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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Anziehung ist eine Attacke vom Typ NormalIC, welche seit der 2. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender betört das Ziel, sofern der Gegner vom anderen Geschlecht als der Anwender ist. Das Ziel fühlt sich dann zum Anwender hingezogen und kann evtl. nicht angreifen.

Effekt

Der Anwender versetzt das Ziel in den Status Anziehung, sofern dieses vom anderen Geschlecht ist. Dadurch greift das Ziel nur noch mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% an. Pokémon vom selben Geschlecht wie der Anwender sowie geschlechtslose Pokémon werden nicht beeinflusst. Wird Anziehung von einem geschlechtslosen Pokémon eingesetzt, schlägt die Attacke fehl.

Wenn das Ziel einen Fatumknoten trägt, verfällt auch der Anwender in den Zustand Anziehung. Auf Pokémon mit der Fähigkeit Dösigkeit hat diese Attacke keinen Effekt. Pokémon, die von der Fähigkeit Dufthülle beeinflusst werden, sind ebenfalls immun gegen Anziehung.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Anziehung
Schild-Attacken Anziehung wird durch Bunker, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Trickschutz abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird durch Magiemantel und Magiespiegel reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Anziehung per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
267 Papinella KäferIC FlugIC 31 31 31 31
27
27
300 Eneco NormalIC 7 4
8
8 8
10
10
301 Enekoro NormalIC 1 1 1 1 1
350 Milotic WasserIC 45 41 41 41
37
34
370 Liebiskus WasserIC 28 22 27 27
22
20
413 413B 413C Burmadame KäferIC PflanzeIC
KäferIC BodenIC
KäferIC StahlIC
41 41 41 41
431 Charmian NormalIC 45 44 44 44
432 Shnurgarst NormalIC 53 52 52 52
456 Finneon WasserIC 10 10 10 10
457 Lumineon WasserIC 1 / 10 1 / 10 1 / 10 1 / 10
527 Fleknoil PsychoIC FlugIC 25 25 25
528 Fletiamo PsychoIC FlugIC 25 25 25
531 531M Ohrdoch NormalIC
NormalIC FeeIC
15 15
21
21
682 Parfi FeeIC 29 29
683 Parfinesse FeeIC 29 29

TM45

Generell können seit der 2. Generation alle Pokémon die TM45 Anziehung erlernen, sofern sie ein Geschlecht haben und TMs lernen können. Es gibt jedoch mehrere Ausnahmen:

Zucht

Folgende Pokémon können Anziehung vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
427 Haspiror NormalIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Anziehung ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Das Ziel wird in den Zustand Anziehung versetzt. Dadurch können seine Attacken eine Zeit lang evtl. fehlschlagen.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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