Dieser Artikel bezieht sich auf das Alola-Sandamer (). Für das typische Sandamer () aus der Kanto-Region schaue bitte hier.
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Alola-Sandamer ist ein Pokémon mit den Typen und , welches seit der 7. Generation existiert. Es ist eine Regionalform von Sandamer und die Weiterentwicklung von Alola-Sandan.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Alola-Sandamer sind mittelgroße, schuppentierartige Pokémon mit relativ breitem Körperbau. Sie besitzen stämmige Beine von hellblauer Farbgebung, die in länglichen Füßen mit jeweils zwei scharfen, weißen Klauen enden. Die relativ dünnen Arme sind ebenfalls hellblau gefärbt und enden jeweils in einer breiten Pfote mit zwei äußerst langen, weißen und scharfen Krallen. Alola-Sandamers Kopf ist länglich und weist neben der länglichen, vorne abgerundeten Schnauze auch zwei große, längliche, schwarzblaue Augen auf. Dabei ist der Hauptteil des Kopfes hellblau gefärbt. Die Untere Gesichtshälfte ist wie die Brust und der Bauch hingegen in weiß gehalten. Auf dem Kopf befinden sich außerdem zwei lange Ohren sowie auf der Stirn ein länglicher Fortsatz. Außerdem besitzen Alola-Sandamer einen breiten, hellblauen Schweif, der nach hinten hin schmaler wird und spitz zuläuft. Besonders auffällig sind die Stacheln auf dem Rücken dieser Pokémon. Diese sind von einer Eisschicht bedeckt, wodurch sie dunkelblau gefärbt sind und sehr lang, spitz und bedrohlich wirken.
In ihrer schillernden Variante haben Alola-Sandamer statt der hellblauen eine dunkelblaue Körperfärbung. Die weißen Bereiche erscheinen nun hellblau und die Stacheln wirken etwas heller und somit eisiger.
Verhalten
Die Sandamer der Alolaregion waren ursprünglich in den Wüstengebieten dieser Region beheimatet. Da die Vulkane in dieser Region jedoch sehr aktiv sind und oft ausbrechen, haben sich die Sandamer Alolas in verschneite Berggegenden zurückgezogen. Im Laufe der Zeit haben sich diese Pokémon an das kalte Klima dieser extrem kalten und verschneiten Gegenden angepasst. Die stählernen Stacheln dieser Pokémon sind von Eis bedeckt und bilden einen robusten Panzer. Die Stacheln werden dabei von der kalten Luft gespitzt, die ihrem Körper entströmt. Greift ein Alola-Sandamer mit den spitzen Stacheln an, führt dies nicht nur zu tiefen Wunden sondern auch zu Erfrierungen.
Mit ihren scharfen Klauen können Alola-Sandamer Eisflächen überqueren, ohne dabei ihren festen Stand zu verlieren. Damit können sie sogar Eisberge erklimmen, ohne abzurutschen. Außerdem können sie sich mit diesen großen und scharfen Klauen leichter durch Schnee und Eis graben. Alola-Sandamer graben sich sehr flink durch den Schnee und sind in verschneiten Gebirgen schneller als jedes andere Pokémon. Rasen diese Pokémon mit hohem Tempo durch den Schnee, wirbeln sie dabei Flocken auf. Viele Menschen erklimmen außerdem verschneite Berge in der Hoffnung, die Eisstacheln von Alola-Sandamer in der Morgensonne glitzern zu sehen.
Lebensraum
Anders als Sandamer in anderen Regionen leben Exemplare aus Alola in tief verschneiten Berggegenden. Denn diese Sandamer haben sich vor einiger Zeit aufgrund vulkanischer Aktivitäten in verschneite Berggegenden zurückgezogen und sich an diese Gebiete angepasst.
