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Grunddetails und Hauptreihespiele

Aquana ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist eine der Weiterentwicklungen von Evoli und gehört somit zu den Evolitionen.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Aquana ist ein fuchsartiges Pokémon, dessen schlanker Körper überwiegend hellblau gefärbt ist. Aquanas Vorder- und Hinterbeine enden in Pfoten mit jeweils drei Zehen. Sein Schweif endet passend zu seinem WasserIC-Typ in einer waagerechten Schwanzflosse, wie dies beispielsweise bei Walen der Fall ist. Vom Schweifende aus verläuft über Aquanas Rücken bis zu seinem Nacken eine dunkelblaue, gezackte Rückenflosse. Um seinen Hals herum kann man eine weiße Flosse erkennen, welche an eine Halskrause erinnert. Aquanas hellblaues Gesicht weist einen Mund, eine kleine Nase und zwei relativ große schwarze Augen auf. Seine Ohren werden durch Flossen ersetzt, bei denen der obere Rand dunkelblau und das Innere beige gefärbt ist. Auf dem Kopf kann man außerdem noch eine dritte Flosse erkennen, welche nach hinten gerichtet ist.

In seiner schillernden Variante sind Aquanas sonst blau gefärbte Körperareale von einer lila Färbung.

Verhalten

Durch Evolis Entwicklung zu Aquana sind diesem Pokémon Kiemen und Flossen gewachsen, dank denen es unter Wasser atmen und sich fortbewegen kann. Außerdem hat es die Fähigkeit erlangt, Wasser nach Belieben zu manipulieren und Feuchtigkeit mithilfe seiner Flossen wahrzunehmen. Vibrieren seine Flossen, wird es in den nächsten Stunden regnen. Aufgrund der Tatsache, dass Aquanas Zellstruktur der von molekularen Zusammensetzung von Wasser ähnelt, kann es auch mit Wasser verschmelzen. Dadurch kann es sich im Wasser unsichtbar machen, um auf Beute zu lauern oder um sich vor Feinden zu verbergen. Aufgrund der charakteristischen Schwanzflosse und der Tatsache, dass es in der Nähe von Ufern lebt, wird es gelegentlich für eine Meerjungfrau gehalten.

Lebensraum

Aquana sind bisher in Kanto, Johto, Sinnoh, Einall, Kalos, Alola, Galar, Fiore, Almia und Oblivia vertreten. Sie sind hier jedoch relativ selten in freier Wildbahn anzutreffen. Man kann sie in der Regel in klaren, fließenden Gewässern und deren Umgebung finden. So findet man Aquana am Alten Aquädukt in Oblivia. Auch kältere Gegenden scheinen für Aquana nicht problematisch zu sein. Denn es gibt auch ein Aquana im Schloss Almia. Aquana liebt besonders schöne Ufer.

Attacken und Fähigkeiten

Zusätzlich zu einigen Attacken wie Ruckzuckhieb, Sandwirbel, Tackle oder Zuflucht, die Evoli bereits per Levelaufstieg lernt, kann Aquana auch einige WasserIC- und EisIC-Attacken lernen. Hierzu zählt beispielsweise die Attacke Aquaknarre, welche es mittlerweile per Entwicklung lernt. Weitere Attacken sind Lehmbrühe, Aquawelle, Hydropumpe, Eisstrahl und Aurorastrahl. Aquana kann auch mittels Säurepanzer mit dem Wasser verschmelzen und sich so vor seinen Feinden verstecken.

Aquanas reguläre Fähigkeit ist H2O-Absorber. Diese macht seine perfekte Anpassung an das Wasser deutlich, da Aquana so keinen Schaden durch WasserIC-Attacken erleidet. Stattdessen regeneriert es sogar 1/4 seiner maximalen KP. Wenige Exemplare besitzen auch die Fähigkeit Hydration. Solche Aquana machen sich den Regen zunutze, um Statusprobleme am Ende jeder Runde zu heilen.

Design und Namensherkunft

Aquana könnte eine Mischung aus einem Fuchs und einem Wasserlebewesen darstellen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Aquana aqua + a
Englisch Vaporeon vapor + eon
Japanisch シャワーズ (Shawāzu) shower
Französisch Aquali aqua + li
Italienisch Vaporeon vapor + eon
Spanisch Vaporeon vapor + eon
Koreanisch 샤미드 (Syamideu) sya + 미드 mideu
Chinesisch 水伊布 / 水伊布 (Shuǐyībù) shuǐ + 伊布 Yībù

Entwicklung

Basis

Evoli-M Home



 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 1

Aquana Home

Aquana


Basis

Evoli-M Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 1

Blitza Home


Basis

Evoli-M Home



 Bag Fire Stone Sprite Feuerstein 
Stufe 1

Flamara Home


Basis

Evoli-M Home



 Zuneigung von 220 + Level-Up am Tag
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana Home


Basis

Evoli-M Home



 Zuneigung von 220 + Level-Up in der Nacht
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara Home


