Dieser Artikel bezieht sich auf das Alola-Digda (050A.png). Für das typische Digda (050.png) aus der Kanto-Region schaue bitte hier.


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Grunddetails und Hauptreihespiele

Alola-Digda ist ein Pokémon mit den Typen Boden und Stahl, welches seit der 7. Generation existiert. Es ist eine Regionalform von Digda und die Vorentwicklung von Alola-Digdri.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Alola-Digda sind kleine, maulwurfartige Pokémon, von denen man nur die obere Körperhälfte sehen kann, welche aus einem Erdloch aus schwarzgrauem Vulkangestein herausragt. Der zylinderförmige Körper ist dabei von hellbrauner Farbe. Relativ weit oben befindet sich Alola-Digdas Gesicht, welches aus einer breiten rosa Nase und zwei länglichen schwarzen Augen besteht. Auf dem Kopf befinden sich drei gelbe Haarsträhnen.

Alola-Digda haben in ihrer schillernden Variante eine deutlich dunklere, fast rötlichbraune Körperfärbung und eine blaue Nase.

Verhalten

Alola-Digda sind kräftiger als die Digda anderer Regionen und können sich daher ohne Probleme durch Schichten von Lavagestein graben. Ebenso wie andere Digda sind auch die in Alola heimischen Vertreter bei den Bauern beliebt, da sie den Boden durchpflügen und dabei die Erde fruchtbar machen. Diese Pokémon zeigen sich nur selten an der Oberfläche.

Da sich Alola-Digda in eisenhaltigem Boden angesiedelt haben, sind ihnen drei metallische und harte, aber auch flexible Fortsätze gewachsen, bei denen es sich ursprünglich um Haare handelte. Die Digda Alolas sollen dieses ausgebildet haben, um sich an die raue vulkanische Gegend anzupassen. Diese Fortsätze nutzen sie als Sensoren zum Erkunden ihrer Umgebung und zur Kommunikation mit anderen Digda. Man kann an den Fortsätzen auch Digdas Gemütszustand ablesen: Wenn sie gerade hochstehen, ist Digda wütend. Schwanken sie, ist es in Alarmbereitschaft. Wenn es sie kreisen lässt, hat es gute Laune und wenn sie herunterhängen, fühlt es sich einsam oder ist niedergeschlagen.

Lebensraum

Wie die Digda anderer Regionen leben auch die Exemplare aus Alola unter der Erde. Die vulkanische Erde dieser Region ist jedoch sehr eisenhaltig, wodurch Alola-Digda ihr heutiges Aussehen angenommen haben. Da sie lichtscheu sind, sind sie hier oft in Höhlen wie der Vegetationshöhle oder dem Digda-Tunnel anzutreffen. Man kann sie allerdings auch in den felsigen Gebieten auf den Routen 5 und 7 finden, wo sie sich durch Vulkangestein graben.

Attacken und Fähigkeiten

Im Kampf nutzen Alola-Digda hauptsächlich offensive Attacken vom Typ Boden. So können sie mit Intensität und Erdbeben den Erdboden erschüttern oder Erdkräfte entfesseln. Mit Schaufler graben sich Alola-Digda ein, um dann den Gegner in der nächsten Runde zu attackieren. Mit Geofissur erschaffen sie außerdem einen Erdspalt, in den der Gegner hineinfällt, was zu seinem sofortigen K.O. führt. Alola-Digda wirbeln Sand auf, schmeißen mit Schlammbomben oder attackieren mit Lehmschelle, um dem Gegner die Sicht zu nehmen. Zudem können Alola-Digda Sandstürme erzeugen. Obwohl man an Alola-Digda keine Klauen entdecken kann, können diese Pokémon auch Attacken wie Metallklaue, Kratzfurie oder Dunkelklaue einsetzen. Alola-Digda lernen außerdem anders als ihre Verwandten aus anderen Regionen auf unterschiedlichen Wegen ein paar Stahl-Attacken wie Metallklaue, Eisenschädel, Lichtkanone, Eisenabwehr oder Stahlstrahl.

Einige Alola-Digda besitzen normalerweise die Fähigkeit Sandschleier, die den Fluchtwert dieser Pokémon bei einem Sandsturm erhöht. Denn aufgrund ihrer Farbgebung können Alola-Digda sehr gut mit dem Sandsturm verschmelzen. Sandstürme können einige wenige Exemplare auch dazu nutzen, um Boden-, Gestein- und Stahl-Attacken mittels der versteckten Fähigkeit Sandgewalt zu verstärken. Einige Alola-Digda können allerdings auch die Fähigkeit Lockenkopf besitzen. Stellt ein Angreifer mit solchen Alola-Digda Körperkontakt her, senken Alola-Digdas Haare die Initiative des Angreifers um eine Stufe.

