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Grunddetails und Hauptreihespiele

Ampharos ist ein Pokémon vom Typ Elektro, welches seit der 2. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Waaty und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen. Mega-Ampharos besitzt die Typenkombination Elektro und Drache.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Ampharos sind mittelgroße Pokémon. Der eher schlanke Körper dieser Pokémon weist hauptsächlich eine gelbe Färbung auf und weist anders als bei Voltilamm und Waaty kein flauschiges Fell mehr auf. Der Bauch- und Brustbereich ist weiß gefärbt. Ampharos stehen auf zwei kräftige Beine, die in zwei länglichen und breiten Füßen enden, die vorne eine weiße Zehenspitze aufweisen. Außerdem besitzen diese Pokémon zwei lange Arme. Der Hals ist relativ lang und im Verhältnis zum Körper dünn. Am Hals sind außerdem drei schwarze Streifen zu erkennen. Auf dem Hals befindet sich ein ovaler Kopf mit zwei ovalen Ohren, die schwarz und gelb gestreift sind. Ampharos' Gesicht besteht aus einem kleinen Mund und zwei runden, schwarzen Augen. Auf der Stirn kann man eine rot leuchtende Kugel erkennen. Am Körperende befindet sich außerdem ein langer, schwarz und gelb gestreifter und nach hinten hin schmaler werdender Schweif, an dessen Ende sich eine ebenfalls rot leuchtende Kugel befindet.

Bei Mega-Ampharos bleiben die gelbe, weiße und schwarze Körperfärbung sowie die Körperform erhalten. Von der roten Kugel auf der Stirn aus wächst nun eine beeindruckende weiße, dichte Mähne nach hinten. Die Ohren sind länger und schmaler gebaut. Außerdem ist der Schweif nun ebenfalls von weißen Haaren bedeckt, die an Wolken erinnern. Der Schweif ist nun mit vier roten Kugeln verziert. Die Spitzen der Zehen sind nun schwarz gefärbt.

Ampharos haben in ihrer schillernden Variante eine rosa Körperfärbung. Die beiden Kugel erscheinen nun blau. Bei Mega-Ampharos ist dies ähnlich. Die rosa Körperfärbung wirkt jedoch etwas heller.

Verhalten

Die Schweifspitze von Ampharos strahlt ein starkes, helles Licht aus, das man selbst aus dem Weltall noch sehen kann. Das grelle Licht sieht man bei Dunkelheit von weitem über das Meer scheinen. Es reicht bis in weit entfernte Länder und wird daher auf See schon seit der Antike als Leuchtfeuer eingesetzt. Denn viele Verschollene nutzen das Licht der Schweifspitze dieser Pokémon als Orientierungspunkt. Daneben haben die Menschen Ampharos' Licht seit der Antike auch verwendet, um Signale über weite Entfernungen auszutauschen. Um jedoch ihren Standort zu verbergen, machen Ampharos das Licht zumeist aus.

Durch die Energie der Mega-Entwicklung wurden die Gene dieser Pokémon stimuliert. Dadurch ist das Fell nachgewachsen, das Ampharos einst verloren hatte. Es scheint auch, als sei das Drachenblut erwacht, das so lange in diesen Pokémon schlummerte.

Lebensraum

Ampharos sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo sie von Menschen hauptsächlich als Wegweiser bei der Schiffahrt verwendet werden. Das bekannteste Beispiel hierfür ist Amphi im Luchtturm von Oliviana City. In freier Wildbahn trifft man Ampharos jedoch selten an. Man kann sie dann an Orten mit viel Elektrizität antreffen. So befinden sich einige Exemplare auf der Ampere-Ebene, auf dem Blitzfeld oder auf dem Monte Latonera und warten dort auf Blitzeinschläge.

