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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Absol ist ein Pokémon vom Typ Unlicht, welches seit der 3. Generation existiert. Seit Pokémon X und Y kann es eine Mega-Entwicklung durchführen.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Absol basiert auf einem Bai Ze, einer chinesischen Sagengestalt. Schweif und Horn sind sensenförmig und können daher als Symbol für den Tod gesehen werden.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Absol ab sole
Englisch Absol ab sole
Japanisch アブソル (Abusoru) ab sole
Französisch Absol ab sole
Italienisch Absol ab sole
Spanisch Absol ab sole
Koreanisch 앱솔 (Aepsol) ab sole
Chinesisch 阿勃梭魯 / 阿勃梭鲁 (Ābósuōlǔ) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen:
ab sole

Entwicklung[]

Absol hat bisher keine Entwicklungen!

Basis

Absol

Basis

Absol

Mega-Entwicklung[]

Normalform

Absol


  Absolnit 
Mega

Mega-Absol

Normalform

Absol


  Absolnit 
Mega

Mega-Absol

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Route 120
FR/ BG Tausch
D/P Route 213

→ Nur als Schwarmpokémon

PT Kraterberg
HG/SS Einheitstunnel, Flegmon-Brunnen, Kesselberg, Dunkelhöhle, Strudelinseln, Eispfad, Felsschlundhöhle, Tohjoh-Fälle, Siegesstraße, Azuria-Höhle, Digdas Höhle, Mondberg, Felstunnel, Seeschauminseln, Silberberg

→ Nur mit dem Hoenn-Sound

S/W Route 13, Riesengrotte
S2/W2 Route 13, 14, 23 VL
X/Y Route 8, Kontaktsafari Unlicht
ΩR/ αS Route 120
S/ M/
US/ UM
Dorf der Kapu, Mount Lanakila


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
RU Jedes Mal, wenn ABSOL sich den Menschen zeigt, endet dies in einer Katastrophe wie Erdbeben oder Sturmflut. Deswegen ist es auch als das Katastrophen-POKéMON bekannt.
SA ABSOL kann bevorstehende Naturkatastrophen voraussagen. Es lebt auf einem kargen, zerklüfteten Berg. Dieses POKéMON wagt sich nur sehr selten ins Tal herunter.
SM Es bemerkt sogar kleinste Veränderungen der Luft und der Erde und kann Naturkatastrophen vorhersagen. ABSOL lebt sehr lange, um die 100 Jahre.
FR/ BG Es taucht auf, wenn es spürt, dass eine Naturkatastrophe kurz bevorsteht. Daher wurde es irrtümlicherweise für einen Unheilsboten gehalten.
D/ P Es spürt drohende Katastrophen und erscheint nur dann, wenn es andere vor der Gefahr warnen will.
PT Man glaubt, es ahne mit seinen Hörnern Katastrophen voraus. Aus Angst floh es in die Berge.
HG/SS Es besitzt die Kraft, Naturkatastrophen vorauszuahnen, und wird über 100 Jahre alt.
S/W Man glaubt, es ahne mit seinen Hörnern Katastrophen voraus. Aus Angst floh es in die Berge.
S2/W2 Es steigt von den Bergen herab, um die Menschen vor Unheil zu warnen, das es mit seinem Horn vorhergesehen hat.
3D Pro Es steigt von den Bergen herab, um die Menschen vor Unheil zu warnen, das es mit seinem Horn vorhergesehen hat.
X Es spürt drohende Katastrophen und erscheint nur dann, wenn es andere vor der Gefahr warnen will.
Y Es taucht auf, wenn es spürt, dass eine Naturkatastrophe kurz bevorsteht. Daher wurde es irrtümlicherweise für einen Unheilsboten gehalten.
ΩR Jedes Mal, wenn Absol sich den Menschen zeigt, endet dies in einer Katastrophe wie Erdbeben oder Sturmflut. Deswegen ist es auch als das Desaster-Pokémon bekannt.
αS Absol kann bevorstehende Naturkatastrophen voraussagen. Es lebt auf einem kargen, zerklüfteten Berg. Dieses Pokémon wagt sich nur sehr selten ins Tal herunter.
S Absol: Aus Aberglauben war Absol einst als Unheilsbote verhasst und wurde in die tiefsten Berge vertrieben.

Mega-Absol: Wenn es sein flügelartig aufgerichtetes Fell bewegt, strahlt es eine Aura aus, die seine Feinde einschüchtert.

M Absol: Es heißt, Absol sei ein Unheilsbote, doch in Wahrheit hat es ein sanftes Wesen. Es warnt die Menschen vor drohenden Katastrophen.

Mega-Absol: Von der Energie der Mega-Entwicklung erfüllt, hat sein Fell sich aufgerichtet. Da es keine richtigen Flügel sind, kann es auch nicht fliegen.

US Absol: Nur sein Erscheinen ist unheilvoll. Die Menschen sind ihm dankbar, weil es ihre Felder beschützt und sie vor drohenden Katastrophen warnt.