Basis

Evoli-M Home



 Level-Up am Moosfelsen (Gen. 4 bis Gen. 7)
Bag Leaf Stone Sprite Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba Home


Basis

Evoli-M Home



 Level-Up am Eisfelsen (Gen. 4 bis Gen. 7)
Bag Ice Stone Sprite Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola Home


Basis

Evoli-M Home



 Level-Up mit FeeIC-Attacke + 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
Level-Up mit FeeIC-Attacke + 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
Level-Up mit FeeIC-Attacke und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara Home

Basis

Evoli-M-S Home



 Bag Water Stone Sprite Wasserstein 
Stufe 1

Aquana-S Home

Aquana


Basis

Evoli-M-S Home



 Bag Thunderstone Sprite Donnerstein 
Stufe 1

Blitza-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Bag Fire Stone Sprite Feuerstein 
Stufe 1

Flamara-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Zuneigung von 220 + Level-Up am Tag
Sonnsplitter (in XD
Stufe 1

Psiana-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Zuneigung von 220 + Level-Up in der Nacht
Mondsplitter (in XD
Stufe 1

Nachtara-S Home


Basis

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 Level-Up am Moosfelsen (Gen. 4 bis Gen. 7)
Bag Leaf Stone Sprite Blattstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Folipurba-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Level-Up am Eisfelsen (Gen. 4 bis Gen. 7)
Bag Ice Stone Sprite Eisstein (ab Gen. 8
Stufe 1

Glaziola-S Home


Basis

Evoli-M-S Home



 Level-Up mit FeeIC-Attacke + 2 Herzen bei PokéMonAmi (Gen. 6)
Level-Up mit FeeIC-Attacke + 2 Herzen bei Poképause (Gen. 7)
Level-Up mit FeeIC-Attacke und einer Zuneigung von 220 (Gen. 8
Stufe 1

Feelinara-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch, Event-Verteilung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung
ST/ SD Wutanfall-See
Dyna-Raids: Spiegel des Giganten


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON lebt nahe an Gewässern. Seine Schwanzflosse ähnelt der einer Meerjungfrau.
G Die Zellstruktur dieses POKéMON ähnelt der von Wassermolekülen. Im Wasser ist es daher unsichtbar.
STA Die Zellstruktur dieses in Küstengewässern lebenden Pokémon ähnelt der von Wassermolekülen. Daher ist es im Wasser unsichtbar.
G Vibrieren die Flossen AQUANAS, bedeutet dies, dass es in den nächsten Stunden zu regnen beginnt.
S Es liebt schöne Ufer. Da seine Zellstruktur Wassermolekülen ähnlich ist, schmilzt es im Wasser.
K Da es die Flossen an seinem Schwanzende zum Schwimmen einsetzt, verschmilzt es mit dem Wasser.
RU/ SA AQUANA hat eine spontane Mutation durchgemacht und ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Dieses POKéMON kann Wasser nach Belieben manipulieren.
SM AQUANA hat eine spontane Mutation durchgemacht und ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Es kann Wasser beliebig ändern.
FR Die Zellstruktur seines Körpers ähnelt der molekularen Zusammensetzung von Wasser. Daher kann es mit Wasser verschmelzen und wird so unsichtbar.
BG Dieses POKéMON lebt nahe an Gewässern. Seine Schwanzflosse ähnelt der einer Meerjungfrau.
D/ P Es hat sich so entwickelt, dass es im Wasser leben kann. Im Wasser selbst wird es unsichtbar.
PT Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Daher kann es mit Wasser eins werden.
HG Vibrieren die Flossen AQUANAs, bedeutet dies, dass es in den nächsten Stunden zu regnen beginnt.
SS Es liebt schöne Ufer. Da seine Zellstruktur Wassermolekülen ähnlich ist, schmilzt es im Wasser.
S/W Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Daher kann es mit Wasser eins werden.
S2/W2 Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Daher kann es mit Wasser eins werden.
3D Pro Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Daher kann es mit Wasser eins werden.
X Es liebt schöne Ufer. Da seine Zellstruktur Wassermolekülen ähnlich ist, kann es mit Wasser verschmelzen.
Y Es hat sich so entwickelt, dass es im Wasser leben kann. Im Wasser selbst wird es unsichtbar.
ΩR Aquana hat eine spontane Mutation durchgemacht und ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Dieses Pokémon kann Wasser nach Belieben manipulieren.
αS Aquana hat eine spontane Mutation durchlaufen. Ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Dieses Pokémon kann Wasser nach Belieben manipulieren.
S Seine Zellstruktur ist der von Wassermolekülen ähnlich. Es lebt in der Nähe von Ufern, daher wird es oft mit einer Meerjungfrau verwechselt.
M Es wird eins mit dem Wasser und somit unsichtbar. So wartet es heimlich, still und leise auf Fisch-Pokémon, die es sich als Beute fängt.
US Es lebt meist an klaren Gewässern. Wittert es einen feindlichen Angriff, verschwindet es ins Wasser und macht sich unsichtbar.
UM Mit seinen Flossen nimmt es die Feuchtigkeit in seiner Umgebung wahr. Vibrieren diese, beginnt es in den nächsten Stunden zu regnen.
ST Wenn seine Flossen beginnen zu vibrieren, ist das ein sicheres Zeichen dafür, dass in den nächsten Stunden Regen aufziehen wird.
SD Seine Zellstruktur ähnelt der molekularen Zusammensetzung von Wasser, weshalb es sich in Gewässern unsichtbar machen kann.
GO Aquana hat eine spontane Mutation durchgemacht und ihm sind Flossen und Kiemen gewachsen. Dadurch kann es unter Wasser leben. Dieses Pokémon kann Wasser nach Belieben manipulieren.
LGP/LGE Seine Zellstruktur ähnelt der molekularen Zusammensetzung von Wasser. Daher wird es im Wasser unsichtbar.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
1 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
1 Imitator NormalIC StatusIC 20
1 Stafette NormalIC StatusIC 40
1 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
1 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
1 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
10 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
15 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
20 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
25 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
30 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
35 Wasserring WasserIC StatusIC 20
40 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
45 Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
50 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
55 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Gähner NormalIC StatusIC 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
3 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
6 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
10 Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
14 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
17 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
21 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
24 Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
28 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
31 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Kulleraugen FeeIC StatusIC 100% 30
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
17 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
20 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
25 Wasserring WasserIC StatusIC 20
29 Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
33 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
37 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
41 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
45 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
17 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
20 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
25 Wasserring WasserIC StatusIC 20
29 Säurepanzer GiftIC StatusIC 20
33 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
37 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
41 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
45 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
5 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
9 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
13 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
17 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
21 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
25 Wasserring WasserIC StatusIC 20
29 Säurepanzer GiftIC StatusIC 40
33 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
37 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
41 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
45 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
8 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
15 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
22 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
29 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
36 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
43 Wasserring WasserIC StatusIC 20
50 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5
57 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
64 Säurepanzer GiftIC StatusIC 40
71 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
78 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC PhysischIC 35 95% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
8 Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
15 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
22 Ruckzuckhieb NormalIC PhysischIC 40 100% 30
29 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
36 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
43 Wasserring WasserIC StatusIC 20
50 Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5
57 Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
64 Säurepanzer GiftIC StatusIC 40
71 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5
78 Lehmbrühe (PT/HG/SS) WasserIC SpezialIC 95 85% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Rechte Hand NormalIC 20
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
8 Sandwirbel BodenIC 100% 15
16 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
23 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
30 Biss UnlichtIC 60 100% 25
36 Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
42 Dunkelnebel EisIC 30
47 Säurepanzer GiftIC 40
52 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
8 Sandwirbel BodenIC 100% 15
16 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
23 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
30 Biss UnlichtIC 60 100% 25
36 Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
42 Dunkelnebel EisIC 30
47 Säurepanzer GiftIC 40
52 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

