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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Araqua ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Käfer, welches seit der 7. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Aranestro.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Araqua basiert auf einer Wasserspinne. Das Besondere an dieser Spinne ist, dass sie zeitweise unter Wasser lebt. Um unter Wasser atmen zu können, stellt diese Spinne eine Luftblase her. Dies spiegelt sich auch in Araquas Verhaltensweise wider, da es eine Wasserblase erzeugt, um an Land leben zu können.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Araqua ἀράχνη aráchnē + aqua
Englisch Dewpider dew + spider
Japanisch シズクモ (Shizukumo) しずく shizuku + クモ kumo
Französisch Araqua ἀράχνη aráchnē + aqua
Italienisch Dewpider dew + spider
Spanisch Dewpider dew + spider
Koreanisch 물거미 (Mulgeomi) mul + 거미 geomi bzw. 물거미 mulgeomi
Chinesisch 滴蛛 / 滴蛛 (Dīzhū) + 蜘蛛 zhīzhū

Entwicklung

Basis

Araqua Home.png

Araqua


 Level 22 
Stufe 1

Aranestro Home.png

Basis

Araqua-S Home.png

Araqua


 Level 22 
Stufe 1

Aranestro-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/ M/
US/ UM
Plätscherhügel Morgens und Tagsüber
ST/ SD Route 5, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene
Dyna-Raids: Brückental, Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen, Wutanfall-See


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Die Futtersuche treibt es an Land. Eine Wasserblase versorgt es mit Atemluft und schützt zugleich seinen weichen Kopf.
M Wenn es Beute oder Feinde erspäht hat, lässt es die Wasserblase auf seinem Kopf platzen und bespritzt sein Gegenüber mit Wasser.
US Stehen sich zwei Araqua im Weg, vergleichen sie die Wasserblasen auf ihrem Kopf. Das mit der kleineren Blase macht dann dem anderen Platz.
UM Es kann nur Sauerstoff einatmen, der in Wasser gelöst ist. Deshalb hüllt es seinen Kopf immer in eine Wasserblase, wenn es an Land geht.
ST Mit dem Hinterleib füllt es eine Wasserblase auf und hüllt seinen Kopf darin ein. Trifft es andere Araqua, vergleichen sie ihre Wasserblasengröße.
SD Es verlässt das Wasser nur selten. Wenn es auf Futtersuche an Land kommt, hüllt es seinen Kopf in eine Wasserblase.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
4 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
8 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
12 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
16 Wasserring Wasser Status 20
20 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
24 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
28 Überflutung Wasser Status 100% 20
32 Zwango Normal Status 100% 15
36 Anfallen Käfer Physisch 80 100% 15
40 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
44 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
48 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Nassmacher Wasser Status 15
1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
5 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
8 Spinnennetz Käfer Status 10
13 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
16 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
21 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
24 Wasserring Wasser Status 20
29 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
37 Anfallen Käfer Physisch 80 100% 15
40 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
45 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
48 Zwango Normal Status 100% 15

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM72 Magieraum Psycho Status 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP18 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TP61 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Araqua kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Magieraum Psycho Status 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Wunderraum Psycho Status 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Horter Normal Status 20
Klebenetz Käfer Status 20
Kraftteiler Psycho Status 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Horter Normal Status 20
Klebenetz (US/UM) Käfer Status 20
Kraftteiler Psycho Status 10

Getragene Items

Araqua kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/M/US/UM wilde Araqua Mystic Water.png Zauberwasser 5%
ST/SD wilde Araqua Mystic Water.png Zauberwasser 5%

Statuswerte

Araqua hat in eine Basiswertsumme von 269

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 38 145 145 145 280 280 280
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 0 52 93 104 114 182 203 223
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 1 72 111 124 136 218 243 267
Init. 0 27 71 79 86 137 153 168

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Araqua folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Wasser Eis Kampf Boden Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Gift Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x Elektro Flug Gestein
4x
Anmerkungen:

Galerie

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