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Alpollo ist ein Pokémon mit den Typen Geist und Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Nebulak und die Vorentwicklung von Gengar.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Alpollo sind relativ große Pokémon, deren dunkelvioletter Körper eigentlich nur zum Großteil aus dem Kopf und zwei Händen besteht. Links und rechts am Kopf kann man jeweils von oben nach unten drei stachelartige Fortsätze erkennen. Das obere Paar ist dabei am größten, während das untere Paar am kleinsten ist. Alpollos Körper endet in einem kurzen Geisterschweif. Alpollos Hände sind vom Körper getrennt und schweben daher frei in der Luft herum. Sie weisen drei, zu Klauen gebogene Finger auf. Das Gesicht dieser Pokémon weist einen großen Mund mit zahlreichen violetten, spitzen Zähnen auf, dessen Inneres rosa gefärbt ist. Die Augen sind groß und von dreieckiger Form und weisen eine weiße Lederhaut sowie kleine schwarze Pupillen auf.

Alpollo haben in ihrer schillernden Variante eine dunklere Körperfärbung und einen blau gefärbten Mundraum.

Verhalten

Aufgrund ihres gasförmigen Körpers können Alpollo sogar durch Wände schweben. Daher gibt es auch Theorien, dass diese Pokémon aus einer anderen Dimension stammen. Alpollo lauern Lebewesen gerne im Dunkeln auf oder verstecken sich in Wänden, um ihre Gegner zu beobachten. Anschließend versuchen sie ihr Opfer mit Zeichen zu sich zu locken, um es mit ihrer aus Gas bestehenden kalten Zunge abzuschlecken und mit einem Fluch zu belegen. So stehlen sie gnadenlos dessen Lebensenergie und der Gegner fängt an zu zittern und fällt auch eventuell in Ohnmacht. Betroffene werden von Tag zu Tag schwächer, bis ihnen die Lebensenergie vollends abgesaugt wird. Daher gelten Alpollo als gefährliche Pokémon, denen man auf keinem Fall zu nahe kommen sollte.

Glücklicherweise gibt es aber auch Anzeichen dafür, dass sich ein Alpollo in der Nähe aufhält. Wenn man im Dunkeln das Gefühl hat, beobachtet zu werden und dabei niemanden sieht, ist es bestimmt ein Alpollo, welches sich in einer Wand versteckt hält. Außerdem machen sich Alpollo auch schonmal einen Spaß daraus, jemanden zu Fall zu bringen oder dem Opfer mit einer Berührung ihrer gasförmigen Hände einen endlosen Schauder über den Rücken zu jagen. Dann hört man auch ein seltsames Geräusch, welches das Lachen eines Alpollo sein kann. Am sichersten ist es jedoch, wenn man nachts zu Hause bleibt. Besonders von Kummer geplagte Leute sollten nachts nicht allein herumspazieren, da sie ansonsten womöglich nie wieder nach Hause kommen. Da Alpollo lichtscheue Pokémon sind, wagen sich Alpollo nicht in hell erleuchtete Großstädte.

Lebensraum

Alpollo sind in einigen Regionen der Pokémonwelt relativ weit verbreitet, wo man sie normalerweise in verlassenen Bauwerken wie der alten Villa in Sinnoh, dem Schloss Almia oder den Oblivia-Ruinen finden kann. Ebenso kann man Alpollo auf Friedhöfen wie dem Pokémon-Turm in Kanto und in Höhlen wie der Frosthöhle in Kalos antreffen. Auch dunkle Wälder und Sümpfe, wie es sie in Kalos auf den Routen 14 und 19 gibt, werden von Alpollo bewohnt. Des Nachts wagen sich Alpollo auch aus ihren Verstecken heraus. Großstädte meiden diese Pokémon jedoch aufgrund der hellen Lichter.

