Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
− | {{Stub|Allgemeine Informationen}} |
||
{{Pokemon Navi|180|Waaty|182|Blubella}} |
{{Pokemon Navi|180|Waaty|182|Blubella}} |
||
{{Navigationsleiste Pokémon}} |
{{Navigationsleiste Pokémon}} |
||
Zeile 27: | Zeile 26: | ||
|Spezies =Leuchte |
|Spezies =Leuchte |
||
|Körper =6 |
|Körper =6 |
||
− | |Fußabdruck = |
||
|Fangrate =45 |
|Fangrate =45 |
||
|Ei-Gruppen =Monster, Feld |
|Ei-Gruppen =Monster, Feld |
||
Zeile 39: | Zeile 37: | ||
=== '''Aussehen''' === |
=== '''Aussehen''' === |
||
+ | Ampharos sind mittelgroße Pokémon. Der eher schlanke Körper dieser Pokémon weist hauptsächlich eine gelbe Färbung auf und weist anders als bei [[Voltilamm]] und [[Waaty]] kein flauschiges Fell mehr auf. Der Bauch- und Brustbereich ist weiß gefärbt. Ampharos stehen auf zwei kräftige Beine, die in zwei länglichen und breiten Füßen enden, die vorne eine weiße Zehenspitze aufweisen. Außerdem besitzen diese Pokémon zwei lange Arme. Der Hals ist relativ lang und im Verhältnis zum Körper dünn. Am Hals sind außerdem drei schwarze Streifen zu erkennen. Auf dem Hals befindet sich ein ovaler Kopf mit zwei ovalen Ohren, die schwarz und gelb gestreift sind. Ampharos' Gesicht besteht aus einem kleinen Mund und zwei runden, schwarzen Augen. Auf der Stirn kann man eine rot leuchtende Kugel erkennen. Am Körperende befindet sich außerdem ein langer, schwarz und gelb gestreifter und nach hinten hin schmaler werdender Schweif, an dessen Ende sich eine ebenfalls rot leuchtende Kugel befindet. |
||
+ | |||
+ | Bei '''[[Mega-Entwicklung|Mega-Ampharos]]''' bleiben die gelbe, weiße und schwarze Körperfärbung sowie die Körperform erhalten. Von der roten Kugel auf der Stirn aus wächst nun eine beeindruckende weiße, dichte Mähne nach hinten. Die Ohren sind länger und schmaler gebaut. Außerdem ist der Schweif nun ebenfalls von weißen Haaren bedeckt, die an Wolken erinnern. Der Schweif ist nun mit vier roten Kugeln verziert. Die Spitzen der Zehen sind nun schwarz gefärbt. |
||
+ | |||
+ | Ampharos haben in ihrer [[Schillernde Pokémon|schillernden]] Variante eine rosa Körperfärbung. Die beiden Kugel erscheinen nun blau. Bei '''Mega-Ampharos''' ist dies ähnlich. Die rosa Körperfärbung wirkt jedoch etwas heller. |
||
=== '''Verhalten''' === |
=== '''Verhalten''' === |
||
+ | Die Schweifspitze von Ampharos strahlt ein starkes, helles Licht aus, das man selbst aus dem Weltall noch sehen kann. Das grelle Licht sieht man bei Dunkelheit von weitem über das Meer scheinen. Es reicht bis in weit entfernte Länder und wird daher auf See schon seit der Antike als Leuchtfeuer eingesetzt. Viele Verschollene nutzen das Licht der Schweifspitze dieser Pokémon als Orientierungspunkt. |
||
=== '''Lebensraum''' === |
=== '''Lebensraum''' === |
||
Zeile 107: | Zeile 111: | ||
</tabber> |
</tabber> |
||
− | === ''' |
+ | === '''Mega-Entwicklung''' === |
⚫ | |||
<tabber> |
<tabber> |
||
Normal= |
Normal= |
||
Zeile 165: | Zeile 168: | ||
|xy = Seine Schweifspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt nutzen. |
|xy = Seine Schweifspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt nutzen. |
||
|omegarubinalphasaphir = Ampharos strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses Pokémon dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen. |