Attacken und Fähigkeiten

Im Kampf nutzen Ampharos als Elektro-Pokémon viele Attacken dieses Typs, für die sie ihren Körper statisch aufladen. Anschließend entladen sie die gespeicherte elektrische Energie in Form von Attacken wie Donnerschock, Donnerwelle, Elektroball, Ladungsstoß und Donner. Diese Pokémon können auch die Umgebung elektrisch aufladen und so ein Elektrofeld erzeugen. Ampharos nutzen daneben auch körperliche Angriffe wie Tackle, Bodycheck, Bodyslam oder Stromstoß oder greifen mit Donner- und Feuerschlägen oder sogar einem Wuchtschlag oder Power-Punch an. Zudem feuern sie durch die Glühbirne an ihrem Schweif Strahlen in Form von Attacken wie Ladestrahl, Ampelleuchte, Konfusstrahl und Juwelenkraft ab oder erzeugen ein Lichtschild. Daneben können Ampharos sich selbst mit einem Watteschild gegen physische Attacken schützen oder den Gegner mit Baumwollsaat verlangsamen. In Ampharos schlummern allerdings auch Drachenkräfte, die sich besonders bei der Mega-Entwicklung zeigen. Daher können Ampharos auch auf die Attacken Drachenpuls und Wutanfall zurückgreifen.

Ampharos besitzen in der Regel die Fähigkeit Statik, dank der ein Angreifer durch Ampharos' Ladung zu 30% paralysiert wird, wenn sein Angriff Kontakt herstellt. Alternativ können wenige Exemplare auch die Versteckte Fähigkeit Plus besitzen. Die Angriffskraft solcher Ampharos wird erhöht, wenn sich ein anderes Pokémon mit der Fähigkeit Plus oder Minus im Kampf befindet. Mega-Ampharos überbrücken die gegnerische Fähigkeit und können daher Attacken ungeachtet der Fähigkeiten des Zieles verwenden.

Design und Namensherkunft

Ampharos basiert auf einem geschorenen Schaf. Sein Design scheint zudem von Leuchttürmen inspiriert worden zu sein.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Ampharos Ampere + Pharos
Englisch Ampharos Ampere + Pharos
Japanisch デンリュウ (Denryū) 電流 denryū
Französisch Pharamp Pharos + Ampere
Italienisch Ampharos Ampere + Pharos
Spanisch Ampharos Ampere + Pharos
Koreanisch 전룡 (Jeonryong) jeon + ryong
Chinesisch 電龍 / 电龙 (Diànlóng) diàn + lóng

