Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Admurai ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 5. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Zwottronin.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Admurai basiert auf einer Mähnenrobbe und einem Samurai.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Admurai | Admiral + Samurai |
Englisch | Samurott | samurai + otter |
Japanisch | ダイケンキ (Daikenki) | 大剣 daiken + 剣鬼 kenki |
Französisch | Clamiral | clam + amiral |
Italienisch | Samurott | samurai + otter |
Spanisch | Samurott | samurai + otter |
Koreanisch | 대검귀 (Daegeomgwi) | 大剣 daiken + 剣鬼 kenki |
Chinesisch | 大劍鬼 / 大剑鬼 (Dàjiànguǐ) | 大 dà + 劍 jiàn + 鬼 guǐ |
Entwicklung[]
➟ Level 17 |
➟ Level 36 |
➟ Level 17 |
➟ Level 36 |
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
S/W/ S2/W2 |
Entwicklung |
X/Y | Tausch |
ΩR/ αS | Entwicklung, Event-Verteilung |
S/ M | Wildnis von Poni (Freitags mit dem Insel-Scanner) |
US/ UM | Tausch |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
S | Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen. |
W | Schüchtert Gegner allein durch seinen Ruf ein. Ein Teil der Panzerung an seinen Vorderbeinen dient ihm als Langschwert. |
S2/W2 | Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt. |
3D Pro | Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt. |
X | Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt. |
Y | Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen. |
ΩR | Ehe man sichs versieht, hat es schon das Langschwert aus seinen Vorderbeinen gezogen und seinen Gegner besiegt. |
αS | Besiegt Gegner durch einen einzigen Hieb mit der Klinge an seinem Panzer. Ein böser Blick und seine Feinde verstummen. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Admurai kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Entw. | Schlitzer | 70 | 100% | 20
| ||
Level 1 | Vielender | 120 | 85% | 10 | ||
Level 1 | Tackle | 40 | 100% | 35 | ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 1 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 5 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 7 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 11 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 13 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 18 | Kalkklinge | 75 | 95% | 10 | ||
Level 21 | Zornklinge | 40 | 95% | 20 | ||
Level 25 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Level 29 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Level 34 | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 | ||
Level 39 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
Level 46 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 51 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
Level 58 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
Level 63 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 |
Admurai kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Vielender | 120 | 85% | 10
| ||
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 1 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 5 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 7 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 11 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 13 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 17 | Kalkklinge | 75 | 95% | 10 | ||
Level 20 | Zornklinge | 40 | 95% | 20 | ||
Level 25 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Level 28 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Level 33 | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 | ||
Level 36 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 38 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
Level 45 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 50 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
Level 57 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
Level 62 | Hydropumpe | 110 | 80% | 5 |
Admurai kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Vielender | 120 | 85% | 10
| ||
Level 1 | Tackle | 50 | 100% | 35 | ||
Level 1 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 1 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 1 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 5 | Rutenschlag | — | 100% | 30 | ||
Level 7 | Aquaknarre | 40 | 100% | 25 | ||
Level 11 | Nassmacher | — | — | 15 | ||
Level 13 | Energiefokus | — | — | 30 | ||
Level 17 | Kalkklinge | 75 | 95% | 10 | ||
Level 20 | Zornklinge | 20 | 95% | 20 | ||
Level 25 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Level 28 | Vergeltung | 60 | 100% | 10 | ||
Level 33 | Wasserdüse | 40 | 100% | 20 | ||
Level 36 | Schlitzer | 70 | 100% | 20 | ||
Level 38 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
Level 45 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Level 50 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
Level 57 | Schwerttanz | — | — | 30 | ||
Level 62 | Hydropumpe | 120 | 80% | 5 |
