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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Admurai ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Zwottronin.
Allgemeine Informationen
Aussehen
Verhalten
Lebensraum
Attacken und Fähigkeiten
Design und Namensherkunft
Admurai basiert auf einer Mähnenrobbe und einem Samurai.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Admurai | Admiral + Samurai |
Englisch | Samurott | samurai + otter |
Japanisch | ダイケンキ (Daikenki) | 大剣 daiken + 剣鬼 kenki |
Französisch | Clamiral | clam + amiral |
Italienisch | Samurott | samurai + otter |
Spanisch | Samurott | samurai + otter |
Koreanisch | 대검귀 (Daegeomgwi) | 大剣 daiken + 剣鬼 kenki |
Chinesisch | 大劍鬼 / 大剑鬼 (Dàjiànguǐ) | 大 dà + 劍 jiàn + 鬼 guǐ |
Entwicklung
➟ Level 17 |
➟ Level 36 |
➟ Level 17 |
➟ Level 36 |
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
S/W/ S2/W2 |
Entwicklung |
X/Y | Tausch |
ΩR/ αS | Entwicklung, Event-Verteilung |
S/ M | Wildnis von Poni Insel-Scanner |
US/ UM | Tausch |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
S | Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen. |
W | Schüchtert Gegner allein durch seinen Ruf ein. Ein Teil der Panzerung an seinen Vorderbeinen dient ihm als Langschwert. |
S2/W2 | Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt. |
3D Pro | Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt. |
X | Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt. |
Y | Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen. |
ΩR | Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt. |
αS | Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Entw. | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
1 | Vielender | 120 | 85% | 10 | ||
1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
1 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
5 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
7 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
11 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
13 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
18 | Kalkklinge | 75 | 95% | 10 | ||
21 | Zornklinge | 40 | 95% | 20 | ||
25 | Aquawelle | 60 | 100 | 20 | ||
29 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
34 | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 | ||
39 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
46 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
51 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
58 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
63 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Vielender | 120 | 85% | 10 | ||
1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
1 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
5 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
7 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
11 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
13 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
17 | Kalkklinge | 75 | 95% | 10 | ||
20 | Zornklinge | 40 | 95% | 20 | ||
25 | Aquawelle | 60 | 100 | 20 | ||
28 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
33 | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 | ||
36 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
38 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
45 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
50 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
57 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
62 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Vielender | 120 | 85% | 10 | ||
1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
1 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
5 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
7 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
11 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
13 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
17 | Kalkklinge | 75 | 95% | 10 | ||
20 | Zornklinge | 20 | 95% | 20 | ||
25 | Aquawelle | 60 | 100 | 20 | ||
28 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
33 | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 | ||
36 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
38 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
45 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
50 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
57 | Schwerttanz | — | — | 30 | ||
62 | Hydropumpe | 120 | 80% | 5 |
Durch TMs/VMs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | |
TM01 Kraftschub | — | — | 30 | |||
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | |||
TM07 Hagelsturm | — | — | 10 | |||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | |||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | |||
TM13 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | |||
TM14 Blizzard | 110 | 70% | 5 | |||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | |||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |||
TM44 Erholung | — | — | 10 | |||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | |||
TM54 Trugschlag | 40 | 100% | 40 | |||
TM55 Siedewasser | 80 | 100% | 15 | |||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | |||
TM67 Schmalhorn | 70 | — | 10 | |||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | |||
TM75 Schwerttanz | — | — | 20 | |||
TM81 Kreuzschere | 80 | 100% | 15 | |||
TM82 Drachenrute | 60 | 90% | 10 | |||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | |||
TM87 Angeberei | — | 85% | 15 | |||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | |||
TM90 Delegator | — | — | 10 | |||
TM94 Surfer | 90 | 100% | 15 | |||
TM98 Kaskade | 80 | 100% | 15 | |||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | |||
TM07 Hagelsturm | — | — | 10 | |||
TM10 Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | |||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | |||
