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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Ambidiffel ist ein Pokémon vom Typ Normal, welches seit der 4. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Griffel.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Ambidiffel basiert auf einem Klammerschwanzaffen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Ambidiffel ambidextrous + Griffel
Englisch Ambipom ambidextrous + palm
Japanisch エテボース (Etebōsu) 得手吉 etekichi + both
Französisch Capidextre capucin + ambidextre
Italienisch Ambipom ambidextrous + palm
Spanisch Ambipom ambidextrous + palm
Koreanisch 겟핸보숭 (Gethaenbosung) get + hand + both + 원숭이 weonsungi
Chinesisch 雙尾怪手 / 双尾怪手 (Shuāngwěiguàishǒu) shuāng + wěi + guài + shǒu

Entwicklung

Basis

Griffel-M Home.png



 Level-Up mit
Doppelschlag 
Stufe 1

Ambidiffel-M Home.png

Ambidiffel

Basis

Griffel-M-S Home.png



 Level-Up mit
Doppelschlag 
Stufe 1

Ambidiffel-M-S Home.png

Ambidiffel

Geschlechtsunterschied

Bei männlichen Ambidiffel ist das Haarbüschel auf dem Kopf kürzer als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Ambidiffel-M Home.png

Ambidiffel

   
Weiblich

Ambidiffel-W Home.png

Ambidiffel

Männlich

Ambidiffel-M-S Home.png

Ambidiffel

   
Weiblich

Ambidiffel-W-S Home.png

Ambidiffel

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S/W Tausch
S2/W2 Gavina Tausch gegen Stalobor
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Tausch
US/ UM Ebene von Poni

→ Nur als Quereinsteiger von Griffel


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
D Wenn es hungrig ist, knackt es Nüsse mit seinen beiden Schweifen. Nur selten verwendet es die Arme.
P Sie arbeiten in großen Kolonien und verbinden ihre Schweife in Freundschaft.
PT Es ist mit seinen beiden Schweifen so geschickt, dass es seine Hände nur noch selten gebraucht.
HG/SS Es bewohnt hohe Bäume. Man sagt, sie kommunizieren miteinander, indem sie einander beim Schweif fassen.
S/W Es ist mit seinen beiden Schweifen so geschickt, dass es seine Hände nur noch selten gebraucht.
S2/W2 Es ist mit seinen beiden Schweifen so geschickt, dass es seine Hände nur noch selten gebraucht.
3D Pro Es ist mit seinen beiden Schweifen so geschickt, dass es seine Hände nur noch selten gebraucht.
X Sie leben in großen Kolonien und verbinden ihre Schweife in Freundschaft.
Y Wenn es hungrig ist, knackt es Nüsse mit seinen beiden Schweifen. Nur selten verwendet es die Arme.
ΩR Sie leben in großen Kolonien und verbinden ihre Schweife in Freundschaft.
αS Wenn es hungrig ist, knackt es Nüsse mit seinen beiden Schweifen. Nur selten verwendet es die Arme.
US Sie streiten sich mit Gruppen von Quartermak um die bequemsten Bäume. Etwa die Hälfte dieser Revierkämpfe gewinnen sie.
UM Es benutzt seine zwei Schweife für alles, was es tut. Wenn es jemanden mit ihnen umarmt, ist das ein Beweis seiner Zuneigung.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Doppelhieb Drache Physisch 40 90% 15
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
8 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
11 Stafette Normal Status 40
15 Spaßkanone Normal Status 100% 20
18 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
22 Sternschauer Normal Spezial 60 20
25 Kreideschrei Normal Status 85% 40
29 Agilität Psycho Status 30
32 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
36 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
39 Ränkeschmied Unlicht Status 20
43 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
8 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
11 Staffette Normal Status 40
15 Spaßkanone Normal Status 100% 20
18 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
22 Sternschauer Normal Spezial 60 20
25 Kreideschrei Normal Status 85% 40
29 Agilität Psycho Status 30
32 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
36 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
39 Ränkeschmied Unlicht Status 20
43 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
8 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
11 Staffette Normal Status 40
15 Spaßkanone Normal Status 100% 20
18 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
22 Sternschauer Normal Spezial 60 20
25 Kreideschrei Normal Status 85% 40
29 Agilität Psycho Status 30
32 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
36 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
39 Ränkeschmied Unlicht Status 20
43 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
8 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
11 Staffette Normal Status 40
15 Spaßkanone Normal Status 100% 20
18 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
22 Sternschauer Normal Spezial 60 20
25 Kreideschrei Normal Status 85% 40
29 Agilität Psycho Status 30
32 Doppelschlag Normal Physisch 35 90% 10
36 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
39 Ränkeschmied Unlicht Status 20
43 Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 65 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM98 Steigerungshieb Kampf Physisch 40 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Vaariabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM47 Fußtritt Kampf Physisch 60 100% 20
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM83 Kraftschub Normal Status 30
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM22 Solarstrahl Pflanze Spezial 120 100% 10
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM89 Kehrtwende Käfer Physisch 70 100% 20
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Mülltreffer Gift Physisch 120 80% 5
ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Zuflucht Normal Physisch 140 100% 5

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
HG/SS Fußkick Kampf Physisch Variabel 100% 20
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 10 100% 20
PT/HG/SS Mülltreffer Gift Physisch 120 70% 5
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Samenbomben Pflanze Physisch 80 100% 15
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
PT/HG/SS Zuflucht Normal Physisch 130 100% 5

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Groll Geist Status 100% 10
Kehrschelle (US/UM) Normal Physisch 25 85% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Rapidschutz Kampf Status 15
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Rapidschutz Kampf Status 15
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
Wechseldich Unlicht Status 100% 10

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Agilität Psycho Status 30
Bezirzer Normal Physisch 40 100% 40
Duplexhieb Normal Physisch 15 85% 10
Groll Geist Status 100% 10
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Mogelhieb Normal Physisch 40 100% 10
Prügler Unlicht Physisch 10 100% 10
Slam Normal Physisch 80 75% 20
Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20

Getragene Items

Ambidiffel kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S2/W2 In Gavina ertauschtes Ambidiffel 10-Tsitru.png Tsitrubeere 100%

Statuswerte

Ambidiffel hat eine Basiswertsumme von 482

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 66 106 118 129 207 231 254
Spez.-Angr. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Vert. 0 66 106 118 129 207 231 254
Init. 2 115 150 167 183 296 329 361

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Ambidiffel folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Geist
1/4x
1/2x
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Drache Unlicht Stahl Fee
2x Kampf
4x
Anmerkungen:

Galerie

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