Attacken und Fähigkeiten

Alpollo besitzen als Geist-Pokémon mysteriöse Kräfte. So sind sie in der Lage, mit Nachtnebel Illusionen zu erschaffen, ihre Gegner mit Konfusstrahl zu verwirren oder Irrlichter zu kontrollieren. Alpollo können ihre Opfer auch mit Hypnose in Schlaf versetzen, um ihnen dann mit Traumfresser Energie zu entziehen oder um ihnen mit Nachtmahr Alpträume zu schenken. Diese Pokémon verfluchen ihre Feinde auch gerne oder schlecken sie ab, was manchmal auch zur Paralyse führt. Mit ihrem Horrorblick hindern diese Pokémon ihre Opfer an der Flucht. Obwohl Alpollo auch dem Typ Gift angehören, können sie nur wenige Attacken dieses Typs lernen. So hüllen Alpollo ihre Opfer mit ihrem gasförmigen Körper in Klärsmog, Smog oder Korrosionsgas ein oder attackieren sie mit Matschbomben und Schlammwogen. Per TM, TP und per Attackenlehrer lernen Alpollo außerdem einige starke spezielle Attacken anderer Typen, zu den Attacken wie Donnerblitz, Psychokinese, Zauberschein, Eissturm oder Gigasauger gehören. Mit ihren Händen können Alpollo auch Attacken wie Donnerschlag, Feuerschlag, Eishieb, Dunkelklaue oder Finsterfaust nutzen.

Alpollo besitzen als schwebende Pokémon stets die Fähigkeit Schwebe, dank der sie gegen Boden-Attacken immun sind.

Design und Namensherkunft

Alpollo basiert auf einem Gespenst oder einem Poltergeist.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Alpollo Alptraum + Apollo
Englisch Haunter haunter
Japanisch ゴースト (Gōsuto) Ableitung von ghost
Französisch Spectrum spectre
Italienisch Haunter haunter
Spanisch Haunter haunter
Koreanisch 고우스트 (Gouseuteu) Ableitung von ghost
Chinesisch 鬼斯通 / 鬼斯通 (Guǐsītōng) guǐ + 瓦斯 + tōng


Entwicklung

Basis

Nebulak Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Alpollo Home.png

Alpollo


 Tausch 
Stufe 2

Gengar Home.png

Basis

Nebulak-S Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Alpollo-S Home.png

Alpollo


 Tausch 
Stufe 2

Gengar-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Pokémon-Turm
G/S Route 8
K Route 8, Felstunnel
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Pokémon-Turm, Verlorene Höhle
D/P/PT Höhle der Umkehr, Blizzach (Tausch gegen Meditalis; wird sich nicht entwickeln), Alte Villa

