Fandom


← Nebulak #092
#094 Gengar →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Alpollo ist ein Pokémon mit den Typen GeistIC und GiftIC, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Nebulak und die Vorentwicklung von Gengar.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Alpollo sind relativ große Pokémon, deren dunkelvioletter Körper eigentlich nur zum Großteil aus dem Kopf und zwei Händen besteht. Links und rechts am Kopf kann man jeweils von oben nach unten drei stachelartige Fortsätze erkennen. Das obere Paar ist dabei am größten, während das untere Paar am kleinsten ist. Alpollos Körper endet in einem kurzen Geisterschweif. Alpollos Hände sind vom Körper getrennt und schweben daher frei in der Luft herum. Sie weisen drei, zu Klauen gebogene Finger auf. Das Gesicht dieser Pokémon weist einen großen Mund mit zahlreichen violetten, spitzen Zähnen auf, dessen Inneres rosa gefärbt ist. Die Augen sind groß und von dreieckiger Form und weisen eine weiße Lederhaut sowie kleine schwarze Pupillen auf.

Alpollo haben in ihrer schillernden Variante eine dunklere Körperfärbung und einen blau gefärbten Mundraum.

Verhalten

Aufgrund ihres gasförmigen Körpers können Alpollo sogar durch Wände schweben. Daher gibt es auch Theorien, dass diese Pokémon aus einer anderen Dimension stammen. Alpollo lauern Lebewesen gerne im Dunkeln auf oder verstecken sich in Wänden, um ihre Gegner zu beobachten. Anschließend versuchen sie ihr Opfer mit Zeichen zu sich zu locken, um es mit ihrer aus Gas bestehenden kalten Zunge abzuschlecken und mit einem Fluch zu belegen. So stehlen sie gnadenlos dessen Lebensenergie und der Gegner fängt an zu zittern und fällt auch eventuell in Ohnmacht. Betroffene werden von Tag zu Tag schwächer, bis ihnen die Lebensenergie vollends abgesaugt wird. Daher gelten Alpollo als gefährliche Pokémon, denen man auf keinem Fall zu nahe kommen sollte.

Glücklicherweise gibt es aber auch Anzeichen dafür, dass sich ein Alpollo in der Nähe aufhält. Wenn man im Dunkeln das Gefühl hat, beobachtet zu werden und dabei niemanden sieht, ist es bestimmt ein Alpollo, welches sich in einer Wand versteckt hält. Außerdem machen sich Alpollo auch schonmal einen Spaß daraus, jemanden zu Fall zu bringen oder dem Opfer mit einer Berührung ihrer gasförmigen Hände einen endlosen Schauder über den Rücken zu jagen. Dann hört man auch ein seltsames Geräusch, welches das Lachen eines Alpollo sein kann. Am sichersten ist es jedoch, wenn man nachts zu Hause bleibt. Besonders von Kummer geplagte Leute sollten nachts nicht allein herumspazieren, da sie ansonsten womöglich nie wieder nach Hause kommen. Da Alpollo lichtscheue Pokémon sind, wagen sich Alpollo nicht in hell erleuchtete Großstädte.

Lebensraum

Alpollo sind in einigen Regionen der Pokémonwelt relativ weit verbreitet, wo man sie normalerweise in verlassenen Bauwerken wie der alten Villa in Sinnoh, dem Schloss Almia oder den Oblivia-Ruinen finden kann. Ebenso kann man Alpollo auf Friedhöfen wie dem Pokémon-Turm in Kanto und in Höhlen wie der Frosthöhle in Kalos antreffen. Auch dunkle Wälder und Sümpfe, wie es sie in Kalos auf den Routen 14 und 19 gibt, werden von Alpollo bewohnt. Des Nachts wagen sich Alpollo auch aus ihren Verstecken heraus. Großstädte meiden diese Pokémon jedoch aufgrund der hellen Lichter.