Attacken und Fähigkeiten
Alola-Sandamer nutzen für offensive Angriffe hauptsächlich ihre scharfen Klauen, die durch das Wetzen an Felsen noch schärfer werden. Mit diesen Klauen können Alola-Sandan Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Schlitzer, Metallklaue oder Nachthieb nutzen. Alola-Sandamer igeln sich zum Schutz gerne zu einer Kugel ein. Anschließend können sie den Gegner Plattwalzen oder mit Gyroball und Frostbeule attackieren. Dank ihrer scharfen Stacheln können Sandamer auch auf Attacken wie Eisspeer, Nadelrakete oder Schlagbohrer zurückgreifen. Ihre ohnehin schon gute Defensive können Alola-Sandamer auch mit Eisenabwehr steigern. Außerdem können sie ihre Gegner mit dem stahlharten Eisenschädel attackieren. Als -Pokémon nutzen Alola-Sandamer auch zahlreiche Attacken dieses Typs, zu denen beispielsweise Eisstrahl, Blizzard, Eissturm, Eishieb und Hagelsturm gehören. Als ehemalige -Pokémon können Alola-Sandamer auch Attacken wie Erdbeben, Dampfwalze, Felsgrab und Steinhagel nutzen.
Alola-Sandamer besitzen normalerweise die Fähigkeit Schneemantel, die den Fluchtwert dieser Pokémon bei Hagel erhöht. Denn aufgrund ihrer Farbgebung können Alola-Sandamer sehr gut mit Schnee und Hagel verschmelzen. Manche Alola-Sandamer besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Schneescharrer, die die Initiative von Alola-Sandamer bei Hagel erhöht.
Design und Namensherkunft
Alola-Sandamer basiert auf einer Mischung aus einem Steppenschuppentier und einem Igel.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Sandamer | Wie die Redewendung Sand am Meer |
Englisch | Sandslash | sand + slash |
Japanisch | サンドパン (Sandopan) | sand + pangolin |
Französisch | Sablaireau | sable + blaireau |
Italienisch | Sandslash | sand + slash |
Spanisch | Sandslash | sand + slash |
Koreanisch | 고지 (Goji) | 고슴도치 goseumdochi + 두더지 dudeoji |
Chinesisch | 穿山王 / 穿山王 (Chuānshānwáng) | 穿山甲 chuānshānjiǎ + 王 wáng |
Entwicklung
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
S | Tausch |
M | Entwicklung |
US | Tausch |
UM | Entwicklung |
LGP | Entwicklung |
LGE | Tausch |
ST/ SD | Tausch |
STR/ SDR | Entwicklung |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
S | Auf der Flucht vor Vulkanausbrüchen hat es sich auf verschneiten Bergen angesiedelt. Rast es durch den Schnee, wirbelt es Flocken auf. |
M | Eis bedeckt seine stählernen Stacheln. Ein Angriff mit diesen Stacheln führt neben tiefen Wunden auch zu Erfrierungen. |
US | Es rast in hohem Tempo durch den Schnee. Seine Krallen sind groß und scharf, damit es sich leichter durchgraben kann. |
UM | Vor Urzeiten lebte es in der Wüste. Mithilfe seiner scharfen Krallen erklimmt es Eisberge, ohne abzurutschen. |
ST | Mit seinen großen Krallen gräbt es sich flink durch den Schnee. In verschneiten Gebirgen ist es schneller als jedes andere Pokémon. |
SD | Viele Menschen erklimmen verschneite Berge in der Hoffnung, die Eisstacheln dieser Pokémon in der Morgensonne glitzern zu sehen. |
LGP/LGE | Mit dieser Form hat es sich an seine extrem kalte Umgebung angepasst. Die kalte Luft, die seinem Körper entströmt, spitzt seine Eisstacheln. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Eisspeer | 25 | 100% | 30 | ||
1 | Eiszapfhagel | 85 | 90% | 10 | ||
1 | Metallstoß | Variabel | 100% | 10 | ||
1 | Walzer | 30 | 90% | 20 | ||
1 | Zornklinge | 40 | 95% | 20 | ||
1 | Turbodreher | 50 | 100% | 40 | ||
1 | Metallklaue | 50 | 95% | 35 | ||
1 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
1 | Kratzfurie | 18 | 80% | 15 | ||
1 | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
1 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
1 | Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
1 | Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
1 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
1 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
1 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Einigler | — | — | 40 | ||
1 | Weißnebel | — | — | 30 | ||
1 | Pulverschnee | 40 | 100% | 25 |
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let's GO Evoli!) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
1 | Kratzer | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Einigler | — | — | 40 | ||
1 | Geduld | Variabel | — | 10 | ||
1 | Eissplitter | 40 | 100% | 30 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Eisspeer | 25 | 100% | 30 | ||
1 | Metallstoß | Variabel | 100% | 10 | ||
1 | Eiszapfhagel | 85 | 90% | 10 | ||
1 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
1 | Einigler | — | — | 40 | ||
1 | Frostbeule | 30 | 90% | 20 | ||
1 | Metallklaue | 50 | 95% | 35 |
Durch TMs/TPs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/TP | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM04 Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM07 Nadelrakete | 25 | 95% | 20 | ||
TM08 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM09 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM15 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM19 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Erholung | — | — | 10 | ||
TM22 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM23 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM27 Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
