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Dieser Artikel bezieht sich auf das Alola-Sandamer (028A.png). Für das typische Sandamer (028.png) aus der Kanto-Region schaue bitte hier.


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Alola-Sandamer ist ein Pokémon mit den Typen Eis und Stahl, welches seit der 7. Generation existiert. Es ist eine Regionalform von Sandamer und die Weiterentwicklung von Alola-Sandan.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Alola-Sandamer sind mittelgroße, schuppentierartige Pokémon mit relativ breitem Körperbau. Sie besitzen stämmige Beine von hellblauer Farbgebung, die in länglichen Füßen mit jeweils zwei scharfen, weißen Klauen enden. Die relativ dünnen Arme sind ebenfalls hellblau gefärbt und enden jeweils in einer breiten Pfote mit zwei äußerst langen, weißen und scharfen Krallen. Alola-Sandamers Kopf ist länglich und weist neben der länglichen, vorne abgerundeten Schnauze auch zwei große, längliche, schwarzblaue Augen auf. Dabei ist der Hauptteil des Kopfes hellblau gefärbt. Die Untere Gesichtshälfte ist wie die Brust und der Bauch hingegen in weiß gehalten. Auf dem Kopf befinden sich außerdem zwei lange Ohren sowie auf der Stirn ein länglicher Fortsatz. Außerdem besitzen Alola-Sandamer einen breiten, hellblauen Schweif, der nach hinten hin schmaler wird und spitz zuläuft. Besonders auffällig sind die Stacheln auf dem Rücken dieser Pokémon. Diese sind von einer Eisschicht bedeckt, wodurch sie dunkelblau gefärbt sind und sehr lang, spitz und bedrohlich wirken.

In ihrer schillernden Variante haben Alola-Sandamer statt der hellblauen eine dunkelblaue Körperfärbung. Die weißen Bereiche erscheinen nun hellblau und die Stacheln wirken etwas heller und somit eisiger.

Verhalten

Die Sandamer der Alolaregion waren ursprünglich in den Wüstengebieten dieser Region beheimatet. Da die Vulkane in dieser Region jedoch sehr aktiv sind und oft ausbrechen, haben sich die Sandamer Alolas in verschneite Berggegenden zurückgezogen. Im Laufe der Zeit haben sich diese Pokémon an das kalte Klima dieser extrem kalten und verschneiten Gegenden angepasst. Die stählernen Stacheln dieser Pokémon sind von Eis bedeckt und bilden einen robusten Panzer. Die Stacheln werden dabei von der kalten Luft gespitzt, die ihrem Körper entströmt. Greift ein Alola-Sandamer mit den spitzen Stacheln an, führt dies nicht nur zu tiefen Wunden sondern auch zu Erfrierungen.

Mit ihren scharfen Klauen können Alola-Sandamer Eisflächen überqueren, ohne dabei ihren festen Stand zu verlieren. Damit können sie sogar Eisberge erklimmen, ohne abzurutschen. Außerdem können sie sich mit diesen großen und scharfen Klauen leichter durch Schnee und Eis graben. Alola-Sandamer graben sich sehr flink durch den Schnee und sind in verschneiten Gebirgen schneller als jedes andere Pokémon. Rasen diese Pokémon mit hohem Tempo durch den Schnee, wirbeln sie dabei Flocken auf. Viele Menschen erklimmen außerdem verschneite Berge in der Hoffnung, die Eisstacheln von Alola-Sandamer in der Morgensonne glitzern zu sehen.

Lebensraum

Anders als Sandamer in anderen Regionen leben Exemplare aus Alola in tief verschneiten Berggegenden. Denn diese Sandamer haben sich vor einiger Zeit aufgrund vulkanischer Aktivitäten in verschneite Berggegenden zurückgezogen und sich an diese Gebiete angepasst.