|omegarubinalphasaphir = Ampharos strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses Pokémon dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen. |
||
− | |go = Ampharos strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses Pokémon dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen. |
||
|ultrasonne = '''Ampharos''': Das Licht seiner Schweifspitze kann man selbst aus dem Weltall noch sehen. Um seinen Standort zu verbergen, macht es sein Licht zumeist aus. |
|ultrasonne = '''Ampharos''': Das Licht seiner Schweifspitze kann man selbst aus dem Weltall noch sehen. Um seinen Standort zu verbergen, macht es sein Licht zumeist aus. |
||
Zeile 3.779: | Zeile 3.781: | ||
[[Kategorie:Elektro-Pokémon]] |
[[Kategorie:Elektro-Pokémon]] |
||
[[Kategorie:Drachen-Pokémon]] |
[[Kategorie:Drachen-Pokémon]] |
||
− | [[Kategorie: |
+ | [[Kategorie:Ei-Gruppe Monster]] |
− | [[Kategorie: |
+ | [[Kategorie:Ei-Gruppe Feld]] |
[[Kategorie:Zweigeschlechtliche Pokémon]] |
[[Kategorie:Zweigeschlechtliche Pokémon]] |
||
− | [[Kategorie: |
+ | [[Kategorie:Gelbe Pokémon]] |
⚫ |
Version vom 1. August 2020, 10:57 Uhr
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Ampharos ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Waaty und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen. Mega-Ampharos besitzt die Typenkombination und .
Allgemeine Informationen
Aussehen
Ampharos sind mittelgroße Pokémon. Der eher schlanke Körper dieser Pokémon weist hauptsächlich eine gelbe Färbung auf und weist anders als bei Voltilamm und Waaty kein flauschiges Fell mehr auf. Der Bauch- und Brustbereich ist weiß gefärbt. Ampharos stehen auf zwei kräftige Beine, die in zwei länglichen und breiten Füßen enden, die vorne eine weiße Zehenspitze aufweisen. Außerdem besitzen diese Pokémon zwei lange Arme. Der Hals ist relativ lang und im Verhältnis zum Körper dünn. Am Hals sind außerdem drei schwarze Streifen zu erkennen. Auf dem Hals befindet sich ein ovaler Kopf mit zwei ovalen Ohren, die schwarz und gelb gestreift sind. Ampharos' Gesicht besteht aus einem kleinen Mund und zwei runden, schwarzen Augen. Auf der Stirn kann man eine rot leuchtende Kugel erkennen. Am Körperende befindet sich außerdem ein langer, schwarz und gelb gestreifter und nach hinten hin schmaler werdender Schweif, an dessen Ende sich eine ebenfalls rot leuchtende Kugel befindet.
Bei Mega-Ampharos bleiben die gelbe, weiße und schwarze Körperfärbung sowie die Körperform erhalten. Von der roten Kugel auf der Stirn aus wächst nun eine beeindruckende weiße, dichte Mähne nach hinten. Die Ohren sind länger und schmaler gebaut. Außerdem ist der Schweif nun ebenfalls von weißen Haaren bedeckt, die an Wolken erinnern. Der Schweif ist nun mit vier roten Kugeln verziert. Die Spitzen der Zehen sind nun schwarz gefärbt.
Ampharos haben in ihrer schillernden Variante eine rosa Körperfärbung. Die beiden Kugel erscheinen nun blau. Bei Mega-Ampharos ist dies ähnlich. Die rosa Körperfärbung wirkt jedoch etwas heller.
Verhalten
Die Schweifspitze von Ampharos strahlt ein starkes, helles Licht aus, das man selbst aus dem Weltall noch sehen kann. Das grelle Licht sieht man bei Dunkelheit von weitem über das Meer scheinen. Es reicht bis in weit entfernte Länder und wird daher auf See schon seit der Antike als Leuchtfeuer eingesetzt. Viele Verschollene nutzen das Licht der Schweifspitze dieser Pokémon als Orientierungspunkt.
