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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Angeberei ist eine Attacke vom Typ Normal, welche seit der 2. Generation existiert.

Beschreibung[]

Der Anwender gibt vor dem Ziel an und reizt es so, dass sein Angriff stark steigt und es verwirrt wird.

Effekt[]

Durch die Attacke wird der Angriff des Ziels erhöht. Zudem bekommt es den Zustand Verwirrung. Wenn das Ziel bereits verwirrt ist oder beispielsweise durch die Fähigkeit Tempomacher gegen Verwirrung immun ist, wird der Angriff dennoch erhöht.

In früheren Generationen[]

In der 2. Generation wird kein Pokémon verwirrt, bei dem der Angriff bereits maximal ist.

Attackendetails[]

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Trickschutz abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird durch Magiemantel und Magiespiegel reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Ähnliche Attacken[]

  • Schmeichler

Erlernbarkeit[]

Levelaufstieg[]

Folgende Pokémon lernen Angeberei per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
052 Mauzi Normal
45
053 Snobilikat Normal
61
056 Menki Kampf
36
33 33 33 19
057 Rasaff Kampf
44
35 35 35 19
096 Traumato Psycho
41
37 45 45 45
097 Hypno Psycho
49
45 45 45 45
Datei:128.png Tauros Normal
26
41 48 48 48
Datei:186.png Quaxo Wasser 51 51 53
27
27 27 27
Datei:199.png Laschoking Wasser Psycho 43 43
36
43 41 41 41
Datei:244.png Entei Feuer 61 61 43 43 43 43
Datei:261.png Fiffyen Unlicht 25 25 25 25
19
19
Datei:262.png Magnayen Unlicht 27 27 27 27
20
20
Datei:274.png Blanas Pflanze Unlicht 43 43 43 43
32
32
Datei:289.png Letarking Normal 36 36 36 36 Entw.
Datei:307.png Meditie Kampf Psycho
20
Datei:308.png Meditalis Kampf Psycho
20
Datei:318.png Kanivanha Wasser Unlicht 37 21 21 21
22
22
Datei:319.png Datei:319M.png Tohaido Wasser Unlicht 43 21 21 21
22
22
Datei:336.png Vipitis Gift 37 37 37
9
1 1
Datei:364.png Seejong Eis Wasser 32 32 32 Entw.
Datei:365.png Walraisa Eis Wasser 32 32 32 1
Datei:395.png Impoleon Wasser Stahl 19
24
24 24 24
Datei:403.png Sheinux Elektro 25 25 25 25
Datei:404.png Luxio Elektro 28 28 28 28
Datei:405.png Luxtra Elektro 28 28 28 28
Datei:410.png Schilterus Gestein Stahl 24 24 24 24
Datei:411.png Bollterus Gestein Stahl 24 24 24 24
Datei:416.png Honweisel Käfer Flug 39 39
49
49 49
Datei:430.png Kramshef Unlicht Flug 25 25 25 25
Datei:432.png Shnurgarst Normal 38 38 38 Entw.
Datei:453.png Glibunkel Gift Kampf 24 24 24 24
Datei:454.png Toxiquak Gift Kampf 24 24 24 24
Datei:459.png Shnebedeck Pflanze Eis 17 17 17 17
Datei:460.png Datei:460M.png Rexblisar Pflanze Eis 17 17 17 17
Datei:519.png Dusselgurr Normal Flug 39 39 39
Datei:520.png Navitaub Normal Flug 45 45 45
Datei:521.png Fasasnob Normal Flug 49 49 49
551 Ganovil Boden Unlicht 25 25 25
552 Rokkaiman Boden Unlicht 25 25 25
553 Rabigator Boden Unlicht 25 25 25
Datei:555.png Datei:555A.png Flampivian Feuer
Feuer Psycho
17 17 17
Datei:559.png Zurrokex Unlicht Kampf 16 16 12
Datei:560.png Irokex Unlicht Kampf 16 16 12
614 Siberio Eis 29 29 29
Datei:641.png Datei:641A.png Boreos Flug 7 7 1
Datei:642.png Datei:642A.png Voltolos Elektro Flug 7 7 1
Datei:686.png Iscalar Unlicht Psycho 12 12
Datei:687.png Calamanero Unlicht Psycho 12 12
Datei:725.png Flamiau Feuer 25
Datei:726.png Miezunder Feuer 28
Datei:727.png Fuegro Feuer Unlicht 28
Datei:758.png Amfira Gift Feuer 1
Datei:763.png Fruyal Pflanze 1 / 5

TM34 / TM87 / Attackenlehrer[]

Die meisten Pokémon, welche mindestens eine TM lernen können, können diese Attacke erlernen. Folgende Pokémon lernen Angeberei nicht per TM34, TM87 oder Attackenlehrer:

Zucht[]

Folgende Pokémon können Angeberei vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
019 Rattfratz Normal
Datei:234.png Damhirplex Normal
Datei:255.png Flemmli Feuer
Datei:285.png Knilz Pflanze
Datei:293.png Flurmel Normal
Datei:320.png Wailmer Wasser

Weitere[]

Folgende Pokémon können Angeberei auf andere Art erlernen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
172 Strubbelohr-Pichu Elektro Strubbelohr-Pichu

Erlernbarkeit in Let's GO[]

Angeberei ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs[]

Mystery Dungeon-Reihe[]

Angeberei erhöht den Angriff des Ziels stark und löst bei diesem den Konfusions-Status aus.