Entwicklung

Basis

Voltilamm Home.png



 Level 15 
Stufe 1

Waaty Home.png



 Level 30 
Stufe 2

Ampharos Home.png

Basis

Voltilamm-S Home.png



 Level 15 
Stufe 1

Waaty-S Home.png



 Level 30 
Stufe 2

Ampharos-S Home.png

Mega-Entwicklung

Normalform

Ampharos Home.png



 AmphMS.png Ampharosnit 

Normalform

Ampharos-S Home.png



 AmphMS.png Ampharosnit 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
G/S Entwicklung
K Tausch
RU/ SA Tausch
SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Tausch
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
G Seine Schwanzspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt benutzen.
S Das helle Licht an seinem Schwanzende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer.
K Bei Dunkelheit sieht man das helle Licht an seinem Schwanz von weitem über das Meer scheinen.
RU/ SA AMPHAROS strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses POKéMON dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen.
SM AMPHAROS’ Licht ist so stark, dass es sogar aus dem Weltraum gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen sein Licht, um Signale auszutauschen.
FR Das helle Licht an seinem Schwanzende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer.
BG Seine Schwanzspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt benutzen.
D/ P Seine Schweifspitze leuchtet hell. In alten Zeiten hat man mit seiner Hilfe Lichtsignale gegeben.
PT Seine Schweifspitze leuchtet hell. In alten Zeiten hat man mit seiner Hilfe Lichtsignale gegeben.
HG Seine Schweifspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt nutzen.
SS Das helle Licht an dem Schweifende ist von Weitem zu sehen. Es gilt seit der Antike als Leuchtfeuer.
S/W Seine Schweifspitze leuchtet hell. In alten Zeiten hat man mit seiner Hilfe Lichtsignale gegeben.
S2/W2 Das grelle Licht seiner Schweifspitze reicht bis in weit entfernte Länder und wird auf See als Leuchtfeuer eingesetzt.
3D Pro Das grelle Licht seiner Schweifspitze reicht bis in weit entfernte Länder und wird auf See als Leuchtfeuer eingesetzt.
X/Y Seine Schweifspitze ist so hell, dass viele Verschollene es als Orientierungspunkt nutzen.
ΩR/αS Ampharos strahlt so viel Licht aus, dass es sogar aus dem Weltraum noch gesehen werden kann. In der Antike benutzten die Menschen das Licht dieses Pokémon dazu, Signale über weite Entfernungen auszutauschen.
US Ampharos: Das Licht seiner Schweifspitze kann man selbst aus dem Weltall noch sehen. Um seinen Standort zu verbergen, macht es sein Licht zumeist aus.

Mega-Ampharos: Überschüssige Energien der Mega-Entwicklung haben seine Gene stimuliert. Dadurch wuchs das einst verloren gegangene Fell wieder nach.

UM Ampharos: Seine Schweifspitze strahlt ein starkes, helles Licht aus. Auf See gilt dieses Leuchten von alters her als bedeutender Wegweiser.

Mega-Ampharos: Riesige Energiemengen haben seine Zellen stark stimuliert. Es scheint, als sei das Drachenblut erwacht, das so lange in ihm schlummerte.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Mega-Ampharos.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
1 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
1 Magnetregler Elektro Status 20
1 Plasmaschauer Elektro Status 25
1 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
4 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
8 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Baumwollsaat Pflanze Status 100% 40
16 Ladevorgang Elektro Status 20
20 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
25 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
29 Konfustrahl Geist Status 100% 10
35 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
40 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
46 Watteschild Pflanze Status 10
51 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
57 Lichtschild Psycho Status 30
62 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
65 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Blitzkanone Elektro Spezial 120 50% 5
1 Magnetregler Elektro Status 20
1 Plasmaschauer Elektro Status 25
1 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
4 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
8 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Baumwollsaat Pflanze Status 100% 40
16 Ladevorgang Elektro Status 20
20 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
25 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
29 Konfustrahl Geist Status 100% 10
30 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
35 Juwelenkraft Gestein Spezial 80 100% 20
40 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
46 Watteschild Pflanze Status 10
51 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
57 Lichtschild Psycho Status 30
62 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
65 Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
4 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
8 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
11 Baumwollsaat Pflanze Status 100% 40
16 Ladevorgang Elektro Status 20
20 Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
25 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
29 Konfustrahl Geist Status 100% 10
30 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
35 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
40 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
46 Watteschild Pflanze Status 10
51 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
57 Lichtschild Psycho Status 30
62 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
5 Heuler Normal Status 100% 40
10 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
14 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
20 Baumwollsaat Pflanze Status 100% 40
25 Ladevorgang Elektro Status 20
30 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
33 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
40 Watteschild Pflanze Status 10
48 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
55 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
63 Lichtschild Psycho Status 30
71 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
79 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
1 Tackle Normal Physisch 35 95% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
1 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
5 Heuler Normal Status 100% 40
10 Donnerschock Elektro Spezial 40 100% 30
14 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
20 Baumwollsaat Pflanze Status 85% 40
25 Ladevorgang Elektro Status 20
30 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
34 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
42 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
51 Lichtschild Psycho Status 30
59 Juwelenkraft Gestein Spezial 70 100% 20
68 Donner Elektro Spezial 120 70% 10