Mega-Absol: Dieses von Natur aus konfliktscheue Pokémon nimmt nur widerwillig diese eigens auf Kämpfe ausgerichtete Gestalt an.

UM Absol: Alte Leute verabscheuen es als das Desaster-Pokémon, aber seine Fähigkeit, Katastrophen vorherzusagen, findet immer mehr Anerkennung.

Mega-Absol: Es verbreitet eine unheilvolle Aura, die es aus der Energie der Mega-Entwicklung gewinnt und die bei Zartbesaiteten zum Schocktod führt.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Abgesang Normal Status 5
1 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
4 Silberblick Normal Status 100% 30
7 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
13 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
19 Doppelteam Normal Status 15
22 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
25 Schwerttanz Normal Status 20
29 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
33 Scanner Kampf Status 5
37 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
41 Egotrip Normal Status 20
45 Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
49 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
53 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
57 Abgesang Normal Status 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Abgesang Normal Status 5
1 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
1 Silberblick Normal Status 100% 30
1 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
4 Silberblick Normal Status 100% 30
7 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
10 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
13 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
16 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
19 Doppelteam Normal Status 15
22 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
25 Schwerttanz Normal Status 20
29 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
33 Scanner Kampf Status 5
37 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
41 Egotrip Normal Status 20
45 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
49 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
53 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
57 Abgesang Normal Status 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Abgesang Normal Status 5
1 Egotrip Normal Status 20
1 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
1 Scanner Kampf Status 5
1 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
4 Silberblick Normal Status 100% 30
9 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
12 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
17 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
20 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
25 Doppelteam Normal Status 15
28 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
33 Schwerttanz Normal Status 20
36 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
41 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
44 Scanner Kampf Status 5
47 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
50 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
57 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
60 Egotrip Normal Status 20
65 Abgesang Normal Status 5

5. Generation (Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
4 Silberblick Normal Status 100% 30
9 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
12 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
17 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
20 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
25 Doppelteam Normal Status 15
28 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
33 Schwerttanz Normal Status 30
36 Seher Psycho Spezial 100 100% 10
41 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
44 Scanner Kampf Status 5
49 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
52 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
57 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
60 Egotrip Normal Status 20
65 Abgesang Normal Status 5

5. Generation (Pokémon Schwarz und Weiß)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Offenlegung Normal Physisch 30 100% 10
4 Silberblick Normal Status 100% 30
9 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
12 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
17 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
20 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
25 Schwerttanz Normal Status 30
28 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
33 Doppelteam Normal Status 15
36 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
41 Seher Psycho Spezial 100 100% 10
44 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
49 Scanner Kampf Status 5
52 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
57 Egotrip Normal Status 20
60 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
65 Abgesang Normal Status 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
1 Offenlegung (PT/HG/SS) Normal Physisch 50 100% 10
4 Silberblick Normal Status 100% 30
9 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
12 Ruckzuckhieb Normal Physisch 40 100% 30
17 Klingensturm Normal Spezial 80 100% 10
20 Verfolgung Unlicht Physisch 40 100% 20
25 Schwerttanz Normal Status 30
28 Biss Unlicht Physisch 60 100% 25
33 Doppelteam Normal Status 15
36 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
41 Seher Psycho Spezial 80 90% 15
44 Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
49 Scanner Kampf Status 5
52 Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
57 Egotrip Normal Status 20
60 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
65 Abgesang Normal Status 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Kratzer Normal 40 100% 35
5 Silberblick Normal 100% 30
9 Verhöhner Unlicht 100% 20
13 Ruckzuckhieb Normal 40 100% 30
17 Klingensturm Normal 80 100% 10
21 Biss Unlicht 60 100% 25
26 Schwerttanz Normal 30
31 Doppelteam Normal 15
36 Schlitzer Normal 70 100% 20
41 Seher Psycho 80 90% 15
46 Abgesang Normal 5

