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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Amoroso ist ein Pokémon mit den Typen GesteinIC und WasserIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist ein urzeitliches Pokémon und die Weiterentwicklung von Amonitas.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Amoroso basiert auf einem Ammoniten mit dem Schnabel eines Kopffüßers.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Amoroso Ammonit + roso
Englisch Omastar Abwandlung von ammonite + star
Japanisch オムナイト (Omusutā) オウムガイ Ōmugai + star
Französisch Amonistar ammonite + star
Italienisch Omastar Abwandlung von ammonite + star
Spanisch Omastar Abwandlung von ammonite + star
Koreanisch 암스타 (Amseuta) ammonite + star
Chinesisch 多刺菊石獸 / 多刺菊石兽 (Duōcìjúshíshòu) duō + + 菊石 júshí + shòu

Entwicklung

Basis

Amonitas Home



 Level 40 
Stufe 1

Amoroso Home

Amoroso

Basis

Amonitas-S Home



 Level 40 
Stufe 1

Amoroso-S Home

Amoroso

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Tausch
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG Entwicklung
SS Tausch
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X Tausch
Y Entwicklung
ΩR Tausch
αS Entwicklung
S/ M Tausch
US/ UM Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses URZEIT-POKéMON ist ausgestorben. Der schwere Panzer behinderte es bei der Jagd.
G Dieses POKéMON verfügt über einen sehr scharfen Schnabel. Es ist bereits vor langer Zeit ausgestorben.
STA Dieses Pokémon ähnelt einer Schnecke. Es greift seine Gegner mit Tentakeln, bevor es mit dem Schnabel zubeißt.
G Es scheint, als ob es die Schale von MUSCHAS mit seinen Zähnen aufbrach und den Inhalt trank.
S Hat es die Beute erst eingewickelt, lässt es nicht mehr los. Es verspeist sie, indem es sie zerreißt.
K Seine Schale war so schwer, dass es nur nahe Beute erlegen konnte. Deswegen könnte es ausgestorben sein.
RU/ SA AMOROSO benutzt seine Tentakel, um Beute einzufangen. Man nimmt an, dass es ausgestorben ist, weil seine Schale zu groß und zu schwer geworden war, so dass seine Bewegungen immer langsamer und schwerfälliger wurden.
SM AMOROSO benutzt seine Tentakel, um Beute einzufangen. Man nimmt an, dass es damals ausgestorben ist, weil seine Schale zu groß und zu schwer geworden war.
FR Seine Tentakel sind hoch entwickelt und es setzt sie ähnlich Händen und Füßen ein. Sobald es Beute ergriffen hat, beißt es zu.
BG Dieses URZEIT-POKéMON ist ausgestorben. Der schwere Panzer behinderte es bei der Jagd.
D/ P Man geht davon aus, dass das PKMN ausgestorben ist, weil seine spiralförmige Schale zu groß wurde.
PT Man geht davon aus, dass das PKMN ausgestorben ist, weil seine spiralförmige Schale zu groß wurde.
HG Es scheint, als ob es die Schale von MUSCHAS mit seinen Zähnen aufbrach und den Inhalt trank.
SS Hat es die Beute erst eingewickelt, lässt es nicht mehr los. Es verspeist sie, indem es sie zerreißt.
S/W Man geht davon aus, dass das Pokémon ausgestorben ist, weil seine spiralförmige Schale zu groß wurde.
S2/W2 Man geht davon aus, dass das Pokémon ausgestorben ist, weil seine spiralförmige Schale zu groß wurde.
3D Pro Man geht davon aus, dass das Pokémon ausgestorben ist, weil seine spiralförmige Schale zu groß wurde.
X Seine Tentakel sind hoch entwickelt und es setzt sie ähnlich Händen und Füßen ein. Sobald es Beute ergriffen hat, beißt es zu.
Y Hat es die Beute erst eingewickelt, lässt es nicht mehr los. Es verspeist sie, indem es sie zerreißt.
ΩR/αS Amoroso benutzt seine Tentakel, um Beute einzufangen. Man nimmt an, dass es ausgestorben ist, weil seine Schale zu groß und zu schwer geworden war, sodass seine Bewegungen immer langsamer und schwerfälliger wurden.
US Diesem prähistorischen Pokémon wurde wohl das Gewicht seines Gehäuses zum Verhängnis. Es ist ein ferner Vorfahre von Octillery.
UM Mit seinen Tentakeln umklammerte es fest seine Beute, bevor es ihr mit seinen scharfen Zähnen den Garaus machte.
LGP/LGE Es verfügt über sehr scharfe Zähne. Offenbar starb es aus, weil seine Schale zu groß war und es sich daher nicht frei bewegen konnte.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Dornkanone NormalIC PhysischIC 20 100% 15
1 Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
1 Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
4 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
11 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
15 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
22 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
26 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
33 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
37 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
50 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
60 Hausbruch NormalIC StatusIC 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Dornkanone NormalIC PhysischIC 20 100% 15
1 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
7 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
16 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
19 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
25 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
28 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
34 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
37 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
48 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
56 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
67 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
75 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
7 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
16 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
19 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
25 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
28 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
34 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
37 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
40 Dornkanone NormalIC PhysischIC 20 100% 15
48 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
56 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
67 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
75 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
7 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
16 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
19 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
25 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
28 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
34 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
37 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
40 Dornkanone NormalIC PhysischIC 20 100% 15
48 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
56 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 90% 10
67 Hausbruch NormalIC StatusIC 15
75 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Umklammerung NormalIC PhysischIC 10 100% 35
1 Panzerschutz WasserIC StatusIC 40
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
7 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
10 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
16 Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20
19 Silberblick NormalIC StatusIC 100% 30
25 Lehmschuss BodenIC SpezialIC 55 95% 15
28 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
34 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
37 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
40 Dornkanone NormalIC PhysischIC 20 100% 15
48 Spaßkanone NormalIC StatusIC 100% 20
56 Felswurf GesteinIC PhysischIC 25 80% 10
67 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Umklammerung NormalIC 10 100% 35
1 Panzerschutz WasserIC 40
1 Biss UnlichtIC 60 100% 25
1 Aquaknarre (FR/BG) WasserIC 40 100% 25
13 Biss UnlichtIC 60 100% 25
19 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
25 Lehmschuss BodenIC 55 95% 15
31 Silberblick NormalIC 100% 30
37 Schutzschild NormalIC 10
40 Dornkanone NormalIC 20 100% 15
46 Spaßkanone NormalIC 100% 20
55 Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
65 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Umklammerung NormalIC 10 100% 35
1 Panzerschutz WasserIC 40
1 Biss UnlichtIC 60 100% 25
13 Biss UnlichtIC 60 100% 25
19 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
31 Silberblick NormalIC 100% 30
37 Schutzschild NormalIC 10
40 Dornkanone NormalIC 20 100% 15
54 Antik-Kraft GesteinIC 60 100% 5
65 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
1 Panzerschutz WasserIC 40
1 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
34 Hornattacke NormalIC 65 100% 25
39 Silberblick NormalIC 100% 30
44 Dornkanone NormalIC 20 100% 15
49 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM09 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM15 Geowurf KampfIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM25 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM29 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM47 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM48 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM51 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM55 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM23 Katapult GesteinIC PhysischIC 50 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM74 Gyroball StahlIC PhysischIC Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM08 Kraxler NormalIC PhysischIC 90 85% 20