Attacken und Fähigkeiten

Alpollo besitzen als GeistIC-Pokémon mysteriöse Kräfte. So sind sie in der Lage, mit Nachtnebel Illusionen zu erschaffen, ihre Gegner mit Konfusstrahl zu verwirren oder Irrlichter zu kontrollieren. Alpollo können ihre Opfer auch mit Hypnose in Schlaf versetzen, um ihnen dann mit Traumfresser Energie zu entziehen oder um ihnen mit Nachtmahr Alpträume zu schenken. Diese Pokémon verfluchen ihre Feinde auch gerne oder schlecken sie ab, was manchmal auch zur Paralyse führt. Mit ihrem Horrorblick hindern diese Pokémon ihre Opfer an der Flucht. Obwohl Alpollo auch dem Typ GiftIC angehören, können sie nur wenige Attacken dieses Typs lernen. So hüllen Alpollo ihre Opfer mit ihrem gasförmigen Körper in Klärsmog, Smog oder Korrosionsgas ein oder attackieren sie mit Matschbomben und Schlammwogen. Per TM, TP und per Attackenlehrer lernen Alpollo außerdem einige starke spezielle Attacken anderer Typen, zu den Attacken wie Donnerblitz, Psychokinese, Zauberschein, Eissturm oder Gigasauger gehören. Mit ihren Händen können Alpollo auch Attacken wie Donnerschlag, Feuerschlag, Eishieb, Dunkelklaue oder Finsterfaust nutzen.

Alpollo besitzen als schwebende Pokémon stets die Fähigkeit Schwebe, dank der sie gegen BodenIC-Attacken immun sind.

Design und Namensherkunft

Alpollo basiert auf einem Gespenst oder einem Poltergeist.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Alpollo Alptraum + Apollo
Englisch Haunter haunter
Japanisch ゴースト (Gōsuto) Ableitung von ghost
Französisch Spectrum spectre
Italienisch Haunter haunter
Spanisch Haunter haunter
Koreanisch 고우스트 (Gouseuteu) Ableitung von ghost
Chinesisch 鬼斯通 / 鬼斯通 (Guǐsītōng) guǐ + 瓦斯 + tōng

Entwicklung

Basis

Nebulak Home



 Level 25 
Stufe 1

Alpollo Home

Alpollo


 Tausch 
Stufe 2

Gengar Home

Basis

Nebulak-S Home



 Level 25 
Stufe 1

Alpollo-S Home

Alpollo


 Tausch 
Stufe 2

Gengar-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Pokémon-Turm
G/S Route 8
K Route 8, Felstunnel
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Pokémon-Turm, Verlorene Höhle
D/P/PT Höhle der Umkehr, Blizzach Tausch gegen Meditalis, Alte Villa

