Dieser Artikel bezieht sich auf das Alola-Digdri (051A.png). Für das typische Digdri (051.png) aus der Kanto-Region schaue bitte hier.


← Alola-Digda #050
#052 Alola-Mauzi →
Grunddetails und Hauptreihespiele

Alola-Digdri ist ein Pokémon mit den Typen Boden und Stahl, welches seit der 7. Generation existiert. Es ist eine Regionalform von Digdri und die Weiterentwicklung von Alola-Digda.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Alola-Digdri sind mittelgroße, maulwurfartige Pokémon, welche aus drei Alola-Digda bestehen. Dabei ist das linke Alola-Digda das kleinste und das hintere Alola-Digda das größte des Trios. Man kann nur die obere Körperhälfte von Alola-Digdri sehen, welche aus einem Erdloch aus schwarzgrauem Geröll herausragt. Der zylinderförmige Körper der drei Köpfe ist dabei von hellbrauner Farbe. Relativ weit oben befinden sich Alola-Digdris Gesichter, welche aus einer breiten rosa Nase und zwei länglichen schwarzen Augen bestehen. Auf jedem der drei Köpfe befindet sich eine individuelle Frisur von gelber Farbe, wobei der kleinste Kopf auch die kürzeste und der größte Kopf die längste Frisur hat.

Alola-Digdri haben in ihrer schillernden Variante eine deutlich dunklere, fast rötlichbraune Körperfärbung und blaue Nasen.

Verhalten

Bei Alola-Digdri handelt es sich wie auch bei den Digdri anderer Regionen um Digda-Drillinge, die sich untereinander sehr gut verstehen. Als starkes Dreiergespann können sie auch Gegnern die Stirn bieten, die weitaus mächtiger sind als sie. Dennoch unterscheidet sich der Metallanteil in jedem der drei Körper leicht, was man auch an den drei unterschiedlichen Haarstilen erkennen kann. Die langen haarähnlichen Fortsätze sind flexibel und wachsen ihr Leben lang langsam weiter. Sie dienen Alola-Digdri als sensible Sensoren, mit denen sie sogar Geräusche in mehreren Kilometern Entfernung wahrnehmen können. Alola-Digdri sind zwar durch ihre schweren metallischen Haare nicht besonders schnell, können sich dafür aber problemlos durch harte Felsschichten graben. Zudem werden ihre Köpfe durch die robusten Haare wie mit einem Helm geschützt.

Alola-Digdri werden in Alola aufgrund ihrer Haarpracht als die Verkörperung der Göttinnen des Landes verehrt und außerordentlich geschätzt. Daher fallen die Bewohner auf die Knie und verbeugen sich tief, wenn eines auftaucht. Im Volksmund heißt es außerdem, dass es Unglück bringe, wenn man eines von Alola-Digdris ausgefallenen Haaren mitnehme. Daher ist es verboten, eines seiner Haare mitzunehmen. Jährlich kehren viele Touristen nach Alola zurück, um als Souvenir behaltene Haare zurückzubringen.

Ein weiterer Aberglaube besagt, dass an Tagen an denen ein Vulkan ausbrechen wird, viele Alola-Digdri aus ihren Löchern hervorkommen würden. Daher fliehen ältere Bewohner von Alola vor einer größeren Ansammlung von Alola-Digdri. Erklären lässt sich das Verhalten dieser Pokémon dadurch, dass sie unter der Erde Bewegungen des Erdbodens spüren können, die auf einen bevorstehenden Vulkanausbruch hindeuten. Sie sind dadurch so beunruhigt, dass sie an die Erdoberfläche kommen.

Lebensraum

Wie die Digdri anderer Regionen leben auch die Exemplare aus Alola unter der Erde. Die vulkanische Erde dieser Region ist jedoch sehr eisenhaltig, wodurch Alola-Digdri ihr heutiges Aussehen angenommen haben. Da sie lichtscheu sind, sind sie hier oft in Höhlen wie der Finalhöhle oder der Höhle im Schattendschungel anzutreffen. Man kann sie allerdings auch in den felsigen Gebieten an der Küste von Poni finden, wo sie sich durch Vulkangestein graben. Außerdem kann man Alola-Digdri auch in der Haina-Wüste antreffen.

Attacken und Fähigkeiten

Im Kampf nutzen Alola-Digdri hauptsächlich offensive Attacken vom Typ Boden. So können sie mit Intensität und Erdbeben den Erdboden erschüttern oder Erdkräfte entfesseln. Mit Schaufler graben sich Alola-Digdri ein, um dann den Gegner in der nächsten Runde zu attackieren oder sie fangen ihre Gegner in einem Sandgrab. Mit Geofissur erschaffen sie außerdem einen Erdspalt, in den der Gegner hineinfällt, was zu seinem sofortigen K.O. führt. Alola-Digdri wirbeln Sand auf, schmeißen mit Schlammbomben oder attackieren mit Lehmschelle, um dem Gegner die Sicht zu nehmen. Zudem können Alola-Digdri Sandstürme erzeugen. Obwohl man an Alola-Digdri keine Klauen entdecken kann, können diese Pokémon auch Attacken wie Metallklaue, Kratzfurie oder Dunkelklaue einsetzen. Alola-Digdri lernen außerdem anders als ihre Verwandten aus anderen Regionen auf unterschiedlichen Wegen ein paar Stahl-Attacken wie Metallklaue, Eisenschädel, Lichtkanone, Eisenabwehr oder Stahlstrahl.