Design und Namensherkunft

Alola-Digda basiert auf einem künstlichen Maulwurf aus dem Arcade-Spiel Whac-A-Mole. Die drei Haare von Alola-Digda basieren auf Pele-Haar.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Digda dig
Englisch Diglett dig + -let
Japanisch ディグダ (Diguda) dig
Französisch Taupiqueur taupe + marteau-piqueur
Italienisch Diglett dig + -let
Spanisch Diglett dig + -let
Koreanisch 디그다 (Digeuda) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
dig
Chinesisch 地鼠 / 地鼠 (Dìshǔ) + shǔ

Entwicklung



 Level 26 
Stufe 1

Alola-Digdri Home.png



 Level 26 
Stufe 1

Alola-Digdri-S Home.png

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/ M Route 5, 7, Vegetationshöhle, Meereshöhle, Tenkarat-Hügel, Schattendschungel, Digda-Tunnel
US/ UM Route 5, 7, Vegetationshöhle, Digda-Tunnel
LGP/ LGE Lavandia Tausch gegen Digda
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Grußgefilde Vom Digda-Trainer für 151 gefundene Alola-Digda


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Die metallischen Fortsätze auf seinem Kopf waren ursprünglich Haare. Es kommuniziert durch Schwanken mit anderen Digda.
M Seine goldenen Haare verfügen über sensorische Funktionen. Es streckt sie aus Löchern heraus, um die Umgebung zu erkunden.
US Es ist so kräftig, dass es sich mühelos durch Schichten von Lavagestein graben kann. An der Oberfläche zeigt es sich nur selten.
UM Es ist kräftiger als die Digda anderer Regionen. Diese Stärke hat es sich beim Graben durch Schichten von Lavagestein antrainiert.
ST Seine stählernen Haare auf dem Kopf sind ihm gewachsen, weil es sich in einem Boden mit hohem metallischen Anteil aufhielt.
SD Da seine drei Haare je nach Gefühlslage ihre Form ändern, sind sie bei der Kommunikation mit seinen Artgenossen sehr nützlich.
LGP/LGE Weil es sich in eisenhaltigem Boden angesiedelt hat, wuchsen ihm drei metallische Haare auf dem Kopf.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
4 Heuler Normal Status 100% 40
8 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
12 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
16 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
20 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
24 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
28 Sandsturm Gestein Status 10
32 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
36 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
40 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
44 Geofissur Boden Physisch Variabel 30% 5

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
4 Sandwirbel Boden Status 100% 15
8 Heuler Normal Status 100% 40
12 Agilität Psycho Status 30
15 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
18 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
21 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
25 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
29 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
33 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
1 Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
4 Heuler Normal Status 100% 40
7 Erstauner Geist Physisch 30 100% 15
10 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
14 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
18 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
22 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
25 Schlammbombe Boden Spezial 65 85% 10
28 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
31 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
35 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
39 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
43 Geofissur Boden Physisch K.O. Variabel 5

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
TM/TP Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
TM21 Erholung Psycho Status 10
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
TM25 Schutzschild Normal Status 10
TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
TM32 Sandsturm Gestein Status 10
TM34 Sonnentag Feuer Status 5
TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM58 Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TP12 Agilität Psycho Status 30
TP20 Delegator Normal Status 10
TP21 Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TP26 Ausdauer Normal Status 10
TP27 Schlafrede Normal Status 10
TP35 Aufruhr Normal Spezial 90 100% 10
TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TP70 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TP74 Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TP85 Kraftschub Normal Status 30

7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
TM05 Erholung Psycho Status 10
TM07 Schutzschild Normal Status 10
TM08 Delegator Normal Status 10
TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM27 Toxin Gift Status 90% 10
TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM54 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM56 Tarnsteine Gestein Status 20

7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond)
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM91 Lichtkanone Stahl Spezial 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ST/SD Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
ST/SD Stahlstrahl Stahl Spezial 140 95% 5

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
US/UM Eisenschädel Stahl Physisch 80 100% 15
US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

8. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Klauenwetzer Unlicht Status 15
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Metallsound Stahl Status 85% 40
Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Antik-Kraft Gestein Spezial 60 100% 5
Ausdauer Normal Status 10
Finte Unlicht Physisch 60 20
Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Gegenschlag Kampf Physisch Variabel 100% 15
Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Memento-Mori Unlicht Status 100% 10
Metallsound Stahl Status 85% 40
Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
Wagemut Kampf Spezial Variabel 100% 5

Getragene Items

Alola-Digda kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/M/US/UM wilde Alola-Digda Soft Sand.png Pudersand 5%

Statuswerte

Alola-Digda hat eine Basiswertsumme von 265

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 10 117 117 117 224 224 224
Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Vert. 0 30 73 82 90 143 159 174
Spez.-Angr. 0 35 78 87 95 152 169 185
Spez.-Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Init. 1 90 127 142 156 251 279 306

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Alola-Digda folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro Gift
1/4x Gestein
1/2x Normal Flug Psycho Käfer Drache Stahl Fee
1x Pflanze Eis Geist Unlicht
2x Feuer Wasser Kampf Boden
4x
Anmerkungen:

Galerie

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