Attacken und Fähigkeiten

Alola-Sandamer nutzen für offensive Angriffe hauptsächlich ihre scharfen Klauen, die durch das Wetzen an Felsen noch schärfer werden. Mit diesen Klauen können Alola-Sandan Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Schlitzer, Metallklaue oder Nachthieb nutzen. Alola-Sandamer igeln sich zum Schutz gerne zu einer Kugel ein. Anschließend können sie den Gegner Plattwalzen oder mit Gyroball und Frostbeule attackieren. Dank ihrer scharfen Stacheln können Sandamer auch auf Attacken wie Eisspeer, Nadelrakete oder Schlagbohrer zurückgreifen. Ihre ohnehin schon gute Defensive können Alola-Sandamer auch mit Eisenabwehr steigern. Außerdem können sie ihre Gegner mit dem stahlharten Eisenschädel attackieren. Als Eis-Pokémon nutzen Alola-Sandamer auch zahlreiche Attacken dieses Typs, zu denen beispielsweise Eisstrahl, Blizzard, Eissturm, Eishieb und Hagelsturm gehören. Als ehemalige Boden-Pokémon können Alola-Sandamer auch Attacken wie Erdbeben, Dampfwalze, Felsgrab und Steinhagel nutzen.

Alola-Sandamer besitzen normalerweise die Fähigkeit Schneemantel, die den Fluchtwert dieser Pokémon bei Hagel erhöht. Denn aufgrund ihrer Farbgebung können Alola-Sandamer sehr gut mit Schnee und Hagel verschmelzen. Manche Alola-Sandamer besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Schneescharrer, die die Initiative von Alola-Sandamer bei Hagel erhöht.

Design und Namensherkunft

Alola-Sandamer basiert auf einer Mischung aus einem Steppenschuppentier und einem Igel.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Sandamer Wie die Redewendung Sand am Meer
Englisch Sandslash sand + slash
Japanisch サンドパン (Sandopan) sand + pangolin
Französisch Sablaireau sable + blaireau
Italienisch Sandslash sand + slash
Spanisch Sandslash sand + slash
Koreanisch 고지 (Goji) 고슴도치 goseumdochi + 두더지 dudeoji
Chinesisch 穿山王 / 穿山王 (Chuānshānwáng) 穿山甲 chuānshānjiǎ + wáng


Entwicklung



 Bag Ice Stone Sprite.png Eisstein 
Stufe 1

Alola-Sandamer Home.png

Alola-Sandamer



 Bag Ice Stone Sprite.png Eisstein 
Stufe 1

Alola-Sandamer-S Home.png

Alola-Sandamer

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S Tausch
M Entwicklung
US Tausch
UM Entwicklung
LGP Entwicklung
LGE Tausch
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Entwicklung
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Auf der Flucht vor Vulkanausbrüchen hat es sich auf verschneiten Bergen angesiedelt. Rast es durch den Schnee, wirbelt es Flocken auf.
M Eis bedeckt seine stählernen Stacheln. Ein Angriff mit diesen Stacheln führt neben tiefen Wunden auch zu Erfrierungen.
US Es rast in hohem Tempo durch den Schnee. Seine Krallen sind groß und scharf, damit es sich leichter durchgraben kann.
UM Vor Urzeiten lebte es in der Wüste. Mithilfe seiner scharfen Krallen erklimmt es Eisberge, ohne abzurutschen.
ST Mit seinen großen Krallen gräbt es sich flink durch den Schnee. In verschneiten Gebirgen ist es schneller als jedes andere Pokémon.
SD Viele Menschen erklimmen verschneite Berge in der Hoffnung, die Eisstacheln dieser Pokémon in der Morgensonne glitzern zu sehen.
LGP/LGE Mit dieser Form hat es sich an seine extrem kalte Umgebung angepasst. Die kalte Luft, die seinem Körper entströmt, spitzt seine Eisstacheln.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Alola-Sandamer kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30

Level 1 Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Level 1 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Level 1 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 1 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 1 Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
Level 1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Level 1 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 1 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 1 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 1 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 1 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Level 1 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 1 Schwerttanz Normal Status 20
Level 1 Hagelsturm Eis Status 10
Level 1 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Weißnebel Eis Status 30
Level 1 Pulverschnee Eis Spezial 40 100% 25

Alola-Sandamer kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Geduld Normal Physisch Variabel 10
Level 1 Eissplitter Eis Physisch 40 100% 30

Alola-Sandamer kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30

Level 1 Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Level 1 Metallstoß Stahl Physisch Variabel 100% 10
Level 1 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Frostbeule Eis Physisch 30 90% 20
Level 1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Alola-Sandamer kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ice TM Sprite.png TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Bug TM Sprite.png TM07 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Normal TM Sprite.png TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite.png TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite.png TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dark TM Sprite.png TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Ice TM Sprite.png TM27 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Fire TM Sprite.png TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM35 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite.png TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Fighting TM Sprite.png TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Rock TM Sprite.png TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Ice TM Sprite.png TM51 Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Dark TM Sprite.png TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ice TM Sprite.png TM64 Lawine Eis Physisch 60 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite.png TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite.png TP00 Schwerttanz Normal Status 20

TR Normal Sprite.png TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Ice Sprite.png TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Ground Sprite.png TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite.png TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Psychic Sprite.png TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Bug Sprite.png TP18 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Ground Sprite.png TP23 Stachler Boden Status 20
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite.png TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Steel Sprite.png TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Steel Sprite.png TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TR Poison Sprite.png TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Bug Sprite.png TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TR Fighting Sprite.png TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Steel Sprite.png TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TR Rock Sprite.png TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TR Normal Sprite.png TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Ground Sprite.png TP87 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TR Dark Sprite.png TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

Alola-Sandamer kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM08 Delegator Normal Status 10
Ground TM Sprite.png TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite.png TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite.png TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Rock TM Sprite.png TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite.png TM24 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite.png TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Poison TM Sprite.png TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Ground TM Sprite.png TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Ice TM Sprite.png TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Ice TM Sprite.png TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Rock TM Sprite.png TM56 Tarnsteine Gestein Status 20
Ground TM Sprite.png TM58 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10

Alola-Sandamer kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite.png TM01 Kraftschub Normal Status 30
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Ice TM Sprite.png TM07 Hagelsturm Eis Status 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite.png TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite.png TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite.png TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite.png TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Bug TM Sprite.png TM28 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite.png TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Flying TM Sprite.png TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite.png TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite.png TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite.png TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite.png TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite.png TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ice TM Sprite.png TM70 Auroraschleier Eis Status 20
Steel TM Sprite.png TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite.png TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Ground TM Sprite.png TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Ice TM Sprite.png TM79 Eisesodem Eis Spezial 60 90% 10
Rock TM Sprite.png TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite.png TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite.png TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Alola-Sandamer kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Dreifach-Axel Eis Physisch 20 90% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5
Attackenlehrer in ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

Alola-Sandamer kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Alola-Sandamer kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Klauenwetzer Unlicht Status 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

Alola-Sandamer kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Eisspeer Eis Physisch 25 100% 30
Zucht Eiszapfhagel Eis Physisch 85 90% 10
Zucht Fluch Geist Status 10
Zucht Klauenwetzer (US/UM) Unlicht Status 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zucht Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

Getragene Items

Wilde Alola-Sandamer tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Alola-Sandamer hat eine Basiswertsumme von 450

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 2 120 154 172 189 305 339 372
Spez.-Angr. 0 25 69 77 84 134 149 163
Spez.-Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Alola-Sandamer folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Gift
1/4x Eis
1/2x Normal Pflanze Flug Psycho Käfer Drache Fee
1x Wasser Elektro Gestein Geist Unlicht Stahl
2x Boden
4x Feuer Kampf
Anmerkungen:
  • Trägt Alola-Sandamer eine Ring Target Sprite.png Zielscheibe, ist Gift 1x
  • Steht Alola-Sandamer unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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