Einige Alola-Digdri besitzen normalerweise die Fähigkeit Sandschleier, die den Fluchtwert dieser Pokémon bei einem Sandsturm erhöht. Denn aufgrund ihrer Farbgebung können Alola-Digdri sehr gut mit dem Sandsturm verschmelzen. Sandstürme können einige wenige Exemplare auch dazu nutzen, um Boden-, Gestein- und Stahl-Attacken mittels der versteckten Fähigkeit Sandgewalt zu verstärken. Einige Alola-Digdri können allerdings auch die Fähigkeit Lockenkopf besitzen. Stellt ein Angreifer mit solchen Alola-Digdri Körperkontakt her, senken Alola-Digdris Haare die Initiative des Angreifers um eine Stufe.

Design und Namensherkunft

Alola-Digdri basiert auf einem künstlichen Maulwurf aus dem Arcade-Spiel Whac-A-Mole. Die Haare von Alola-Digdri basieren auf Pele-Haar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Digdri dig + Trio
Englisch Dugtrio dug + trio
Japanisch ダグトリオ (Dagutorio) dug + trio
Französisch Triopiqueur trio + marteau-piqueur
Italienisch Dugtrio dug + trio
Spanisch Dugtrio dug + trio
Koreanisch 닥트리오 (Dakteurio) dug + trio
Chinesisch 三地鼠 / 三地鼠 (Sāndìshǔ) sān + + shǔ

Entwicklung



 Level 26 
Stufe 1

Alola-Digdri Home.png

Alola-Digdri



 Level 26 
Stufe 1

Alola-Digdri-S Home.png

Alola-Digdri

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/ M Haina-Wüste, Canyon von Poni, Küste von Poni, Finalhöhle
US/ UM Schattendschungel, Haina-Wüste, Canyon von Poni, Küste von Poni, Finalhöhle
LGP/ LGE Entwicklung
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Entwicklung


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Mit seinen golden leuchtenden Haaren schützt es sich. Es soll Unglück bringen, seine ausgefallenen Haare mitzunehmen.
M Man hält es für die Verkörperung der Göttinen des Landes. In der Alola-Region wird es daher außerordentlich geschätzt.
US Da seine metallischen Haare schwer sind, ist es nicht besonders flink. Im Gegenzug kann es sich aber durch harte Felsschichten graben.
UM Seine golden leuchtenden Haare dienen als sensible Sensoren. Mit ihnen kann es Geräusche in mehreren Kilometern Entfernung wahrnehmen.
ST Seine prächtigen, metallischen Haare schützen seine Köpfe wie ein Helm. Gleichzeitig dienen sie ihm als präzise Sensoren.
SD Die drei verstehen sich blendend. Als starkes Dreiergespann können sie auch Gegnern die Stirn bieten, die weitaus mächtiger sind als sie.
LGP/LGE Obwohl sie Drillinge sind, unterscheiden sich die Metallanteile in ihren Körpern jeweils leicht. Das beweisen ihre unterschiedlichen Haarstile.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
1 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
12 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
16 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
20 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
24 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
30 Sandsturm Gestein Status 10
36 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
42 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
48 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
54 Geofissur Boden Physisch Variabel 30% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Triplette Normal Spezial 80 100% 10
1 Kreideschrei Normal Status 85% 40
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Heuler Normal Status 100% 40
1 Agilität Psycho Status 30
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
8 Heuler Normal Status 100% 40
12 Agilität Psycho Status 30
15 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
18 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
21 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
25 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
35 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
45 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
1 Pflüger Boden Status 10
1 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
1 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
1 Heuler Normal Status 100% 40
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
10 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
14 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
18 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
22 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
25 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
30 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
35 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
41 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
47 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
53 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM49 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TP78 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP85 Kraftschub Normal Status 30
TP94 Pferdestärke Boden Physisch 95 95% 10

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM54 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM56 Tarnsteine Gestein Status 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schlammwoge Gift Spezial 95 100% 10
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Klauenwetzer Unlicht Status 15
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Metallsound Stahl Status 85% 40
Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Ausdauer Normal Status 10
Finte Unlicht Physisch 60 20
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Metallsound Stahl Status 85% 40
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Getragene Items

Alola-Digda kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/M/US/UM wilde Alola-Digdri Soft Sand.png Pudersand 5%

Statuswerte

Alola-Digdri hat eine Basiswertsumme von 425

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 35 142 142 142 274 274 274
Angr. 2 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 262
Init. 0 110 145 162 178 287 319 350

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Alola-Digdri folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro Gift
1/4x Gestein
1/2x Normal Flug Psycho Käfer Drache Stahl Fee
1x Pflanze Eis Geist Unlicht
2x Feuer Wasser Kampf Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA, sofern nicht anders angegeben.