC DracheIC 90
37
37 37 37
619 Lin-Fu KampfIC 61 61 61
620 Wie-Shu KampfIC 70 1 / 70 1 / 70
693 Wummer WasserIC 1 / 67 Entw.
801 Magearna StahlIC FeeIC 81

Zucht

Folgende Pokémon können Aurasphäre vererbt bekommen:

Pokémon Generation
IV V VI VII
007 Schiggy WasserIC

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Aurasphäre auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
243 Raikou ElektroIC Wi-Fi-Event IV

Erlernbarkeit in Let's GO

Aurasphäre ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Aurasphäre fügt dem Gegner auf einer Distanz von bis zu 10 Feldern Schaden zu und verfehlt nie sein Ziel.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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