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal 100% 40
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
1 Donnerwelle Elektro 100% 20
9 Donnerschock Elektro 40 100% 30
18 Donnerwelle Elektro 100% 20
27 Baumwollsaat Pflanze 85% 40
30 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
42 Lichtschild Psycho 30
57 Donner Elektro 120 70% 10

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler Normal 100% 40
1 Tackle Normal 35 95% 35
1 Donnerschock Elektro 40 100% 30
1 Donnerwelle Elektro 100% 20
9 Donnerschock Elektro 40 100% 30
18 Donnerwelle Elektro 100% 20
27 Baumwollsaat Pflanze 85% 40
30 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
42 Lichtschild Psycho 30
57 Donner Elektro 120 70% 10

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Mega-Ampharos.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho Status 30
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM16 Lichtschild Psycho 30
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM39 Sternschauer Normal 60 20
TM40 Einigler Normal 40
TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Mega-Ampharos.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Galanterie Normal Status 15
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Magnetflug Elektro Status 10
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Vitalglocke Normal Status 5
US/UM Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Drachenpuls Drache Spezial 85 100% 10
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Galanterie Normal Status 15
ΩR/αS Magnetflug Elektro Status 10
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Vitalglocke Normal Status 5
ΩR/αS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Galanterie Normal Status 15
S2/W2 Magnetflug Elektro Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Vitalglocke Normal Status 5
S2/W2 Wutanfall Drache Physisch 120 100% 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Magnetflug Elektro Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
HG/SS Vitalglocke Normal Status 5
PT/HG/SS Wutanfall Drache Physisch 120 100% 15

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM Einigler Normal 40
SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
SM Sternschauer Normal 60 20
SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind zusätzlich STAB-Attacken von Mega-Ampharos.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Elektrofeld Elektro Status 10
Galanterie Normal Status 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Ladevorgang Elektro Status 20
Mystowellen Elektro Status 100% 15
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Schnüffler Normal Status 40

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Elektrofeld Elektro Status 10
Galanterie Normal Status 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Ladevorgang Elektro Status 20
Mystowellen Elektro Status 100% 15
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Schnüffler Normal Status 40

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Galanterie Normal Status 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Ladevorgang Elektro Status 20
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Schnüffler Normal Status 40

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Bodyguard Normal Status 25
Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Ladevorgang Elektro Status 20
Reflektor Psycho Status 20
Sandwirbel Boden Status 100% 15
Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Schnüffler Normal Status 40

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal 90 85% 20
Bodyguard Normal 25
Bodyslam Normal 85 100% 15
Kreideschrei Normal 85% 40
Ladevorgang Elektro 20
Reflektor Psycho 20
Schnüffler Normal 100% 40

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Bodycheck Normal 90 85% 20
Bodyguard Normal 25
Bodyslam Normal 85 100% 15
Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Kreideschrei Normal 85% 40
Reflektor Psycho 20

Getragene Items

Wilde Ampharos tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Ampharos

Ampharos hat eine Basiswertsumme von 510

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 3 115 150 167 183 296 329 361
Spez.-Vert. 0 90 127 142 156 251 279 306
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Mega-Ampharos

Mega-Ampharos hat eine Basiswertsumme von 610

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 90 197 197 197 384 384 384
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 105 141 157 172 278 309 339
Spez.-Angr. 3 165 195 217 238 386 429 471
Spez.-Vert. 0 110 145 162 178 287 319 350
Init. 0 45 87 97 106 170 189 207

Typschwächen

Ampharos

Die verschiedenen Typen wirken auf Ampharos folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Elektro Flug Stahl
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Eis Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Boden
4x
Anmerkungen:

Mega-Ampharos

Die verschiedenen Typen wirken auf Mega-Ampharos folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Elektro
1/2x Pflanze Feuer Wasser Flug Stahl
1x Normal Kampf Gift Psycho Käfer Gestein Geist Unlicht
2x Eis Boden Drache Fee
4x
Anmerkungen:

Galerie

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