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Dieser Artikel bezieht sich auf das Alola-Sandamer (028A). Für das typische Sandamer (028) aus der Kanto-Region schaue bitte hier.


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Alola-Sandamer ist ein Pokémon mit den Typen Eis und Stahl, welches seit der 7. Generation existiert. Es ist eine Regionalform von Sandamer und die Weiterentwicklung von Alola-Sandan.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Alola-Sandamer sind mittelgroße, schuppentierartige Pokémon mit relativ breitem Körperbau. Sie besitzen stämmige Beine von hellblauer Farbgebung, die in länglichen Füßen mit jeweils zwei scharfen, weißen Klauen enden. Die relativ dünnen Arme sind ebenfalls hellblau gefärbt und enden jeweils in einer breiten Pfote mit zwei äußerst langen, weißen und scharfen Krallen. Alola-Sandamers Kopf ist länglich und weist neben der länglichen, vorne abgerundeten Schnauze auch zwei große, längliche, schwarzblaue Augen auf. Dabei ist der Hauptteil des Kopfes hellblau gefärbt. Die Untere Gesichtshälfte ist wie die Brust und der Bauch hingegen in weiß gehalten. Auf dem Kopf befinden sich außerdem zwei lange Ohren sowie auf der Stirn ein länglicher Fortsatz. Außerdem besitzen Alola-Sandamer einen breiten, hellblauen Schweif, der nach hinten hin schmaler wird und spitz zuläuft. Besonders auffällig sind die Stacheln auf dem Rücken dieser Pokémon. Diese sind von einer Eisschicht bedeckt, wodurch sie dunkelblau gefärbt sind und sehr lang, spitz und bedrohlich wirken.

In ihrer schillernden Variante haben Alola-Sandamer statt der hellblauen eine dunkelblaue Körperfärbung. Die weißen Bereiche erscheinen nun hellblau und die Stacheln wirken etwas heller und somit eisiger.

Verhalten

Die Sandamer der Alolaregion waren ursprünglich in den Wüstengebieten dieser Region beheimatet. Da die Vulkane in dieser Region jedoch sehr aktiv sind und oft ausbrechen, haben sich die Sandamer Alolas in verschneite Berggegenden zurückgezogen. Im Laufe der Zeit haben sich diese Pokémon an das kalte Klima dieser extrem kalten und verschneiten Gegenden angepasst. Die stählernen Stacheln dieser Pokémon sind von Eis bedeckt und bilden einen robusten Panzer. Die Stacheln werden dabei von der kalten Luft gespitzt, die ihrem Körper entströmt. Greift ein Alola-Sandamer mit den spitzen Stacheln an, führt dies nicht nur zu tiefen Wunden sondern auch zu Erfrierungen.

Mit ihren scharfen Klauen können Alola-Sandamer Eisflächen überqueren, ohne dabei ihren festen Stand zu verlieren. Damit können sie sogar Eisberge erklimmen, ohne abzurutschen. Außerdem können sie sich mit diesen großen und scharfen Klauen leichter durch Schnee und Eis graben. Alola-Sandamer graben sich sehr flink durch den Schnee und sind in verschneiten Gebirgen schneller als jedes andere Pokémon. Rasen diese Pokémon mit hohem Tempo durch den Schnee, wirbeln sie dabei Flocken auf. Viele Menschen erklimmen außerdem verschneite Berge in der Hoffnung, die Eisstacheln von Alola-Sandamer in der Morgensonne glitzern zu sehen.

Lebensraum

Anders als Sandamer in anderen Regionen leben Exemplare aus Alola in tief verschneiten Berggegenden. Denn diese Sandamer haben sich vor einiger Zeit aufgrund vulkanischer Aktivitäten in verschneite Berggegenden zurückgezogen und sich an diese Gebiete angepasst.

Attacken und Fähigkeiten

Alola-Sandamer nutzen für offensive Angriffe hauptsächlich ihre scharfen Klauen, die durch das Wetzen an Felsen noch schärfer werden. Mit diesen Klauen können Alola-Sandan Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Schlitzer, Metallklaue oder Nachthieb nutzen. Alola-Sandamer igeln sich zum Schutz gerne zu einer Kugel ein. Anschließend können sie den Gegner Plattwalzen oder mit Gyroball und Frostbeule attackieren. Dank ihrer scharfen Stacheln können Sandamer auch auf Attacken wie Eisspeer, Nadelrakete oder Schlagbohrer zurückgreifen. Ihre ohnehin schon gute Defensive können Alola-Sandamer auch mit Eisenabwehr steigern. Außerdem können sie ihre Gegner mit dem stahlharten Eisenschädel attackieren. Als Eis-Pokémon nutzen Alola-Sandamer auch zahlreiche Attacken dieses Typs, zu denen beispielsweise Eisstrahl, Blizzard, Eissturm, Eishieb und Hagelsturm gehören. Als ehemalige Boden-Pokémon können Alola-Sandamer auch Attacken wie Erdbeben, Dampfwalze, Felsgrab und Steinhagel nutzen.

