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Grunddetails und Hauptreihespiele

Aquana ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist eine der Weiterentwicklungen von Evoli und gehört somit zu den Evolitionen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Aquana sind fuchsartige Pokémon, deren schlanker Körper überwiegend hellblau gefärbt ist. Aquanas Vorder- und Hinterbeine enden in Pfoten mit jeweils drei Zehen. Der Schweif endet passend zu Aquanas Wasser-Typ in einer waagerechten Schwanzflosse, wie dies beispielsweise bei Walen der Fall ist. Vom Schweifende aus verläuft über Aquanas Rücken bis zu ihrem Nacken eine dunkelblaue, gezackte Rückenflosse. Um den Hals herum kann man eine weiße Flosse erkennen, welche an eine Halskrause erinnert. Aquanas hellblaues Gesicht weist einen Mund, eine kleine Nase und zwei relativ große schwarze Augen auf. Die Ohren werden durch Flossen ersetzt, bei denen der obere Rand dunkelblau und das Innere beige gefärbt ist. Auf dem Kopf kann man außerdem noch eine dritte Flosse erkennen, welche nach hinten gerichtet ist.

Bei Aquana sind in der schillernden Variante alle sonst blau gefärbten Körperareale von einer lila Färbung.

Verhalten

Durch Evolis Entwicklung zu Aquana sind diesen Pokémon Kiemen und Flossen gewachsen, dank denen sie unter Wasser atmen und sich fortbewegen können. Außerdem haben sie die Fähigkeit erlangt, Wasser nach Belieben zu manipulieren und Feuchtigkeit mithilfe ihrer Flossen wahrzunehmen. Vibrieren Aquanas Flossen, wird es in den nächsten Stunden regnen. Aufgrund der Tatsache, dass Aquanas Zellstruktur der von molekularen Zusammensetzung von Wasser ähnelt, können diese Pokémon auch mit Wasser verschmelzen. Dadurch können sie sich im Wasser unsichtbar machen, um so heimlich, still und leise auf Beute in Form von Fisch-Pokémon zu lauern oder um sich vor Feinden zu verbergen. Aufgrund der charakteristischen Schwanzflosse und der Tatsache, dass Aquana in der Nähe von Ufern leben, werden diese Pokémon gelegentlich für Meerjungfrauen gehalten.

Lebensraum

Aquana sind in zahlreichen Regionen der Pokémonwelt zu finden, wo man sie allerdings nur sehr selten in freier Wildbahn antreffen kann. Denn sie kommen hier normalerweise in abgelegenen Gegenden vor, wo sie ihre Ruhe haben. Man kann Aquana in der Regel in klaren, fließenden Gewässern und deren Umgebung finden. So findet man Aquana am Alten Aquädukt in Oblivia und am Wutanfall-See in Galar. Auch kältere Gegenden scheinen für Aquana nicht problematisch zu sein. Denn es gibt auch ein Aquana im Schloss Almia. Aquana lieben besonders schöne Ufer.

Attacken und Fähigkeiten

Aquana haben sich perfekt an das Leben im Wasser angepasst und können als Wasser-Pokémon einige Attacken dieses Typs nutzen. Sie verschießen Wasserstrahlen in Form von Aquaknarre oder Aquawelle und können sogar große Mengen Wasser in einer Hydropumpe verschießen. Diese Pokémon können ihre Feinde auch mit einer Lehmbrühe attackieren, wodurch die Genauigkeit der Gegner sinken kann. Zum Schutz verbergen sich Aquana in Dunkelnebel oder verschmelzen mittels Säurepanzer mit dem Wasser. Daneben lernen Aquana auch noch Attacken vom Typ Eis, was für Wasser-Pokémon auch typisch und gegen Pflanze-Pokémon hilfreich ist. Hierzu zählen Aurorastrahl, Eisstrahl, Eissturm und Blizzard.

Aquanas reguläre Fähigkeit ist H2O-Absorber. Diese macht ihre perfekte Anpassung an das Wasser deutlich, da Aquana so keinen Schaden durch Wasser-Attacken erleiden. Stattdessen regenerieren sie sogar 1/4 ihrer maximalen KP. Wenige Exemplare besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Hydration. Solche Aquana machen sich den Regen zunutze, um Statusprobleme am Ende jeder Runde zu heilen.