TM31 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM34 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM35 Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM39 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM43 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM48 Felsgrab | 60 | 95% | 15 | ||
TM51 Eisspeer | 25 | 100% | 30 | ||
TM59 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM64 Lawine | 60 | 100% | 10 | ||
TM65 Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM76 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM81 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TP00 Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TP01 Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP06 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TP10 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TP12 Agilität | — | — | 30 | ||
TP17 Amnesie | — | — | 20 | ||
TP18 Blutsauger | 80 | 100% | 10 | ||
TP20 Delegator | — | — | 10 | ||
TP23 Stachler | — | — | 20 | ||
TP26 Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP31 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TP46 Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
TP52 Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TP57 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TP60 Kreuzschere | 80 | 100% | 15 | ||
TP64 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TP74 Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
TP76 Tarnsteine | — | — | 20 | ||
TP85 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TP87 Schlagbohrer | 80 | 95% | 10 | ||
TP95 Neck Strike | 80 | 100% | 15 |
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
TM05 Erholung | — | — | 10 | ||
TM07 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM08 Delegator | — | — | 10 | ||
TM10 Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM12 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM13 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM15 Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
TM19 Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM22 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM24 Kreuzschere | 80 | 100% | 15 | ||
TM26 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM27 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM35 Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM41 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM48 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM51 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM55 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM56 Tarnsteine | — | — | 20 | ||
TM58 Schlagbohrer | 80 | 95% | 10 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM14 Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM20 Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM26 Erdbeben | 100 | 100% | 10 | ||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 Blutsauger | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 Durchbruch | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM65 Dunkelklaue | 70 | 100% | 15 | ||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 Auroraschleier | — | — | 20 | ||
TM74 Gyroball | Variabel | 100% | 5 | ||
TM75 Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM78 Dampfwalze | 60 | 100% | 20 | ||
TM79 Eisesodem | 60 | 90% | 10 | ||
TM80 Steinhagel | 75 | 90% | 10 | ||
TM81 Kreuzschere | 80 | 100% | 15 | ||
TM84 Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 Delegator | — | — | 10 | ||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ST/SD | Dreifach-Axel | 20 | 90% | 10 | ||
ST/SD | Eisenwalze | 130 | 100% | 5 | ||
ST/SD | Stahlstrahl | 140 | 95% | 5 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
US/UM | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
US/UM | Eisenschädel | 80 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
US/UM | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
US/UM | Neck Strike | 80 | 100% | 15 | ||
US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
US/UM | Schlagbohrer | 80 | 95% | 10 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
US/UM | Superzahn | Variabel | 90% | 10 | ||
US/UM | Tarnsteine | — | — | 20 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Fluch | — | — | 10 | ||
Klauenwetzer | — | — | 15 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Zermalmklaue | 75 | 95% | 10 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Amnesie | — | — | 20 | ||
Ausdauer | — | — | 10 | ||
Dreschflegel | Variabel | 100% | 15 | ||
Eisspeer | 25 | 100% | 30 | ||
Eiszapfhagel | 85 | 90% | 10 | ||
Fluch | — | — | 10 | ||
Klauenwetzer (US/UM) | — | — | 15 | ||
Konter | Variabel | 100% | 20 | ||
Metallklaue | 50 | 95% | 35 | ||
Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Zermalmklaue | 75 | 95% | 10 | ||
Zermürben | 70 | 100% | 20 |
Getragene Items
Wilde Alola-Sandamer tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte
Alola-Sandamer hat eine Basiswertsumme von 450
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
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Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 75 | 182 | 182 | 182 | 354 | 354 | 354 |
Angr. | 0 | 100 | 136 | 152 | 167 | 269 | 299 | 328 |
Vert. | 2 | 120 | 154 | 172 | 189 | 305 | 339 | 372 |
Spez.-Angr. | 0 | 25 | 69 | 77 | 84 | 134 | 149 | 163 |
Spez.-Vert. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Init. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Alola-Sandamer folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |