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Grunddetails und Hauptreihespiele

Alpollo ist ein Pokémon mit den Typen Geist und Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Nebulak und die Vorentwicklung von Gengar.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Alpollo sind relativ große Pokémon, deren dunkelvioletter Körper eigentlich nur zum Großteil aus dem Kopf und zwei Händen besteht. Links und rechts am Kopf kann man jeweils von oben nach unten drei stachelartige Fortsätze erkennen. Das obere Paar ist dabei am größten, während das untere Paar am kleinsten ist. Alpollos Körper endet in einem kurzen Geisterschweif. Alpollos Hände sind vom Körper getrennt und schweben daher frei in der Luft herum. Sie weisen drei, zu Klauen gebogene Finger auf. Das Gesicht dieser Pokémon weist einen großen Mund mit zahlreichen violetten, spitzen Zähnen auf, dessen Inneres rosa gefärbt ist. Die Augen sind groß und von dreieckiger Form und weisen eine weiße Lederhaut sowie kleine schwarze Pupillen auf.

Alpollo haben in ihrer schillernden Variante eine dunklere Körperfärbung und einen blau gefärbten Mundraum.

Verhalten

Aufgrund ihres gasförmigen Körpers können Alpollo sogar durch Wände schweben. Daher gibt es auch Theorien, dass diese Pokémon aus einer anderen Dimension stammen. Alpollo lauern Lebewesen gerne im Dunkeln auf oder verstecken sich in Wänden, um ihre Gegner zu beobachten. Anschließend versuchen sie ihr Opfer mit Zeichen zu sich zu locken, um es mit ihrer aus Gas bestehenden kalten Zunge abzuschlecken und mit einem Fluch zu belegen. So stehlen sie gnadenlos dessen Lebensenergie und der Gegner fängt an zu zittern und fällt auch eventuell in Ohnmacht. Betroffene werden von Tag zu Tag schwächer, bis ihnen die Lebensenergie vollends abgesaugt wird. Daher gelten Alpollo als gefährliche Pokémon, denen man auf keinem Fall zu nahe kommen sollte.

Glücklicherweise gibt es aber auch Anzeichen dafür, dass sich ein Alpollo in der Nähe aufhält. Wenn man im Dunkeln das Gefühl hat, beobachtet zu werden und dabei niemanden sieht, ist es bestimmt ein Alpollo, welches sich in einer Wand versteckt hält. Außerdem machen sich Alpollo auch schonmal einen Spaß daraus, jemanden zu Fall zu bringen oder dem Opfer mit einer Berührung ihrer gasförmigen Hände einen endlosen Schauder über den Rücken zu jagen. Dann hört man auch ein seltsames Geräusch, welches das Lachen eines Alpollo sein kann. Am sichersten ist es jedoch, wenn man nachts zu Hause bleibt. Besonders von Kummer geplagte Leute sollten nachts nicht allein herumspazieren, da sie ansonsten womöglich nie wieder nach Hause kommen. Da Alpollo lichtscheue Pokémon sind, wagen sich Alpollo nicht in hell erleuchtete Großstädte.

Lebensraum

Alpollo sind in einigen Regionen der Pokémonwelt relativ weit verbreitet, wo man sie normalerweise in verlassenen Bauwerken wie der alten Villa in Sinnoh, dem Schloss Almia oder den Oblivia-Ruinen finden kann. Ebenso kann man Alpollo auf Friedhöfen wie dem Pokémon-Turm in Kanto und in Höhlen wie der Frosthöhle in Kalos antreffen. Auch dunkle Wälder und Sümpfe, wie es sie in Kalos auf den Routen 14 und 19 gibt, werden von Alpollo bewohnt. Des Nachts wagen sich Alpollo auch aus ihren Verstecken heraus. Großstädte meiden diese Pokémon jedoch aufgrund der hellen Lichter.

