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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Amonitas ist ein Pokémon mit den Typen Gestein und Wasser, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist ein urzeitliches Pokémon, welches aus dem Helix Fossil.png Helixfossil wiederbelebt wird. Es ist die Vorentwicklung von Amoroso.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Amonitas basiert auf einem Ammoniten.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Amonitas Ammonit + Wasser
Englisch Omanyte Abwandlung von ammonite
Japanisch オムナイト (Omunaito) オウムガイ Ōmugai + ammonite
Französisch Amonita ammonite
Italienisch Omanyte Abwandlung von ammonite
Spanisch Omanyte Abwandlung von ammonite
Koreanisch 암나이트 (Amnaiteu) Abwandlung von ammonite
Chinesisch 菊石獸 / 菊石兽 (Júshíshòu) 菊石 júshí + shòu

Entwicklung

Basis

Amonitas Home.png

Amonitas


 Level 40 
Stufe 1

Amoroso Home.png

Basis

Amonitas-S Home.png

Amonitas


 Level 40 
Stufe 1

Amoroso-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Zinnoberinsel-Labor

→ Wiederbelebung aus dem Helix Fossil.png Helixfossil

G/S/K Tausch
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Zinnoberinsel-Labor

→ Wiederbelebung aus dem Helix Fossil.png Helixfossil

D/P/PT Bergbau-Museum in Erzelingen

→ Wiederbelebung aus dem Helix Fossil.png Helixfossil

HG Museum in Marmoria City

→ Wiederbelebung aus dem Helix Fossil.png Helixfossil

SS Tausch
S/W/
S2/W2
Museum in Septerna City

→ Wiederbelebung aus dem Helix Fossil.png Helixfossil

X Tausch
Y Fossilienlabor in Petrophia

→ Wiederbelebung aus dem Helix Fossil.png Helixfossil

ΩR Tausch
αS Gebäude der Devon Corporation in Metarost City

→ Wiederbelebung aus dem Helix Fossil.png Helixfossil

S/ M Tausch
US/ UM Fossilienlabor auf der Route 8

→ Wiederbelebung aus dem Helix Fossil.png Helixfossil

LGP/ LGE Zinnoberinsel-Labor

→ Wiederbelebung aus dem Helix Fossil.png Helixfossil


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON ist ausgestorben. In seltenen Fällen kann man es aus Fossilien wiederbeleben.
G Dieses Urzeit-POKéMON wurde aus einem Fossil wiederbelebt. Es bewegt sich mit seinen Tentakeln.
STA Dieses Urzeit-Pokémon wurde aus einem Fossil wiederbelebt. Es schwimmt und bewegt sich mit Hilfe seiner 10 Tentakel.
G Es wurde aus einem Fossil reanimiert. Es nutzt die Luftkammern in seiner Schale, um ab- und aufzutauchen.
S Man sagt, dass dieses antike POKéMON mit seinen 10 Tentakeln das Meer durchkreuzen konnte.
K In der Vorzeit schwamm es am Meeresgrund und fraß Plankton. Selten gibt es Fossilienfunde.
RU/ SA AMONITAS ist ein POKéMON, das seit langer Zeit ausgestorben war, aber von den Menschen aus Fossilien reproduziert wurde. Wenn es von einem Feind angegriffen wird, zieht es sich in sein hartes Gehäuse zurück.
SM AMONITAS ist ein PKMN, das seit langer Zeit ausgestorben war, aber von den Menschen aus Fossilien reproduziert wurde. Bei Angriff verkriecht es sich in sein Gehäuse.
FR Ein prähistorisches POKéMON, das zur Urzeit im Wasser lebte. Es schwimmt, indem es seine zehn Tentakel bewegt.
BG Dieses POKéMON ist ausgestorben. In seltenen Fällen kann man es aus Fossilien wieder beleben.
D/ P Dieses PKMN wurde von der modernen Wissenschaft aus einem Fossil geschaffen. Es lebte im urzeitl. Meer.
PT Dieses PKMN wurde von der modernen Wissenschaft aus einem Fossil geschaffen. Es lebte im urzeitl. Meer.
HG Es wurde aus einem Fossil reanimiert. Es nutzt die Luftkammern in seiner Schale, um ab- und aufzutauchen.
SS Man sagt, dass dieses antike Pokémon mit seinen 10 Tentakeln das Meer durchkreuzen konnte.
S/W Dieses Pokémon wurde von der modernen Wissenschaft aus einem Fossil geschaffen. Es lebte im urzeitlichen Meer.
S2/W2 Dieses Pokémon wurde von der modernen Wissenschaft aus einem Fossil geschaffen. Es lebte im urzeitlichen Meer.
3D Pro Dieses Pokémon wurde von der modernen Wissenschaft aus einem Fossil geschaffen. Es lebte im urzeitlichen Meer.
X Ein prähistorisches Pokémon, das zur Urzeit im Wasser lebte. Es schwimmt, indem es seine zehn Tentakel bewegt.
Y Es wurde aus einem Fossil reanimiert. Es nutzt die Luftkammern in seiner Schale, um ab- und aufzutauchen.
ΩR Amonitas ist ein Pokémon, das lange Zeit ausgestorben war, aber von den Menschen aus Fossilien reproduziert wurde. Wenn es von einem Feind angegriffen wird, zieht es sich in sein hartes Gehäuse zurück.
αS Amonitas ist ein Pokémon, das lange Zeit ausgestorben war, aber durch die Menschen aus Fossilien reproduziert wurde. Wenn es von einem Feind angegriffen wird, zieht es sich in sein hartes Gehäuse zurück.
US Es lebte im urzeitlichen Meer. Bissspuren auf seinen Fossilien deuten darauf hin, dass es damals von Aeropteryx gejagt wurde.
UM Es konnte durch Fossilien seines Gehäuses neu belebt werden, die an Orten gefunden wurden, an denen sich früher das Meer befand.
LGP/LGE Es wurde aus einem Fossil zurückverwandelt. In der Urzeit schwamm es durch geschicktes Bewegen seiner zehn Tentakel durch das Meer.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
4 Panzerschutz Wasser Status 40
11 Silberblick Normal Status 100% 30
15 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
22 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
26 Steinwurf Gestein Physisch 50 90% 15
33 Schutzschild Normal Status 10
37 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
44 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5
48 Hausbruch Normal Status 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
1 Panzerschutz Wasser Status 40
7 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
16 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
19 Silberblick Normal Status 100% 30
25 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
28 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
34 Schutzschild Normal Status 10
37 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
43 Spaßkanone Normal Status 100% 20
46 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
50 Hausbruch Normal Status 15
55 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
1 Panzerschutz Wasser Status 40
7 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
16 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
19 Silberblick Normal Status 100% 30
25 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
28 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
