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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Anorith ist ein Pokémon mit den Typen Gestein und Käfer, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist ein urzeitliches Pokémon, welches aus dem Claw Fossil Klauenfossil wiederbelebt wird. Anorith ist die Vorentwicklung von Armaldo.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Anorith basiert auf einem Anomalocaris. Darauf weist auch sein Name in den verschiedenen Sprachen hin.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Anorith Anomalocaris + λίθος líthos
Englisch Anorith Anomalocaris + λίθος líthos
Japanisch アノプス (Anopth) Anomalocaris + Arthropoda
Französisch Anorith Anomalocaris + λίθος líthos
Italienisch Anorith Anomalocaris + λίθος líthos
Spanisch Anorith Anomalocaris + λίθος líthos
Koreanisch 아노딥스 (Anodipseu) Anomalocaris + deep
Chinesisch 太古羽蟲 / 太古羽虫 (Tàigǔyǔchóng) 太古 tàigǔ + + chóng


Entwicklung[]

Basis

Anorith Home

Anorith


 Level 40 
Stufe 1

Armaldo Home

Basis

Anorith-S Home

Anorith


 Level 40 
Stufe 1

Armaldo-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Gebäude der Devon Corporation in Metarost City (Wiederbelebung aus dem Claw Fossil Klauenfossil)
FR/ BG Tausch
D/P/PT Bergbau-Museum in Erzelingen (Wiederbelebung aus dem Claw Fossil Klauenfossil)
HG Museum in Marmoria City (Wiederbelebung aus dem Claw Fossil Klauenfossil)
SS Tausch
S/W/
S2/W2
Museum in Septerna City (Wiederbelebung aus dem Claw Fossil Klauenfossil)
X Fossilienlabor in Petrophia (Wiederbelebung aus dem Claw Fossil Klauenfossil)
Y Tausch
ΩR/ αS Gebäude der Devon Corporation in Metarost City (Wiederbelebung aus dem Claw Fossil Klauenfossil)
S/ M Tausch
US/ UM Fossilienlabor auf der Route 8 (Wiederbelebung aus dem Claw Fossil Klauenfossil)
ST/ SD Tausch
STR/ SDR
STK/ SDK Ballsee-Ufer
Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Kronentempel, Schneeschlucht, Sohle des Giganten


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU ANORITH wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive POKéMON lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein.
SA ANORITH soll ein POKéMON-Vorgänger sein, es hat acht Flügel an seinem Körper. Dieses POKéMON schwamm im Urmeer, indem es seine acht Flügel schwang.
SM Dank der Wissenschaft konnte ANORITH aus einem Fossil wiederhergestellt werden. Es schwimmt, indem es seine acht Flügel, die sich dem Meer angepasst haben, bewegt.
FR/ BG Es ist eine Art Vorfahre eines POKéMON. Mit seinen erweiterten Scheren geht es zwischen den Felsen am Meeresgrund auf Beutefang.
D/ P/PT Ein Vorfahre der PKMN, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
HG/SS Ein Vorfahre der heutigen Pokémon. Durch sein Leben im Meer wurden seine acht Beine zu Flügeln.
S/W/S2/W2 Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
3D Pro Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
X Es ist eine Art Vorfahre der Pokémon. Mit seinen erweiterten Scheren geht es zwischen den Felsen am Meeresgrund auf Beutefang.
Y Ein Vorfahre der Pokémon, der aus einem Fossil neu belebt wurde. Es lebte im Meer und jagte mit Klauen.
ΩR Anorith wurde aus einem prähistorischen Fossil erzeugt. Dieses primitive Pokémon lebte einst in warmen Gewässern. Es klemmt seine Beute fest zwischen seine beiden riesigen Klauen ein.
αS Anorith soll ein Pokémon-Vorgänger sein, es hat acht Flügel an seinem Körper. Dieses Pokémon schwamm im Urmeer, indem es seine acht Flügel schwang.
US Wenn man es aus einem Fossil wiederherstellt und ins Meer entlässt, geht es ihm dort nicht gut, da die Wasserqualität sich verändert hat.
UM Dieses urzeitliche Käfer-Pokémon konnte mit seinen acht Flügeln ungewöhnlich schnell schwimmen.
ST Es wurde aus einem Fossil wiederbelebt. Vor circa 100 Millionen Jahren war es im Meer zu Hause, wo es mit seinen beiden Klauen auf Jagd ging.
SD Anorith schwimmt sehr schnell, indem es seine acht Flügel wie die Ruder eines Bootes bewegt. Es ist einer der Vorfahren von Käfer-Pokémon.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Anorith kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20