TM13 Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | |||
TM14 Blizzard | 110 | 70% | 5 | |||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | |||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | |||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |||
TM44 Erholung | — | — | 10 | |||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | |||
TM54 Trugschlag | 40 | 100% | 40 | |||
TM55 Siedewasser | 80 | 100% | 15 | |||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | |||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | |||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | |||
TM75 Schwerttanz | — | — | 20 | |||
TM81 Kreuzschere | 80 | 100% | 15 | |||
TM82 Drachenrute | 60 | 90% | 10 | |||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | |||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | |||
TM88 Schlafrede | — | — | 10 | |||
TM90 Delegator | — | — | 10 | |||
TM94 Zertrümmerer (X/Y) | 40 | 100% | 15 | |||
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | |||
TM100 Vertrauenssache | — | — | 20 | |||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | |||
VM03 Surfer | 90 | 100% | 15 | |||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | |||
VM05 Kaskade | 80 | 100% | 15 | |||
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 | |||
VM07 Taucher (ΩR/αS) | 80 | 100% | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP | |
TM06 Toxin | — | 90% | 10 | |||
TM07 Hagelsturm | — | — | 10 | |||
TM10 Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | |||
TM12 Verhöhner | — | 100% | 20 | |||
TM13 Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | |||
TM14 Blizzard | 120 | 70% | 5 | |||
TM15 Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | |||
TM17 Schutzschild | — | — | 10 | |||
TM18 Regentanz | — | — | 5 | |||
TM21 Frustration | Variabel | 100% | 20 | |||
TM27 Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | |||
TM28 Schaufler | 80 | 100% | 10 | |||
TM32 Doppelteam | — | — | 15 | |||
TM40 Aero-Ass | 60 | — | 20 | |||
TM42 Fassade | 70 | 100% | 20 | |||
TM44 Erholung | — | — | 10 | |||
TM45 Anziehung | — | 100% | 15 | |||
TM48 Kanon | 60 | 100% | 15 | |||
TM54 Trugschlag | 40 | 100% | 40 | |||
TM55 Siedewasser | 80 | 100% | 15 | |||
TM56 Schleuder | Variabel | 100% | 10 | |||
TM67 Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | |||
TM68 Gigastoß | 150 | 90% | 5 | |||
TM75 Schwerttanz | — | — | 30 | |||
TM81 Kreuzschere | 80 | 100% | 15 | |||
TM82 Drachenrute | 60 | 90% | 10 | |||
TM86 Strauchler | Variabel | 100% | 20 | |||
TM87 Angeberei | — | 90% | 15 | |||
TM90 Delegator | — | — | 10 | |||
TM94 Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 | |||
VM01 Zerschneider | 50 | 95% | 30 | |||
VM03 Surfer | 95 | 100% | 15 | |||
VM04 Stärke | 80 | 100% | 15 | |||
VM05 Kaskade | 80 | 100% | 15 | |||
VM06 Taucher | 80 | 100% | 10 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
US/UM | Aquadurchstoß | 85 | 100% | 10 | ||
S/M/US/UM | Aquahaubitze | 150 | 90% | 5 | ||
US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
US/UM | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
US/UM | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
US/UM | Rückentzug | — | — | 5 | ||
US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
S/M/US/UM | Wassersäulen | 80 | 100% | 10 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
X/Y/ΩR/αS | Aquahaubitze | 150 | 90% | 5 | ||
ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
ΩR/αS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
ΩR/αS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
ΩR/αS | Rückentzug | — | — | 5 | ||
ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
X/Y/ΩR/αS | Wassersäulen | 80 | 100% | 10 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
S/W/S2/W2 | Aquahaubitze | 150 | 90% | 5 | ||
S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
S2/W2 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
S2/W2 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
S2/W2 | Rückentzug | — | — | 5 | ||
S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
S/W/S2/W2 | Wassersäulen | 50 | 100% | 10 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Gewissheit | 60 | 100% | 10 | ||
Imitator | — | — | 20 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Lake | 65 | 100% | 10 | ||
Luftschnitt | 75 | 95% | 15 | ||
Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Sanctoklinge (US/UM) | 90 | 100% | 15 | ||
Scanner | — | — | 5 | ||
Trumpfkarte | Variabel | — | 5 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Gewissheit | 60 | 100% | 10 | ||
Imitator | — | — | 20 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Lake | 65 | 100% | 10 | ||
Luftschnitt | 75 | 95% | 15 | ||
Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Scanner | — | — | 5 | ||
Trumpfkarte | Variabel | — | 5 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Gewissheit | 50 | 100% | 10 | ||
Imitator | — | — | 20 | ||
Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Lake | 65 | 100% | 10 | ||
Luftschnitt | 75 | 95% | 20 | ||
Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Scanner | — | — | 5 | ||
Trumpfkarte | Variabel | — | 5 |
Getragene Items
Wilde Admurai tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte
Admurai hat eine Basiswertsumme von 528
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 95 | 202 | 202 | 202 | 394 | 394 | 394 |
Angr. | 0 | 100 | 136 | 152 | 167 | 269 | 299 | 328 |
Vert. | 0 | 85 | 123 | 137 | 150 | 242 | 269 | 295 |
Spez.-Angr. | 3 | 108 | 144 | 160 | 176 | 283 | 315 | 346 |
Spez.-Vert. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 263 |
Init. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 263 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Admurai folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |