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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Amarino ist ein Pokémon mit den Typen GesteinIC und EisIC, welches seit der 6. Generation existiert. Es ist ein urzeitliches Pokémon, welches aus dem Sail Fossil Flossenfossil wiederbelebt wird und die Vorentwicklung von Amagarga.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Amarino basiert auf einem Sauropoden wie beispielsweise dem Amargasaurus. In sein Design sind auch Aspekte von Polarlichtern mit eingeflossen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Amarino Amargasaurus bzw. aquamarin + Dino
Englisch Amaura Amargasaurus + aurora
Japanisch アマルス (Amarusu) Amargasaurus
Französisch Amagara Amargasaurus
Italienisch Amaura Amargasaurus + aurora
Spanisch Amaura Amargasaurus + aurora
Koreanisch 아마루스 (Amaruseu) Amargasaurus
Chinesisch 冰雪龍 / 冰雪龙 (Bīngxuělóng) 冰雪 bīngxuě + 恐龍 kǒnglóng

Entwicklung

Basis

Amarino Home

Amarino


 Level 39 (Nachts) 
Stufe 1

Amagarga Home

Basis

Amarino-S Home

Amarino


 Level 39 (Nachts) 
Stufe 1

Amagarga-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
X/Y Wiederbelebung aus dem Flossenfossil
ΩR/ αS Tausch, Event-Verteilung
S/ M Tausch
US/ UM Wiederbelebung aus dem Flossenfossil


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
X Dieses antike Pokémon wurde aus Teilen seines Körpers neu belebt, die 100 Millionen Jahre lang im ewigen Eis geschlummert hatten.
Y Dieses eher ruhige Pokémon lebte in einem kalten Land, in dem es keine brutalen Gegner wie Monargoras zu fürchten hatte.
ΩR Dieses antike Pokémon wurde aus Teilen seines Körpers neu belebt, die 100 Millionen Jahre lang im ewigen Eis geschlummert hatten.
αS Dieses eher ruhige Pokémon lebte in einem kalten Land, in dem es keine brutalen Gegner wie Monargoras zu fürchten hatte.
US Vor Urzeiten lebte es in kalten Gebieten. Es heißt, wenn Amarino seine Stimme erklingen lässt, erscheinen Polarlichter.
UM Es konnte aus einem Fossil zurückverwandelt werden, aber seine Lebenserwartung ist niedrig, da das heutige Klima zu heiß für es ist.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
5 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
10 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
13 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
18 Weißnebel EisIC StatusIC 30
20 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
26 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
30 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
34 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
38 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
41 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
44 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
47 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
50 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
57 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
65 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Heuler NormalIC StatusIC 100% 40
1 Pulverschnee EisIC SpezialIC 40 100% 25
5 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
10 Steinwurf GesteinIC PhysischIC 50 90% 15
13 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
15 Bodycheck NormalIC PhysischIC 90 85% 20
18 Weißnebel EisIC StatusIC 30
20 Aurorastrahl EisIC SpezialIC 65 100% 20
26 Antik-Kraft GesteinIC SpezialIC 60 100% 5
30 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
34 Lawine EisIC PhysischIC 60 100% 10
38 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
41 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
44 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
47 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
50 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
57 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
65 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 90% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 60 90% 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut PsychoIC StatusIC 20
TM05 Brüller NormalIC StatusIC 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM16 Lichtschild PsychoIC StatusIC 30
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM20 Bodyguard NormalIC StatusIC 25
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM33 Reflektor PsychoIC StatusIC 20
TM37 Sandsturm GesteinIC StatusIC 10
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM49 Widerhall NormalIC SpezialIC 40 100% 15
TM57 Ladestrahl ElektroIC SpezialIC 50 90% 10
TM69 Steinpolitur GesteinIC StatusIC 20
TM70 Blitz NormalIC StatusIC 100% 20
TM71 Steinkante GesteinIC PhysischIC 100 80% 5
TM73 Donnerwelle ElektroIC StatusIC 100% 20
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Dampfwalze BodenIC PhysischIC 60 100% 20
TM79 Eisesodem EisIC SpezialIC 60 90% 10
TM80 Steinhagel GesteinIC PhysischIC 75 90% 10
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM91 Lichtkanone StahlIC SpezialIC 80 100% 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM96 Natur-Kraft NormalIC StatusIC 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
US/UM Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
US/UM Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
US/UM Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eisenabwehr StahlIC StatusIC 15
ΩR/αS Eisenschädel StahlIC PhysischIC 80 100% 15
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Erdkräfte BodenIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Schallwelle NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Tarnsteine GesteinIC StatusIC 20
ΩR/αS Wutanfall DracheIC PhysischIC 120 100% 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß PsychoIC PhysischIC 80 90% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Ladungsstoß ElektroIC SpezialIC 80 100% 15
Magnetflug ElektroIC StatusIC 10
Spiegelcape PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 20

Getragene Items

Wilde Amarino tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Amarino hat eine Basiswertsumme von 362

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 1 77 184 184 184 358 358 358
Angr. 0 59 99 111 122 195 217 238
Vert. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Angr. 0 67 107 119 130 209 233 256
Spez.-Vert. 0 63 103 115 126 202 225 247
Init. 0 46 88 98 107 171 191 210

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Amarino folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x NormalIC EisIC GiftIC FlugIC
1x FeuerIC ElektroIC PsychoIC KäferIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC WasserIC BodenIC GesteinIC
4x KampfIC StahlIC
Anmerkungen:

Galerie

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