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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Akkup ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Elektro, welches seit der 7. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Mabula und die Vorentwicklung von Donarion.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Akkup basiert auf einer 9-Volt-Batterie.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Akkup Akku + (Insekten-)Puppe
Englisch Charjabug charger + bug
Japanisch デンヂムシ (Dendimushi) 電池 denchi + ジムシ jimushi
Französisch Chrysapile chrysalide + pile
Italienisch Charjabug charger + bug
Spanisch Charjabug charger + bug
Koreanisch 전지충이 (Jeonjichung-i) 전지 jeonji + chung + i
Chinesisch 蟲電寶 / 虫电宝 (Chóngdiànbǎo) chóng + 充電寶 chōngdiànbǎo


Entwicklung

Basis

Mabula Home.png



 Level 20 
Stufe 1

Akkup Home.png

Akkup


 Level-Up an bestimmtem Ort*
(nur Gen. 7)
------
Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein
(ab Gen. 8
Stufe 2

Donarion Home.png

Basis

Mabula-S Home.png



 Level 20 
Stufe 1

Akkup-S Home.png

Akkup


 Level-Up an bestimmtem Ort*
(nur Gen. 7)
------
Bag Thunderstone Sprite.png Donnerstein
(ab Gen. 8
Stufe 2

Donarion-S Home.png

Akkup kann man an folgenden Orten zu Donarion entwickeln:

  • Canyon von Poni in Alola
  • Glühberg in Alola (US/UM)

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/ M/
US/ UM
Glühberg
ST/ SD Claw-Plateau, Milza-See (Auge), Sandsturmkessel
Dyna-Raids: Brückental, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
STR/ SDR
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Speichert Elektrizität in seinem Körper. Bei einem Campingausflug kann man wohl kein praktischeres Pokémon dabeihaben!
M Beim Verdauen der Nahrung entsteht elektrische Energie, die es in seinem Strombeutel speichert.
US Es vergräbt sich unter Blättern, wo es nahezu regungslos verharrt und Humus frisst. Tritt man versehentlich auf es, verteilt es Stromschläge.
UM Wird es angegriffen, gewährt ihm sein robuster Panzer hervorragenden Schutz. Hartnäckige Gegner greift es mit Elektro-Attacken an.
ST Es schützt sich mithilfe seines robusten Panzers. Durch die Spitzen an seinem Kiefer leitet es Strom, mit dem es sich gegen Angreifer wehrt.
SD Gefressenes Laub verwandelt es während der Verdauung in elektrische Energie, die in einem Strombeutel in seinem Magen gespeichert wird.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Akkup kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Ladevorgang Elektro Status 20

Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
Level 1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 1 Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Level 1 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 15 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 23 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 29 Klebenetz Käfer Status 20
Level 36 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 43 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 50 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 57 Eisenabwehr Stahl Status 15
Level 64 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15

Akkup kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Ladevorgang Elektro Status 20

Level 1 Klammer Normal Physisch 55 100% 30
Level 1 Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Level 1 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 1 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 4 Fadenschuss Käfer Status 95% 40
Level 7 Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Level 10 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
Level 13 Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Level 16 Funkensprung Elektro Physisch 65 100% 20
Level 19 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Level 25 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
Level 31 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Level 37 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 43 Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15
Level 49 Eisenabwehr Stahl Status 15

Durch TMs/TPs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Akkup kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Electric TM Sprite.png TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Ground TM Sprite.png TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite.png TM16 Kreideschrei Normal Status 85% 40
Psychic TM Sprite.png TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite.png TM21 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite.png TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite.png TM33 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Ground TM Sprite.png TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Normal TM Sprite.png TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Flying TM Sprite.png TM78 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Electric TM Sprite.png TM80 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM82 Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Electric TM Sprite.png TM93 Mystowellen Elektro Status 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Electric Sprite.png TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Normal Sprite.png TP20 Delegator Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite.png TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Dark Sprite.png TP32 Knirscher Unlicht Physisch 80 100% 15
TR Steel Sprite.png TP46 Eisenabwehr Stahl Status 15
TR Poison Sprite.png TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Bug Sprite.png TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TR Electric Sprite.png TP80 Elektroball Elektro Spezial Variabel 100% 10
TR Electric Sprite.png TP86 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15

Akkup kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite.png TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite.png TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Psychic TM Sprite.png TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite.png TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite.png TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite.png TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite.png TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite.png TM32 Doppelteam Normal Status 15
Normal TM Sprite.png TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite.png TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite.png TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Normal TM Sprite.png TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Electric TM Sprite.png TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Flying TM Sprite.png TM62 Akrobatik Flug Physisch 55 100% 15
Electric TM Sprite.png TM72 Voltwechsel Elektro Spezial 70 100% 20
Electric TM Sprite.png TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Bug TM Sprite.png TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite.png TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite.png TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite.png TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite.png TM90 Delegator Normal Status 10
Electric TM Sprite.png TM93 Stromstoß Elektro Physisch 90 100% 15
Normal TM Sprite.png TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Akkup kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Hochspannung Elektro Spezial 70 100% 20
Attackenlehrer in STR/SDR Krabbelkracher Käfer Physisch 70 90% 10

Akkup kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Eisenabwehr Stahl Status 15
Attackenlehrer in US/UM Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Attackenlehrer in US/UM Käferbiss Käfer Physisch 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Magnetflug Elektro Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Akkup kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Härtner Normal Status 30

Zucht Ladungsstoß Elektro Spezial 80 100% 15

Akkup kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Elektronetz Elektro Spezial 55 95% 15
Zucht Härtner Normal Status 30
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15

Getragene Items

Akkup kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/M/US/UM wilde Akkup Cell Battery.png Akku 5%
ST/SD wilde Akkup Cell Battery.png Akku 5%

Statuswerte

Akkup hat eine Basiswertsumme von 400

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 57 164 164 164 318 318 318
Angr. 0 82 120 134 147 236 263 289
Vert. 2 95 132 147 161 260 289 317
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Init. 0 36 79 88 96 153 171 188

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Akkup folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Elektro Kampf Stahl
1x Normal Wasser Eis Gift Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Fee
2x Feuer Gestein
4x
Anmerkungen:
  • Steht Akkup unter dem Einfluss von Magnetflug oder Telekinese oder trägt es einen Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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