Fandom


← Rettan #023
#025 Pikachu →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Arbok ist ein Pokémon vom Typ GiftIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Rettan.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Arbok ist ein langes und breit gebautes, schlangenartiges Pokémon. Der Großteil seines langen Körpers erscheint violett und ist durch schwarze Streifen in 15 einzelne Segmente gegliedert. Arbok besitzt einen relativ kleinen Kopf mit einem relativ breiten Maul, welches mehrere spitze Zähne und eine lange und gespaltene rosa Zunge aufweist. Der Mundraum ist rötlich gefärbt. Oberhalb des Mundes wird die Nase durch zwei kleine Nasenlöcher angedeutet. Arboks Augen sind relativ klein und von dreieckiger Form. Die Augen weisen weiße Lederhaut, schwarze Iridien und weiße Pupillen auf. Der Kopf geht in den breiten Halsschild über, der für Kobras typisch ist und der den Großteil der oberen Körperhälfte einnimmt. Auf dem Halsschild ist ein Muster zu sehen, das von Region zu Region variiert. Dabei wird immer eine Grimasse mit einem großen Mund, zwei Augen und einer Stirnfalte gezeigt. Das Muster weist in der Regel die Farben schwarz, rot und gelb auf. Der Halsschild geht in einen breiten Schlangenlaib über, der zum Schwanz hin immer schmaler wird.

Arbok hat in seiner schillernden Variante statt der violetten eine goldgelbe Körperfärbung. Die roten Bereiche des Musters auf dem Halsschild erscheinen blau. Außerdem erscheinen die schwarzen und gelben Bereiche des Musters sowie die rosa Färbung der Zunge etwas heller.

Verhalten

Arbok sind unheimlich starke und rachsüchtige Pokémon. Wenn sie ihre Beute erspäht haben, verfolgen sie diese überall hin. Dabei spielt die zurückgelegte Distanz keine Rolle. Mit unheimlichen Lauten aus seinem Maul und dem furchterregenden Muster auf ihrem Bauch, von denen es jüngsten Forschungsergebnissen zufolge weltweit bisher 20 bekannte Musterungen geben soll, schüchtern Arbok ihren Gegner ein. Schwache Gegner flüchten bereits bei dem Anblick oder sind vor Angst erstarrt. Dann nehmen sie ihren vor Angst gelähmten Gegner in den Würgegriff und vergiften diesen, bis er keinen Widerstand mehr leistet. Dabei gibt es für den Gegner kein Entkommen mehr. Arbok können dank ihrer enormen Kraft sogar Ölfässer zerdrücken.

Lebensraum

Arbok sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in Gegenden mit viel hohem Gras, aber auch in Höhlen wie der Siegesstraße in Kanto oder sumpfigen Gebieten wie der Route 19 in Kalos oder dem Großmoor antreffen kann. Besonders präsent sind Arbok in Kanto und Johto. In anderen Regionen wie Sinnoh oder Kalos trifft man hingegen seltener auf dieses Pokémon.

Attacken und Fähigkeiten

Arbok nutzen im Kampf ihren Körper, um den Gegner zu umwickeln. Dann beißen sie mit ihren kräftigen Kiefern zu, was sich in den Attacken Biss, Knirscher, Giftzahn, Donnerzahn, Eiszahn und Feuerzahn zeigt. Auch nutzen sie ihren Schweif, um dem Gegner mit Giftschweif, Eisenschweif, Nassschweif oder Drachenrute zu schaden. Ebenso können sie Angriff, Verteidigung und Genauigkeit durch das Einrollen erhöhen. Arbok schüchtern ihre Gegner mit Silberblick ein oder lähmen diesen sogar mit ihrem Schlangenblick. Mit ihren Magensäften können Arbok zudem die Fähigkeit des Ziels unwirksam machen. Außerdem können diese Pokémon ätzende Säure speien.

Viele Arbok versuchen ihren Gegner zu Beginn des Kampfes einzuschüchtern, was sich in ihrer Fähigkeit Bedroher zeigt. Andere Arbok heilen sich dank ihrer Fähigkeit Expidermis durch das Abstreifen ihrer alten Haut von Statusproblemen. Manche Arbok besitzen sogar die versteckte Fähigkeit Anspannung. Der Gegner spürt die Präsens von Arbok und ist daher nicht in der Lage, Beeren zu konsumieren.