→ In der alten Villa nur, sofern sich RU/SA/SM/FR/BG im GBA-Slot befindet

HG/SS Route 8, Safari-Zone
PokéWalker: Silberner See
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Route 14, 19, Frosthöhle, Siegesstraße
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Verlassener Laden
LGP/ LGE Pokémon-Turm
ST/ SD Route 8, Sitz des Giganten, Wachturmruine, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Spiegel des Giganten, Wachturmruine
STR/ SDR
STK Dyna-Riesennest
Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Schlitterfeld, Schollenmeer, Sohle des Giganten, Uralter Friedhof
SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON stammt angeblich aus einer anderen Dimension, da es durch Wände gehen kann.
G Dieses POKéMON saugt seinen bemitleidenswerten Opfern ohne Gnade die Seele aus dem Leib.
STA Wenn man ohne ersichtlichen Grund stolpert und plötzlich seltsame Geräusche hört, ist eventuell ein ALPOLLO daran Schuld.
G ALPOLLO wartet in der Finsternis auf seine Opfer. Es lauert ihnen auf und stellt ihnen nach.
S Seine Zunge ist aus Gas. Leckt es an einem Gegner, zittert er und verliert eventuell das Bewusstsein.
K Es versteckt sich im Dunkeln und wartet nur darauf, dem nächsten Lebewesen sein Leben auszuhauchen.
RU ALPOLLO ist ein gefährliches POKéMON. Wenn es dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm keinesfalls zu nahe kommen. Dieses POKéMON wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen.
SA ALPOLLO ist ein gefährliches POKéMON. Wenn es dir ein Zeichen gibt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du es nicht berühren. Dieses POKéMON wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen.
SM Wenn ALPOLLO dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm nicht zu nahe kommen. Es wird an dir lecken und dein Leben stehlen.
FR Falls du im Dunkeln das Gefühl hast, beobachtet zu werden und niemand ist zu sehen, ist es bestimmt ALPOLLO.
BG Dieses POKéMON stammt angeblich aus einer anderen Dimension, da es durch Wände gehen kann.
D Es kann sich durch jedes Hindernis bewegen. Es versteckt sich in Wänden, um Gegner zu beobachten.
P Es beleckt seine Opfer mit seiner Zunge und stiehlt ihnen so Lebenskraft. Es lauert im Dunkeln auf sie.
PT Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern.
HG ALPOLLO wartet in der Finsternis auf seine Opfer. Es lauert ihnen auf und stellt ihnen nach.
SS Seine Zunge ist aus Gas. Leckt es an einem Gegner, zittert er und verliert eventuell das Bewusstsein.
S/W Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern.
S2/W2 Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern.
3D Pro Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern.
X Falls du im Dunkeln das Gefühl hast, beobachtet zu werden und niemand ist zu sehen, ist es bestimmt Alpollo.
Y Es beleckt seine Opfer mit seiner Zunge und stiehlt ihnen so Lebenskraft. Es lauert im Dunkeln auf sie.
ΩR Alpollo ist ein gefährliches Pokémon. Wenn es dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm keinesfalls zu nahe kommen. Dieses Pokémon wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen.
αS Alpollo ist ein gefährliches Pokémon. Wenn es dir ein Zeichen gibt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du dich ihm nicht nähern. Dieses Pokémon wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen.
S Es lauert Menschen im Dunkeln auf und leckt sie mit seiner kalten Zunge. Danach werden sie von Tag zu Tag schwächer, bis sie dahinscheiden.
M Es ist lichtscheu und bevorzugt die Dunkelheit. Aufgrund der hellen Lichter der Großstädte ist es dort vom Aussterben bedroht.
US In mondlosen Nächten sucht es nach Opfern, die es mit einem Fluch belegen kann. Zu Hause ist man daher am sichersten aufgehoben.
UM Von Kummer Geplagte sollten nachts nicht allein herumspazieren. Ansonsten lauert ihnen Alpollo auf und lässt sie nie mehr nach Hause zurück.
ST Seine Zunge besteht aus Gas. Schleckt es seine Opfer damit ab, zittern diese unentwegt, bis sie schließlich entschlafen.
SD Falls du im Dunkeln das Gefühl hast, beobachtet zu werden, und niemand ist zu sehen, ist es bestimmt Alpollo.
LGP/LGE Es saugt seinen Opfern das Leben aus, indem es sie abschleckt. Man sagt, sie würden daraufhin unentwegt zittern, bis sie schließlich entschlafen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Alpollo kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Finsterfaust Geist Physisch 60 20

Level 1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Level 1 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Horrorblick Normal Status 5
Level 12 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 16 Groll Geist Status 100% 10
Level 20 Fluch Geist Status 10
Level 24 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Level 30 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Level 36 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 42 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Level 48 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Level 54 Abgangsbund Geist Status 5
Level 60 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

Alpollo kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20

Level 1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Level 1 Smog Gift Spezial 30 70% 20
Level 1 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 5 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 7 Giftwolke Gift Status 90% 40
Level 12 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Level 14 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Level 19 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 21 Toxin Gift Status 90% 10
Level 30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Level 36 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Level 45 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15


Alpollo kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Finsterfaust Geist Physisch 60 20

Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20
Level 1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Level 1 Groll Geist Status 100% 10
Level 5 Groll Geist Status 100% 10
Level 8 Horrorblick Normal Status 5
Level 12 Fluch Geist Status 10
Level 15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Level 19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 22 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Level 28 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Level 39 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Level 44 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Level 50 Abgangsbund Geist Status 5
Level 55 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Level 61 Nachtmahr Geist Status 100% 15

Alpollo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20

Level 1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
Level 1 Groll Geist Status 100% 10
Level 5 Groll Geist Status 100% 10
Level 8 Horrorblick Normal Status 5
Level 12 Fluch Geist Status 10
Level 15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Level 19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 22 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Level 25 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
Level 28 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Level 39 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Level 44 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Level 50 Abgangsbund Geist Status 5
Level 55 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Level 61 Nachtmahr Geist Status 100% 15

Alpollo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20

Level 1 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Level 1 Groll Geist Status 100% 10
Level 5 Groll Geist Status 100% 10
Level 8 Horrorblick Normal Status 5
Level 12 Fluch Geist Status 10
Level 15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Level 19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 22 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Level 25 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
Level 28 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Level 39 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Level 44 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Level 50 Abgangsbund Geist Status 5
Level 55 Bürde Geist Spezial 50 100% 10
Level 61 Nachtmahr Geist Status 100% 15