Design und Namensherkunft

Aquana könnte eine Mischung aus einem Fuchs und einem Wasserlebewesen darstellen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Aquana aqua + a
Englisch Vaporeon vapor + eon
Japanisch シャワーズ (Shawāzu) shower
Französisch Aquali aqua + li
Italienisch Vaporeon vapor + eon
Spanisch Vaporeon vapor + eon
Koreanisch 샤미드 (Syamideu) sya + 미드 mideu
Chinesisch 水伊布 / 水伊布 (Shuǐyībù) shuǐ + 伊布 Yībù

Entwicklung

Basis

Evoli-M Home.png



 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 1

Aquana Home.png

Aquana


Basis

Evoli-M Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein 
Stufe 1

Blitza Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Bag Fire Stone Sprite.png Feuerstein 
Stufe 1

Flamara Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220
------
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220
------
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up am Moosfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Leaf Stone Sprite.png Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up am Eisfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Ice Stone Sprite.png Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola Home.png


Basis

Evoli-M Home.png



 Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara Home.png

Basis

Evoli-M-S Home.png



 Bag Water Stone Sprite.png Wasserstein 
Stufe 1

Aquana-S Home.png

Aquana


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein 
Stufe 1

Blitza-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Bag Fire Stone Sprite.png Feuerstein 
Stufe 1

Flamara-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up am Tag
mit Zuneigung von 220
------
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up in der Nacht
mit Zuneigung von 220
------
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up am Moosfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Leaf Stone Sprite.png Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up am Eisfelsen
(Gen. 4 bis Gen. 7)
------
Bag Ice Stone Sprite.png Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola-S Home.png


Basis

Evoli-M-S Home.png



 Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
------
Level-Up mit Fee-Attacke
und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch, Event-Verteilung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung
ST/ SD Wutanfall-See
Dyna-Raids: Spiegel des Giganten
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lebt nahe an Gewässern. Seine Schwanzflosse ähnelt der einer Meerjungfrau.
G Die Zellstruktur dieses POKéMON ähnelt der von Wassermolekülen. Im Wasser ist es daher unsichtbar.
STA Die Zellstruktur dieses in Küstengewässern lebenden Pokémon ähnelt der von Wassermolekülen. Daher ist es im Wasser unsichtbar.
G Vibrieren die Flossen AQUANAS, bedeutet dies, dass es in den nächsten Stunden zu regnen beginnt.
S Es liebt schöne Ufer. Da seine Zellstruktur Wassermolekülen ähnlich ist, schmilzt es im Wasser.
K Da es die Flossen an seinem Schwanzende zum Schwimmen einsetzt, verschmilzt es mit dem Wasser.
RU/ SA AQUANA hat eine spontane Mutation durchgemacht und ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Dieses POKéMON kann Wasser nach Belieben manipulieren.
SM AQUANA hat eine spontane Mutation durchgemacht und ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Es kann Wasser beliebig ändern.
FR Die Zellstruktur seines Körpers ähnelt der molekularen Zusammensetzung von Wasser. Daher kann es mit Wasser verschmelzen und wird so unsichtbar.
BG Dieses POKéMON lebt nahe an Gewässern. Seine Schwanzflosse ähnelt der einer Meerjungfrau.
D/ P Es hat sich so entwickelt, dass es im Wasser leben kann. Im Wasser selbst wird es unsichtbar.
PT Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Daher kann es mit Wasser eins werden.
HG Vibrieren die Flossen AQUANAs, bedeutet dies, dass es in den nächsten Stunden zu regnen beginnt.
SS Es liebt schöne Ufer. Da seine Zellstruktur Wassermolekülen ähnlich ist, schmilzt es im Wasser.
S/W Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Daher kann es mit Wasser eins werden.
S2/W2 Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Daher kann es mit Wasser eins werden.
3D Pro Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Daher kann es mit Wasser eins werden.
X Es liebt schöne Ufer. Da seine Zellstruktur Wassermolekülen ähnlich ist, kann es mit Wasser verschmelzen.
Y Es hat sich so entwickelt, dass es im Wasser leben kann. Im Wasser selbst wird es unsichtbar.
ΩR Aquana hat eine spontane Mutation durchgemacht und ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Dieses Pokémon kann Wasser nach Belieben manipulieren.
αS Aquana hat eine spontane Mutation durchlaufen. Ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Dieses Pokémon kann Wasser nach Belieben manipulieren.
S Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Es lebt in der Nähe von Ufern, daher wird es oft mit einer Meerjungfrau verwechselt.
M Es wird eins mit dem Wasser und somit unsichtbar. So wartet es heimlich, still und leise auf Fisch-Pokémon, die es sich als Beute fängt.
US Es lebt meist an klaren Gewässern. Wittert es einen feindlichen Angriff, verschwindet es ins Wasser und macht sich unsichtbar.
UM Mit seinen Flossen nimmt es die Feuchtigkeit in seiner Umgebung wahr. Vibrieren diese, beginnt es in den nächsten Stunden zu regnen.
ST Wenn seine Flossen beginnen zu vibrieren, ist das ein sicheres Zeichen dafür, dass in den nächsten Stunden Regen aufziehen wird.
SD Seine Zellstruktur ähnelt der molekularen Zusammensetzung von Wasser, weshalb es sich in Gewässern unsichtbar machen kann.
LGP/LGE Seine Zellstruktur ähnelt der molekularen Zusammensetzung von Wasser. Daher wird es im Wasser unsichtbar.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
1 Sternschauer Normal Spezial 60 20
1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
1 Imitator Normal Status 20
1 Stafette Normal Status 40
1 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
1 Charme Fee Status 100% 20
1 Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
10 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
15 Kulleraugen Fee Status 100% 30
20 Dunkelnebel Eis Status 30
25 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
30 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
35 Wasserring Wasser Status 20
40 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
45 Säurepanzer Gift Status 20
50 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
55 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Gähner Normal Status 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
3 Rutenschlag Normal Status 100% 30
6 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
14 Sandwirbel Boden Status 100% 15
17 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
21 Dunkelnebel Eis Status 30
24 Säurepanzer Gift Status 20
28 Rechte Hand Normal Status 20
31 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Kulleraugen Fee Status 100% 30
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
20 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
25 Wasserring Wasser Status 20
29 Säurepanzer Gift Status 20
33 Dunkelnebel Eis Status 30
37 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand Normal Status 20
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
20 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
25 Wasserring Wasser Status 20
29 Säurepanzer Gift Status 20
33 Dunkelnebel Eis Status 30
37 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
45 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Rechte Hand Normal Status 20
5 Sandwirbel Boden Status 100% 15
9 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
13 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
17 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
21 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
25 Wasserring Wasser Status 20
29 Säurepanzer Gift Status 40
33 Dunkelnebel Eis Status 30
37 Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
41 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
45 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Rechte Hand Normal Status 20
8 Sandwirbel Boden Status 100% 15
15 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
22 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
29 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
36 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
43 Wasserring Wasser Status 20
50 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5
57 Dunkelnebel Eis Status 30
64 Säurepanzer Gift Status 40
71 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
78 Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Rechte Hand Normal Status 20
8 Sandwirbel Boden Status 100% 15
15 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
22 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
29 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
36 Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
43 Wasserring Wasser Status 20
50 Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5
57 Dunkelnebel Eis Status 30
64 Säurepanzer Gift Status 40
71 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5
78 Lehmbrühe (PT/HG/SS) Wasser Spezial 95 85% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand Normal 20
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
8 Sandwirbel Boden 100% 15
16 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
23 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
30 Biss Unlicht 60 100% 25
36 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
42 Dunkelnebel Eis 30
47 Säurepanzer Gift 40
52 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
8 Sandwirbel Boden 100% 15
16 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
23 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
30 Biss Unlicht 60 100% 25
36 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
42 Dunkelnebel Eis 30
47 Säurepanzer Gift 40
52 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

1. Generation (Pokémon Gelb)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Rutenschlag Normal 100% 30
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
8 Sandwirbel Normal 100% 15
16 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
23 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
30 Biss Normal 60 100% 25
36 Aurorastrahl Eis 65 100% 20
42 Dunkelnebel Eis 30
42 Weißnebel Eis 30
47 Säurepanzer Gift 40
52 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

1. Generation (Pokémon Rot und Blau)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Sandwirbel Normal 100% 15
1 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
27 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
31 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
37 Rutenschlag Normal 100% 30
40 Biss Normal 60 100% 25
42 Säurepanzer Gift 40
44 Dunkelnebel Eis 30
48 Weißnebel Eis 30
54 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM29 Charme Fee Status 100% 20
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM36 Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM41 Rechte Hand Normal Status 20
TM45 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
TM46 Meteorologe Normal Spezial 50 100% 10
TM47 Trugträne Unlicht Status 100% 20
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM79 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP03 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
TP04 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP13 Energiefokus Normal Status 30
TP16 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP29 Stafette Normal Status 40
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP42 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
TP45 Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TP84 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP98 Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM03 Rechte Hand Normal Status 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM57 Zahltag Normal Physisch 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM05 Brüller Normal Status 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Tauscher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM05 Brüller Normal 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist 80 100 15
TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM43 Scanner Kampf 5
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Rollwende Wasser Physisch 60 100% 20

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Vitalglocke Normal Status 5
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Schallwelle Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Charme Fee Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Charme Fee Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Liebreiz Normal Status 100% 20
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Synchrolärm Psycho Spezial 120 100% 10
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Charme Normal Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Gähner Normal Status 10
Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
Scanner Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Synchrolärm Psycho Spezial 70 100% 15
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal Status 10
Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
Charme Normal Status 100% 20
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Unbekannt Status 10
Gähner Normal Status 10
Scanner (HG/SS) Kampf Status 5
Spaßkanone Normal Status 100% 20
Trugträne Unlicht Status 100% 20
Wunschtraum Normal Status 10

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer Normal 10
Charme Normal 100% 20
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Fluch Unbekannt 10
Spaßkanone Normal 100% 20
Wunschtraum Normal 10

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Charme Normal 100% 20
Dreschflegel Normal Variabel 100% 15

Getragene Items

Aquana kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%

Statuswerte

Aquana hat eine Basiswertsumme von 525

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 2 130 237 237 237 464 464 464
Angr. 0 65 105 117 128 206 229 251
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 110 145 162 178 287 319 350
Spez.-Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Aquana folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:

Galerie

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