Design und Namensherkunft

Arboak basiert auf einer Brillenschlange.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Arbok Kobra rückwärts geschrieben
Englisch Arbok Kobra rückwärts geschrieben
Japanisch アーボック (Ābokku) Kobra rückwärts geschrieben
Französisch Arbok Kobra rückwärts geschrieben
Italienisch Arbok Kobra rückwärts geschrieben
Spanisch Arbok Kobra rückwärts geschrieben
Koreanisch 아보크 (Abokeu) Kobra rückwärts geschrieben
Chinesisch 阿柏怪 / 阿柏怪 (Ābóguài) 阿柏 ābó + guài

Entwicklung

Basis

Rettan Home



 Level 22 
Stufe 1

Arbok Home

Arbok

Basis

Rettan-S Home



 Level 22 
Stufe 1

Arbok-S Home

Arbok

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R Route 23, Geheimdungeon
B/G Tausch
G Entwicklung
S Route 3, 4, 26, 27
K Route 3, 4, 26, 27, 28, 42, Silberberg
RU/ SA/SM Tausch
FR Route 23, Siegesstraße
BG Tausch
D/P/PT Großmoor

→ Sofern sich Pokémon Feuerrot im GBA-Slot befindet

HG Safari-Zone
SS Route 3, 4, 26, 27, Safari-Zone
S/W/
S2/W2
Poképorter
X/Y Route 19 Massenbegegnung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Route 8 Tausch gegen Trompeck, Entwicklung
LGP Tausch
LGE Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Die Zeichnung auf der Haut dieses wilden POKéMON unterscheidet sich von Region zu Region.
G Die Haut dieses POKéMON zeigt ein furchterregendes Muster. Sechs Varianten wurden bislang entdeckt.
STA Wenn es eine Bedrohung wittert, versucht ARBOK, Gegner mit seiner furchterregenden Körperzeichnung abzuschrecken.
G Mit seiner Musterung lähmt es den Gegner, um ihn anschließend zu umwickeln und zu vergiften.
S Es ist sehr rachsüchtig, denn es verfolgt seine Beute, egal wie weit, wenn es sie erst erspäht hat.
K Um Feinde einzuschüchtern, bläht es seine Brust auf und stößt unheimliche Laute durch sein Maul aus.
STA2 Es ist sehr rachsüchtig, denn es verfolgt seine Beute, egal wie weit, wenn es sie erst erspäht hat.
RU/ SA Dieses POKéMON ist unheimlich stark. Es kann seine Beute mit seinem Körper umwickeln und sogar Ölfässer zerdrücken. Wenn ARBOK einen Gegner umwickelt, ist es unmöglich, seinem Würgegriff zu entkommen.
SM Dieses POKéMON ist unheimlich stark. Es kann sogar Ölfässer zerdrücken. Wenn ARBOK einen Gegner umwickelt, ist es ihm unmöglich zu entkommen.
FR Das Muster auf seinem Bauch ähnelt einer Fratze. Schwache Gegner nehmen bereits beim Anblick Reißaus.
BG Die Zeichnung auf der Haut dieses wilden POKéMON unterscheidet sich von Region zu Region.
D/ P Das Muster auf seinem Bauch schüchtert Gegner ein. Sind sie vor Angst erstarrt, umklammert es sie.
PT Das Muster auf seinem Bauch schüchtert Gegner ein. Sind sie vor Angst erstarrt, umklammert es sie.
HG Mit seiner Musterung lähmt es den Gegner, um ihn anschließend zu umwickeln und zu vergiften.
SS Es ist sehr rachsüchtig, denn es verfolgt seine Beute egal wie weit, wenn es sie erst erspäht hat.
S/W Das Muster auf seinem Bauch schüchtert Gegner ein. Sind sie vor Angst erstarrt, umklammert es sie.
S2/W2 Das Muster auf seinem Bauch schüchtert Gegner ein. Sind sie vor Angst erstarrt, umklammert es sie.
3D Pro Das Muster auf seinem Bauch schüchtert Gegner ein. Sind sie vor Angst erstarrt, umklammert es sie.
X Das Muster auf seinem Bauch ähnelt einer Fratze. Schwache Gegner nehmen bereits beim Anblick Reißaus.
Y Um Feinde einzuschüchtern, bläht es seine Brust auf und stößt unheimliche Laute durch sein Maul aus.
ΩR/αS Dieses Pokémon ist unheimlich stark. Es kann seine Beute mit seinem Körper umwickeln und sogar Ölfässer zerdrücken. Wenn Arbok einen Gegner umwickelt, ist es unmöglich, seinem Würgegriff zu entkommen.
US Jüngsten Forschungsergebnissen zufolge gibt es mehr als 20 verschiedene Musterungen, die Arboks Bauch aufweisen kann.
UM Es schüchtert seinen Gegner mit dem Muster auf seinem Bauch ein und nimmt ihn dann in den Würgegriff, bis es keinen Widerstand mehr spürt.
LGP/LGE Von dem furchterregenden Muster auf seinem Bauch wurden durch Studien bislang sechs verschiedene Varianten entdeckt.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
1 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
1 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
4 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
9 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
12 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
16 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
20 Giftblick NormalIC StatusIC 100% 30
28 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
36 Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
44 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
52 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
4 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
9 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
12 Giftblick NormalIC StatusIC 100% 30
17 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
20 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
27 Horter NormalIC StatusIC 20
27 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
27 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
32 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
39 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
44 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
48 Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
51 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
56 Einrollen GiftIC StatusIC 20
63 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
4 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
9 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
12 Giftblick NormalIC StatusIC 100% 30
17 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
20 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
22 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
27 Horter NormalIC StatusIC 20
27 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
27 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
32 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
39 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
44 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
48 Rülpser GiftIC SpezialIC 120 90% 10
51 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
56 Einrollen GiftIC StatusIC 20
63 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Wickel NormalIC PhysischIC 15 90% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
4 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
9 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
12 Giftblick NormalIC StatusIC 90% 30
17 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
20 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
22 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
27 Horter NormalIC StatusIC 20
27 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
27 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
32 Säurespeier GiftIC SpezialIC 40 100% 20
39 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
44 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
51 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
56 Einrollen GiftIC StatusIC 20
63 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Wickel NormalIC PhysischIC 10 85% 20
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
4 Giftstachel GiftIC PhysischIC 15 100% 35
9 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
12 Giftblick NormalIC StatusIC 75% 30
17 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
20 Säure GiftIC SpezialIC 40 100% 30
22 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
28 Horter NormalIC StatusIC 20
28 Entfessler NormalIC SpezialIC Variabel 100% 10
28 Verzehrer NormalIC StatusIC 10
34 Schlammbombe BodenIC SpezialIC 65 85% 10
42 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
48 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
56 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel NormalIC 10 85% 20
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
1 Biss UnlichtIC 60 100% 25
8 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
13 Biss UnlichtIC 60 100% 25
20 Giftblick NormalIC 75% 30
28 Kreideschrei NormalIC 85% 40
38 Säure GiftIC 40 100% 30
46 Horter NormalIC 10
46 Entfessler NormalIC Variabel 100% 10
46 Verzehrer NormalIC 10
56 Dunkelnebel EisIC 30