Strategie[]

Liste aller Attacken[]

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

Boden-Attacken
Physische Attacken Physisch Abgrundsklinge, Bodengewalt, Dampfwalze, Erdbeben, Fruststampfer, Geofissur, Intensität, Knochenhatz, Knochenkeule, Knochmerang, Pferdestärke, Sandgrab, Schaufler, Schlagbohrer, Tausend Pfeile, Tausend Wellen
Spezielle Attacken Spezial Erdkräfte, Lehmschelle, Lehmschuss, Schlammbombe
Status-Attacken Status Lehmsuhler, Pflüger, Sandsammler, Sandwirbel, Stachler
Z-Attacken Seismische Eruption
Dynamax-Attacken

Gestein-Attacken
Physische Attacken Physisch Diamantsturm, Felsgrab, Felswerfer, Felswurf, Katapult, Kopfstoß, Steinhagel, Steinkante, Steinwurf, Turbofelsen, Walzer
Spezielle Attacken Spezial Antik-Kraft, Juwelenkraft
Status-Attacken Status Rundumschutz, Sandsturm, Steinpolitur, Tarnsteine
Z-Attacken Apokalyptische Steinpresse, Fataler Steinregen
Dynamax-Attacken Dyna-Steinschlag

Psycho-Attacken
Physische Attacken Physisch Herzstempel, Psychobeißer, Psychoklinge, Zen-Kopfstoß
Spezielle Attacken Spezial Dimensionsloch, Konfusion, Kraftvorrat, Nebelball, Photonen-Geysir, Prisma-Laser, Psychokinese, Psychoschock, Psychostoß, Psyschub, Psystrahl, Psywelle, Pulsieraura, Scheinwerfer, Seher, Sondersensor, Spiegelcape, Synchrolärm, Traumfresser
Status-Attacken Status Agilität, Amnesie, Barriere, Begrenzer, Bizarroraum, Erdanziehung, Erholung, Gedankengut, Heilblockade, Heilopfer, Heilwoge, Hypnose, Initiativetausch, Kommando, Kosmik-Kraft, Krafttausch, Kraftteiler, Krafttrick, Lichtschild, Lunartanz, Magiemantel, Magieraum, Meditation, Psybann, Psychofeld, Psykraft, Reflektor, Rollentausch, Schutztausch, Schutzteiler, Seitentausch, Statustausch, Telekinese, Teleport, Trickbetrug, Wertewechsel, Wunderauge, Wunderraum
Z-Attacken Licht des Erlöschens, Psycho-Schmetterschlag, Supernova des Ursprungs
Dynamax-Attacken

Geist-Attacken
Physische Attacken Physisch Diebesschatten, Dunkelklaue, Erstauner, Finsterfaust, Phantomkraft, Schattenfessel, Schattenknochen, Schattenstoß, Schemenkraft, Schlecker
Spezielle Attacken Spezial Bürde, Nachtnebel, Schattenstrahl, Spukball, Unheilböen
Status-Attacken Status Abgangsbund, Fluch, Groll, Halloween, Konfustrahl, Nachspiel, Nachtmahr
Z-Attacken Ewige Nacht, Geballter Mondlaser, Schatten-Pfeilregen, Sternbild des Seelenraubes
Dynamax-Attacken

Eis-Attacken
Physische Attacken Physisch Eishammer, Eishieb, Eisspeer, Eissplitter, Eiszahn, Eiszapfhagel, Frostbeule, Frostvolt, Lawine
Spezielle Attacken Spezial Aurorastrahl, Blizzard, Eiseskälte, Eisesodem, Eisstrahl, Eissturm, Eiszeit, Frosthauch, Gefriertrockner, Klirrfrost, Pulverschnee
Status-Attacken Status Auroraschleier, Dunkelnebel, Hagelsturm, Weißnebel
Z-Attacken Tobender Geofrost
Dynamax-Attacken

Drache-Attacken
Physische Attacken Physisch Doppelhieb, Drachenklaue, Drachenhammer, Drachenrute, Drachenstoß, Wutanfall
Spezielle Attacken Spezial Drachenpuls, Drachenwut, Draco Meteor, Feuerodem, Raumschlag, Sanktionskern, Schuppenrasseln, Windhose, Zeitenlärm
Status-Attacken Status Drachentanz
Z-Attacken Drastisches Drachendröhnen, Rasselnder Seelentanz
Dynamax-Attacken

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