1. Generation (Pokémon Gelb)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Rutenschlag NormalIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
1 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
8 Sandwirbel NormalIC 100% 15
16 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
23 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
30 Biss NormalIC 60 100% 25
36 Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
42 Dunkelnebel EisIC 30
42 Weißnebel EisIC 30
47 Säurepanzer GiftIC 40
52 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

1. Generation (Pokémon Rot und Blau)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Tackle NormalIC 35 95% 35
1 Sandwirbel NormalIC 100% 15
1 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
27 Ruckzuckhieb NormalIC 40 100% 30
31 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
37 Rutenschlag NormalIC 100% 30
40 Biss NormalIC 60 100% 25
42 Säurepanzer GiftIC 40
44 Dunkelnebel EisIC 30
48 Weißnebel EisIC 30
54 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM02 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM15 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM29 Charme FeeIC StatusIC 100% 20
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM36 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM41 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM45 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
TM46 Meteorologe NormalIC SpezialIC 50 100% 10
TM47 Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM79 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TP01 Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
TP03 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TP06 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TP13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
TP16 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP29 Stafette NormalIC StatusIC 40
TP31 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP45 Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
TP82 Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
TP84 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP98 Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM03 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM10 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM19 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM25 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM29 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM43 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM57 Zahltag NormalIC PhysischIC 40 100% 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM83 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Tauscher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM05 Brüller NormalIC 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif StahlIC 100 75% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC 80 100 15
TM31 Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM43 Scanner KampfIC 5
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM06 Whirlpool WasserIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM39 Sternschauer NormalIC 60 20
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Aquana kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
HG/SS Vitalglocke NormalIC StatusIC 5
PT/HG/SS Zuflucht NormalIC PhysischIC 130 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Doppelkick KampfIC PhysischIC 30 100% 30
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Charme FeeIC StatusIC 100% 20
Dreschflegel NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Gähner NormalIC StatusIC 10
Kraftvorrat PsychoIC SpezialIC 20 100% 10
Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
Scanner KampfIC StatusIC 5
Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
Synchrolärm PsychoIC SpezialIC 120 100% 10
Trugträne UnlichtIC StatusIC 100% 20
Wunschtraum NormalIC StatusIC 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
Charme FeeIC StatusIC