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel NormalIC 10 85% 20
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
1 Biss UnlichtIC 60 100% 25
9 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
15 Biss UnlichtIC 60 100% 25
25 Giftblick NormalIC 75% 30
33 Kreideschrei NormalIC 85% 40
43 Säure GiftIC 40 100% 30
51 Dunkelnebel EisIC 30

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Wickel NormalIC 10 85% 20
1 Silberblick NormalIC 100% 30
1 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
10 Giftstachel GiftIC 15 100% 35
17 Biss UnlichtIC 60 100% 25
27 Giftblick NormalIC 75% 30
36 Kreideschrei NormalIC 85% 40
47 Säure GiftIC 40 100% 30

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM17 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM20 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM26 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM41 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM52 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM53 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM59 Wirbler UnlichtIC PhysischIC 60 100% 20
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM34 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC PhysischIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM79 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM49 Übernahme UnlichtIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM21 Megasauger PflanzeIC 40 100% 10
TM26 Erdbeben BodenIC 100 100% 10
TM27 Geofissur BodenIC K.O. 30% 5
TM28 Schaufler BodenIC 100 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM48 Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM04 Stärke NormalIC 80 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Fruststampfer BodenIC PhysischIC 75 100% 10
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
US/UM Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
US/UM Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Neck Strike UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
ΩR/αS Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 80% 5
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
S2/W2 Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Magensäfte GiftIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Mülltreffer GiftIC PhysischIC 120 70% 5
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Samenbomben PflanzeIC PhysischIC 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Giftschweif GiftIC PhysischIC 50 100% 25
Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Giftschweif GiftIC PhysischIC 50 100% 25
Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
Giftschweif GiftIC PhysischIC 50 100% 25
Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Prügler UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wechseldich UnlichtIC StatusIC 100% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aussetzer NormalIC StatusIC 80% 20
Giftschweif GiftIC PhysischIC 50 100% 25
Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
Groll GeistIC StatusIC 100% 10
Prügler UnlichtIC PhysischIC 10 100% 10
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
Wechseldich (HG/SS) UnlichtIC StatusIC 100% 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Giftzahn GiftIC 50 100% 15
Groll GeistIC 100% 10
Prügler UnlichtIC 10 100% 10
Slam NormalIC 80 75% 20
Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Groll GeistIC 100% 10
Knirscher (K) UnlichtIC 80 100% 15
Prügler UnlichtIC 10 100% 10
Slam NormalIC 80 75% 20
Verfolgung UnlichtIC 40 100% 20

Getragene Items

Arbok kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
FR wilde Arbok Poison Barb Sprite Giftstich 5%

Statuswerte

Arbok hat eine Basiswertsumme von 448

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 60 167 167 167 324 324 324
Angr. 2 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 69 108 121 133 213 237 260
Spez.-Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Vert. 0 79 117 131 144 231 257 282
Init. 0 80 118 132 145 233 259 284

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Arbok folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x PflanzeIC KampfIC GiftIC KäferIC FeeIC
1x NormalIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC FlugIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC
2x BodenIC PsychoIC
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist KäferIC 2x
  • Steht Arbok unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist BodenIC 0x

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.