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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Admurai ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Zwottronin.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Admurai basiert auf einer Mähnenrobbe und einem Samurai.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Admurai Admiral + Samurai
Englisch Samurott samurai + otter
Japanisch ダイケンキ (Daikenki) 大剣 daiken + 剣鬼 kenki
Französisch Clamiral clam + amiral
Italienisch Samurott samurai + otter
Spanisch Samurott samurai + otter
Koreanisch 대검귀 (Daegeomgwi) 大剣 daiken + 剣鬼 kenki
Chinesisch 大劍鬼 / 大剑鬼 (Dàjiànguǐ) + jiàn + guǐ

Entwicklung

Basis

Ottaro Home



 Level 17 
Stufe 1

Zwottronin Home



 Level 36 
Stufe 2

Admurai Home

Admurai

Basis

Ottaro-S Home



 Level 17 
Stufe 1

Zwottronin-S Home



 Level 36 
Stufe 2

Admurai-S Home

Admurai

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
S/W/
S2/W2
Entwicklung
X/Y Tausch
ΩR/ αS Entwicklung, Event-Verteilung
S/ M Wildnis von Poni Insel-Scanner
US/ UM Tausch


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
S Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen.
W Schüchtert Gegner allein durch seinen Ruf ein. Ein Teil der Panzerung an seinen Vorderbeinen dient ihm als Langschwert.
S2/W2 Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.
3D Pro Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.
X Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.
Y Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen.
ΩR Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt.
αS Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
1 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 40 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
11 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
18 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
21 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
25 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100 20
29 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
34 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
39 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
46 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
51 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
58 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
63 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
11 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
17 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
20 Zornklinge KäferIC PhysischIC 40 95% 20
25 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100 20
28 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
33 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
36 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
38 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
45 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
50 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
57 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
62 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Vielender KäferIC PhysischIC 120 85% 10
1 Tackle NormalIC PhysischIC 50 100% 35
1 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
1 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
1 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
5 Rutenschlag NormalIC StatusIC 100% 30
7 Aquaknarre WasserIC SpezialIC 40 100% 25
11 Nassmacher WasserIC StatusIC 15
13 Energiefokus NormalIC StatusIC 30
17 Kalkklinge WasserIC PhysischIC 75 95% 10
20 Zornklinge KäferIC PhysischIC 20 95% 20
25 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100 20
28 Vergeltung KampfIC PhysischIC 60 100% 10
33 Wasserdüse WasserIC PhysischIC 40 100% 20
36 Schlitzer NormalIC PhysischIC 70 100% 20
38 Zugabe NormalIC StatusIC 100% 5
45 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
50 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
57 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
62 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Kraftschub NormalIC StatusIC 30
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM67 Schmalhorn StahlIC PhysischIC 70 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 20
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM12 Verhöhner UnlichtIC StatusIC 100% 20
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM28 Schaufler BodenIC PhysischIC 80 100% 10
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM40 Aero-Ass FlugIC PhysischIC 60 20
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM54 Trugschlag NormalIC PhysischIC 40 100% 40
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM56 Schleuder UnlichtIC PhysischIC Variabel 100% 10
TM67 Heimzahlung NormalIC PhysischIC 70 100% 5
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM75 Schwerttanz NormalIC StatusIC 30
TM81 Kreuzschere KäferIC PhysischIC 80 100% 15
TM82 Drachenrute DracheIC PhysischIC 60 90% 10
TM86 Strauchler PflanzeIC SpezialIC Variabel 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Zertrümmerer KampfIC PhysischIC 40 100% 15
VM01 Zerschneider NormalIC PhysischIC 50 95% 30
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM04 Stärke NormalIC PhysischIC 80 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
US/UM Aquadurchstoß WasserIC PhysischIC 85 100% 10
S/M/US/UM Aquahaubitze WasserIC SpezialIC 150 90% 5
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
US/UM Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
US/UM Rückentzug NormalIC StatusIC 5
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
S/M/US/UM Wassersäulen WasserIC SpezialIC 80 100% 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag UnlichtIC PhysischIC 65 100% 25
X/Y/ΩR/αS Aquahaubitze WasserIC SpezialIC 150 90% 5
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 25
ΩR/αS Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
ΩR/αS Rückentzug NormalIC StatusIC 5
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
X/Y/ΩR/αS Wassersäulen WasserIC SpezialIC 80 100% 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag UnlichtIC PhysischIC 20 100% 20
S/W/S2/W2 Aquahaubitze WasserIC SpezialIC 150 90% 5
S2/W2 Bezirzer NormalIC PhysischIC 60 100% 40
S2/W2 Eisenschweif StahlIC PhysischIC 100 75% 15
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Kraftkoloss KampfIC PhysischIC 120 100% 5
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Rechte Hand NormalIC StatusIC 20
S2/W2 Rückentzug NormalIC StatusIC 5
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S/W/S2/W2 Wassersäulen WasserIC SpezialIC 50 100% 10

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
Imitator NormalIC StatusIC 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Sanctoklinge (US/UM) KampfIC PhysischIC 90 100% 15
Scanner KampfIC StatusIC 5
Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 60 100% 10
Imitator NormalIC StatusIC 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 15
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Scanner KampfIC StatusIC 5
Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Gewissheit UnlichtIC PhysischIC 50 100% 10
Imitator NormalIC StatusIC 20
Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Luftschnitt FlugIC SpezialIC 75 95% 20
Nachthieb UnlichtIC PhysischIC 70 100% 15
Scanner KampfIC StatusIC 5
Trumpfkarte NormalIC SpezialIC Variabel 5

Getragene Items

Wilde Admurai tragen bisher keine Items bei sich!

Statuswerte

Admurai hat eine Basiswertsumme von 528

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 95 202 202 202 394 394 394
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 0 85 123 137 150 242 269 295
Spez.-Angr. 3 108 144 160 176 283 315 346
Spez.-Vert. 0 70 109 122 134 215 239 263
Init. 0 70 109 122 134 215 239 263

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Admurai folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

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