Attacken und Fähigkeiten

Alpollo besitzen als Geist-Pokémon mysteriöse Kräfte. So sind sie in der Lage, mit Nachtnebel Illusionen zu erschaffen, ihre Gegner mit Konfusstrahl zu verwirren oder Irrlichter zu kontrollieren. Alpollo können ihre Opfer auch mit Hypnose in Schlaf versetzen, um ihnen dann mit Traumfresser Energie zu entziehen oder um ihnen mit Nachtmahr Alpträume zu schenken. Diese Pokémon verfluchen ihre Feinde auch gerne oder schlecken sie ab, was manchmal auch zur Paralyse führt. Mit ihrem Horrorblick hindern diese Pokémon ihre Opfer an der Flucht. Obwohl Alpollo auch dem Typ Gift angehören, können sie nur wenige Attacken dieses Typs lernen. So hüllen Alpollo ihre Opfer mit ihrem gasförmigen Körper in Klärsmog, Smog oder Korrosionsgas ein oder attackieren sie mit Matschbomben und Schlammwogen. Per TM, TP und per Attackenlehrer lernen Alpollo außerdem einige starke spezielle Attacken anderer Typen, zu den Attacken wie Donnerblitz, Psychokinese, Zauberschein, Eissturm oder Gigasauger gehören. Mit ihren Händen können Alpollo auch Attacken wie Donnerschlag, Feuerschlag, Eishieb, Dunkelklaue oder Finsterfaust nutzen.

Alpollo besitzen als schwebende Pokémon stets die Fähigkeit Schwebe, dank der sie gegen Boden-Attacken immun sind.

Design und Namensherkunft

Alpollo basiert auf einem Gespenst oder einem Poltergeist.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Alpollo Alptraum + Apollo
Englisch Haunter haunter
Japanisch ゴースト (Gōsuto) Ableitung von ghost
Französisch Spectrum spectre
Italienisch Haunter haunter
Spanisch Haunter haunter
Koreanisch 고우스트 (Gouseuteu) Ableitung von ghost
Chinesisch 鬼斯通 / 鬼斯通 (Guǐsītōng) guǐ + 瓦斯 + tōng

Entwicklung

Basis

Nebulak Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Alpollo Home.png

Alpollo


 Tausch 
Stufe 2

Gengar Home.png

Basis

Nebulak-S Home.png



 Level 25 
Stufe 1

Alpollo-S Home.png

Alpollo


 Tausch 
Stufe 2

Gengar-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
R/B/G Pokémon-Turm
G/S Route 8
K Route 8, Felstunnel
RU/ SA/SM Tausch
FR/ BG Pokémon-Turm, Verlorene Höhle
D/P/PT Höhle der Umkehr, Blizzach Tausch gegen Meditalis, Alte Villa

→ In der alten Villa nur, sofern sich RU/SA/SM/FR/BG im GBA-Slot befindet

HG/SS Route 8, Safari-Zone
PokéWalker: Silberner See
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Tausch
X/Y Route 14, 19, Frosthöhle, Siegesstraße
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Verlassener Laden
LGP/ LGE Pokémon-Turm
ST/ SD Route 8, Sitz des Giganten, Wachturmruine, Wonnewiesen
Dyna-Raids: Claw-Plateau, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Megalithen-Ebene, Milotic-See (Süden), Spiegel des Giganten, Wachturmruine
STR/ SDR


