← Rettan #023
#025 Pikachu →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Arbok ist ein Pokémon vom Typ Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Rettan.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Arbok ist ein langes und breit gebautes, schlangenartiges Pokémon. Der Großteil seines langen Körpers erscheint violett und ist durch schwarze Streifen in 15 einzelne Segmente gegliedert. Arbok besitzt einen relativ kleinen Kopf mit einem relativ breiten Maul, welches mehrere spitze Zähne und eine lange und gespaltene rosa Zunge aufweist. Der Mundraum ist rötlich gefärbt. Oberhalb des Mundes wird die Nase durch zwei kleine Nasenlöcher angedeutet. Arboks Augen sind relativ klein und von dreieckiger Form. Die Augen weisen weiße Lederhaut, schwarze Iridien und weiße Pupillen auf. Der Kopf geht in den breiten Halsschild über, der für Kobras typisch ist und der den Großteil der oberen Körperhälfte einnimmt. Auf dem Halsschild ist ein Muster zu sehen, das von Region zu Region variiert. Dabei wird immer eine Grimasse mit einem großen Mund, zwei Augen und einer Stirnfalte gezeigt. Das Muster weist in der Regel die Farben schwarz, rot und gelb auf. Der Halsschild geht in einen breiten Schlangenlaib über, der zum Schwanz hin immer schmaler wird.

Arbok hat in seiner schillernden Variante statt der violetten eine goldgelbe Körperfärbung. Die roten Bereiche des Musters auf dem Halsschild erscheinen blau. Außerdem erscheinen die schwarzen und gelben Bereiche des Musters sowie die rosa Färbung der Zunge etwas heller.

Verhalten

Arbok sind unheimlich starke und rachsüchtige Pokémon. Wenn sie ihre Beute erspäht haben, verfolgen sie diese überall hin. Dabei spielt die zurückgelegte Distanz keine Rolle. Mit unheimlichen Lauten aus seinem Maul und dem furchterregenden Muster auf ihrem Bauch, von denen es jüngsten Forschungsergebnissen zufolge weltweit bisher 20 bekannte Musterungen geben soll, schüchtern Arbok ihren Gegner ein. Schwache Gegner flüchten bereits bei dem Anblick oder sind vor Angst erstarrt. Dann nehmen sie ihren vor Angst gelähmten Gegner in den Würgegriff und vergiften diesen, bis er keinen Widerstand mehr leistet. Dabei gibt es für den Gegner kein Entkommen mehr. Arbok können dank ihrer enormen Kraft sogar Ölfässer zerdrücken.

Lebensraum

Arbok sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in Gegenden mit viel hohem Gras, aber auch in Höhlen wie der Siegesstraße in Kanto oder sumpfigen Gebieten wie der Route 19 in Kalos oder dem Großmoor antreffen kann. Besonders präsent sind Arbok in Kanto und Johto. In anderen Regionen wie Sinnoh oder Kalos trifft man hingegen seltener auf dieses Pokémon.

Attacken und Fähigkeiten

Arbok nutzen im Kampf ihren Körper, um den Gegner zu umwickeln. Dann beißen sie mit ihren kräftigen Kiefern zu, was sich in den Attacken Biss, Knirscher, Giftzahn, Donnerzahn, Eiszahn und Feuerzahn zeigt. Auch nutzen sie ihren Schweif, um dem Gegner mit Giftschweif, Eisenschweif, Nassschweif oder Drachenrute zu schaden. Ebenso können sie Angriff, Verteidigung und Genauigkeit durch das Einrollen erhöhen. Arbok schüchtern ihre Gegner mit Silberblick ein oder lähmen diesen sogar mit ihrem Schlangenblick. Mit ihren Magensäften können Arbok zudem die Fähigkeit des Ziels unwirksam machen. Außerdem können diese Pokémon ätzende Säure speien.

Viele Arbok versuchen ihren Gegner zu Beginn des Kampfes einzuschüchtern, was sich in ihrer Fähigkeit Bedroher zeigt. Andere Arbok heilen sich dank ihrer Fähigkeit Expidermis durch das Abstreifen ihrer alten Haut von Statusproblemen. Manche Arbok besitzen sogar die versteckte Fähigkeit Anspannung. Der Gegner spürt die Präsens von Arbok und ist daher nicht in der Lage, Beeren zu konsumieren.

