Dieser Artikel bezieht sich auf das Alola-Sandan (027A.png). Für das typische Sandan (027.png) aus der Kanto-Region schaue bitte hier.


Grunddetails und Hauptreihespiele

Alola-Sandan ist ein Pokémon mit den Typen Eis und Stahl, welches seit der 7. Generation existiert. Es ist eine Regionalform von Sandan und die Vorentwicklung von Alola-Sandamer.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Alola-Sandan ist ein kleines, schuppentierartiges Pokémon mit einem sehr gedrungenen Körperbau, der dem von den üblichen Sandan stark ähnelt. Allerdings wirkt Alola-Sandans Haltung noch etwas geduckter. Arme, Beine, Rücken, Nacken und der Großteil des Kopfes sind dabei mit weißbläulichen Platten bedeckt, die den Körper des Pokémon schützen. Bauch, Brust und der untere Teil des Gesichts erscheinen beige. Alola-Sandan besitzt stämmige Beine, die in länglichen Füßen mit jeweils zwei scharfen, weißen Klauen enden. Die kräftigen Arme enden jeweils in drei weißen Krallen. Alola-Sandans Kopf ist rundlich. Neben der länglichen, spitz zulaufenden Schnauze kann man auch zwei große, längliche, schwarze Augen erkennen. Auf dem Kopf befinden sich außerdem zwei dreieckige Ohren mit abgerundeten Rändern, deren Inneres schwarz gefärbt ist. Außerdem besitzt Alola-Sandan einen breiten Schweif, der nach hinten hin schmaler wird und spitz zuläuft. Generell erinnert Alola-Sandans Äußeres auch an ein Iglu.

Bei Alola-Sandan sind in seiner schillernden Variante die Schuppen, die seinen Körper bedecken, weiß statt weißbläulich gehalten. Die beigen Bereiche erscheinen außerdem blau.

Verhalten

Die Sandan der Alolaregion waren ursprünglich in den Wüstengebieten dieser Region beheimatet. Da die Vulkane in dieser Region jedoch sehr aktiv sind und oft ausbrechen, haben sich die Sandan Alolas in verschneite Berggegenden zurückgezogen. Im Laufe der Zeit haben sich diese Pokémon an das kalte Klima dieser verschneiten Gegenden angepasst und sich einen stahlharten Panzer aus Eis angeeignet. Der Panzer von Alola-Sandan ist robust, aber auch so hart, dass diese Pokémon ihren Körper nicht vollständig zusammenrollen können. Aufgrund des höheren Gewichts sind Alola-Sandan auch langsamer als die Exemplare anderer Regionen.

Mit ihren scharfen Klauen können Alola-Sandan Eisflächen überqueren, ohne dabei ihren festen Stand zu verlieren. Tobt ein Schneesturm, vergraben sich diese Pokémon im Schnee und verharren dort, um nicht weggeweht zu werden. Mit ihrem eisbedeckten Körper rutschen sie außerdem über den Boden und schleudern getroffene Gegner mit der Geschwindigkeit eines Projektils in die Luft. Ein Brauch eines der traditionellen Feste Alolas besteht darin, dass sich die Teilnehmer darin messen, ihre Sandan so weit wie möglich über Eisflächen gleiten zu lassen.

Lebensraum

Anders als Sandan in anderen Regionen leben Exemplare aus Alola in tief verschneiten Berggegenden. Denn diese Sandan haben sich vor einiger Zeit aufgrund vulkanischer Aktivitäten in verschneite Berggegenden zurückgezogen und sich an diese Gebiete angepasst.

Attacken und Fähigkeiten

Alola-Sandan nutzen für offensive Angriffe hauptsächlich ihre scharfen Klauen, die durch das Wetzen an Felsen noch schärfer werden. Mit diesen Klauen können Alola-Sandan Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Schlitzer, Metallklaue oder Nachthieb nutzen. Alola-Sandan igeln sich zum Schutz gerne zu einer Kugel ein. Anschließend können sie den Gegner Plattwalzen oder mit Gyroball und Frostbeule attackieren. Ihre ohnehin schon gute Defensive können Alola-Sandan auch mit Eisenabwehr steigern. Außerdem können sie ihre Gegner mit dem stahlharten Eisenschädel attackieren. Als Eis-Pokémon nutzen Alola-Sandan auch zahlreiche Attacken dieses Typs, zu denen beispielsweise Eisstrahl, Blizzard, Eissturm, Eishieb und Hagelsturm gehören. Als ehemalige Boden-Pokémon können Alola-Sandan auch Attacken wie Erdbeben, Dampfwalze, Felsgrab und Steinhagel nutzen.

