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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Amphizel ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 6. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Froxy und die Vorentwicklung von Quajutsu.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Amphizel basiert auf einem Frosch.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Amphizel Amphibie + Spitzel
Englisch Frogadier frog + brigadier
Japanisch ゲコガシラ (Gekogashira) ゲコ geko + gashira
Französisch Croâporal croa + caporal
Italienisch Frogadier frog + brigadier
Spanisch Frogadier frog + brigadier
Koreanisch 개굴반장 (Gaegulbanjang) 개굴개굴 gaegul-gaegul + 반장 banjang
Chinesisch 呱頭蛙 / 呱头蛙 (Guātóuwā) 呱呱 guāguā + tóu +


Entwicklung[]

Basis

Froxy Home



 Level 16 
Stufe 1

Amphizel Home

Amphizel


 Level 36 
Stufe 2

Quajutsu Home

Basis

Froxy-S Home



 Level 16 
Stufe 1

Amphizel-S Home

Amphizel


 Level 36 
Stufe 2

Quajutsu-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
X/Y Entwicklung, Kontaktsafari (Wasser)
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
X Es kann kleine in Blasen gehüllte Steine mit solcher Präzision werfen, dass es selbst 30 m entfernte Dosen problemlos trifft.
Y Seine Flinkheit sucht ihresgleichen. Es kann einen 600 m hohen Turm in weniger als einer Minute erklimmen.
ΩR Es kann kleine in Blasen gehüllte Steine mit solcher Präzision werfen, dass es selbst 30 m entfernte Dosen problemlos trifft.
αS Seine Flinkheit sucht ihresgleichen. Es kann einen 600 m hohen Turm in weniger als einer Minute erklimmen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Amphizels Weiterentwicklung Quajutsu.

Amphizel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 1 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 5 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 8 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 10 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Level 14 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 19 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 23 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Level 28 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 33 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Level 40 Delegator Normal Status 10
Level 45 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 50 Doppelteam Normal Status 15
Level 56 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Amphizel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Pfund Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Heuler Normal Status 100% 40
Level 5 Blubber Wasser Spezial 40 100% 30
Level 8 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
Level 10 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Level 14 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Level 20 Rauchwolke Normal Status 100% 20
Level 23 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Level 28 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Level 33 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Level 38 Delegator Normal Status 10
Level 44 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Level 48 Doppelteam Normal Status 15
Level 55 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Amphizels Weiterentwicklung Quajutsu.

Amphizel kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Flying TM Sprite TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Water TM Sprite TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Dark TM Sprite TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Water TM Sprite TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Amphizel kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Rock TM Sprite TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Water TM Sprite TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Flying TM Sprite TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Bug TM Sprite TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Dark TM Sprite TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Fighting TM Sprite TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Water HM Sprite VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Water HM Sprite VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
Water HM Sprite VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Amphizels Weiterentwicklung Quajutsu.

Amphizel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in S/M/US/UM Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

Amphizel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Amphizels Weiterentwicklung Quajutsu.

Amphizel kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Giftspitzen Gift Status 20

Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Offerte Normal Status 15
Zucht Steigerungshieb (US/UM) Kampf Physisch 40 100% 20
Zucht Tarnung Normal Status 20
Zucht Willensleser Normal Status 5

Amphizel kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Giftspitzen Gift Status 20

Zucht Lehmsuhler Boden Status 15
Zucht Nassmacher Wasser Status 15
Zucht Offerte Normal Status 15
Zucht Tarnung Normal Status 20
Zucht Willensleser Normal Status 5

Getragene Items[]

Wilde Amphizel tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte[]

Amphizel hat eine Basiswertsumme von 405

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 54 161 161 161 312 312 312
Angr. 0 63 103 115 126 202 225 247
Vert. 0 52 93 104 114 182 203 223
Spez.-Angr. 0 83 121 135 148 238 265 291
Spez.-Vert. 0 56 97 108 118 189 211 232
Init. 2 97 134 149 163 263 293 322

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Amphizel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Amphizel unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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