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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Anorith ist ein Pokémon mit den Typen GesteinIC und KäferIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist ein urzeitliches Pokémon, welches aus dem Claw Fossil Klauenfossil wiederbelebt wird. Anorith ist die Vorentwicklung von Armaldo.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Anorith basiert auf einem Anomalocaris. Darauf weist auch sein Name in den verschiedenen Sprachen hin.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Anorith Anomalocaris + λίθος líthos
Englisch Anorith Anomalocaris + λίθος líthos
Japanisch アノプス (Anopth) Anomalocaris + Arthropoda
Französisch Anorith Anomalocaris + λίθος líthos
Italienisch Anorith Anomalocaris + λίθος líthos
Spanisch Anorith Anomalocaris + λίθος líthos
Koreanisch 아노딥스 (Anodipseu) Anomalocaris + deep
Chinesisch 太古羽蟲 / 太古羽虫 (Tàigǔyǔchóng) 太古 tàigǔ + + chóng

Entwicklung

Basis

Anorith Home

Anorith


 Level 40 
Stufe 1

Armaldo Home

Basis

Anorith-S Home

Anorith


 Level 40 
Stufe 1

Armaldo-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Wiederbelebung aus dem Klauenfossil
FR/ BG Tausch
D/P/PT Wiederbelebung aus dem Klauenfossil
HG Wiederbelebung aus dem Klauenfossil
SS Tausch
S/W/
S2/W2
Wiederbelebung aus dem Klauenfossil
X Wiederbelebung aus dem Klauenfossil
Y Tausch
ΩR/ αS Wiederbelebung aus dem Klauenfossil
S/ M Tausch
US/ UM Wiederbelebung aus dem Klauenfossil


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU ANORITH wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive POKéMON lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein.
SA ANORITH soll ein POKéMON-Vorgänger sein, es hat acht Flügel an seinem Körper. Dieses POKéMON schwamm im Urmeer, indem es seine acht Flügel schwang.
SM Dank der Wissenschaft konnte ANORITH aus einem Fossil wiederhergestellt werden. Es schwimmt, indem es seine acht Flügel, die sich dem Meer angepasst haben, bewegt.
FR/ BG Es ist eine Art Vorfahre eines POKéMON. Mit seinen erweiterten Scheren geht es zwischen den Felsen am Meeresgrund auf Beutefang.
D/ P Ein Vorfahre der PKMN, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
PT Ein Vorfahre der PKMN, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
HG/SS Ein Vorfahre der heutigen Pokémon. Durch sein Leben im Meer wurden seine acht Beine zu Flügeln.
S/W Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
S2/W2 Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
3D Pro Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
X Es ist eine Art Vorfahre der Pokémon. Mit seinen erweiterten Scheren geht es zwischen den Felsen am Meeresgrund auf Beutefang.
Y Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
ΩR Anorith wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive Pokémon lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein.
αS Anorith soll ein Pokémon-Vorgänger sein, es hat acht Flügel an seinem Körper. Dieses Pokémon schwamm im Urmeer, indem es seine acht Flügel schwang.
US Wenn man es aus einem Fossil wiederherstellt und ins Meer entlässt, geht es ihm dort nicht gut, da die Wasserqualität sich verändert hat.
UM Dieses urzeitliche Käfer-Pokémon konnte mit seinen acht Flügeln ungewöhnlich schnell schwimmen.
GO Anorith wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive Pokémon lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
13 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
17 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
21 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
25 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
29 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
34 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
39 Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
44 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
49 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
55 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
4 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
10 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
13 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
17 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
21 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
25 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
29 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
34 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
39 Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
44 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
49 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
55 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
7 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
19 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
31 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
37 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
43 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
49 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
55 Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
61 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
7 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
19 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
31 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
37 Zornklinge KäferIC PhysischIC 20 95% 20
43 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
49 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
55 Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
61 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner NormalIC StatusIC 30
1 Kratzer NormalIC PhysischIC 40 100% 35
7 Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
13 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
19 Metallklaue StahlIC PhysischIC 50 95% 35
25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
31 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
37 Zornklinge KäferIC PhysischIC 10 95% 20
43 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
49 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 80% 10
55 Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
61 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer NormalIC 40 100% 35
7 Härtner NormalIC 30
13 Lehmsuhler BodenIC 15
19 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
25 Metallklaue StahlIC 50 95% 35
31 Schutzschild NormalIC 10
37 Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
43 Zornklinge KäferIC 10 95% 20
49 Schlitzer NormalIC 70 100% 20
55 Felswurf GesteinIC 25 80% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 50 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer UnlichtIC StatusIC 15
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM76 Käfertrutz KäferIC SpezialIC 30 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC 60 100% 10
TM31 Durchbruch KampfIC 75 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM40 Aero-Ass FlugIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Käferbiss KäferIC PhysischIC 60 100% 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Fadenschuss KäferIC StatusIC 95% 40
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Zornklinge GesteinIC PhysischIC 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz NormalIC 30
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Zornklinge GesteinIC 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Giftstreich GiftIC PhysischIC 70 100% 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Giftstreich GiftIC PhysischIC 70 100% 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40
Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
Fluch GeistIC StatusIC 10
Giftstreich GiftIC PhysischIC 70 100% 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Fluch (HG/SS) UnbekanntIC StatusIC 10
Giftstreich GiftIC PhysischIC 70 100% 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Sandwirbel BodenIC StatusIC 100% 15
Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
Turbodreher NormalIC PhysischIC 20 100% 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC 20 100% 20
Schwerttanz NormalIC 30
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
Turbodreher NormalIC 20 100% 40

Getragene Items

Wilde Anorith tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Anorith hat eine Basiswertsumme von 355

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 1 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 75 114 127 139 224 249 273

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Anorith folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x NormalIC GiftIC
1x PflanzeIC FeuerIC ElektroIC EisIC KampfIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x WasserIC GesteinIC StahlIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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