Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Akkup ist ein Pokémon mit den Typen und , welches seit der 7. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Mabula und die Vorentwicklung von Donarion.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Akkup basiert auf einer 9-Volt-Batterie.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Akkup | Akku + (Insekten-)Puppe |
Englisch | Charjabug | charger + bug |
Japanisch | デンヂムシ (Dendimushi) | 電池 denchi + ジムシ jimushi |
Französisch | Chrysapile | chrysalide + pile |
Italienisch | Charjabug | charger + bug |
Spanisch | Charjabug | charger + bug |
Koreanisch | 전지충이 (Jeonjichung-i) | 전지 jeonji + 충 chung + 이 i |
Chinesisch | 蟲電寶 / 虫电宝 (Chóngdiànbǎo) | 蟲 chóng + 充電寶 chōngdiànbǎo |
Entwicklung[]
➟ Level 20 |
➟ Level-Up an bestimmtem Ort* (nur Gen. 7) ------ Donnerstein (ab Gen. 8) |
➟ Level 20 |
➟ Level-Up an bestimmtem Ort* (nur Gen. 7) ------ Donnerstein (ab Gen. 8) |
Akkup kann man an folgenden Orten zu Donarion entwickeln:
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
S/ M/ US/ UM |
Glühberg |
ST/ SD | Claw-Plateau, Milza-See (Auge), Sandsturmkessel Dyna-Raids: Brückental, Engine-Flussufer, Hut des Giganten, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen |
STR/ SDR | — |
STK/ SDK | Dyna-Riesennest |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
S | Speichert Elektrizität in seinem Körper. Bei einem Campingausflug kann man wohl kein praktischeres Pokémon dabeihaben! |
M | Beim Verdauen der Nahrung entsteht elektrische Energie, die es in seinem Strombeutel speichert. |
US | Es vergräbt sich unter Blättern, wo es nahezu regungslos verharrt und Humus frisst. Tritt man versehentlich auf es, verteilt es Stromschläge. |
UM | Wird es angegriffen, gewährt ihm sein robuster Panzer hervorragenden Schutz. Hartnäckige Gegner greift es mit Elektro-Attacken an. |
ST | Es schützt sich mithilfe seines robusten Panzers. Durch die Spitzen an seinem Kiefer leitet es Strom, mit dem es sich gegen Angreifer wehrt. |
SD | Gefressenes Laub verwandelt es während der Verdauung in elektrische Energie, die in einem Strombeutel in seinem Magen gespeichert wird. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Akkup kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Entw. | Ladevorgang | — | — | 20
| ||
Level 1 | Klammer | 55 | 100% | 30 | ||
Level 1 | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Level 1 | Fadenschuss | — | 95% | 40 | ||
Level 1 | Käferbiss | 60 | 100% | 20 | ||
Level 15 | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Level 23 | Funkensprung | 65 | 100% | 20 | ||
Level 29 | Klebenetz | — | — | 20 | ||
Level 36 | Kreuzschere | 80 | 100% | 15 | ||
Level 43 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Level 50 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
Level 57 | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
Level 64 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 |
Akkup kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Entw. | Ladevorgang | — | — | 20
| ||
Level 1 | Klammer | 55 | 100% | 30 | ||
Level 1 | Fadenschuss | — | 95% | 40 | ||
Level 1 | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Level 1 | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Level 4 | Fadenschuss | — | 95% | 40 | ||
Level 7 | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Level 10 | Biss | 60 | 100% | 25 | ||
Level 13 | Käferbiss | 60 | 100% | 20 | ||
Level 16 | Funkensprung | 65 | 100% | 20 | ||
Level 19 | Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
Level 25 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
Level 31 | Kreuzschere | 80 | 100% | 15 | ||
Level 37 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
Level 43 | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 | ||
Level 49 | Eisenabwehr | — | — | 15 |
Durch TMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Akkup kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM14 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM15 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM16 | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
TM17 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM53 | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM78 | Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
TM80 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM82 | Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
TM93 | Mystowellen | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP08 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP32 | Knirscher | 80 | 100% | 15 | ||
TP46 | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
TP57 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TP60 | Kreuzschere | 80 | 100% | 15 | ||
TP80 | Elektroball | Variabel | 100% | 10 | ||
TP86 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 |
Akkup kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM62 | Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
TM72 | Voltwechsel | 70 | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM81 | Kreuzschere | 80 | 100% | 15 | ||
TM84 | Gifthieb | 80 | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM93 | Stromstoß | 90 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Akkup kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Hochspannung | 70 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in STR/SDR | Krabbelkracher | 70 | 90% | 10 |
Akkup kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Eisenabwehr | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Käferbiss | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magnetflug | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Akkup kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Härtner | — | — | 30
| ||
Zucht | Ladungsstoß | 80 | 100% | 15 |
Akkup kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Ausdauer | — | — | 10
| ||
Zucht | Elektronetz | 55 | 95% | 15 | ||
Zucht | Härtner | — | — | 30 | ||
Zucht | Lehmschuss | 55 | 95% | 15 |
Getragene Items[]
Akkup kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
S/M/US/UM | wilde Akkup | Datei:Cell Battery.png Akku | 5% |
ST/SD | wilde Akkup | Datei:Cell Battery.png Akku | 5% |
Statuswerte[]
Akkup hat eine Basiswertsumme von 400
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 57 | 164 | 164 | 164 | 318 | 318 | 318 |
Angr. | 0 | 82 | 120 | 134 | 147 | 236 | 263 | 289 |
Vert. | 2 | 95 | 132 | 147 | 161 | 260 | 289 | 317 |
Spez.-Angr. | 0 | 55 | 96 | 107 | 117 | 188 | 209 | 229 |
Spez.-Vert. | 0 | 75 | 114 | 127 | 139 | 224 | 249 | 273 |
Init. | 0 | 36 | 79 | 88 | 96 | 153 | 171 | 188 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Akkup folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
|