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
R/B Dieses POKéMON stammt angeblich aus einer anderen Dimension, da es durch Wände gehen kann.
G Dieses POKéMON saugt seinen bemitleidenswerten Opfern ohne Gnade die Seele aus dem Leib.
STA Wenn man ohne ersichtlichen Grund stolpert und plötzlich seltsame Geräusche hört, ist eventuell ein ALPOLLO daran Schuld.
G ALPOLLO wartet in der Finsternis auf seine Opfer. Es lauert ihnen auf und stellt ihnen nach.
S Seine Zunge ist aus Gas. Leckt es an einem Gegner, zittert er und verliert eventuell das Bewusstsein.
K Es versteckt sich im Dunkeln und wartet nur darauf, dem nächsten Lebewesen sein Leben auszuhauchen.
RU ALPOLLO ist ein gefährliches POKéMON. Wenn es dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm keinesfalls zu nahe kommen. Dieses POKéMON wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen.
SA ALPOLLO ist ein gefährliches POKéMON. Wenn es dir ein Zeichen gibt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du es nicht berühren. Dieses POKéMON wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen.
SM Wenn ALPOLLO dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm nicht zu nahe kommen. Es wird an dir lecken und dein Leben stehlen.
FR Falls du im Dunkeln das Gefühl hast, beobachtet zu werden und niemand ist zu sehen, ist es bestimmt ALPOLLO.
BG Dieses POKéMON stammt angeblich aus einer anderen Dimension, da es durch Wände gehen kann.
D Es kann sich durch jedes Hindernis bewegen. Es versteckt sich in Wänden, um Gegner zu beobachten.
P Es beleckt seine Opfer mit seiner Zunge und stiehlt ihnen so Lebenskraft. Es lauert im Dunkeln auf sie.
PT Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern.
HG ALPOLLO wartet in der Finsternis auf seine Opfer. Es lauert ihnen auf und stellt ihnen nach.
SS Seine Zunge ist aus Gas. Leckt es an einem Gegner, zittert er und verliert eventuell das Bewusstsein.
S/W Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern.
S2/W2 Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern.
3D Pro Lauert in der Dunkelheit. Die Berührung seiner gasförmigen Hand erzeugt endloses Schaudern.
X Falls du im Dunkeln das Gefühl hast, beobachtet zu werden und niemand ist zu sehen, ist es bestimmt Alpollo.
Y Es beleckt seine Opfer mit seiner Zunge und stiehlt ihnen so Lebenskraft. Es lauert im Dunkeln auf sie.
ΩR Alpollo ist ein gefährliches Pokémon. Wenn es dich zu sich lockt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du ihm keinesfalls zu nahe kommen. Dieses Pokémon wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen.
αS Alpollo ist ein gefährliches Pokémon. Wenn es dir ein Zeichen gibt, während es durch die Dunkelheit schwebt, darfst du dich ihm nicht nähern. Dieses Pokémon wird versuchen, an dir zu lecken und dein Leben zu stehlen.
S Es lauert Menschen im Dunkeln auf und leckt sie mit seiner kalten Zunge. Danach werden sie von Tag zu Tag schwächer, bis sie dahinscheiden.
M Es ist lichtscheu und bevorzugt die Dunkelheit. Aufgrund der hellen Lichter der Großstädte ist es dort vom Aussterben bedroht.
US In mondlosen Nächten sucht es nach Opfern, die es mit einem Fluch belegen kann. Zu Hause ist man daher am sichersten aufgehoben.
UM Von Kummer Geplagte sollten nachts nicht allein herumspazieren. Ansonsten lauert ihnen Alpollo auf und lässt sie nie mehr nach Hause zurück.
ST Seine Zunge besteht aus Gas. Schleckt es seine Opfer damit ab, zittern diese unentwegt, bis sie schließlich entschlafen.
SD Falls du im Dunkeln das Gefühl hast, beobachtet zu werden, und niemand ist zu sehen, ist es bestimmt Alpollo.
LGP/LGE Es saugt seinen Opfern das Leben aus, indem es sie abschleckt. Man sagt, sie würden daraufhin unentwegt zittern, bis sie schließlich entschlafen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Finsterfaust Geist Physisch 60 20
1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
1 Konfusstrahl Geist Status 100% 10
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Horrorblick Normal Status 5
12 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
16 Groll Geist Status 100% 10
20 Fluch Geist Status 10
24 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
30 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
36 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
42 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
48 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
54 Abgangsbund Geist Status 5
60 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
1 Smog Gift Spezial 30 70% 20
1 Konfustrahl Geist Status 100% 10
5 Konfustrahl Geist Status 100% 10
7 Giftwolke Gift Status 90% 40
12 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
14 Irrlicht Feuer Status 85% 15
19 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
21 Toxin Gift Status 90% 10
30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
36 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
45 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Finsterfaust Geist Physisch 60 20
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
1 Groll Geist Status 100% 10
5 Groll Geist Status 100% 10
8 Horrorblick Normal Status 5
12 Fluch Geist Status 10
15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
28 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
39 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
44 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
50 Abgangsbund Geist Status 5
55 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
61 Nachtmahr Geist Status 100% 15