Alola-Sandamer besitzen normalerweise die Fähigkeit Schneemantel, die den Fluchtwert dieser Pokémon bei Hagel erhöht. Denn aufgrund ihrer Farbgebung können Alola-Sandamer sehr gut mit Schnee und Hagel verschmelzen. Manche Alola-Sandamer besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Schneescharrer, die die Initiative von Alola-Sandamer bei Hagel erhöht.

Design und Namensherkunft

Alola-Sandamer basiert auf einer Mischung aus einem Steppenschuppentier und einem Igel.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sandamer Wie die Redewendung Sand am Meer
Englisch Sandslash sand + slash
Japanisch サンドパン (Sandopan) sand + pangolin
Französisch Sablaireau sable + blaireau
Italienisch Sandslash sand + slash
Spanisch Sandslash sand + slash
Koreanisch 고지 (Goji) 고슴도치 goseumdochi + 두더지 dudeoji
Chinesisch 穿山王 / 穿山王 (Chuānshānwáng) 穿山甲 chuānshānjiǎ + wáng

Entwicklung



 Bag Ice Stone Sprite Eisstein 
Stufe 1

Alola-Sandamer Home

Alola-Sandamer



 Bag Ice Stone Sprite Eisstein 
Stufe 1

Alola-Sandamer-S Home

Alola-Sandamer

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S Tausch
M Entwicklung
US Tausch
UM Entwicklung
LGP Entwicklung
LGE Tausch
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Auf der Flucht vor Vulkanausbrüchen hat es sich auf verschneiten Bergen angesiedelt. Rast es durch den Schnee, wirbelt es Flocken auf.
M Eis bedeckt seine stählernen Stacheln. Ein Angriff mit diesen Stacheln führt neben tiefen Wunden auch zu Erfrierungen.
US Es rast in hohem Tempo durch den Schnee. Seine Krallen sind groß und scharf, damit es sich leichter durchgraben kann.
UM Vor Urzeiten lebte es in der Wüste. Mithilfe seiner scharfen Krallen erklimmt es Eisberge, ohne abzurutschen.
ST Mit seinen großen Krallen gräbt es sich flink durch den Schnee. In verschneiten Gebirgen ist es schneller als jedes andere Pokémon.
SD Viele Menschen erklimmen verschneite Berge in der Hoffnung, die Eisstacheln dieser Pokémon in der Morgensonne glitzern zu sehen.
LGP/LGE Mit dieser Form hat es sich an seine extrem kalte Umgebung angepasst. Die kalte Luft, die seinem Körper entströmt, spitzt seine Eisstacheln.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
1 Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
1 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
1 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
1 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
1 Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
1 Sternschauer Normal Spezial 60 20
1 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
1 Eisenabwehr Stahl Status 15
1 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
1 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
1 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
1 Schwerttanz Normal Status 20
1 Hagelsturm Eis Status 10
1 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
1 Weißnebel Eis Status 30
1 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Einigler Normal Status 40
1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
1 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
1 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
1 Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
1 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
1 Einigler Normal Status 40
1 Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM07 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM19 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM35 Hagelsturm Eis Status 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM51 Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TP00 Schwerttanz Normal Status 20
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP17 Amnesie Psycho Status 20
TP18 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP23 Stachler Boden Status 20
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP87 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM24 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM56 Tarnsteine Gestein Status 20
TM58 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM20 Bodyguard Normal Status 25
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Auroraschleier Eis Status 20
TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Dreifach-Axel Eis Physisch 20 90% 10
ST/SD Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Fluch Geist Status 10
Klauenwetzer Unlicht Status 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Amnesie Psycho Status 20
Ausdauer Normal Status 10
Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Fluch Geist Status 10
Klauenwetzer (US/UM) Unlicht Status 15
Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

Getragene Items

Wilde Alola-Sandamer tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Alola-Sandamer hat eine Basiswertsumme von 450

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 2 120 154 172 189 305 339 372
Spez.-Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Alola-Sandamer folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Eis
1/2x Normal Pflanze Flug Psycho Käfer Drache Fee
1x Wasser Elektro Gestein Geist Unlicht Stahl
2x Boden
4x Feuer Kampf
Anmerkungen:
  • Trägt Alola-Sandamer eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Gift 1x
  • Steht Alola-Sandamer unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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