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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Amigento ist ein legendäres Pokémon vom Typ NormalIC, welches seit der 7. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Typ:Null. Es ist außerdem ein Formwandler und nimmt je nach Form einen anderen Typ an.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Amigento basiert auf einer Chimäre, einem Mischwesen aus verschiedenen Lebewesen. Am ehesten könnte Amigento an das Monster Chimära aus der griechischen Mythologie angelehnt sein. Es erinnert zudem an einen Greifen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Amigento amicus + argentum
Englisch Silvally silver + ally
Japanisch シルヴァディ (Shiruvadi) silver + buddy
Französisch Silvallié silver + allié
Italienisch Silvally silver + ally
Spanisch Silvally silver + ally
Koreanisch 실버디 (Silbeodi) silver + buddy
Chinesisch 銀伴戰獸 / 银伴战兽 (Yínbànzhànshòu) yín + bàn + zhàn + shòu

Entwicklung

Basis

TypNull Home



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Amigento Home

Amigento

Basis

TypNull-S Home



 Level-Up mit
Zuneigung von 220 
Stufe 1

Amigento-S Home

Amigento

Formwandel

Amigento kann in Abhängigkeit von der getragenen Disc eine andere Form mit dem zur Disc passenden Typ annehmen.

Normalform

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Amigento

   
Kampf-Disc

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Amigento

   
Flug-Disc

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Amigento

   
Gift-Disc

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Boden-Disc

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Amigento

   
Gesteins-Disc

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Amigento

   
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Amigento

   
Geister-Disc

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Stahl-Disc

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Amigento

   
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Amigento

   
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Amigento

   
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Amigento

   
Feen-Disc

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Amigento

Normalform

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Amigento

   
Kampf-Disc

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Feen-Disc

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Amigento

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/ M Entwicklung, Event-Verteilung
US/ UM Entwicklung
ST/ SD Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Typ Normal: Das Vertrauen zu seinem Trainer weckt seine Kräfte. Es kann seinen Typ im Kampf nach Belieben wechseln.

Andere Typen: Es hat seine Kontrollmaske selbst zerstört. Nun kann es seinen Typ ändern, indem es sich mit speziellen Speicherdaten ausrüstet.

M Typ Normal: Seinen Namen hat es von dem Jungen erhalten, der es Typ:Null zum ersten Mal ermöglichte, sich zu entwickeln.

Andere Typen: Durch sein Erwachen wurde das Alpha-System aktiviert. Es trotzt Gegnern, indem es mithilfe von speziellen Speicherdaten seinen Typ ändert.

US Typ Normal: Nun, da es erwacht ist und im Verlauf der Entwicklung seine schwere Maske verlor, hat es deutlich an Geschwindigkeit hinzugewonnen.

Andere Typen: Durch sein Erwachen ist es nun in der Lage, wie ein bestimmtes Legendäres Pokémon seinen Typ zu ändern.

UM Typ Normal: Es konnte seine Kontrollmaske nur zerbrechen, weil die besondere Bindung zu seinem Trainer ihm die nötige Willensstärke verlieh.

Andere Typen: Seine zuvor versiegelte Fähigkeit, den Typ zu wechseln, wurde freigesetzt. Die Energie, die in ihm fließt, lässt es silbern schimmern.

ST Typ Normal: Seine wahren Kräfte wurden durch eine starke Bindung zu seinem Trainer erweckt. Es kann seinen Typ nach Belieben wechseln.

Andere Typen: Dank seiner erwachten Kräfte kann es den Typ Kampf annehmen, sofern es mit den passenden Speicherdaten ausgerüstet wurde.

SD Typ Normal: Der entscheidende Faktor, durch den es seine wahren Kräfte freisetzen kann, ist die enge Bindung zu einem Trainer, dem es vertraut.

Andere Typen: Je nachdem, mit welchen Speicherdaten es ausgerüstet wurde, ändert es seinen Typ. In dieser Form gehört es dem Typ Kampf an.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken der Normalform. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken der anderen Formen.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Multi-Angriff NormalIC PhysischIC 120 100% 10
1 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
1 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
1 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
1 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
1 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
15 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
20 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
25 Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
30 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
35 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
40 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
45 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
50 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
55 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
60 Abgangstirade UnlichtIC StatusIC 100% 20

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Multi-Angriff NormalIC PhysischIC 90 100% 10
1 Heilblockade PsychoIC StatusIC 100% 15
1 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
1 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
1 Giftzahn GiftIC PhysischIC 50 100% 15
1 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
1 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
1 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
5 Raserei NormalIC PhysischIC 20 100% 20
10 Verfolgung UnlichtIC PhysischIC 40 100% 20
15 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
20 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
25 Zermalmklaue NormalIC PhysischIC 75 95% 10
30 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
35 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
40 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
45 Metallsound StahlIC StatusIC 85% 40
50 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
55 Doppelschlag NormalIC PhysischIC 35 90% 10
60 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
65 Strafattacke UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 5
70 Klingensturm NormalIC SpezialIC 80 100% 10
75 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
80 Risikotackle NormalIC PhysischIC 120 100% 15
85 Abgangstirade UnlichtIC StatusIC 100% 20

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken der Normalform. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken der anderen Formen.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM09 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM14 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM20 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM22 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM30 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM32 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM35 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM40 Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
TM44 Begrenzer PsychoIC StatusIC 10
TM56 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Donnerzahn ElektroIC PhysischIC 65 95% 15
TM67 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
TM68 Feuerzahn FeuerIC PhysischIC 65 95% 15
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM85 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM95 Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
TP00 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TP02 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TP04 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TP05 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 15
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP19 Triplette NormalIC SpezialIC 80 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP21 Gegenschlag KampfIC PhysischIC Variabel 100% 15
TP24 Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP32 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP36 Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
TP42 Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP46 Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
TP47 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TP60 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TP69 Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
TP70 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TP74 Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
TP85 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TP97 Psychobeißer PsychoIC PhysischIC 85 100% 10

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM02 Drachenklaue DracheIC PhysischIC 80 100% 15
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM35 Flammenwurf FeuerIC SpezialIC 90 100% 15
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Nitroladung FeuerIC PhysischIC 50 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM51 Stahlflügel StahlIC PhysischIC 70 90% 25
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM89 Kehrtwende KäferIC PhysischIC 70 100% 20
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM95 Standpauke UnlichtIC SpezialIC 55 95% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken der Normalform. Kursiv geschriebene Attacken sind STAB-Attacken der anderen Formen.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Draco Meteor Drache DracheIC SpezialIC 130 90% 5
ST/SD Pflanzensäulen PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
ST/SD Stahlstrahl StahlIC SpezialIC 140 95% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Ampelleuchte KäferIC SpezialIC 75 100% 15
US/UM Auflockern FlugIC StatusIC 15
S/M/US/UM Draco Meteor Drache DracheIC SpezialIC 130 90% 5
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Hitzewelle FeuerIC SpezialIC 95 90% 10
US/UM Konzentration NormalIC StatusIC 30
US/UM Magiemantel PsychoIC StatusIC 15
US/UM Pflanzensäulen PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
US/UM Rückenwind FlugIC StatusIC 15
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15
US/UM Zuflucht NormalIC PhysischIC 140 100% 5

Getragene Items

Wilde Amigento tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Amigento hat eine Basiswertsumme von 570

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 3 95 202 202 202 394 394 394
Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 0 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 95 132 147 161 260 289 317

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Amigento folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x GeistIC
1/4x
1/2x
1x NormalIC PflanzeIC FeuerIC WasserIC ElektroIC EisIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC DracheIC UnlichtIC StahlIC FeeIC
2x KampfIC
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Amigento eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist GeistIC 1x
  • Steht Amigento unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist BodenIC 0x
  • Da Amigento mit dem Formwechsel auch seinen Typ ändert, verändert sich auch die Effektivität der Attacken

Galerie

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