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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Angeberei ist eine Attacke vom Typ Normal, welche seit der 2. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender gibt vor dem Ziel an und reizt es so, dass sein Angriff stark steigt und es verwirrt wird.

Effekt

Durch die Attacke wird der Angriff des Ziels erhöht. Zudem bekommt es den Zustand Verwirrung. Wenn das Ziel bereits verwirrt ist oder beispielsweise durch die Fähigkeit Tempomacher gegen Verwirrung immun ist, wird der Angriff dennoch erhöht.

In früheren Generationen

In der 2. Generation wird kein Pokémon verwirrt, bei dem der Angriff bereits maximal ist.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Trickschutz abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird durch Magiemantel und Magiespiegel reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Angeberei per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
052.png Mauzi Normal
45
053.png Snobilikat Normal
61
056.png Menki Kampf
36
33 33 33 19
057.png Rasaff Kampf
44
35 35 35 19
096.png Traumato Psycho
41
37 45 45 45
097.png Hypno Psycho
49
45 45 45 45
128.png Tauros Normal
26
41 48 48 48
186.png Quaxo Wasser 51 51 53
27
27 27 27
199.png Laschoking Wasser Psycho 43 43
36
43 41 41 41
244.png Entei Feuer 61 61 43 43 43 43
261.png Fiffyen Unlicht 25 25 25 25
19
19
262.png Magnayen Unlicht 27 27 27 27
20
20
274.png Blanas Pflanze Unlicht 43 43 43 43
32
32
289.png Letarking Normal 36 36 36 36 Entw.
307.png Meditie Kampf Psycho
20
308.png Meditalis Kampf Psycho
20
318.png Kanivanha Wasser Unlicht 37 21 21 21
22
22
319.png 319M.png Tohaido Wasser Unlicht 43 21 21 21
22
22
336.png Vipitis Gift 37 37 37
9
1 1
364.png Seejong Eis Wasser 32 32 32 Entw.
365.png Walraisa Eis Wasser 32 32 32 1
395.png Impoleon Wasser Stahl 19
24
24 24 24
403.png Sheinux Elektro 25 25 25 25
404.png Luxio Elektro 28 28 28 28
405.png Luxtra Elektro 28 28 28 28
410.png Schilterus Gestein Stahl 24 24 24 24
411.png Bollterus Gestein Stahl 24 24 24 24
416.png Honweisel Käfer Flug 39 39
49
49 49
430.png Kramshef Unlicht Flug 25 25 25 25
432.png Shnurgarst Normal 38 38 38 Entw.
453.png Glibunkel Gift Kampf 24 24 24 24
454.png Toxiquak Gift Kampf 24 24 24 24
459.png Shnebedeck Pflanze Eis 17 17 17 17
460.png 460M.png Rexblisar Pflanze Eis 17 17 17 17
519.png Dusselgurr Normal Flug 39 39 39
520.png Navitaub Normal Flug 45 45 45
521.png Fasasnob Normal Flug 49 49 49
551.png Ganovil Boden Unlicht 25 25 25
552.png Rokkaiman Boden Unlicht 25 25 25
553.png Rabigator Boden Unlicht 25 25 25
555.png 555A.png Flampivian Feuer
Feuer Psycho
17 17 17
559.png Zurrokex Unlicht Kampf 16 16 12
560.png Irokex Unlicht Kampf 16 16 12
614.png Siberio Eis 29 29 29
641.png 641A.png Boreos Flug 7 7 1
642.png 642A.png Voltolos Elektro Flug 7 7 1
686.png Iscalar Unlicht Psycho 12 12
687.png Calamanero Unlicht Psycho 12 12
725.png Flamiau Feuer 25
726.png Miezunder Feuer 28
727.png Fuegro Feuer Unlicht 28
758.png Amfira Gift Feuer 1
763.png Fruyal Pflanze 1 / 5

TM34 / TM87 / Attackenlehrer

Die meisten Pokémon, welche mindestens eine TM lernen können, können diese Attacke erlernen. Folgende Pokémon lernen Angeberei nicht per TM34, TM87 oder Attackenlehrer:

Zucht

Folgende Pokémon können Angeberei vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
019.png Rattfratz Normal
234.png Damhirplex Normal
255.png Flemmli Feuer
285.png Knilz Pflanze
293.png Flurmel Normal
320.png Wailmer Wasser

Weitere

Folgende Pokémon können Angeberei auf andere Art erlernen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
172.png Strubbelohr-Pichu Elektro Strubbelohr-Pichu

Erlernbarkeit in Let's GO

Angeberei ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Angeberei erhöht den Angriff des Ziels stark und löst bei diesem den Konfusions-Status aus.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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