Alpollo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hypnose Psycho Status 60% 20

Level 1 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
Level 1 Groll Geist Status 100% 10
Level 5 Groll Geist Status 100% 10
Level 8 Horrorblick Normal Status 5
Level 12 Fluch Unbekannt Status 10
Level 15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Level 19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
Level 22 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Level 25 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
Level 28 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Level 33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Level 39 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Level 44 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Level 50 Abgangsbund Geist Status 5
Level 55 Nachtmahr Geist Status 100% 15

Alpollo kann in Pokémon Feuerrot und Pokémon Blattgrün folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hypnose Psycho 60% 20

Level 1 Schlecker Geist 20 100% 30
Level 1 Groll Geist 100% 10
Level 8 Groll Geist 100% 10
Level 13 Fluch Unbekannt 10
Level 16 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
Level 21 Konfustrahl Geist 100% 10
Level 25 Finsterfaust Geist 60 20
Level 31 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Level 39 Abgangsbund Geist 5
Level 45 Spukball Geist 80 100% 15
Level 53 Nachtmahr Geist 100% 15
Level 64 Horrorblick Normal 5


Alpollo kann in Pokémon Rubin, Pokémon Saphir und Pokémon Smaragd folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hypnose Psycho 60% 20

Level 1 Schlecker Geist 20 100% 30
Level 1 Groll Geist 100% 10
Level 8 Groll Geist 100% 10
Level 13 Horrorblick Normal 5
Level 16 Fluch Unbekannt 10
Level 21 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
Level 25 Finsterfaust Geist 60 20
Level 31 Konfustrahl Geist 100% 10
Level 39 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Level 48 Abgangsbund Geist 5

Alpollo kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Hypnose Psycho 60% 20

Level 1 Schlecker Geist 20 100% 30
Level 1 Groll Geist 100% 10
Level 8 Groll Geist 100% 10
Level 13 Horrorblick Normal 5
Level 16 Fluch Unbekannt 10
Level 21 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
Level 31 Konfustrahl Geist 100% 10
Level 39 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Level 48 Abgangsbund Geist 5

Alpollo kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15

Level 1 Konfustrahl Geist 100% 10
Level 1 Schlecker Geist 20 100% 30
Level 29 Hypnose Psycho 60% 20
Level 38 Traumfresser Psycho 100 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Alpollo kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fire TM Sprite.png TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite.png TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite.png TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite.png TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
Ice TM Sprite.png TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Grass TM Sprite.png TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Fire TM Sprite.png TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Dark TM Sprite.png TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Dark TM Sprite.png TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
Psychic TM Sprite.png TM71 Wunderraum Psycho Status 10
Poison TM Sprite.png TM74 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ghost TM Sprite.png TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Electric Sprite.png TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Psychic Sprite.png TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Poison Sprite.png TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Ghost Sprite.png TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Normal Sprite.png TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TR Dark Sprite.png TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TR Psychic Sprite.png TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TR Poison Sprite.png TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Dark Sprite.png TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TR Grass Sprite.png TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TR Poison Sprite.png TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TR Dark Sprite.png TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TR Psychic Sprite.png TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TR Fairy Sprite.png TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

Alpollo kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

Dark TM Sprite.png TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM08 Delegator Normal Status 10
Fire TM Sprite.png TM11 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Dark TM Sprite.png TM20 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Dark TM Sprite.png TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Poison TM Sprite.png TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Poison TM Sprite.png TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Fire TM Sprite.png TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM Fee Icon.png TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Ice TM Sprite.png TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite.png TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite.png TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Psychic TM Sprite.png TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite.png TM42 Finale Normal Physisch 200 100% 5
Ghost TM Sprite.png TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Poison TM Sprite.png TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Grass TM Sprite.png TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15


Alpollo kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite.png TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite.png TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Dark TM Sprite.png TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Ghost TM Sprite.png TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Bug TM Sprite.png TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Poison TM Sprite.png TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Dark TM Sprite.png TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM Fee Icon.png TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Alpollo kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite.png TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite.png TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
Dark TM Sprite.png TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Ghost TM Sprite.png TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Bug TM Sprite.png TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
Poison TM Sprite.png TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Normal TM Sprite.png TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
Dark TM Sprite.png TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM Fee Icon.png TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Alpollo kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite.png TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Psychic TM Sprite.png TM19 Telekinese Psycho Status 15
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Fire TM Sprite.png TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Dark TM Sprite.png TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Ghost TM Sprite.png TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Poison TM Sprite.png TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