Lebensraum
Attacken und Fähigkeiten
Design und Namensherkunft
Ampharos basiert auf einem geschorenen Schaf. Sein Design scheint zudem von Leuchttürmen inspiriert worden zu sein.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Ampharos | Ampere + Pharos |
Englisch | Ampharos | Ampere + Pharos |
Japanisch | デンリュウ (Denryū) | 電流 denryū |
Französisch | Pharamp | Pharos + Ampere |
Italienisch | Ampharos | Ampere + Pharos |
Spanisch | Ampharos | Ampere + Pharos |
Koreanisch | 전룡 (Jeonryong) | 전 jeon + 룡 ryong |
Chinesisch | 電龍 / 电龙 (Diànlóng) | 電 diàn + 龍 lóng |
Entwicklung
Mega-Entwicklung
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
G/S | Entwicklung |
K | Tausch |
RU/ SA | Tausch |
SM | Entwicklung |
FR/ BG | Tausch |
D/P/PT | Entwicklung |
HG/SS | Entwicklung |
S | Tausch |
W | Entwicklung |
S2/W2 | Entwicklung |
X/Y | Entwicklung |
ΩR/ αS | Tausch |
S/ M | Tausch |
US/ UM | Entwicklung |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
G | Seine Schwanzspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt benutzen. |
S | Das helle Licht an seinem Schwanzende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer. |
K | Bei Dunkelheit sieht man das helle Licht an seinem Schwanz von weitem über das Meer scheinen. |
RU/SA | AMPHAROS strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses POKéMON dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen. |
SM | AMPHAROS’ Licht ist so stark, dass es sogar aus dem Weltraum gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen sein Licht, um Signale auszutauschen. |
FR | Das helle Licht an seinem Schwanzende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer. |
BG | Seine Schwanzspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt benutzen. |
D/ P | Seine Schweifspitze leuchtet hell. In alten Zeiten hat man mit seiner Hilfe Lichtsignale gegeben. |
PT | Seine Schweifspitze leuchtet hell. In alten Zeiten hat man mit seiner Hilfe Lichtsignale gegeben. |
HG | Seine Schweifspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt nutzen. |
SS | Das helle Licht an dem Schweifende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer. |
S/W | Seine Schweifspitze leuchtet hell. In alten Zeiten hat man mit seiner Hilfe Lichtsignale gegeben. |
S2/W2 | Das grelle Licht seiner Schweifspitze reicht bis in weit entfernte Länder und wird auf See als Leuchtfeuer eingesetzt. |
3D Pro | Das grelle Licht seiner Schweifspitze reicht bis in weit entfernte Länder und wird auf See als Leuchtfeuer eingesetzt. |
X/Y | Seine Schweifspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt nutzen. |
ΩR/αS | Ampharos strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses Pokémon dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen. |
US | Ampharos: Das Licht seiner Schweifspitze kann man selbst aus dem Weltall noch sehen. Um seinen Standort zu verbergen, macht es sein Licht zumeist aus.
Mega-Ampharos: Überschüssige Energien der Mega-Entwicklung haben seine Gene stimuliert. Dadurch wuchs das einst verloren gegangene Fell wieder nach. |
UM | Ampharos: Seine Schweifspitze strahlt ein starkes, helles Licht aus. Auf See gilt dieses Leuchten von alters her als bedeutender Wegweiser.
