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Alpollo ist ein Pokémon mit den Typen und , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Nebulak und die Vorentwicklung von Gengar.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Alpollo sind relativ große Pokémon, deren dunkelvioletter Körper eigentlich nur zum Großteil aus dem Kopf und zwei Händen besteht. Links und rechts am Kopf kann man jeweils von oben nach unten drei stachelartige Fortsätze erkennen. Das obere Paar ist dabei am größten, während das untere Paar am kleinsten ist. Alpollos Körper endet in einem kurzen Geisterschweif. Alpollos Hände sind vom Körper getrennt und schweben daher frei in der Luft herum. Sie weisen drei, zu Klauen gebogene Finger auf. Das Gesicht dieser Pokémon weist einen großen Mund mit zahlreichen violetten, spitzen Zähnen auf, dessen Inneres rosa gefärbt ist. Die Augen sind groß und von dreieckiger Form und weisen eine weiße Lederhaut sowie kleine schwarze Pupillen auf.
Alpollo haben in ihrer schillernden Variante eine dunklere Körperfärbung und einen blau gefärbten Mundraum.
Verhalten
Aufgrund ihres gasförmigen Körpers können Alpollo sogar durch Wände schweben. Daher gibt es auch Theorien, dass diese Pokémon aus einer anderen Dimension stammen. Alpollo lauern Lebewesen gerne im Dunkeln auf oder verstecken sich in Wänden, um ihre Gegner zu beobachten. Anschließend versuchen sie ihr Opfer mit Zeichen zu sich zu locken, um es mit ihrer aus Gas bestehenden kalten Zunge abzuschlecken und mit einem Fluch zu belegen. So stehlen sie gnadenlos dessen Lebensenergie und der Gegner fängt an zu zittern und fällt auch eventuell in Ohnmacht. Betroffene werden von Tag zu Tag schwächer, bis ihnen die Lebensenergie vollends abgesaugt wird. Daher gelten Alpollo als gefährliche Pokémon, denen man auf keinem Fall zu nahe kommen sollte.
Glücklicherweise gibt es aber auch Anzeichen dafür, dass sich ein Alpollo in der Nähe aufhält. Wenn man im Dunkeln das Gefühl hat, beobachtet zu werden und dabei niemanden sieht, ist es bestimmt ein Alpollo, welches sich in einer Wand versteckt hält. Außerdem machen sich Alpollo auch schonmal einen Spaß daraus, jemanden zu Fall zu bringen oder dem Opfer mit einer Berührung ihrer gasförmigen Hände einen endlosen Schauder über den Rücken zu jagen. Dann hört man auch ein seltsames Geräusch, welches das Lachen eines Alpollo sein kann. Am sichersten ist es jedoch, wenn man nachts zu Hause bleibt. Besonders von Kummer geplagte Leute sollten nachts nicht allein herumspazieren, da sie ansonsten womöglich nie wieder nach Hause kommen. Da Alpollo lichtscheue Pokémon sind, wagen sich Alpollo nicht in hell erleuchtete Großstädte.
Lebensraum
Alpollo sind in einigen Regionen der Pokémonwelt relativ weit verbreitet, wo man sie normalerweise in verlassenen Bauwerken wie der alten Villa in Sinnoh, dem Schloss Almia oder den Oblivia-Ruinen finden kann. Ebenso kann man Alpollo auf Friedhöfen wie dem Pokémon-Turm in Kanto und in Höhlen wie der Frosthöhle in Kalos antreffen. Auch dunkle Wälder und Sümpfe, wie es sie in Kalos auf den Routen 14 und 19 gibt, werden von Alpollo bewohnt. Des Nachts wagen sich Alpollo auch aus ihren Verstecken heraus. Großstädte meiden diese Pokémon jedoch aufgrund der hellen Lichter.