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Schlecker Geist Physisch 30 100% 30
1 Groll Geist Status 100% 10
5 Groll Geist Status 100% 10
8 Horrorblick Normal Status 5
12 Fluch Geist Status 10
15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
25 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
28 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
39 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
44 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
50 Abgangsbund Geist Status 5
55 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
61 Nachtmahr Geist Status 100% 15

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
1 Groll Geist Status 100% 10
5 Groll Geist Status 100% 10
8 Horrorblick Normal Status 5
12 Fluch Geist Status 10
15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
25 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
28 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
39 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
44 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
50 Abgangsbund Geist Status 5
55 Bürde Geist Spezial 50 100% 10
61 Nachtmahr Geist Status 100% 15

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho Status 60% 20
1 Schlecker Geist Physisch 20 100% 30
1 Groll Geist Status 100% 10
5 Groll Geist Status 100% 10
8 Horrorblick Normal Status 5
12 Fluch Unbekannt Status 10
15 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
19 Konfustrahl Geist Status 100% 10
22 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
25 Finsterfaust Geist Physisch 60 20
28 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
39 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
44 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
50 Abgangsbund Geist Status 5
55 Nachtmahr Geist Status 100% 15

3. Generation (Pokémon Feuerrot und Blattgrün)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho 60% 20
1 Schlecker Geist 20 100% 30
1 Groll Geist 100% 10
8 Groll Geist 100% 10
13 Fluch Unbekannt 10
16 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
21 Konfustrahl Geist 100% 10
25 Finsterfaust Geist 60 20
31 Traumfresser Psycho 100 100% 15
39 Abgangsbund Geist 5
45 Spukball Geist 80 100% 15
53 Nachtmahr Geist 100% 15
64 Horrorblick Normal 5

3. Generation (Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd)
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho 60% 20
1 Schlecker Geist 20 100% 30
1 Groll Geist 100% 10
8 Groll Geist 100% 10
13 Horrorblick Normal 5
16 Fluch Unbekannt 10
21 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
25 Finsterfaust Geist 60 20
31 Konfustrahl Geist 100% 10
39 Traumfresser Psycho 100 100% 15
48 Abgangsbund Geist 5

2. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Hypnose Psycho 60% 20
1 Schlecker Geist 20 100% 30
1 Groll Geist 100% 10
8 Groll Geist 100% 10
13 Horrorblick Normal 5
16 Fluch Unbekannt 10
21 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
31 Konfustrahl Geist 100% 10
39 Traumfresser Psycho 100 100% 15
48 Abgangsbund Geist 5

1. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Nachtnebel Geist Variabel 100% 15
1 Konfustrahl Geist 100% 10
1 Schlecker Geist 20 100% 30
29 Hypnose Psycho 60% 20
38 Traumfresser Psycho 100 100% 15

Durch TMs/VMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM20 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM26 Grimasse Normal Status 100% 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM28 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM33 Regentanz Wasser Status 5
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM38 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM57 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
TM71 Wunderraum Psycho Status 10
TM74 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM77 Bürde Geist Spezial 65 100% 10
TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP58 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM11 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM20 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM42 Finale Normal Physisch 200 100% 5
TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM53 Megasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM83 Plage Käfer Spezial 20 100% 20
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Telekinese Psycho Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM19 Gigasauger Pflanze Spezial 60 100% 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
TM64 Explosion Normal Physisch 250 100% 5
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM48 Wertewechsel Psycho 10
TM49 Übernahme Unlicht 10

2. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Fluch Unbekannt 10
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
TM09 Psycho-Plus Normal 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM19 Gigasauger Pflanze 60 100% 5
TM20 Ausdauer Normal 10
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Angeberei Normal 90% 15
TM35 Schlafrede Normal 10
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM50 Nachtmahr Geist 100% 15

1. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM20 Raserei Normal 20 100% 20
TM21 Megasauger Pflanze 40 100% 10
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
TM31 Mimikry Normal 10
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Geduld Normal Variabel 10
TM36 Finale Normal 130 100% 5
TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
TM44 Erholung Psycho 10
TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
TM47 Explosion Normal 170 100% 5
TM50 Delegator Normal 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Korrosionsgas Gift Status 100% 40
ST/SD Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10
ST/SD Poltergeist Geist Physisch 110 90% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
US/UM Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Leidteiler Normal Status 20
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Seitentausch Psycho Status 15
US/UM Telekinese Psycho Status 15
US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
US/UM Wunderraum Psycho Status 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
ΩR/αS Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Leidteiler Normal Status 20
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Gigasauger Pflanze Spezial 75 100% 10
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Leidteiler Normal Status 20
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Aufruhr Normal Spezial 50 100% 10
PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Leidteiler Normal Status 20
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
PT/HG/SS Unheilböen Geist Spezial 60 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM Explosion Normal 250 100% 5
XD Finale Normal 200 100% 5
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15

2. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
K Donnerblitz Elektro 95 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Aussetzer Normal Status 100% 20
Dunkelnebel Eis Status 30
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Nachspiel Geist Status 5
Smog Gift Spezial 30 70% 20
Toxin Gift Status 90% 10
Typenspiegel Normal Status 15

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Aussetzer Normal Status 100% 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Grimasse Normal Status 100% 10
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Nachspiel Geist Status 5
Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Smog Gift Spezial 30 70% 20
Typenspiegel Normal Status 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Aussetzer Normal Status 100% 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Grimasse Normal Status 100% 10
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Nachspiel Geist Status 5
Psywelle Psycho Spezial Variabel 100% 15
Smog Gift Spezial 30 70% 20
Typenspiegel Normal Status 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Aussetzer Normal Status 100% 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Grimasse Normal Status 100% 10
Klärsmog Gift Spezial 50 15
Nachspiel Geist Status 5
Psywelle Psycho Spezial Variabel 80% 15
Smog Gift Spezial 20 70% 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Aussetzer (HG/SS) Normal Status 80% 20
Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Dunkelnebel Eis Status 30
Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
Explosion Normal Physisch 250 100% 5
Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Irrlicht Feuer Status 75% 15
Nachspiel Geist Status 5
Psywelle Psycho Spezial Variabel 80% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal 5
Dunkelnebel Eis 30
Erstauner Geist 30 100% 15
Explosion Normal 250 100% 5
Irrlicht Feuer 75% 15
Nachspiel Geist 5
Psywelle Psycho Variabel 80% 15

2. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal 5
Dunkelnebel Eis 30
Psywelle Psycho Variabel 80% 15

Getragene Items

Alpollo kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
FR/BG wilde Alpollo Spell Tag Sprite.png Bannsticker 5%

Statuswerte

Alpollo hat eine Basiswertsumme von 405

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 45 152 152 152 294 294 294
Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 2 115 150 167 183 296 329 361
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 95 132 147 161 260 289 317

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Alpollo folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Normal Kampf Boden
1/4x Gift Käfer
1/2x Pflanze Fee
1x Feuer Wasser Elektro Eis Flug Gestein Drache Stahl
2x Psycho Geist Unlicht
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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