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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie, aktuelleres Bild (Gen. 7; Spiel)

Akupressur ist eine Attacke vom Typ Normal, die seit der 4. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender erhöht den Druck auf Stresspunkte des Anwenders oder eines Partners, um einen der Statuswerte des Ziels stark zu erhöhen.

Effekt

Es wird ein zufälliger Statuswert um 2 Stufen erhöht. Dies kann der Angriff, die Verteidigung, der Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, der Fluchtwert oder die Genauigkeit sein. Hat ein Wert schon die Stufe +6 erreicht, wird er nicht ausgewählt. Wenn alle Werte maximiert sind, schlägt die Attacke fehl. Neben dem Anwender kann man auch ein nahegelegenes Ziel auswählen.

Die Attacke kann auch fehlschlagen, wenn auf der Seite des Anwenders Trickschutz aktiv ist oder der ausgewählte Partner einen Delegator hat. Wenn der Anwender in einem Dreierkampf den Platz mit dem Ziel tauscht, schlägt die Attacke ebenfalls fehl.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Trickschutz
Kopierbarkeit ?
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft den Anwender oder einen Partner in der Nähe
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Akupressur per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
IV V VI VII
084.png Dodu Normal Flug 28 28 28
29
33
085.png Dodri Normal Flug 28 28 28
29
34
307.png Meditie Kampf Psycho 39 39
33
33
308.png 308M.png Meditalis Kampf Psycho 42 42
33
33
451.png Pionskora Gift Käfer 17 17
13
13 13
452.png Piondragi Gift Unlicht 17 17
13
13 13
556.png Maracamba Pflanze 29 29 29

Zucht

Folgende Pokémon können Akupressur vererbt bekommen:

Pokémon Generation
IV V VI VII
072.png Tentacha Wasser Gift
213.png Pottrott Käfer Gestein
453.png Glibunkel Gift Kampf
761.png Frubberl Pflanze

Erlernbarkeit in Let's GO

Akupressur ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Der Anwender stimuliert alle Mitstreiter im Raum und erhöht so zufällig Angriff, Verteidigung, Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung, Fluchtwert, Genauigkeit oder das Tempo der Mitstreiter um 2 Stufen.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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