34 Schutzschild Normal Status 10
37 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
43 Spaßkanone Normal Status 100% 20
46 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
50 Hausbruch Normal Status 15
55 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
1 Panzerschutz Wasser Status 40
7 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
16 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
19 Silberblick Normal Status 100% 30
25 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
28 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
34 Schutzschild Normal Status 10
37 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
43 Spaßkanone Normal Status 100% 20
46 Felswurf Gestein Physisch 25 90% 10
52 Hausbruch Normal Status 15
55 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Umklammerung Normal Physisch 10 100% 35
1 Panzerschutz Wasser Status 40
7 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
10 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
16 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
19 Silberblick Normal Status 100% 30
25 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
28 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
34 Schutzschild Normal Status 10
37 Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
43 Spaßkanone Normal Status 100% 20
46 Felswurf Gestein Physisch 25 80% 10
52 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Umklammerung Normal 10 100% 35
1 Panzerschutz Wasser 40
13 Biss Unlicht 60 100% 25
19 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
25 Lehmschuss Boden 55 95% 15
31 Silberblick Normal 100% 30
37 Schutzschild Normal 10
43 Spaßkanone Normal 100% 20
49 Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
55 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Umklammerung Normal 10 100% 35
1 Panzerschutz Wasser 40
13 Biss Unlicht 60 100% 25
19 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
31 Silberblick Normal 100% 30
37 Schutzschild Normal 10
49 Antik-Kraft Gestein 60 100% 5
55 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
1 Panzerschutz Wasser 40
34 Hornattacke Normal 65 100% 25
39 Silberblick Normal 100% 30
46 Dornkanone Normal 20 100% 15
53 Hydropumpe Wasser 120 80% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM09 Reflektor Psycho Status 20
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM25 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM29 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM47 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM56 Tarnsteine Gestein Status 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Katapult Gestein Physisch 50 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM55 Lake Wasser Spezial 65 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM69 Steinpolitur Gestein Status 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) Wasser Spezial 15 70% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
VM07 Kaskade Wasser 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) Wasser 60 100% 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM16 Eissturm Eis 55 95% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15
VM06 Whirlpool Wasser 15 70% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM33 Reflektor Psycho 20
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM44 Erholung Psycho 10
TM50 Delegator Normal 10
VM03 Surfer Wasser 95 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenabwehr Stahl Status 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Eisenabwehr Stahl Status 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
S2/W2 Klammergriff Normal Physisch 15 85% 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
PT/HG/SS Eisenabwehr Stahl Status 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Taucher Wasser Physisch 80 100% 10
PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Walzer Gestein 30 90% 20

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Giftspitzen Gift Status 20
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Stachler Boden Status 20
Superschall Normal Status 55% 20
Typenspiegel Normal Status 15
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Giftspitzen Gift Status 20
Lehmbrühe Wasser Spezial 90 85% 10
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Stachler Boden Status 20
Superschall Normal Status 55% 20
Typenspiegel Normal Status 15
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Geduld Normal Physisch Variabel 10
Giftspitzen Gift Status 20
Lehmbrühe Wasser Spezial 95 85% 10
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Stachler Boden Status 20
Superschall Normal Status 55% 20
Whirlpool Wasser Spezial 35 85% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Aurorastrahl Eis Spezial 65 100% 20
Auswringen Normal Spezial Variabel 100% 5
Blubbstrahl Wasser Spezial 65 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Giftspitzen Gift Status 20
Lehmbrühe (HG/SS) Wasser Spezial 95 85% 10
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Stachler Boden Status 20
Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Superschall Normal Status 55% 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Dunkelnebel Eis 30
Slam Normal 80 75% 20
Stachler Boden 20
Steinhagel Gestein 75 90% 10
Superschall Normal 55% 20

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Aurorastrahl Eis 65 100% 20
Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Dunkelnebel Eis 30
Slam Normal 80 75% 20
Superschall Normal 55% 20

Getragene Items

Amonitas kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Bitterbeere 100%
Schachtel Übertragung aus STA (Nach dem Sieg über den Champ in Runde 1) 100%
Schatulle Übertragung aus STA (Nach dem Sieg über den Champ in Runde 2) 100%

Statuswerte

Amonitas hat eine Basiswertsumme von 355

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 0 40 82 92 101 161 179 196
Vert. 1 100 136 152 167 269 299 328
Spez.-Angr. 0 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 35 78 87 95 152 169 185

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Amonitas folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x Feuer
1/2x Normal Eis Gift Flug
1x Wasser Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Elektro Kampf Boden
4x Pflanze
Anmerkungen:

Galerie

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