→ In der alten Villa nur, sofern sich RU/SA/SM/FR/BG im GBA-Slot befindet

HG/SS Route 8, Safari-Zone
PokéWalker: Silberner See
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Route 14, 19, Frosthöhle, Siegesstraße
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Verlassener Laden
LGP/ LGE Pokémon-Turm
ST/ SD Route 8, Sitz des Giganten, Wachturmruine, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Spiegel des Giganten, Wachturmruine
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON stammt angeblich aus einer anderen Dimension, da es durch Wände gehen kann.
G Dieses POKéMON saugt seinen bemitleidenswerten Opfern ohne Gnade die Seele aus dem Leib.
STA Wenn man ohne ersichtlichen Grund stolpert und plötzlich seltsame Geräusche hört, ist eventuell ein ALPOLLO daran Schuld.
G ALPOLLO wartet in der Finsternis auf seine Opfer. Es lauert ihnen auf und stellt ihnen nach.
S Seine Zunge ist aus Gas. Leckt es an einem Gegner, zittert er und verliert eventuell das Bewusstsein.
K Es versteckt sich im Dunkeln und wartet nur darauf, dem nächsten Lebewesen sein Leben auszuhauchen.
RU ALPOLLO ist ein gefährliches POKéMON. Wenn es dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm keinesfalls zu nahe kommen. Dieses POKéMON wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen.
SA ALPOLLO ist ein gefährliches POKéMON. Wenn es dir ein Zeichen gibt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du es nicht berühren. Dieses POKéMON wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen.
SM Wenn ALPOLLO dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm nicht zu nahe kommen. Es wird an dir lecken und dein Leben stehlen.
FR Falls du im Dunkeln das Gefühl hast, beobachtet zu werden und niemand ist zu sehen, ist es bestimmt ALPOLLO.
BG Dieses POKéMON stammt angeblich aus einer anderen Dimension, da es durch Wände gehen kann.
D Es kann sich durch jedes Hindernis bewegen. Es versteckt sich in Wänden, um Gegner zu beobachten.
P Es beleckt seine Opfer mit seiner Zunge und stiehlt ihnen so Lebenskraft. Es lauert im Dunkeln auf sie.
PT Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern.
HG ALPOLLO wartet in der Finsternis auf seine Opfer. Es lauert ihnen auf und stellt ihnen nach.
SS Seine Zunge ist aus Gas. Leckt es an einem Gegner, zittert er und verliert eventuell das Bewusstsein.
S/W Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern.
S2/W2 Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern.
3D Pro Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern.
X Falls du im Dunkeln das Gefühl hast, beobachtet zu werden und niemand ist zu sehen, ist es bestimmt Alpollo.
Y Es beleckt seine Opfer mit seiner Zunge und stiehlt ihnen so Lebenskraft. Es lauert im Dunkeln auf sie.
ΩR Alpollo ist ein gefährliches Pokémon. Wenn es dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm keinesfalls zu nahe kommen. Dieses Pokémon wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen.
αS Alpollo ist ein gefährliches Pokémon. Wenn es dir ein Zeichen gibt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du dich ihm nicht nähern. Dieses Pokémon wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen.
S Es lauert Menschen im Dunkeln auf und leckt sie mit seiner kalten Zunge. Danach werden sie von Tag zu Tag schwächer, bis sie dahinscheiden.
M Es ist lichtscheu und bevorzugt die Dunkelheit. Aufgrund der hellen Lichter der Großstädte ist es dort vom Aussterben bedroht.
US In mondlosen Nächten sucht es nach Opfern, die es mit einem Fluch belegen kann. Zu Hause ist man daher am sichersten aufgehoben.
UM Von Kummer Geplagte sollten nachts nicht allein herumspazieren. Ansonsten lauert ihnen Alpollo auf und lässt sie nie mehr nach Hause zurück.
ST Seine Zunge besteht aus Gas. Schleckt es seine Opfer damit ab, zittern diese unentwegt, bis sie schließlich entschlafen.
SD Falls du im Dunkeln das Gefühl hast, beobachtet zu werden, und niemand ist zu sehen, ist es bestimmt Alpollo.
LGP/LGE Es saugt seinen Opfern das Leben aus, indem es sie abschleckt. Man sagt, sie würden daraufhin unentwegt zittern, bis sie schließlich entschlafen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
1 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
1 Konfusstrahl GeistIC StatusIC 100% 10
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
12 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
16 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
20 Fluch GeistIC StatusIC 10
24 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
30 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
36 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
42 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
48 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
54 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
60 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
1 Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
1 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
5 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
7 Giftwolke GiftIC StatusIC 90% 40
12 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
14 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
19 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
21 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
36 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
45 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
1 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
5 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
8 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
12 Fluch GeistIC StatusIC 10
15 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
19 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
22 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
28 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
39 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
44 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
50 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
55 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
61 Nachtmahr GeistIC StatusIC 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Schlecker GeistIC PhysischIC 30 100% 30
1 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
5 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
8 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
12 Fluch GeistIC StatusIC 10
15 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
19 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
22 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
25 Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
28 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
39 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
44 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
50 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
55 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
61 Nachtmahr GeistIC StatusIC 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Schlecker GeistIC PhysischIC 20 100% 30
1 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
5 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
8 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
12 Fluch GeistIC StatusIC 10
15 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
19 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
22 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
25 Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
28 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
39 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
44 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
50 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
55 Bürde GeistIC SpezialIC 50 100% 10
61 Nachtmahr GeistIC StatusIC 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose PsychoIC StatusIC 60% 20
1 Schlecker GeistIC PhysischIC 20 100% 30
1 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
5 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
8 Horrorblick NormalIC StatusIC 5
12 Fluch UnbekanntIC StatusIC 10
15 Nachtnebel GeistIC SpezialIC Variabel 100% 15
19 Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
22 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
25 Finsterfaust GeistIC PhysischIC 60 20
28 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
39 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
44 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
50 Abgangsbund GeistIC StatusIC 5
55 Nachtmahr GeistIC StatusIC 100% 15