Alpollo kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Grass TM Sprite.png TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
Dark TM Sprite.png TM49 Übernahme Unlicht Status 10
Grass TM Sprite.png TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite.png TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fire TM Sprite.png TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
Dark TM Sprite.png TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Ghost TM Sprite.png TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Dark TM Sprite.png TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
Normal TM Sprite.png TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Dark TM Sprite.png TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Poison TM Sprite.png TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite.png TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

Alpollo kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Dark TM Sprite.png TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Grass TM Sprite.png TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Poison TM Sprite.png TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
Dark TM Sprite.png TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Psychic TM Sprite.png TM48 Wertewechsel Psycho 10
Dark TM Sprite.png TM49 Übernahme Unlicht 10

Alpollo kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite.png TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite.png TM09 Psycho-Plus Normal 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite.png TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser 5
Grass TM Sprite.png TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
Normal TM Sprite.png TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite.png TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite.png TM35 Schlafrede Normal 10
Psychic TM Sprite.png TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM50 Nachtmahr Geist 100% 15

Alpollo kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite.png TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Grass TM Sprite.png TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite.png TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Psychic TM Sprite.png TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Normal TM Sprite.png TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite.png TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite.png TM36 Finale Normal 130 100% 5
Psychic TM Sprite.png TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho 10
Psychic TM Sprite.png TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
Normal TM Sprite.png TM47 Explosion Normal 170 100% 5
Normal TM Sprite.png TM50 Delegator Normal 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Alpollo kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Korrosionsgas Gift Status 100% 40
Attackenlehrer in STR/SDR Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Poltergeist Geist Physisch 110 90% 5

Alpollo kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Seitentausch Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Wunderraum Psycho Status 10

Alpollo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10

Alpollo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10

Alpollo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Leidteiler Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5

Alpollo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
Attackenlehrer in XD Finale Normal 200 100% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in XD Nachtmahr Geist 100% 15
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

Alpollo kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Alpollo kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Nachspiel Geist Status 5
Zucht Smog Gift Spezial 30 70% 20
Zucht Toxin Gift Status 90% 10
Zucht Typenspiegel Normal Status 15

Alpollo kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Grimasse Normal Status 100% 10
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Nachspiel Geist Status 5
Zucht Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Zucht Smog Gift Spezial 30 70% 20
Zucht Typenspiegel Normal Status 15

Alpollo kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Grimasse Normal Status 100% 10
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Nachspiel Geist Status 5
Zucht Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Zucht Smog Gift Spezial 30 70% 20
Zucht Typenspiegel Normal Status 15

Alpollo kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Grimasse Normal Status 100% 10
Zucht Klärsmog Gift Spezial 50 15
Zucht Nachspiel Geist Status 5
Zucht Psywelle Psycho Spezial Variabel 80% 15
Zucht Smog Gift Spezial 20 70% 20

Alpollo kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal Status 5

Zucht Aussetzer (HG/SS) Normal Status 80% 20
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Dunkelnebel Eis Status 30
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Zucht Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Irrlicht Feuer Status 75% 15
Zucht Nachspiel Geist Status 5
Zucht Psywelle Psycho Spezial Variabel 80% 15

Alpollo kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal 5

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Erstauner Geist 30 100% 15
Zucht Explosion Normal 250 100% 5
Zucht Irrlicht Feuer 75% 15
Zucht Nachspiel Geist 5
Zucht Psywelle Psycho Variabel 80% 15

Alpollo kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abgesang Normal 5

Zucht Dunkelnebel Eis 30
Zucht Psywelle Psycho Variabel 80% 15

Getragene Items

Alpollo kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
FR/BG wilde Alpollo Spell Tag Sprite.png Bannsticker 5%

Statuswerte

Alpollo hat eine Basiswertsumme von 405

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 2 115 150 167 183 296 329 361
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 95 132 147 161 260 289 317

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Alpollo folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Normal Kampf Boden
1/4x Gift Käfer
1/2x Pflanze Fee
1x Feuer Wasser Elektro Eis Flug Gestein Drache Stahl
2x Psycho Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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