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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Armaldo ist ein Pokémon mit den Typen GesteinIC und KäferIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist ein urzeitliches Pokémon und die Weiterentwicklung von Anorith.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Armaldo basiert auf einem Anomalocaris. In den verschiedenen Sprachen setzt sich sein Name aus den Wörtern Anomalocaris und Rüstung zusammen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Armaldo armor + Anomalocaris
Englisch Armaldo armor + Anomalocaris
Japanisch アーマルド (Āmarudo) armor + Anomalocaris
Französisch Armaldo armor + Anomalocaris
Italienisch Armaldo armor + Anomalocaris
Spanisch Armaldo armor + Anomalocaris
Koreanisch 아말도 (Amaldo) armor + Anomalocaris
Chinesisch 太古盔甲 / 太古盔甲 (Tàigǔkuījiǎ) 太古 tàigǔ + 盔甲 kuījiǎ

Entwicklung

Basis

Anorith Home



 Level 40 
Stufe 1

Armaldo Home

Armaldo

Basis

Anorith-S Home



 Level 40 
Stufe 1

Armaldo-S Home

Armaldo

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG Entwicklung
SS Tausch
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X Entwicklung
Y Tausch
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU Von ARMALDOs hartem Panzer prallen alle Angriffe ab. Dieses POKéMON hat zwei mächtige Klauen, die es ausfahren oder einziehen kann. Es hat so viel Kraft, dass es damit eine Stahlplatte pulverisieren kann.
SA ARMALDO ist eine POKéMON-Spezies, die vor vielen Jahren ausgestorben ist. Dieses POKéMON soll sich auf seinen Hinterbeinen fortbewegt haben, da dies für das Leben an Land bequemer war.
SM Früher hat ARMALDO an Land gelebt. Wenn es jetzt jedoch nach Beute jagt, taucht es tief in den Ozean. Mittels seiner zwei großen Schwingen schwimmt es.
FR/ BG Sein robuster Körper wird von einem harten Panzer geschützt. Es spießt die Beute mit seinen Scheren auf, ehe es sie verspeist.
D/ P Nach seiner Entwicklung ging es an Land. Sein Körper ist von einer robusten Rüstung umgeben.
PT Nach seiner Entwicklung ging es an Land. Sein Körper ist von einer robusten Rüstung umgeben.
HG/SS Es spießt die Beute mit seinen Scheren auf, ehe es sie verspeist. Den Körper umgibt ein robuster Panzer.
S/W Nach seiner Entwicklung ging es an Land. Sein Körper ist von einer robusten Rüstung umgeben.
S2/W2 Nach seiner Entwicklung ging es an Land. Sein Körper ist von einer robusten Rüstung umgeben.
3D Pro Nach seiner Entwicklung ging es an Land. Sein Körper ist von einer robusten Rüstung umgeben.
X Es spießt die Beute mit seinen Scheren auf, ehe es sie verspeist. Den Körper umgibt ein robuster Panzer.
Y Sein robuster Körper wird von einem harten Panzer geschützt. Es spießt die Beute mit seinen Scheren auf, ehe es sie verspeist.
ΩR Von Armaldos hartem Panzer prallen alle Angriffe ab. Dieses Pokémon hat zwei mächtige Klauen, die es ausfahren oder einziehen kann. Es hat so viel Kraft, dass es damit eine Stahlplatte pulverisieren kann.
αS Armaldo ist eine Pokémon-Art, die vor vielen Jahren ausgestorben ist. Dieses Pokémon soll sich auf seinen Hinterbeinen fortbewegt haben, da dies für das Leben an Land bequemer war.
US Es lebte an Land und jagte im Meer nach Beute. Seine scharfen Klauen waren seine größte Waffe.
UM Es hat früher im Meer gelebt und ist dann an Land gekommen. Man hat herausgefunden, dass es der Vorfahre einiger Käfer-Pokémon ist.
GO Von Armaldos hartem Panzer prallen alle Angriffe ab. Dieses Pokémon hat zwei mächtige Klauen, die es ausfahren oder einziehen kann. Es hat so viel Kraft, dass es damit eine Stahlplatte pulverisieren kann.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
13 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
17 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
21 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
25 Schlitzer (S/M) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
25 Käferbiss (US/UM) KäferIC PhysischIC 60 100% 20
29 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
34 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
39 Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
46 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
53 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
61 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
13 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
17 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
21 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
25 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
29 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
34 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
39 Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
46 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
53 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
61 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
7 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
19 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
31 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
37 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
46 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
55 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
67 Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
73 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
7 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
19 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
31 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
37 Zornklinge KäferIC PhysischIC 20 95% 20
46 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
55 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
67 Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
73 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
7 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
19 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
31 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
37 Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20
46 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
55 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 80% 10
67 Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
73 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
1 Härtner NormalIC 30
1 Lehmsuhler BodenIC 15
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
7 Härtner NormalIC 30
13 Lehmsuhler BodenIC 15
19 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
25 Metallklaue StahlIC 50 95% 35
31 Schutzschild NormalIC 10
37 Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
46 Zornklinge KäferIC 10 95% 20
55 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
64 Felswurf GesteinIC 25 80% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM59 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 30 100% 20
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
US/UM Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
ΩR/αS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
S2/W2 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Fadenschuss KäferIC StatusIC 95% 40
HG/SS Fußkick KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
HG/SS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Zornklinge GesteinIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Konter KampfIC Variabel 100% 20
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Zornklinge GesteinIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Giftstreich GiftIC PhysischIC 70 100% 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Giftstreich GiftIC PhysischIC 70 100% 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Giftstreich GiftIC PhysischIC 70 100% 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Fluch (HG/SS) UnbekanntIC StatusIC 10
Giftstreich GiftIC PhysischIC 70 100% 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC 20 100% 20
Schwerttanz NormalIC 30
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
Turbodreher NormalIC 20 100% 40

Getragene Items

Wilde Armaldo tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Armaldo hat eine Basiswertsumme von 495

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 2 125 159 177 194 314 349 383
Vert. 0 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 70 109 122 134 215 239 262
Spez.-Vert. 0 80 118 132 145 233 259 284
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Armaldo folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x NormalIC GiftIC
1x PflanzeIC FeuerIC ElektroIC EisIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x WasserIC GesteinIC StahlIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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