Attacken und Fähigkeiten
Alpollo besitzen als -Pokémon mysteriöse Kräfte. So sind sie in der Lage, mit Nachtnebel Illusionen zu erschaffen, ihre Gegner mit Konfusstrahl zu verwirren oder Irrlichter zu kontrollieren. Alpollo können ihre Opfer auch mit Hypnose in Schlaf versetzen, um ihnen dann mit Traumfresser Energie zu entziehen oder um ihnen mit Nachtmahr Alpträume zu schenken. Diese Pokémon verfluchen ihre Feinde auch gerne oder schlecken sie ab, was manchmal auch zur Paralyse führt. Mit ihrem Horrorblick hindern diese Pokémon ihre Opfer an der Flucht. Obwohl Alpollo auch dem Typ angehören, können sie nur wenige Attacken dieses Typs lernen. So hüllen Alpollo ihre Opfer mit ihrem gasförmigen Körper in Klärsmog, Smog oder Korrosionsgas ein oder attackieren sie mit Matschbomben und Schlammwogen. Per TM, TP und per Attackenlehrer lernen Alpollo außerdem einige starke spezielle Attacken anderer Typen, zu den Attacken wie Donnerblitz, Psychokinese, Zauberschein, Eissturm oder Gigasauger gehören. Mit ihren Händen können Alpollo auch Attacken wie Donnerschlag, Feuerschlag, Eishieb, Dunkelklaue oder Finsterfaust nutzen.
Alpollo besitzen als schwebende Pokémon stets die Fähigkeit Schwebe, dank der sie gegen -Attacken immun sind.
Design und Namensherkunft
Alpollo basiert auf einem Gespenst oder einem Poltergeist.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Alpollo | Alptraum + Apollo |
Englisch | Haunter | haunter |
Japanisch | ゴースト (Gōsuto) | Ableitung von ghost |
Französisch | Spectrum | spectre |
Italienisch | Haunter | haunter |
Spanisch | Haunter | haunter |
Koreanisch | 고우스트 (Gouseuteu) | Ableitung von ghost |
Chinesisch | 鬼斯通 / 鬼斯通 (Guǐsītōng) | 鬼 guǐ + 瓦斯 wǎsī + 通 tōng |
Entwicklung
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B/G | Pokémon-Turm |
G/S | Route 8 |
K | Route 8, Felstunnel |
RU/ SA/SM | Tausch |
FR/ BG | Pokémon-Turm, Verlorene Höhle |
D/P/PT | Höhle der Umkehr, Blizzach Tausch gegen Meditalis, Alte Villa
→ In der alten Villa nur, sofern sich RU/SA/SM/FR/BG im GBA-Slot befindet |
HG/SS | Route 8, Safari-Zone PokéWalker: Silberner See |
S | Tausch |
W | Entwicklung |
S2/W2 | Tausch |
X/Y | Route 14, 19, Frosthöhle, Siegesstraße |
ΩR/ αS | Tausch |
S/ M/ US/ UM |
Verlassener Laden |
LGP/ LGE | Pokémon-Turm |
ST/ SD | Route 8, Sitz des Giganten, Wachturmruine, Wonnewiesen Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Spiegel des Giganten, Wachturmruine |
STR/ SDR | — |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Dieses POKéMON stammt angeblich aus einer anderen Dimension, da es durch Wände gehen kann. |
G | Dieses POKéMON saugt seinen bemitleidenswerten Opfern ohne Gnade die Seele aus dem Leib. |
STA | Wenn man ohne ersichtlichen Grund stolpert und plötzlich seltsame Geräusche hört, ist eventuell ein ALPOLLO daran Schuld. |
G | ALPOLLO wartet in der Finsternis auf seine Opfer. Es lauert ihnen auf und stellt ihnen nach. |
S | Seine Zunge ist aus Gas. Leckt es an einem Gegner, zittert er und verliert eventuell das Bewusstsein. |
K | Es versteckt sich im Dunkeln und wartet nur darauf, dem nächsten Lebewesen sein Leben auszuhauchen. |
RU | ALPOLLO ist ein gefährliches POKéMON. Wenn es dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm keinesfalls zu nahe kommen. Dieses POKéMON wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen. |
SA | ALPOLLO ist ein gefährliches POKéMON. Wenn es dir ein Zeichen gibt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du es nicht berühren. Dieses POKéMON wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen. |
SM | Wenn ALPOLLO dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm nicht zu nahe kommen. Es wird an dir lecken und dein Leben stehlen. |
FR | Falls du im Dunkeln das Gefühl hast, beobachtet zu werden und niemand ist zu sehen, ist es bestimmt ALPOLLO. |
BG | Dieses POKéMON stammt angeblich aus einer anderen Dimension, da es durch Wände gehen kann. |
D | Es kann sich durch jedes Hindernis bewegen. Es versteckt sich in Wänden, um Gegner zu beobachten. |
P | Es beleckt seine Opfer mit seiner Zunge und stiehlt ihnen so Lebenskraft. Es lauert im Dunkeln auf sie. |
PT | Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern. |
HG | ALPOLLO wartet in der Finsternis auf seine Opfer. Es lauert ihnen auf und stellt ihnen nach. |
SS | Seine Zunge ist aus Gas. Leckt es an einem Gegner, zittert er und verliert eventuell das Bewusstsein. |
S/W | Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern. |
S2/W2 | Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern. |
3D Pro | Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern. |
X | Falls du im Dunkeln das Gefühl hast, beobachtet zu werden und niemand ist zu sehen, ist es bestimmt Alpollo. |
Y | Es beleckt seine Opfer mit seiner Zunge und stiehlt ihnen so Lebenskraft. Es lauert im Dunkeln auf sie. |
ΩR | Alpollo ist ein gefährliches Pokémon. Wenn es dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm keinesfalls zu nahe kommen. Dieses Pokémon wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen. |