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose PsychoIC 60% 20
1 Schlecker GeistIC 20 100% 30
1 Groll GeistIC 100% 10
8 Groll GeistIC 100% 10
13 Fluch UnbekanntIC 10
16 Nachtnebel GeistIC Variabel 100% 15
21 Konfustrahl GeistIC 100% 10
25 Finsterfaust GeistIC 60 20
31 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
39 Abgangsbund GeistIC 5
45 Spukball GeistIC 80 100% 15
53 Nachtmahr GeistIC 100% 15
64 Horrorblick NormalIC 5

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose PsychoIC 60% 20
1 Schlecker GeistIC 20 100% 30
1 Groll GeistIC 100% 10
8 Groll GeistIC 100% 10
13 Horrorblick NormalIC 5
16 Fluch UnbekanntIC 10
21 Nachtnebel GeistIC Variabel 100% 15
25 Finsterfaust GeistIC 60 20
31 Konfustrahl GeistIC 100% 10
39 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
48 Abgangsbund GeistIC 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose PsychoIC 60% 20
1 Schlecker GeistIC 20 100% 30
1 Groll GeistIC 100% 10
8 Groll GeistIC 100% 10
13 Horrorblick NormalIC 5
16 Fluch UnbekanntIC 10
21 Nachtnebel GeistIC Variabel 100% 15
31 Konfustrahl GeistIC 100% 10
39 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
48 Abgangsbund GeistIC 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Nachtnebel GeistIC Variabel 100% 15
1 Konfustrahl GeistIC 100% 10
1 Schlecker GeistIC 20 100% 30
29 Hypnose PsychoIC 60% 20
38 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM04 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM05 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM20 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM21 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM23 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM24 Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
TM25 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM26 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
TM27 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
TM28 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
TM31 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM33 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM34 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM38 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM39 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM57 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM59 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM70 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM71 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10
TM74 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM76 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM77 Bürde GeistIC SpezialIC 65 100% 10
TP08 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TP11 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TP20 Delegator NormalIC StatusIC 10
TP22 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TP26 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TP27 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TP30 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
TP33 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TP35 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
TP37 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TP38 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch PsychoIC StatusIC 10
TP57 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TP58 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TP65 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TP78 Schlammwoge GiftIC SpezialIC 95 100% 10
TP81 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TP83 Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
TP92 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss NormalIC PhysischIC 70 100% 15
TM02 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM05 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM07 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM08 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM11 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM12 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM20 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM21 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
TM23 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
TM26 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM27 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM31 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
TM32 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM35 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
TM36 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM38 Donner ElektroIC SpezialIC 110 70% 10
TM40 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM42 Finale NormalIC PhysischIC 200 100% 5
TM43 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM52 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM53 Megasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
TM59 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 90 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 90 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 85% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM97 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM99 Zauberschein FeeIC SpezialIC 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM09 Giftschock GiftIC SpezialIC 65 100% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Telekinese PsychoIC StatusIC 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC StatusIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 60 100% 10
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC SpezialIC 95 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC SpezialIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC SpezialIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC SpezialIC 90 100% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC PhysischIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM53 Energieball PflanzeIC SpezialIC 80 100% 10
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM61 Irrlicht FeuerIC StatusIC 75% 15
TM63 Itemsperre UnlichtIC StatusIC 100% 15
TM64 Explosion NormalIC PhysischIC 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue GeistIC PhysischIC 70 100% 15
TM66 Gegenstoß UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus NormalIC StatusIC 10
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM79 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb GiftIC PhysischIC 80 100% 20
TM85 Traumfresser PsychoIC SpezialIC 100 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM92 Bizarroraum PsychoIC StatusIC 5

