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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Admurai ist ein Pokémon vom Typ Wasser, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Zwottronin.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Admurai basiert auf einer Mähnenrobbe und einem Samurai.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Admurai Admiral + Samurai
Englisch Samurott samurai + otter
Japanisch ダイケンキ (Daikenki) 大剣 daiken + 剣鬼 kenki
Französisch Clamiral clam + amiral
Italienisch Samurott samurai + otter
Spanisch Samurott samurai + otter
Koreanisch 대검귀 (Daegeomgwi) 大剣 daiken + 剣鬼 kenki
Chinesisch 大劍鬼 / 大剑鬼 (Dàjiànguǐ) + jiàn + guǐ

Entwicklung

Basis

Ottaro Home



 Level 17 
Stufe 1

Zwottronin Home



 Level 36 
Stufe 2

Admurai Home

Admurai

Basis

Ottaro-S Home



 Level 17 
Stufe 1

Zwottronin-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Admurai-S Home

Admurai

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Tausch
ΩR/ αS Entwicklung, Event-Verteilung
S/ M Wildnis von Poni Insel-Scanner
US/ UM Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen.
W Schüchtert Gegner allein durch seinen Ruf ein. Ein Teil der Panzerung an seinen Vorderbeinen dient ihm als Langschwert.
S2/W2 Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.
3D Pro Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.
X Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.
Y Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen.
ΩR Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.
αS Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
1 Tackle Normal Physisch 40 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Nassmacher Wasser Status 15
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
11 Nassmacher Wasser Status 15
13 Energiefokus Normal Status 30
18 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
21 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
25 Aquawelle Wasser Spezial 60 100 20
29 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
34 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
39 Zugabe Normal Status 100% 5
46 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
51 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
58 Schwerttanz Normal Status 20
63 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Nassmacher Wasser Status 15
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
11 Nassmacher Wasser Status 15
13 Energiefokus Normal Status 30
17 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
20 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
25 Aquawelle Wasser Spezial 60 100 20
28 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
33 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
36 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
38 Zugabe Normal Status 100% 5
45 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
50 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
57 Schwerttanz Normal Status 20
62 Hydropumpe Wasser Spezial 110 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
1 Tackle Normal Physisch 50 100% 35
1 Rutenschlag Normal Status 100% 30
1 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
1 Nassmacher Wasser Status 15
5 Rutenschlag Normal Status 100% 30
7 Aquaknarre Wasser Spezial 40 100% 25
11 Nassmacher Wasser Status 15
13 Energiefokus Normal Status 30
17 Kalkklinge Wasser Physisch 75 95% 10
20 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
25 Aquawelle Wasser Spezial 60 100 20
28 Vergeltung Kampf Physisch 60 100% 10
33 Wasserdüse Wasser Physisch 40 100% 20
36 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
38 Zugabe Normal Status 100% 5
45 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
50 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
57 Schwerttanz Normal Status 30
62 Hydropumpe Wasser Spezial 120 80% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub Normal Status 30
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
TM98 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 90 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) Wasser Physisch 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM55 Siedewasser Wasser Spezial 80 100% 15
TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM82 Drachenrute Drache Physisch 60 90% 10
TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM03 Surfer Wasser Spezial 95 100% 15
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM05 Kaskade Wasser Physisch 80 100% 15
VM06 Taucher Wasser Physisch 80 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aquadurchstoß Wasser Physisch 85 100% 10
S/M/US/UM Aquahaubitze Wasser Spezial 150 90% 5
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
US/UM Rechte Hand Normal Status 20
US/UM Rückentzug Normal Status 5
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
S/M/US/UM Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
X/Y/ΩR/αS Aquahaubitze Wasser Spezial 150 90% 5
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
ΩR/αS Rückentzug Normal Status 5
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
X/Y/ΩR/αS Wassersäulen Wasser Spezial 80 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S/W/S2/W2 Aquahaubitze Wasser Spezial 150 90% 5
S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif Wasser Physisch 90 90% 10
S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
S2/W2 Rückentzug Normal Status 5
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S/W/S2/W2 Wassersäulen Wasser Spezial 50 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Imitator Normal Status 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Sanctoklinge (US/UM) Kampf Physisch 90 100% 15
Scanner Kampf Status 5
Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Imitator Normal Status 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 15
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Scanner Kampf Status 5
Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Imitator Normal Status 20
Kreideschrei Normal Status 85% 40
Lake Wasser Spezial 65 100% 10
Luftschnitt Flug Spezial 75 95% 20
Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Scanner Kampf Status 5
Trumpfkarte Normal Spezial Variabel 5

Getragene Items

Wilde Admurai tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Admurai hat eine Basiswertsumme von 528

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 95 202 202 202 394 394 394
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 3 108 144 160 176 283 315 346
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 263
Init. 0 70 109 122 134 215 239 263

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Admurai folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Feuer Wasser Eis Stahl
1x Normal Kampf Gift Boden Flug Psycho Käfer Gestein Geist Drache Unlicht Fee
2x Pflanze Elektro
4x
Anmerkungen:
  • Steht Admurai unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie

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