αS | Alpollo ist ein gefährliches Pokémon. Wenn es dir ein Zeichen gibt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du dich ihm nicht nähern. Dieses Pokémon wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen. |
S | Es lauert Menschen im Dunkeln auf und leckt sie mit seiner kalten Zunge. Danach werden sie von Tag zu Tag schwächer, bis sie dahinscheiden. |
M | Es ist lichtscheu und bevorzugt die Dunkelheit. Aufgrund der hellen Lichter der Großstädte ist es dort vom Aussterben bedroht. |
US | In mondlosen Nächten sucht es nach Opfern, die es mit einem Fluch belegen kann. Zu Hause ist man daher am sichersten aufgehoben. |
UM | Von Kummer Geplagte sollten nachts nicht allein herumspazieren. Ansonsten lauert ihnen Alpollo auf und lässt sie nie mehr nach Hause zurück. |
ST | Seine Zunge besteht aus Gas. Schleckt es seine Opfer damit ab, zittern diese unentwegt, bis sie schließlich entschlafen. |
SD | Falls du im Dunkeln das Gefühl hast, beobachtet zu werden, und niemand ist zu sehen, ist es bestimmt Alpollo. |
LGP/LGE | Es saugt seinen Opfern das Leben aus, indem es sie abschleckt. Man sagt, sie würden daraufhin unentwegt zittern, bis sie schließlich entschlafen. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Finsterfaust | 60 | — | 20 | ||
1 | Schlecker | 30 | 100% | 30 | ||
1 | Konfusstrahl | — | 100% | 10 | ||
1 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
1 | Horrorblick | — | — | 5 | ||
12 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
16 | Groll | — | 100% | 10 | ||
20 | Fluch | — | — | 10 | ||
24 | Bürde | 65 | 100% | 10 | ||
30 | Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | ||
36 | Tiefschlag | 70 | 100% | 5 | ||
42 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
48 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
54 | Abgangsbund | — | — | 5 | ||
60 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 |
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
1 | Schlecker | 30 | 100% | 30 | ||
1 | Smog | 30 | 70% | 20 | ||
1 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
5 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
7 | Giftwolke | — | 90% | 40 | ||
12 | Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | ||
14 | Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
19 | Tiefschlag | 70 | 100% | 5 | ||
21 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
36 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
45 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Finsterfaust | 60 | — | 20 | ||
1 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
1 | Schlecker | 30 | 100% | 30 | ||
1 | Groll | — | 100% | 10 | ||
5 | Groll | — | 100% | 10 | ||
8 | Horrorblick | — | — | 5 | ||
12 | Fluch | — | — | 10 | ||
15 | Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | ||
19 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
22 | Tiefschlag | 70 | 100% | 5 | ||
28 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
33 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
39 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
44 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
50 | Abgangsbund | — | — | 5 | ||
55 | Bürde | 65 | 100% | 10 | ||
61 | Nachtmahr | — | 100% | 15 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
1 | Schlecker | 30 | 100% | 30 | ||
1 | Groll | — | 100% | 10 | ||
5 | Groll | — | 100% | 10 | ||
8 | Horrorblick | — | — | 5 | ||
12 | Fluch | — | — | 10 | ||
15 | Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | ||
19 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
22 | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
25 | Finsterfaust | 60 | — | 20 | ||
28 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
33 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
39 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
44 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
50 | Abgangsbund | — | — | 5 | ||
55 | Bürde | 65 | 100% | 10 | ||
61 | Nachtmahr | — | 100% | 15 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
1 | Schlecker | 20 | 100% | 30 | ||
1 | Groll | — | 100% | 10 | ||
5 | Groll | — | 100% | 10 | ||
8 | Horrorblick | — | — | 5 | ||
12 | Fluch | — | — | 10 | ||
15 | Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | ||
19 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
22 | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
25 | Finsterfaust | 60 | — | 20 | ||
28 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
33 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
39 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
44 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
50 | Abgangsbund | — | — | 5 | ||
55 | Bürde | 50 | 100% | 10 | ||
61 | Nachtmahr | — | 100% | 15 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Hypnose | — | 60% | 20 | ||
1 | Schlecker | 20 | 100% | 30 | ||
1 | Groll | — | 100% | 10 | ||
5 | Groll | — | 100% | 10 | ||
8 | Horrorblick | — | — | 5 | ||
12 | Fluch | — | — | 10 | ||
15 | Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | ||
19 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | ||
22 | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
25 | Finsterfaust | 60 | — | 20 | ||
28 | Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
33 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
39 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
44 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
50 | Abgangsbund | — | — | 5 | ||
55 | Nachtmahr | — | 100% | 15 |
3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Hypnose | — | 60% | 20 | |
1 | Schlecker | 20 | 100% | 30 | |
1 | Groll | — | 100% | 10 | |
8 | Groll | — | 100% | 10 | |
13 | Fluch | — | — | 10 | |
16 | Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | |
21 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | |
25 | Finsterfaust | 60 | — | 20 | |
31 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | |
39 | Abgangsbund | — | — | 5 | |
45 | Spukball | 80 | 100% | 15 | |
53 | Nachtmahr | — | 100% | 15 | |
64 | Horrorblick | — | — | 5 |
3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd) | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Hypnose | — | 60% | 20 | |
1 | Schlecker | 20 | 100% | 30 | |
1 | Groll | — | 100% | 10 | |
8 | Groll | — | 100% | 10 | |
13 | Horrorblick | — | — | 5 | |
16 | Fluch | — | — | 10 | |
21 | Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | |
25 | Finsterfaust | 60 | — | 20 | |
31 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | |
39 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | |
48 | Abgangsbund | — | — | 5 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Hypnose | — | 60% | 20 | |
1 | Schlecker | 20 | 100% | 30 | |
1 | Groll | — | 100% | 10 | |
8 | Groll | — | 100% | 10 | |
13 | Horrorblick | — | — | 5 | |
16 | Fluch | — | — | 10 | |
21 | Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | |
31 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | |
39 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | |
48 | Abgangsbund | — | — | 5 |
1. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | |
1 | Konfustrahl | — | 100% | 10 | |
1 | Schlecker | 20 | 100% | 30 | |
29 | Hypnose | — | 60% | 20 | |
38 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 |
Durch TMs/VMs/TPs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/TP | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM04 Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM05 Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM20 Finale | 200 | 100% | 5 | ||
TM21 Erholung | — | — | 10 | ||
TM23 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM26 Grimasse | — | 100% | 10 | ||
TM27 Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
TM28 Gigasauger | 75 | 100% | 10 | ||
TM31 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM38 Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM39 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM57 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM59 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM65 Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM70 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM71 Wunderraum | — | — | 10 | ||
TM74 Giftschock | 65 | 100% | 10 | ||
TM76 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM77 Bürde | 65 | 100% | 10 | ||
TP08 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TP11 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP20 Delegator | — | — | 10 | ||
TP22 Matschbombe | 90 | 100% | 10 | ||
TP26 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP30 Zugabe | — | 100% | 5 | ||
TP33 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TP35 Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
TP37 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TP38 Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
TP40 Fähigkeitstausch | — | — | 10 | ||
TP57 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TP58 Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TP65 Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TP78 Schlammwoge | 95 | 100% | 10 | ||
TP81 Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
TP83 Seitentausch | — | — | 15 | ||
TP92 Zauberschein | 80 | 100% | 10 |
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
TM02 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM05 Erholung | — | — | 10 | ||
TM07 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM08 Delegator | — | — | 10 | ||
TM11 Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM12 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM20 Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TM21 Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
TM23 Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM26 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM27 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM31 Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Zauberschein | 80 | 100% | 10 | ||
TM35 Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM36 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM38 Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM40 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM42 Finale | 200 | 100% | 5 | ||