Durch TMs/VMs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Admurai kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kraftschub | — | — | 30 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM54 | Trugschlag | 40 | 100% | 40 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM67 | Schmalhorn | 70 | — | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM81 | Kreuzschere | 80 | 100% | 15 | ||
TM82 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
TM98 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Admurai kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM54 | Trugschlag | 40 | 100% | 40 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM67 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 20 | ||
TM81 | Kreuzschere | 80 | 100% | 15 | ||
TM82 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 TM94 |
Zertrümmerer (X/Y) Geheimpower (ΩR/αS) |
40 70 |
100% 100% |
15 20 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM03 | Surfer | 90 | 100% | 15 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM05 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Zertrümmerer (ΩR/αS) | 40 | 100% | 15 | ||
VM07 | Taucher (ΩR/αS) | 80 | 100% | 10 |
Admurai kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM07 | Hagelsturm | — | — | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM28 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM40 | Aero-Ass | 60 | — | 20 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM54 | Trugschlag | 40 | 100% | 40 | ||
TM55 | Siedewasser | 80 | 100% | 15 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM67 | Heimzahlung | 70 | 100% | 5 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM75 | Schwerttanz | — | — | 30 | ||
TM81 | Kreuzschere | 80 | 100% | 15 | ||
TM82 | Drachenrute | 60 | 90% | 10 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM94 | Zertrümmerer | 40 | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM01 | Zerschneider | 50 | 95% | 30 | ||
VM03 | Surfer | 95 | 100% | 15 | ||
VM04 | Stärke | 80 | 100% | 15 | ||
VM05 | Kaskade | 80 | 100% | 15 | ||
VM06 | Taucher | 80 | 100% | 10 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Admurai kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aquadurchstoß | 85 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S/M/US/UM | Aquahaubitze | 150 | 90% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rückentzug | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S/M/US/UM | Wassersäulen | 80 | 100% | 10 |
Admurai kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS | Aquahaubitze | 150 | 90% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Bezirzer | 60 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rückentzug | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in X/Y/ΩR/αS | Wassersäulen | 80 | 100% | 10 |
Admurai kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 | Aquahaubitze | 150 | 90% | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Bezirzer | 60 | 100% | 40 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eissturm | 55 | 95% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Kraftkoloss | 120 | 100% | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Nassschweif | 90 | 90% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rückentzug | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S/W/S2/W2 | Wassersäulen | 50 | 100% | 10 |
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Admurai kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Gewissheit | 60 | 100% | 10
| ||
Zucht | Imitator | — | — | 20 | ||
Zucht | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Zucht | Lake | 65 | 100% | 10 | ||
Zucht | Luftschnitt | 75 | 95% | 15 | ||
Zucht | Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Zucht | Sanctoklinge (US/UM) | 90 | 100% | 15 | ||
Zucht | Scanner | — | — | 5 | ||
Zucht | Trumpfkarte | Variabel | — | 5 |
Admurai kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Gewissheit | 60 | 100% | 10
| ||
Zucht | Imitator | — | — | 20 | ||
Zucht | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Zucht | Lake | 65 | 100% | 10 | ||
Zucht | Luftschnitt | 75 | 95% | 15 | ||
Zucht | Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Zucht | Scanner | — | — | 5 | ||
Zucht | Trumpfkarte | Variabel | — | 5 |
Admurai kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Gewissheit | 50 | 100% | 10
| ||
Zucht | Imitator | — | — | 20 | ||
Zucht | Kreideschrei | — | 85% | 40 | ||
Zucht | Lake | 65 | 100% | 10 | ||
Zucht | Luftschnitt | 75 | 95% | 20 | ||
Zucht | Nachthieb | 70 | 100% | 15 | ||
Zucht | Scanner | — | — | 5 | ||
Zucht | Trumpfkarte | Variabel | — | 5 |
Getragene Items[]
Wilde Admurai tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Admurai hat eine Basiswertsumme von 528
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 95 | 202 | 202 | 202 | 394 | 394 | 394 |
Angr. | 0 | 100 | 136 | 152 | 167 | 269 | 299 | 328 |
Vert. | 0 | 85 | 123 | 137 | 150 | 242 | 269 | 295 |
Spez.-Angr. | 3 | 108 | 144 | 160 | 176 | 283 | 315 | 346 |
Spez.-Vert. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 263 |
Init. | 0 | 70 | 109 | 122 | 134 | 215 | 239 | 263 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Admurai folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |