Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Araqua ist ein Pokémon mit den Typen und , welches seit der 7. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Aranestro.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Araqua basiert auf einer Wasserspinne. Das Besondere an dieser Spinne ist, dass sie zeitweise unter Wasser lebt. Um unter Wasser atmen zu können, stellt diese Spinne eine Luftblase her. Dies spiegelt sich auch in Araquas Verhaltensweise wider, da es eine Wasserblase erzeugt, um an Land leben zu können.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Araqua | ἀράχνη aráchnē + aqua |
Englisch | Dewpider | dew + spider |
Japanisch | シズクモ (Shizukumo) | しずく shizuku + クモ kumo |
Französisch | Araqua | ἀράχνη aráchnē + aqua |
Italienisch | Dewpider | dew + spider |
Spanisch | Dewpider | dew + spider |
Koreanisch | 물거미 (Mulgeomi) | 물 mul + 거미 geomi bzw. 물거미 mulgeomi |
Chinesisch | 滴蛛 / 滴蛛 (Dīzhū) | 滴 dī + 蜘蛛 zhīzhū |
Entwicklung[]
➟ Level 22 |
➟ Level 22 |
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
S/ M/ US/ UM |
Plätscherhügel (Morgens und Tagsüber) |
ST/ SD | Route 5, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene Dyna-Raids: Brückental, Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen, Wutanfall-See |
STR/ SDR | Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle |
STK/ SDK | Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dreiwegpass, Schollenmeer, Sohle des Giganten, Uralter Friedhof |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
S | Die Futtersuche treibt es an Land. Eine Wasserblase versorgt es mit Atemluft und schützt zugleich seinen weichen Kopf. |
M | Wenn es Beute oder Feinde erspäht hat, lässt es die Wasserblase auf seinem Kopf platzen und bespritzt sein Gegenüber mit Wasser. |
US | Stehen sich zwei Araqua im Weg, vergleichen sie die Wasserblasen auf ihrem Kopf. Das mit der kleineren Blase macht dann dem anderen Platz. |
UM | Es kann nur Sauerstoff einatmen, der in Wasser gelöst ist. Deshalb hüllt es seinen Kopf immer in eine Wasserblase, wenn es an Land geht. |
ST | Mit dem Hinterleib füllt es eine Wasserblase auf und hüllt seinen Kopf darin ein. Trifft es andere Araqua, vergleichen sie ihre Wasserblasengröße. |
SD | Es verlässt das Wasser nur selten. Wenn es auf Futtersuche an Land kommt, hüllt es seinen Kopf in eine Wasserblase. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Araqua kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25
| ||
Level 1 | Plage | 20 | 100% | 20 | ||
Level 4 | Käferbiss | 60 | 100% | 20 | ||
Level 8 | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Level 12 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 16 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 20 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Level 24 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Level 28 | Überflutung | — | 100% | 20 | ||
Level 32 | Zwango | — | 100% | 15 | ||
Level 36 | Anfallen | 80 | 100% | 15 | ||
Level 40 | Aquadurchstoß | 85 | 100% | 10 | ||
Level 44 | Blutsauger | 80 | 100% | 10 | ||
Level 48 | Spiegelcape | Variabel | 100% | 20 |
Araqua kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Nassmacher | — | — | 15
| ||
Level 1 | Blubber | 40 | 100% | 30 | ||
Level 5 | Plage | 20 | 100% | 20 | ||
Level 8 | Spinnenetz | — | — | 10 | ||
Level 13 | Käferbiss | 60 | 100% | 20 | ||
Level 16 | Blubbstrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 21 | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Level 24 | Wasserring | — | — | 20 | ||
Level 29 | Blutsauger | 80 | 100% | 10 | ||
Level 32 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Level 37 | Anfallen | 80 | 100% | 15 | ||
Level 40 | Spiegelcape | Variabel | 100% | 20 | ||
Level 45 | Aquadurchstoß | 85 | 100% | 10 | ||
Level 48 | Zwango | — | 100% | 15 |
Durch TMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Araqua kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM27 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
TM28 | Gigasauger | 75 | 100% | 10 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM71 | Wunderraum | — | — | 10 | ||
TM72 | Magieraum | — | — | 10 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP04 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TP05 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TP06 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TP16 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TP18 | Blutsauger | 80 | 100% | 10 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP32 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
TP46 | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
TP57 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TP60 | Kreuzschere | 80 | 100% | 15 | ||
TP61 | Käfergebrumm | 90 | 100% | 10 | ||
TP84 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TP98 | Aquadurchstoß | 85 | 100% | 10 |
Araqua kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Blutsauger | 80 | 100% | 10 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM79 | Eisesodem | 60 | 90% | 10 | ||
TM81 | Kreuzschere | 80 | 100% | 15 | ||
TM83 | Plage | 20 | 100% | 20 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM98 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Araqua kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Krabbelkracher | 70 | 90% | 10 |
Araqua kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aquadurchstoß | 85 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Gigasauger | 75 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Käferbiss | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magieraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Wunderraum | — | — | 10 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Araqua kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Entfessler | Variabel | 100% | 10
| ||
Zucht | Horter | — | — | 20 | ||
Zucht | Klebenetz | — | — | 20 | ||
Zucht | Kraftteiler | — | — | 10 |
Araqua kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Aurorastrahl | 65 | 100% | 20
| ||
Zucht | Entfessler | Variabel | 100% | 10 | ||
Zucht | Horter | — | — | 20 | ||
Zucht | Klebenetz (US/UM) | — | — | 20 | ||
Zucht | Kraftteiler | — | — | 10 |
Getragene Items[]
Araqua kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
S/M/US/UM | wilde Araqua | Zauberwasser | 5% |
ST/SD | wilde Araqua | Zauberwasser | 5% |
Statuswerte[]
Araqua hat in eine Basiswertsumme von 269
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 38 | 145 | 145 | 145 | 280 | 280 | 280 |
Angr. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Vert. | 0 | 52 | 93 | 104 | 114 | 182 | 203 | 223 |
Spez.-Angr. | 0 | 40 | 82 | 92 | 101 | 161 | 179 | 196 |
Spez.-Vert. | 1 | 72 | 111 | 124 | 136 | 218 | 243 | 267 |
Init. | 0 | 27 | 71 | 79 | 86 | 137 | 153 | 168 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Araqua folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|