TM43 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM52 Matschbombe | 90 | 100% | 10 | ||
TM53 Megasauger | 75 | 100% | 10 | ||
TM59 Traumfresser | 100 | 100% | 15 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM09 Giftschock | 65 | 100% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM36 Matschbombe | 90 | 100% | 10 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM53 Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM61 Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM64 Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
TM65 Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM83 Plage | 20 | 100% | 20 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM97 Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TM99 Zauberschein | 80 | 100% | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM09 Giftschock | 65 | 100% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM36 Matschbombe | 90 | 100% | 10 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM53 Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM61 Irrlicht | — | 85% | 15 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM64 Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
TM65 Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM83 Plage | 20 | 100% | 20 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM97 Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TM99 Zauberschein | 80 | 100% | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM09 Giftschock | 65 | 100% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 Telekinese | — | — | 10 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM36 Matschbombe | 90 | 100% | 10 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM53 Energieball | 80 | 100% | 10 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM61 Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM64 Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
TM65 Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 Gigasauger | 60 | 100% | 10 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM36 Matschbombe | 90 | 100% | 10 | ||
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 Wertewechsel | — | — | 10 | ||
TM49 Übernahme | — | — | 10 | ||
TM53 Energieball | 80 | 100% | 10 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM58 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM61 Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
TM63 Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM64 Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
TM65 Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM66 Gegenstoß | 50 | 100% | 10 | ||
TM77 Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM79 Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
TM82 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM85 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 Bizarroraum | — | — | 5 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM19 Gigasauger | 60 | 100% | 5 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | |
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM36 Matschbombe | 90 | 100% | 10 | |
TM41 Folterknecht | — | 100% | 15 | |
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |
TM43 Geheimpower | 70 | 100% | 20 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
TM48 Wertewechsel | — | — | 10 | |
TM49 Übernahme | — | — | 10 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Fluch | — | — | 10 | |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM07 Blitzkanone | 100 | 50% | 5 | |
TM09 Psycho-Plus | — | — | 10 | |
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | |
TM13 Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |
TM19 Gigasauger | 60 | 100% | 5 | |
TM20 Ausdauer | — | — | 10 | |
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | |
TM30 Spukball | 80 | 100% | 15 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Angeberei | — | 90% | 15 | |
TM35 Schlafrede | — | — | 10 | |
TM42 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |
TM46 Raub | 40 | 100% | 10 | |
TM50 Nachtmahr | — | 100% | 15 |
1. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM06 Toxin | — | 85% | 10 | |
TM20 Raserei | 20 | 100% | 20 | |
TM21 Megasauger | 40 | 100% | 10 | |
TM24 Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | |
TM25 Donner | 120 | 70% | 10 | |
TM29 Psychokinese | 90 | 100% | 10 | |
TM31 Mimikry | — | — | 10 | |
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |
TM34 Geduld | Variabel | — | 10 | |
TM36 Finale | 130 | 100% | 5 | |
TM42 Traumfresser | 100 | 100% | 15 | |
TM44 Erholung | — | — | 10 | |
TM46 Psywelle | Variabel | 80% | 15 | |
TM47 Explosion | 170 | 100% | 5 | |
TM50 Delegator | — | — | 10 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ST/SD | Korrosionsgas | — | 100% | 40 | ||
ST/SD | Krabbelkracher | 70 | 90% | 10 | ||
ST/SD | Poltergeist | 110 | 90% | 5 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
US/UM | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Gigasauger | 75 | 100% | 10 | ||
