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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Anorith ist ein Pokémon mit den Typen Gestein und Käfer, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist ein urzeitliches Pokémon, welches aus dem Claw Fossil.png Klauenfossil wiederbelebt wird. Anorith ist die Vorentwicklung von Armaldo.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Anorith basiert auf einem Anomalocaris. Darauf weist auch sein Name in den verschiedenen Sprachen hin.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Anorith Anomalocaris + λίθος líthos
Englisch Anorith Anomalocaris + λίθος líthos
Japanisch アノプス (Anopth) Anomalocaris + Arthropoda
Französisch Anorith Anomalocaris + λίθος líthos
Italienisch Anorith Anomalocaris + λίθος líthos
Spanisch Anorith Anomalocaris + λίθος líthos
Koreanisch 아노딥스 (Anodipseu) Anomalocaris + deep
Chinesisch 太古羽蟲 / 太古羽虫 (Tàigǔyǔchóng) 太古 tàigǔ + + chóng

Entwicklung

Basis

Anorith Home.png

Anorith


 Level 40 
Stufe 1

Armaldo Home.png

Basis

Anorith-S Home.png

Anorith


 Level 40 
Stufe 1

Armaldo-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Gebäude der Devon Corporation in Metarost City

→ Wiederbelebung aus dem Claw Fossil.png Klauenfossil

FR/ BG Tausch
D/P/PT Bergbau-Museum in Erzelingen

→ Wiederbelebung aus dem Claw Fossil.png Klauenfossil

HG Museum in Marmoria City

→ Wiederbelebung aus dem Claw Fossil.png Klauenfossil

SS Tausch
S/W/
S2/W2
Museum in Septerna City

→ Wiederbelebung aus dem Claw Fossil.png Klauenfossil

X Fossilienlabor in Petrophia

→ Wiederbelebung aus dem Claw Fossil.png Klauenfossil

Y Tausch
ΩR/ αS Gebäude der Devon Corporation in Metarost City

→ Wiederbelebung aus dem Claw Fossil.png Klauenfossil

S/ M Tausch
US/ UM Fossilienlabor auf der Route 8

→ Wiederbelebung aus dem Claw Fossil.png Klauenfossil


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU ANORITH wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive POKéMON lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein.
SA ANORITH soll ein POKéMON-Vorgänger sein, es hat acht Flügel an seinem Körper. Dieses POKéMON schwamm im Urmeer, indem es seine acht Flügel schwang.
SM Dank der Wissenschaft konnte ANORITH aus einem Fossil wiederhergestellt werden. Es schwimmt, indem es seine acht Flügel, die sich dem Meer angepasst haben, bewegt.
FR/ BG Es ist eine Art Vorfahre eines POKéMON. Mit seinen erweiterten Scheren geht es zwischen den Felsen am Meeresgrund auf Beutefang.
D/ P Ein Vorfahre der PKMN, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
PT Ein Vorfahre der PKMN, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
HG/SS Ein Vorfahre der heutigen Pokémon. Durch sein Leben im Meer wurden seine acht Beine zu Flügeln.
S/W Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
S2/W2 Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
3D Pro Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
X Es ist eine Art Vorfahre der Pokémon. Mit seinen erweiterten Scheren geht es zwischen den Felsen am Meeresgrund auf Beutefang.
Y Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
ΩR Anorith wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive Pokémon lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein.
αS Anorith soll ein Pokémon-Vorgänger sein, es hat acht Flügel an seinem Körper. Dieses Pokémon schwamm im Urmeer, indem es seine acht Flügel schwang.
US Wenn man es aus einem Fossil wiederherstellt und ins Meer entlässt, geht es ihm dort nicht gut, da die Wasserqualität sich verändert hat.
UM Dieses urzeitliche Käfer-Pokémon konnte mit seinen acht Flügeln ungewöhnlich schnell schwimmen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Härtner Normal Status 30
4 Lehmsuhler Boden Status 15
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
13 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
17 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
21 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
25 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
29 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
39 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
44 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
49 Schutzschild Normal Status 10
55 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner Normal Status 30
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
4 Lehmsuhler Boden Status 15
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
10 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
13 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
17 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
21 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
25 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
29 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
39 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
44 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
49 Schutzschild Normal Status 10
55 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner Normal Status 30
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
7 Lehmsuhler Boden Status 15
13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
19 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
25 Schutzschild Normal Status 10
31 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
37 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
43 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
49 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
55 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
61 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner Normal Status 30
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
7 Lehmsuhler Boden Status 15
13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
19 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
25 Schutzschild Normal Status 10
31 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
37 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
43 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
49 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
55 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
61 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Härtner Normal Status 30
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
7 Lehmsuhler Boden Status 15
13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
19 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
25 Schutzschild Normal Status 10
31 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
37 Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
43 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
49 Felswurf Gestein Physisch 25 80% 10
55 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
61 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
7 Härtner Normal 30
13 Lehmsuhler Boden 15
19 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
25 Metallklaue Stahl 50 95% 35
31 Schutzschild Normal 10
37 Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
43 Zornklinge Käfer 10 95% 20
49 Schlitzer Normal 70 100% 20
55 Felswurf Gestein 25 80% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Zornklinge Gestein Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Zornklinge Gestein 10 95% 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Eisenabwehr Stahl Status 15
Fluch Geist Status 10
Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Eisenabwehr Stahl Status 15
Fluch Geist Status 10
Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Eisenabwehr Stahl Status 15
Fluch Geist Status 10
Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Fluch (HG/SS) Unbekannt Status 10
Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schwerttanz Normal Status 30
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht 20 100% 20
Schwerttanz Normal 30
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Turbodreher Normal 20 100% 40

Getragene Items

Wilde Anorith tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Anorith hat eine Basiswertsumme von 355

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 1 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 75 114 127 139 224 249 273

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Anorith folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Normal Gift
1x Pflanze Feuer Elektro Eis Kampf Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x Wasser Gestein Stahl
4x
Anmerkungen:

Galerie

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