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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Araqua ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Käfer, welches seit der 7. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Aranestro.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Araqua basiert auf einer Wasserspinne. Das Besondere an dieser Spinne ist, dass sie zeitweise unter Wasser lebt. Um unter Wasser atmen zu können, stellt diese Spinne eine Luftblase her. Dies spiegelt sich auch in Araquas Verhaltensweise wider, da es eine Wasserblase erzeugt, um an Land leben zu können.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Araqua ἀράχνη aráchnē + aqua
Englisch Dewpider dew + spider
Japanisch シズクモ (Shizukumo) しずく shizuku + クモ kumo
Französisch Araqua ἀράχνη aráchnē + aqua
Italienisch Dewpider dew + spider
Spanisch Dewpider dew + spider
Koreanisch 물거미 (Mulgeomi) mul + 거미 geomi bzw. 물거미 mulgeomi
Chinesisch 滴蛛 / 滴蛛 (Dīzhū) + 蜘蛛 zhīzhū


Entwicklung[]

Basis

Araqua Home

Araqua


 Level 22 
Stufe 1

Aranestro Home

Basis

Araqua-S Home

Araqua


 Level 22 
Stufe 1

Aranestro-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
S/ M/
US/ UM
Plätscherhügel (Morgens und Tagsüber)
ST/ SD Route 5, Engine-Flussufer, Megalithen-Ebene
Dyna-Raids: Brückental, Milotic-See (Süden), Milza-See (Westen), Sandsturmkessel, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen, Wutanfall-See
STR/ SDR Dyna-Raids: Balsamsumpf, Grußgefilde, Tapferkeitshöhle
STK/ SDK Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Dreiwegpass, Schollenmeer, Sohle des Giganten, Uralter Friedhof


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
S Die Futtersuche treibt es an Land. Eine Wasserblase versorgt es mit Atemluft und schützt zugleich seinen weichen Kopf.
M Wenn es Beute oder Feinde erspäht hat, lässt es die Wasserblase auf seinem Kopf platzen und bespritzt sein Gegenüber mit Wasser.
US Stehen sich zwei Araqua im Weg, vergleichen sie die Wasserblasen auf ihrem Kopf. Das mit der kleineren Blase macht dann dem anderen Platz.
UM Es kann nur Sauerstoff einatmen, der in Wasser gelöst ist. Deshalb hüllt es seinen Kopf immer in eine Wasserblase, wenn es an Land geht.
ST Mit dem Hinterleib füllt es eine Wasserblase auf und hüllt seinen Kopf darin ein. Trifft es andere Araqua, vergleichen sie ihre Wasserblasengröße.
SD Es verlässt das Wasser nur selten. Wenn es auf Futtersuche an Land kommt, hüllt es seinen Kopf in eine Wasserblase.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Araqua kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25

Level 1 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Level 4 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 8 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 12 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 16 Wasserring Wasser Status 20
Level 20 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Level 24 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 28 Überflutung Wasser Status 100% 20
Level 32 Zwango Normal Status 100% 15
Level 36 Anfallen Käfer Physisch 80 100% 15
Level 40 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
Level 44 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
Level 48 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20

Araqua kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nassmacher Wasser Status 15

Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 5 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Level 8 Spinnenetz Käfer Status 10
Level 13 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 16 Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Level 21 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 24 Wasserring Wasser Status 20
Level 29 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
Level 32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 37 Anfallen Käfer Physisch 80 100% 15
Level 40 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
Level 45 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
Level 48 Zwango Normal Status 100% 15

Durch TMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Araqua kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Grass TM Sprite TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM71 Wunderraum Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM72 Magieraum Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Water Sprite TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Water Sprite TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TR Bug Sprite TP18 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Dark Sprite TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TR Steel Sprite TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Poison Sprite TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Bug Sprite TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TR Bug Sprite TP61 Käfergebrumm Käfer Spezial 90 100% 10
TR Water Sprite TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TR Water Sprite TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

Araqua kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Bug TM Sprite TM28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Ice TM Sprite TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Bug TM Sprite TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Water TM Sprite TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Araqua kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10

Araqua kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Wunderraum Psycho Status 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Araqua kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10

Zucht Horter Normal Status 20
Zucht Klebenetz Käfer Status 20
Zucht Kraftteiler Psycho Status 10

Araqua kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20

Zucht Entfessler Normal Spezial Variabel 100% 10
Zucht Horter Normal Status 20
Zucht Klebenetz (US/UM) Käfer Status 20
Zucht Kraftteiler Psycho Status 10

Getragene Items[]

Araqua kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/M/US/UM wilde Araqua Mystic Water Zauberwasser 5%
ST/SD wilde Araqua Mystic Water Zauberwasser 5%

Statuswerte[]

Araqua hat in eine Basiswertsumme von 269

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 38 145 145 145 280 280 280
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 0 52 93 104 114 182 203 223
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 1 72 111 124 136 218 243 267
Init. 0 27 71 79 86 137 153 168

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Araqua folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Wasser Eis Kampf Boden Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Gift Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x Elektro Flug Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Besitzt Araqua die Fähigkeit Wasserblase, ist Feuer 1/2x
  • Besitzt Araqua die Fähigkeit H2O-Absorber, ist Wasser 0x
  • Steht Araqua unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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