Mega-Ampharos: Riesige Energiemengen haben seine Zellen stark stimuliert. Es scheint, als sei das Drachenblut erwacht, das so lange in ihm schlummerte. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Mega-Ampharos.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
1 | Blitzkanone | 120 | 50% | 5 | ||
1 | Magnetregler | — | — | 20 | ||
1 | Plasmaschauer | — | — | 25 | ||
1 | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
1 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
4 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
8 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
11 | Baumwollsaat | — | 100% | 40 | ||
16 | Ladevorgang | — | — | 20 | ||
20 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
25 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
29 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
35 | Juwelenkraft | 80 | 100% | 20 | ||
40 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
46 | Watteschild | — | — | 10 | ||
51 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
57 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
62 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
65 | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Blitzkanone | 120 | 50% | 5 | ||
1 | Magnetregler | — | — | 20 | ||
1 | Plasmaschauer | — | — | 25 | ||
1 | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
1 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
4 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
8 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
11 | Baumwollsaat | — | 100% | 40 | ||
16 | Ladevorgang | — | — | 20 | ||
20 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
25 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
29 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
30 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
35 | Juwelenkraft | 80 | 100% | 20 | ||
40 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
46 | Watteschild | — | — | 10 | ||
51 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
57 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
62 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
65 | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 |
5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
4 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
8 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
11 | Baumwollsaat | — | 100% | 40 | ||
16 | Ladevorgang | — | — | 20 | ||
20 | Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
25 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
29 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
30 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
35 | Juwelenkraft | 70 | 100% | 20 | ||
40 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
46 | Watteschild | — | — | 10 | ||
51 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
57 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
62 | Donner | 120 | 70% | 10 |
5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
1 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
5 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
10 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
14 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
20 | Baumwollsaat | — | 100% | 40 | ||
25 | Ladevorgang | — | — | 20 | ||
30 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
33 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
40 | Watteschild | — | — | 10 | ||
48 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
55 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
63 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
71 | Juwelenkraft | 70 | 100% | 20 | ||
79 | Donner | 120 | 70% | 10 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
1 | Tackle | 35 | 95% | 35 | ||
1 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
1 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
5 | Heuler | — | 100% | 40 | ||
10 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | ||
14 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
20 | Baumwollsaat | — | 85% | 40 | ||
25 | Ladevorgang | — | — | 20 | ||
30 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
34 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
42 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
51 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
59 | Juwelenkraft | 70 | 100% | 20 | ||
68 | Donner | 120 | 70% | 10 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Heuler | — | 100% | 40 | |
1 | Tackle | 35 | 95% | 35 | |
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | |
1 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | |
9 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | |
18 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | |
27 | Baumwollsaat | — | 85% | 40 | |
30 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
42 | Lichtschild | — | — | 30 | |
57 | Donner | 120 | 70% | 10 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Heuler | — | 100% | 40 | |
1 | Tackle | 35 | 95% | 35 | |
1 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | |
1 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | |
9 | Donnerschock | 40 | 100% | 30 | |
18 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | |
27 | Baumwollsaat | — | 85% | 40 | |
30 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
42 | Lichtschild | — | — | 30 | |
57 | Donner | 120 | 70% | 10 |
Durch TMs/VMs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Mega-Ampharos.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM59 Wirbler | 60 | 100% | 20 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM72 Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM72 Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 Zertrümmerer (X/Y) | 40 | 100% | 15 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM98 Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM49 Widerhall | 40 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM72 Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM94 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | ||