US/UM | Groll | — | 100% | 10 | ||
US/UM | Leidteiler | — | — | 20 | ||
US/UM | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Seitentausch | — | — | 15 | ||
US/UM | Telekinese | — | — | 15 | ||
US/UM | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
US/UM | Übernahme | — | — | 10 | ||
US/UM | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
US/UM | Wunderraum | — | — | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Gigasauger | 75 | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Groll | — | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Leidteiler | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
ΩR/αS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
ΩR/αS | Übernahme | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
ΩR/αS | Wunderraum | — | — | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
S2/W2 | Aufruhr | 90 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Finsteraura | 80 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Gigasauger | 75 | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Groll | — | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Leidteiler | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S2/W2 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
S2/W2 | Übernahme | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Wunderraum | — | — | 10 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
PT/HG/SS | Aufruhr | 50 | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Groll | — | 100% | 10 | ||
HG/SS | Leidteiler | — | — | 20 | ||
PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
PT/HG/SS | Tiefschlag | 80 | 100% | 5 | ||
PT/HG/SS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
PT/HG/SS | Unheilböen | 60 | 100% | 5 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | — | 90% | 15 | |
SM | Ausdauer | — | — | 10 | |
FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | 10 | |
FR/BG/SM | Explosion | 250 | 100% | 5 | |
XD | Finale | 200 | 100% | 5 | |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | 10 | |
XD | Nachtmahr | — | 100% | 15 | |
SM | Psycho-Plus | — | — | 10 | |
SM | Schlafrede | — | — | 10 | |
SM | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | |
FR/BG/SM/XD | Traumfresser | 100 | 100% | 15 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
K | Donnerblitz | 95 | 100% | 10 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgesang | — | — | 5 | ||
Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
Klärsmog | 50 | — | 15 | ||
Nachspiel | — | — | 5 | ||
Smog | 30 | 70% | 20 | ||
Toxin | — | 90% | 10 | ||
Typenspiegel | — | — | 15 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgesang | — | — | 5 | ||
Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Grimasse | — | 100% | 10 | ||
Klärsmog | 50 | — | 15 | ||
Nachspiel | — | — | 5 | ||
Psywelle | Variabel | 100% | 15 | ||
Smog | 30 | 70% | 20 | ||
Typenspiegel | — | — | 15 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgesang | — | — | 5 | ||
Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Grimasse | — | 100% | 10 | ||
Klärsmog | 50 | — | 15 | ||
Nachspiel | — | — | 5 | ||
Psywelle | Variabel | 100% | 15 | ||
Smog | 30 | 70% | 20 | ||
Typenspiegel | — | — | 15 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgesang | — | — | 5 | ||
Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Grimasse | — | 100% | 10 | ||
Klärsmog | 50 | — | 15 | ||
Nachspiel | — | — | 5 | ||
Psywelle | Variabel | 80% | 15 | ||
Smog | 20 | 70% | 20 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgesang | — | — | 5 | ||
Aussetzer (HG/SS) | — | 80% | 20 | ||
Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Dunkelnebel | — | — | 30 | ||
Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Erstauner | 30 | 100% | 15 | ||
Explosion | 250 | 100% | 5 | ||
Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Irrlicht | — | 75% | 15 | ||
Nachspiel | — | — | 5 | ||
Psywelle | Variabel | 80% | 15 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgesang | — | — | 5 | |
Dunkelnebel | — | — | 30 | |
Erstauner | 30 | 100% | 15 | |
Explosion | 250 | 100% | 5 | |
Irrlicht | — | 75% | 15 | |
Nachspiel | — | — | 5 | |
Psywelle | Variabel | 80% | 15 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abgesang | — | — | 5 | |
Dunkelnebel | — | — | 30 | |
Psywelle | Variabel | 80% | 15 |
Getragene Items
Alpollo kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | Beere | 100% |
FR/BG | wilde Alpollo | Bannsticker | 5% |
Statuswerte
Alpollo hat eine Basiswertsumme von 405
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 45 | 152 | 152 | 152 | 294 | 294 | 294 |
Angr. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Vert. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Spez.-Angr. | 2 | 115 | 150 | 167 | 183 | 296 | 329 | 361 |
Spez.-Vert. | 0 | 55 | 96 | 107 | 117 | 188 | 209 | 229 |
Init. | 0 | 95 | 132 | 147 | 161 | 260 | 289 | 317 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Alpollo folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|