Durch TMs/VMs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM59 Wirbler Unlicht Physisch 60 100% 20
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 90 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 110 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 60 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 85% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 20
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM88 Schlafrede Normal Status 10
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer (X/Y) Kampf Physisch 40 100% 15
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
TM97 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100 15
TM100 Vertrauenssache Normal Status 20
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 90% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM59 Einäschern Feuer Spezial 30 100% 15
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM67 Heimzahlung Normal Physisch 70 100% 5
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
TM95 Standpauke Unlicht Spezial 55 95% 15
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho Status 20
TM06 Toxin Gift Status 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis Status 10
TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer Status 5
TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal Status 10
TM18 Regentanz Wasser Status 5
TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal Status 15
TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer Spezial 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein Status 10
TM38 Feuersturm Feuer Spezial 120 85% 5
TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho Status 10
TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht Status 10
TM54 Trugschlag Normal Physisch 40 100% 40
TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
TM58 Ausdauer Normal Status 10
TM61 Irrlicht Feuer Status 75% 15
TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
TM66 Gegenstoß Unlicht Physisch 50 100% 10
TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
TM70 Blitz Normal Status 100% 20
TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
TM75 Schwerttanz Normal Status 30
TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
TM79 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TM82 Schlafrede Normal Status 10
TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
TM90 Delegator Normal Status 10
VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
TM04 Gedankengut Psycho 20
TM06 Toxin Gift 85% 10
TM07 Hagelsturm Eis 10
TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
TM11 Sonnentag Feuer 5
TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
TM17 Schutzschild Normal 10
TM18 Regentanz Wasser 5
TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
TM25 Donner Elektro 120 70% 10
TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
TM30 Spukball Geist 80 100% 15
TM32 Doppelteam Normal 15
TM34 Schockwelle Elektro 60 20
TM35 Flammenwurf Feuer 95 100% 15
TM37 Sandsturm Gestein 10
TM38 Feuersturm Feuer 120 85% 5
TM40 Aero-Ass Flug 60 20
TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
TM42 Fassade Normal 70 100% 20
TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
TM44 Erholung Psycho 10
TM45 Anziehung Normal 100% 15
TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
TM49 Übernahme Unlicht 10
VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
VM04 Stärke Normal 80 100% 15
VM05 Blitz Normal 70% 20
VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
US/UM Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
US/UM Groll Geist Status 100% 10
US/UM Konzentration Normal Status 30
US/UM Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
US/UM Magiemantel Psycho Status 15
US/UM Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15
US/UM Rollentausch Psycho Status 10
US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
US/UM Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
US/UM Übernahme Unlicht Status 10
US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
ΩR/αS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
ΩR/αS Groll Geist Status 100% 10
ΩR/αS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
ΩR/αS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
S2/W2 Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
S2/W2 Finsteraura Unlicht Spezial 80 100% 15
S2/W2 Groll Geist Status 100% 10
S2/W2 Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
PT/HG/SS Eissturm Eis Spezial 55 95% 15
PT/HG/SS Groll Geist Status 100% 10
HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
PT/HG/SS Kraftkoloss Kampf Physisch 120 100% 5
PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder Flug Physisch 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei Normal 90% 15
SM Ausdauer Normal 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
SM/XD Eissturm Eis 55 95% 15
FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
XD Nachtmahr Geist 100% 15
SM Psycho-Plus Normal 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
SM Schlafrede Normal 10
SM Schnarcher Normal 40 100% 15
FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
SM Sternschauer Normal 60 20
FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Egotrip Normal Status 20
Finte Unlicht Physisch 60 20
Fluch Geist Status 10
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Horrorblick Normal Status 5
Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
Magiemantel Psycho Status 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Stafette Normal Status 40
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Bürde Geist Spezial 65 100% 10
Egotrip Normal Status 20
Finte Unlicht Physisch 60 20
Fluch Geist Status 10
Gewissheit Unlicht Physisch 60 100% 10
Horrorblick Normal Status 5
Knuddler Fee Physisch 90 90% 10
Magiemantel Psycho Status 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Staffette Normal Status 40
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Abgesang Normal Status 5
Bürde Geist Spezial 50 100% 10
Egotrip Normal Status 20
Finte Unlicht Physisch 60 20
Fluch Geist Status 10
Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Horrorblick Normal Status 5
Magiemantel Psycho Status 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Staffette Normal Status 40
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Vielender Käfer Physisch 120 85% 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Delegator Normal Status 10
Egotrip Normal Status 20
Finte Unlicht Physisch 60 20
Fluch Unbekannt Status 10
Gewissheit Unlicht Physisch 50 100% 10
Horrorblick Normal Status 5
Magiemantel Psycho Status 15
Risikotackle Normal Physisch 120 100% 15
Staffette Normal Status 40
Strafattacke Unlicht Physisch Variabel 100% 5
Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Vielender (HG/SS) Käfer Physisch 120 85% 10
Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Delegator Normal 10
Finte Unlicht 60 20
Fluch Unbekannt 10
Magiemantel Psycho 15
Risikotackle Normal 120 100% 15
Staffette Normal 40

Getragene Items[]

Absol kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
ΩR/αS wilde Absol Datei:Lifeorb.png Leben-Orb 5%

Statuswerte[]

Absol[]

Absol hat eine Basiswertsumme von 465

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 2 130 163 182 200 323 359 394
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 75 114 127 139 224 249 273
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 75 114 127 139 224 249 273

Mega-Absol[]

Mega-Absol hat eine Basiswertsumme von 565

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 65 172 172 172 334 334 334
Angr. 2 150 181 202 222 359 399 438
Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Spez.-Angr. 0 115 150 167 183 296 329 361
Spez.-Vert. 0 60 100 112 123 197 219 240
Init. 0 115 150 167 183 296 329 361

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Absol und Mega-Absol folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Psycho
1/4x
1/2x Geist Unlicht
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl
2x Kampf Käfer Fee
4x
Anmerkungen:
  • Hat der Gegner Wunderauge eingesetzt oder trägt Absol eine Zielscheibe, ist Psycho 1x
  • Steht Absol unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Datei:Air Balloon.png Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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