Design und Namensherkunft

Arboak basiert auf einer Brillenschlange.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Arbok Kobra rückwärts geschrieben
Englisch Arbok Kobra rückwärts geschrieben
Japanisch アーボック (Ābokku) Kobra rückwärts geschrieben
Französisch Arbok Kobra rückwärts geschrieben
Italienisch Arbok Kobra rückwärts geschrieben
Spanisch Arbok Kobra rückwärts geschrieben
Koreanisch 아보크 (Abokeu) Kobra rückwärts geschrieben
Chinesisch 阿柏怪 / 阿柏怪 (Ābóguài) 阿柏 ābó + guài

Entwicklung

Basis

Rettan Home.png



 Level 22 
Stufe 1

Arbok Home.png

Arbok

Basis

Rettan-S Home.png



 Level 22 
Stufe 1

Arbok-S Home.png

Arbok

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Route 23, Geheimdungeon
B/G Tausch
G Entwicklung
S Route 3, 4, 26, 27
K Route 3, 4, 26, 27, 28, 42, Silberberg
RU/ SA/SM Tausch
FR Route 23, Siegesstraße
BG Tausch
D/P/PT Großmoor

→ Sofern sich Pokémon Feuerrot im GBA-Slot befindet

HG Safari-Zone
SS Route 3, 4, 26, 27, Safari-Zone
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Route 19 Massenbegegnung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Route 8 Tausch gegen Trompeck, Entwicklung
LGP Tausch
LGE Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Die Zeichnung auf der Haut dieses wilden POKéMON unterscheidet sich von Region zu Region.
G Die Haut dieses POKéMON zeigt ein furchterregendes Muster. Sechs Varianten wurden bislang entdeckt.
STA Wenn es eine Bedrohung wittert, versucht ARBOK, Gegner mit seiner furchterregenden Körperzeichnung abzuschrecken.
G Mit seiner Musterung lähmt es den Gegner, um ihn anschließend zu umwickeln und zu vergiften.
S Es ist sehr rachsüchtig, denn es verfolgt seine Beute, egal wie weit, wenn es sie erst erspäht hat.
K Um Feinde einzuschüchtern, bläht es seine Brust auf und stößt unheimliche Laute durch sein Maul aus.
STA2 Es ist sehr rachsüchtig, denn es verfolgt seine Beute, egal wie weit, wenn es sie erst erspäht hat.
RU/ SA Dieses POKéMON ist unheimlich stark. Es kann seine Beute mit seinem Körper umwickeln und sogar Ölfässer zerdrücken. Wenn ARBOK einen Gegner umwickelt, ist es unmöglich, seinem Würgegriff zu entkommen.
SM Dieses POKéMON ist unheimlich stark. Es kann sogar Ölfässer zerdrücken. Wenn ARBOK einen Gegner umwickelt, ist es ihm unmöglich zu entkommen.
FR Das Muster auf seinem Bauch ähnelt einer Fratze. Schwache Gegner nehmen bereits beim Anblick Reißaus.
BG Die Zeichnung auf der Haut dieses wilden POKéMON unterscheidet sich von Region zu Region.
D/ P Das Muster auf seinem Bauch schüchtert Gegner ein. Sind sie vor Angst erstarrt, umklammert es sie.
PT Das Muster auf seinem Bauch schüchtert Gegner ein. Sind sie vor Angst erstarrt, umklammert es sie.
HG Mit seiner Musterung lähmt es den Gegner, um ihn anschließend zu umwickeln und zu vergiften.
SS Es ist sehr rachsüchtig, denn es verfolgt seine Beute egal wie weit, wenn es sie erst erspäht hat.
S/W Das Muster auf seinem Bauch schüchtert Gegner ein. Sind sie vor Angst erstarrt, umklammert es sie.
S2/W2 Das Muster auf seinem Bauch schüchtert Gegner ein. Sind sie vor Angst erstarrt, umklammert es sie.
3D Pro Das Muster auf seinem Bauch schüchtert Gegner ein. Sind sie vor Angst erstarrt, umklammert es sie.
X Das Muster auf seinem Bauch ähnelt einer Fratze. Schwache Gegner nehmen bereits beim Anblick Reißaus.
Y Um Feinde einzuschüchtern, bläht es seine Brust auf und stößt unheimliche Laute durch sein Maul aus.
ΩR/αS Dieses Pokémon ist unheimlich stark. Es kann seine Beute mit seinem Körper umwickeln und sogar Ölfässer zerdrücken. Wenn Arbok einen Gegner umwickelt, ist es unmöglich, seinem Würgegriff zu entkommen.
US Jüngsten Forschungsergebnissen zufolge gibt es mehr als 20 verschiedene Musterungen, die Arboks Bauch aufweisen kann.
UM Es schüchtert seinen Gegner mit dem Muster auf seinem Bauch ein und nimmt ihn dann in den Würgegriff, bis es keinen Widerstand mehr spürt.
LGP/LGE Von dem furchterregenden Muster auf seinem Bauch wurden durch Studien bislang sechs verschiedene Varianten entdeckt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
1 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Säure Gift Spezial 40 100% 30
4 Silberblick Normal Status 100% 30
9 Säure Gift Spezial 40 100% 30
12 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
16 Dunkelnebel Eis Status 30
20 Giftblick Normal Status 100% 30
28 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
36 Slam Normal Physisch 80 75% 20
44 Kreideschrei Normal Status 85% 40
52 Toxin Gift Status 90% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
4 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
9 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
12 Giftblick Normal Status 100% 30
17 Kreideschrei Normal Status 85% 40
20 Säure Gift Spezial 40 100% 30
27 Horter Normal Status 20
27 Verzehrer Normal Status 10
27 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
32 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
39 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
44 Magensäfte Gift Status 100% 10
48 Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
51 Dunkelnebel Eis Status 30
56 Einrollen Gift Status 20
63 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
4 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
9 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
12 Giftblick Normal Status 100% 30
17 Kreideschrei Normal Status 85% 40
20 Säure Gift Spezial 40 100% 30
22 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
27 Horter Normal Status 20
27 Verzehrer Normal Status 10
27 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
32 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
39 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
44 Magensäfte Gift Status 100% 10
48 Rülpser Gift Spezial 120 90% 10
51 Dunkelnebel Eis Status 30
56 Einrollen Gift Status 20
63 Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Wickel Normal Physisch 15 90% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
4 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
9 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
12 Giftblick Normal Status 90% 30
17 Kreideschrei Normal Status 85% 40
20 Säure Gift Spezial 40 100% 30
22 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
27 Horter Normal Status 20
27 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
27 Verzehrer Normal Status 10
32 Säurespeier Gift Spezial 40 100% 20
39 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
44 Magensäfte Gift Status 100% 10
51 Dunkelnebel Eis Status 30
56 Einrollen Gift Status 20
63 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn Elektro Physisch 65 95% 15
1 Eiszahn Eis Physisch 65 95% 15
1 Feuerzahn Feuer Physisch 65 95% 15
1 Wickel Normal Physisch 10 85% 20
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
4 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
9 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
12 Giftblick Normal Status 75% 30
17 Kreideschrei Normal Status 85% 40
20 Säure Gift Spezial 40 100% 30
22 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
28 Horter Normal Status 20
28 Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
28 Verzehrer Normal Status 10
34 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
42 Magensäfte Gift Status 100% 10
48 Dunkelnebel Eis Status 30
56 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel Normal 10 85% 20
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Giftstachel Gift 15 100% 35
1 Biss Unlicht 60 100% 25
8 Giftstachel Gift 15 100% 35
13 Biss Unlicht 60 100% 25
20 Giftblick Normal 75% 30
28 Kreideschrei Normal 85% 40
38 Säure Gift 40 100% 30
46 Horter Normal 10
46 Entfessler Normal Variabel 100% 10
46 Verzehrer Normal 10
56 Dunkelnebel Eis 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel Normal 10 85% 20
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Giftstachel Gift 15 100% 35
1 Biss Unlicht 60 100% 25
9 Giftstachel Gift 15 100% 35
15 Biss Unlicht 60 100% 25
25 Giftblick Normal 75% 30
33 Kreideschrei Normal 85% 40
43 Säure Gift 40 100% 30
51 Dunkelnebel Eis 30