VM08 Kraxler | 90 | 85% | 20 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | 150 | 100% | 20 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM16 Lichtschild | — | — | 30 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | |
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Schockwelle | 60 | — | 20 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | |
VM05 Blitz | — | 70% | 20 | |
VM06 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 | |
TM02 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | |
TM03 Fluch | — | — | 10 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM07 Blitzkanone | 100 | 50% | 5 | |
TM08 Zertrümmerer | 20 | 100% | 15 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM13 Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM20 Ausdauer | — | — | 10 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Angeberei | — | 90% | 15 | |
TM35 Schlafrede | — | — | 10 | |
TM39 Sternschauer | 60 | — | 20 | |
TM40 Einigler | — | — | 40 | |
TM41 Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM48 Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | |
VM05 Blitz | — | 70% | 20 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Mega-Ampharos.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
US/UM | Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Galanterie | — | — | 15 | ||
US/UM | Konzentration | — | — | 30 | ||
US/UM | Magnetflug | — | — | 10 | ||
US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
US/UM | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
US/UM | Wutanfall | 120 | 100% | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Drachenpuls | 85 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
ΩR/αS | Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Galanterie | — | — | 15 | ||
ΩR/αS | Magnetflug | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
ΩR/αS | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
ΩR/αS | Wutanfall | 120 | 100% | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Galanterie | — | — | 15 | ||
S2/W2 | Magnetflug | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
S2/W2 | Wutanfall | 120 | 100% | 10 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Magnetflug | — | — | 10 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
HG/SS | Vitalglocke | — | — | 5 | ||
PT/HG/SS | Wutanfall | 120 | 100% | 15 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
SM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Donnerwelle | — | 100% | 20 | |
SM | Einigler | — | — | 40 | |
SM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | |
FR/BG/SM | Konter | Variabel | 100% | 20 | |
FR/BG/SM | Megahieb | 80 | 85% | 20 | |
FR/BG/SM | Megakick | 120 | 75% | 5 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | 120 | 100% | 15 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
SM | Sternschauer | 60 | — | 20 | |
SM | Wuchtschlag | 100 | 50% | 5 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
K | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Mega-Ampharos.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Agilität | — | — | 30 | ||
Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Elektrofeld | — | — | 10 | ||
Galanterie | — | — | 15 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Ladevorgang | — | — | 20 | ||
Mystowellen | — | 100% | 15 | ||
Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
Schmeichler | — | 100% | 15 | ||
Schnüffler | — | — | 40 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Agilität | — | — | 30 | ||
Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Elektrofeld | — | — | 10 | ||
Galanterie | — | — | 15 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Ladevorgang | — | — | 20 | ||
Mystowellen | — | 100% | 15 | ||
Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
Schmeichler | — | 100% | 15 | ||
Schnüffler | — | — | 40 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Agilität | — | — | 30 | ||
Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Galanterie | — | — | 15 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Ladevorgang | — | — | 20 | ||
Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
Schmeichler | — | 100% | 15 | ||
Schnüffler | — | — | 40 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Bodycheck | 90 | 85% | 20 | ||
Bodyguard | — | — | 25 | ||
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Ladevorgang | — | — | 20 | ||
Reflektor | — | — | 20 | ||
Sandwirbel | — | 100% | 15 | ||
Schmeichler | — | 100% | 15 | ||
Schnüffler | — | — | 40 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Bodycheck | 90 | 85% | 20 | |
Bodyguard | — | — | 25 | |
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
Kreideschrei | — | 85% | 40 | |
Ladevorgang | — | — | 20 | |
Reflektor | — | — | 20 | |
Schnüffler | — | 100% | 40 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Bodycheck | 90 | 85% | 20 | |
Bodyguard | — | — | 25 | |
Bodyslam | 85 | 100% | 15 | |
Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | |
Kreideschrei | — | 85% | 40 | |
Reflektor | — | — | 20 |
Getragene Items
Wilde Ampharos tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte
Ampharos
Ampharos hat eine Basiswertsumme von 510
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 90 | 197 | 197 | 197 | 384 | 384 | 384 |
Angr. | 0 | 75 | 114 | 127 | 139 | 224 | 249 | 273 |
Vert. | 0 | 85 | 123 | 137 | 150 | 242 | 269 | 295 |
Spez.-Angr. | 3 | 115 | 150 | 167 | 183 | 296 | 329 | 361 |
Spez.-Vert. | 0 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Init. | 0 | 55 | 96 | 107 | 117 | 188 | 209 | 229 |
Mega-Ampharos
Mega-Ampharos hat eine Basiswertsumme von 610
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 90 | 197 | 197 | 197 | 384 | 384 | 384 |
Angr. | 0 | 95 | 132 | 147 | 161 | 260 | 289 | 317 |
Vert. | 0 | 105 | 141 | 157 | 172 | 278 | 309 | 339 |
Spez.-Angr. | 3 | 165 | 195 | 217 | 238 | 386 | 429 | 471 |
Spez.-Vert. | 0 | 110 | 145 | 162 | 178 | 287 | 319 | 350 |
Init. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Typschwächen
Ampharos
Die verschiedenen Typen wirken auf Ampharos folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|
Mega-Ampharos
Die verschiedenen Typen wirken auf Mega-Ampharos folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|