Level 1 Härtner Normal Status 30
Level 4 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 8 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Level 12 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 16 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 20 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 24 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 28 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 32 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Level 36 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Level 41 Schutzschild Normal Status 10
Level 44 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15

Anorith kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Härtner Normal Status 30
Level 4 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 10 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 13 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Level 17 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 21 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 25 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 29 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 39 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Level 44 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 49 Schutzschild Normal Status 10
Level 55 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10

Anorith kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Härtner Normal Status 30
Level 4 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 10 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 13 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Level 17 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 21 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 25 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 29 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Level 34 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 39 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Level 44 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 49 Schutzschild Normal Status 10
Level 55 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10

Anorith kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Härtner Normal Status 30
Level 7 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 19 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 25 Schutzschild Normal Status 10
Level 31 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 37 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 43 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 49 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Level 55 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Level 61 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15

Anorith kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Härtner Normal Status 30
Level 7 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 19 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 25 Schutzschild Normal Status 10
Level 31 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 37 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
Level 43 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 49 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Level 55 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Level 61 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15

Anorith kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Härtner Normal Status 30
Level 7 Lehmsuhler Boden Status 15
Level 13 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
Level 19 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 25 Schutzschild Normal Status 10
Level 31 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Level 37 Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
Level 43 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 49 Felswurf Gestein Physisch 25 80% 10
Level 55 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Level 61 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15

Anorith kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 7 Härtner Normal 30
Level 13 Lehmsuhler Boden 15
Level 19 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Level 25 Metallklaue Stahl 50 95% 35
Level 31 Schutzschild Normal 10
Level 37 Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
Level 43 Zornklinge Käfer 10 95% 20
Level 49 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 55 Felswurf Gestein 25 80% 10

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Anorith kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Rock TM Sprite TM32 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Ground TM Sprite TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Rock TM Sprite TM54 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
Water TM Sprite TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Poison TM Sprite TM73 Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM94 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP00 Schwerttanz Normal Status 20

TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Bug Sprite TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TR Ground Sprite TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TR Rock Sprite TP76 Tarnsteine Gestein Status 20

Anorith kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Rock TM Sprite TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Anorith kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Rock TM Sprite TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Bug TM Sprite TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 50 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Anorith kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Rock TM Sprite TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Bug TM Sprite TM76 Käfertrutz Käfer Spezial 30 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30

Anorith kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Rock TM Sprite TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Rock TM Sprite TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Anorith kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Anorith kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Meteorstrahl Gestein Spezial 120 90% 10

Anorith kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

Anorith kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

Anorith kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

Anorith kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Anorith kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
Attackenlehrer in SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Anorith kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 20

Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Sandwirbel Boden Status 100% 15
Zucht Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

Anorith kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25

Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Zucht Eisenabwehr Stahl Status 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Sandwirbel Boden Status 100% 15
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

Anorith kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25

Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Zucht Eisenabwehr Stahl Status 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Sandwirbel Boden Status 100% 15
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20

Anorith kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20

Zucht Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Zucht Eisenabwehr Stahl Status 15
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Sandwirbel Boden Status 100% 15
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40

Anorith kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20

Zucht Fluch (HG/SS) Unbekannt Status 10
Zucht Giftstreich Gift Physisch 70 100% 20
Zucht Kreideschrei Normal Status 85% 40
Zucht Sandwirbel Boden Status 100% 15
Zucht Schwerttanz Normal Status 30
Zucht Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40

Anorith kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht 20 100% 20

Zucht Schwerttanz Normal 30
Zucht Steinhagel Gestein 75 90% 10
Zucht Turbodreher Normal 20 100% 40

Getragene Items[]

Wilde Anorith tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Anorith hat eine Basiswertsumme von 355

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 1 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Spez.-Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Init. 0 75 114 127 139 224 249 273

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Anorith folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Normal Gift
1x Pflanze Feuer Elektro Eis Kampf Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x Wasser Gestein Stahl
4x
Anmerkungen:
  • Steht Anorith unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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