Aquahülle (engl. Water Veil) ist eine Fähigkeit einiger -Pokémon, die seit der 3. Generation existiert.
Beschreibung[]
Effekt[]
Das Pokémon kann nicht durch Attacken oder Fähigkeiten verbrannt werden. Wenn es die Fähigkeit durch Attacken oder Fähigkeiten wie Wertewechsel, Rollentausch, Zwango oder Fährte erhält, nachdem es verbrannt wurde, wird es geheilt. Auch kann es zwar von einem Pokémon mit der Fähigkeit Überbrückung verbrannt werden. Jedoch wird es sofort danach wieder geheilt. Falls das Pokémon in diesem Fall eine Fragiabeere oder eine Prunusbeere trägt, wird diese zunächst verwendet.
Mystery Dungeon-Reihe[]
Das Pokémon kann nicht vom Brand-Status betroffen sein.
Ähnliche Fähigkeiten[]
Pokémon mit dieser Fähigkeit[]
Pokémon | Fähigkeit 1 | Fähigkeit 2 | Versteckte Fähigkeit |
---|---|---|---|
#118 Goldini | Wassertempo | Aquahülle | Blitzfänger |
#119 Golking | Wassertempo | Aquahülle | Blitzfänger |
#226 Mantax | Wassertempo | H2O-Absorber | Aquahülle |
#320 Wailmer | Aquahülle | Dösigkeit | Erzwinger |
#321 Wailord | Aquahülle | Dösigkeit | Erzwinger |
#367 Aalabyss | Wassertempo | Aquahülle | |
#418 Bamelin | Wassertempo | Aquahülle | |
#419 Bojelin | Wassertempo | Aquahülle | |
#456 Finneon | Wassertempo | Sturmsog | Aquahülle |
#457 Lumineon | Wassertempo | Sturmsog | Aquahülle |
#458 Mantirps | Wassertempo | H2O-Absorber | Aquahülle |
Strategie[]
Physische Angreifer können dank Aquahülle nicht verbrannt und somit nicht in ihrer Kraft geschwächt werden. Außerdem können Bamelin und Bojelin so unbemerkt einen Heiß-Orb tragen und diesen mit der Attacke Wechseldich an den Gegner weitergeben.