Alola-Sandan besitzen normalerweise die Fähigkeit Schneemantel, die den Fluchtwert dieser Pokémon bei Hagel erhöht. Denn aufgrund ihrer Farbgebung können Alola-Sandan sehr gut mit Schnee und Hagel verschmelzen. Manche Alola-Sandan besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Schneescharrer, die die Initiative von Alola-Sandan bei Hagel erhöht.

Design und Namensherkunft

Alola-Sandan basiert auf einer Mischung aus einem Steppenschuppentier und einem Gürteltier. Das Design des Körpers erinnert auch stark an ein Iglu.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sandan Sand
Englisch Sandshrew sand + shrew
Japanisch サンド (Sando) sand
Französisch Sabelette sable + belette
Italienisch Sandshrew sand + shrew
Spanisch Sandshrew sand + shrew
Koreanisch 모래두지 (Moraeduji) 모래 morae + 두더지 dudeoji
Chinesisch 穿山鼠 / 穿山鼠 (Chuānshānshǔ) 穿山甲 chuānshānjiǎ + shǔ

Entwicklung

Basis

Alola-Sandan Home.png

Alola-Sandan


 Bag Ice Stone Sprite.png Eisstein 

Basis

Alola-Sandan-S Home.png

Alola-Sandan


 Bag Ice Stone Sprite.png Eisstein 

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S Tausch
M Dorf der Kapu, Mount Lanakila
US Tausch
UM Dorf der Kapu, Mount Lanakila
LGP Prismania City Tausch gegen Sandan
LGE Tausch
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Grußgefilde Vom Digda-Trainer für 30 gefundene Alola-Digda, Tausch gegen Sandan an einem zufälligen Ort auf der Insel


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Es lebt auf verschneiten Bergen. Sein Panzer ist zwar robust, aber so hart, dass es seinen Körper nicht vollständig zusammenrollen kann.
M Bei einem der traditionellen Feste Alolas messen sich die Teilnehmer darin, ihre Sandan so weit wie möglich über Eisflächen gleiten zu lassen.
US Um sich vor Vulkanausbrüchen zu schützen, floh es in verschneites Gebirge. Sein Eispanzer ist hart wie Stahl.
UM Sein Rücken ist hart wie Stahl. Gegner haben es auf seine weiche Bauchgegend abgesehen, weshalb es sich hartnäckig am Boden festkrallt.
ST Da es in einer durch Schnee abgeschotteten Bergregion lebt, hat es sich einen stahlharten Körper aus Eis angeeignet.
SD Die verschneiten Berge einer südlichen Insel sind seine Heimat. Bei Schneestürmen verharrt es unter Schnee, um nicht weggeweht zu werden.
LGP/LGE Mit seinem eisbedeckten Körper rutscht es über den Boden. Getroffene Gegner schleudert es mit der Geschwindigkeit eines Projektils in die Luft.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
3 Weißnebel Eis Status 30
6 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
9 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
12 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
15 Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
18 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
21 Sternschauer Normal Spezial 60 20
24 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
27 Eisenabwehr Stahl Status 15
30 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
33 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
36 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
39 Schwerttanz Normal Status 20
42 Hagelsturm Eis Status 10
45 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
4 Geduld Normal Physisch Variabel 10
8 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30
12 Sternschauer Normal Spezial 60 20
16 Spiegelcape Psycho Spezial Variabel 100% 20
20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
24 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
28 Schwerttanz Normal Status 20
32 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
36 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
3 Geduld Normal Physisch Variabel 10
5 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25
7 Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
9 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
11 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
14 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
17 Sternschauer Normal Spezial 60 20
20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
23 Eisenabwehr Stahl Status 15
26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
30 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
34 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
38 Schwerttanz Normal Status 20
42 Hagelsturm Eis Status 10
46 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM51 Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP18 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM56 Tarnsteine Gestein Status 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM70 Auroraschleier Eis Status 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Dreifach-Axel Eis Physisch 20 90% 10
ST/SD Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Klauenwetzer Unlicht Status 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Fluch Geist Status 10
Klauenwetzer (US/UM) Unlicht Status 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

Getragene Items

Alola-Sandan kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
M/UM wilde Alola-Sandan Grip Claw Bag.png Griffklaue 5%

Statuswerte

Alola-Sandan hat eine Basiswertsumme von 300

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 50 157 157 157 304 304 304
Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Vert. 1 90 127 142 156 251 279 306
Spez.-Angr. 0 10 55 62 68 107 119 130
Spez.-Vert. 0 35 78 87 95 152 169 185
Init. 0 40 82 92 101 161 179 196

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Alola-Sandan folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Eis
1/2x Normal Pflanze Flug Psycho Käfer Drache Fee
1x Wasser Elektro Gestein Geist Unlicht Stahl
2x Boden
4x Feuer Kampf
Anmerkungen:

Galerie

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