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel Normal 10 85% 20
1 Silberblick Normal 100% 30
1 Giftstachel Gift 15 100% 35
10 Giftstachel Gift 15 100% 35
17 Biss Unlicht 60 100% 25
27 Giftblick Normal 75% 30
36 Kreideschrei Normal 85% 40
47 Säure Gift 40 100% 30

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM17 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM20 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
TM50 Delegator Normal 10
VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
US/UM Magensäfte Gift Status 100% 10
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Übernahme Unlicht Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
ΩR/αS Magensäfte Gift Status 100% 10
ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
S2/W2 Magensäfte Gift Status 100% 10
S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Magensäfte Gift Status 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 100% 20
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Giftschweif Gift Physisch 50 100% 25
Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
Grimasse Normal Status 100% 10
Groll Geist Status 100% 10
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Übernahme Unlicht Status 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 100% 20
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Giftschweif Gift Physisch 50 100% 25
Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
Grimasse Normal Status 100% 10
Groll Geist Status 100% 10
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Übernahme Unlicht Status 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 100% 20
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Giftschweif Gift Physisch 50 100% 25
Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
Grimasse Normal Status 100% 10
Groll Geist Status 100% 10
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Übernahme Unlicht Status 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer Normal Status 80% 20
Giftschweif Gift Physisch 50 100% 25
Giftzahn Gift Physisch 50 100% 15
Grimasse Normal Status 90% 10
Groll Geist Status 100% 10
Prügler Unlicht Physisch 10 100% 10
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wechseldich (HG/SS) Unlicht Status 100% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Giftzahn Gift 50 100% 15
Groll Geist 100% 10
Prügler Unlicht 10 100% 10
Slam Normal 80 75% 20
Verfolgung Unlicht 40 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Groll Geist 100% 10
Knirscher (K) Unlicht 80 100% 15
Prügler Unlicht 10 100% 10
Slam Normal 80 75% 20
Verfolgung Unlicht 40 100% 20

Getragene Items

Arbok kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
FR wilde Arbok Poison Barb Sprite.png Giftstich 5%

Statuswerte

Arbok hat eine Basiswertsumme von 448

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 2 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 69 108 121 133 213 237 260
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 79 117 131 144 231 257 282
Init. 0 80 118 132 145 233 259 284

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Arbok folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Kampf Gift Käfer Fee
1x Normal Feuer Wasser Elektro Eis Flug Gestein Geist Drache Unlicht Stahl
2x Boden Psycho
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Käfer 2x
  • Steht Arbok unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.