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM06 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss NormalIC 70 100% 15
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM04 Walzer GesteinIC 30 90% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM08 Zertrümmerer KampfIC 20 100% 15
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM16 Eissturm EisIC 55 95% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM37 Sandsturm GesteinIC 10
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM06 Whirlpool WasserIC 15 70% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hornbohrer NormalIC K.O. 30% 5
TM08 Bodyslam NormalIC 85 100% 15
TM09 Bodycheck NormalIC 90 85% 20
TM10 Risikotackle NormalIC 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
TM12 Aquaknarre WasserIC 40 100% 25
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 90% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Überroller KampfIC 80 80% 25
TM19 Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC 20
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM40 Schädelwumme NormalIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM50 Delegator NormalIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer GesteinIC PhysischIC 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Geowurf KampfIC Variabel 100% 20
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
SM Walzer GesteinIC 30 90% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl EisIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5
Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Stachler BodenIC StatusIC 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Typenspiegel NormalIC StatusIC 15
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5
Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Stachler BodenIC StatusIC 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Typenspiegel NormalIC StatusIC 15
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5
Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Geduld NormalIC PhysischIC Variabel 10
Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Stachler BodenIC StatusIC 20
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
Auswringen NormalIC SpezialIC Variabel 100% 5
Blubbstrahl WasserIC SpezialIC 65 100% 20
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Giftspitzen GiftIC StatusIC 20
Lehmbrühe (HG/SS) WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Slam NormalIC PhysischIC 80 75% 20
Stachler BodenIC StatusIC 20
Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
Dunkelnebel EisIC 30
Slam NormalIC 80 75% 20
Stachler BodenIC 20
Steinhagel GesteinIC 75 90% 10
Superschall NormalIC 55% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl EisIC 65 100% 20
Blubbstrahl WasserIC 65 100% 20
Dunkelnebel EisIC 30
Slam NormalIC 80 75% 20
Superschall NormalIC 55% 20

Getragene Items

Amoroso kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%

Statuswerte

Amoroso hat eine Basiswertsumme von 495

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 70 177 177 177 344 344 344
Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Vert. 2 125 159 177 194 314 349 383
Spez.-Angr. 0 115 150 167 183 296 329 361
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 55 96 107 117 188 209 229

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Amoroso folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x FeuerIC
1/2x NormalIC EisIC GiftIC FlugIC
1x WasserIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x ElektroIC KampfIC BodenIC
4x PflanzeIC
Anmerkungen:

Galerie

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