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM12 Verhöhner UnlichtIC 100% 20
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM36 Matschbombe GiftIC 90 100% 10
TM41 Folterknecht UnlichtIC 100% 15
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM48 Wertewechsel PsychoIC 10
TM49 Übernahme UnlichtIC 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch UnbekanntIC 10
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Blitzkanone ElektroIC 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus NormalIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag FeuerIC 5
TM13 Schnarcher NormalIC 40 100% 15
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM19 Gigasauger PflanzeIC 60 100% 5
TM20 Ausdauer NormalIC 10
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM30 Spukball GeistIC 80 100% 15
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Angeberei NormalIC 90% 15
TM35 Schlafrede NormalIC 10
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM46 Raub UnlichtIC 40 100% 10
TM50 Nachtmahr GeistIC 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM20 Raserei NormalIC 20 100% 20
TM21 Megasauger PflanzeIC 40 100% 10
TM24 Donnerblitz ElektroIC 95 100% 15
TM25 Donner ElektroIC 120 70% 10
TM29 Psychokinese PsychoIC 90 100% 10
TM31 Mimikry NormalIC 10
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM34 Geduld NormalIC Variabel 10
TM36 Finale NormalIC 130 100% 5
TM42 Traumfresser PsychoIC 100 100% 15
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM46 Psywelle PsychoIC Variabel 80% 15
TM47 Explosion NormalIC 170 100% 5
TM50 Delegator NormalIC 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Korrosionsgas GiftIC StatusIC 100% 40
ST/SD Krabbelkracher KäferIC PhysischIC 70 90% 10
ST/SD Poltergeist GeistIC PhysischIC 110 90% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
US/UM Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
US/UM Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
US/UM Groll GeistIC StatusIC 100% 10
US/UM Leidteiler NormalIC StatusIC 20
US/UM Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Seitentausch PsychoIC StatusIC 15
US/UM Telekinese PsychoIC StatusIC 15
US/UM Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
US/UM Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
US/UM Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
ΩR/αS Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
ΩR/αS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
ΩR/αS Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
ΩR/αS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
ΩR/αS Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
ΩR/αS Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr NormalIC SpezialIC 90 100% 10
S2/W2 Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
S2/W2 Finsteraura UnlichtIC SpezialIC 80 100% 15
S2/W2 Gigasauger PflanzeIC SpezialIC 75 100% 10
S2/W2 Groll GeistIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Leidteiler NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schmarotzer UnlichtIC PhysischIC 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
S2/W2 Wertewechsel PsychoIC StatusIC 10
S2/W2 Wunderraum PsychoIC StatusIC 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
PT/HG/SS Aufruhr NormalIC SpezialIC 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
PT/HG/SS Groll GeistIC StatusIC 100% 10
HG/SS Leidteiler NormalIC StatusIC 20
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
PT/HG/SS Trickbetrug PsychoIC StatusIC 100% 10
PT/HG/SS Unheilböen GeistIC SpezialIC 60 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
FR/BG/SM Explosion NormalIC 250 100% 5
XD Finale NormalIC 200 100% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
XD Nachtmahr GeistIC 100% 15
SM Psycho-Plus NormalIC 10
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser PsychoIC 100 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz ElektroIC 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Nachspiel GeistIC StatusIC 5
Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
Typenspiegel NormalIC StatusIC 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Dunkelnebel EisIC StatusIC 30
Eishieb EisIC PhysischIC 75 100% 15
Erstauner GeistIC PhysischIC 30 100% 15
Feuerschlag FeuerIC PhysischIC 75 100% 15
Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
Klärsmog GiftIC SpezialIC 50 15
Nachspiel GeistIC StatusIC 5
Psywelle PsychoIC SpezialIC Variabel 100% 15
Smog GiftIC SpezialIC 30 70% 20
Typenspiegel NormalIC StatusIC 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang NormalIC StatusIC 5
Aussetzer NormalIC StatusIC 100% 20
Donnerschlag ElektroIC PhysischIC 75 100% 15
Dunkelnebel