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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Abra ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Vorentwicklung von Kadabra.
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Informationen
Aussehen
Verhalten
Lebensraum
Design und Namensherkunft
Abra basiert auf einer Mischung aus einem Mentalisten und einem Kitsune.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Abra | Abrakadabra |
Englisch | Abra | Abrakadabra |
Japanisch | ケーシィ (Casey) | Edgar Cayce |
Französisch | Abra | Abrakadabra |
Italienisch | Abra | Abrakadabra |
Spanisch | Abra | Abrakadabra |
Koreanisch | 캐이시 (Kaeisi) | Edgar Cayce |
Chinesisch | 凱西 / 凯西 (Kǎixī) | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen |
Entwicklung
In den Hauptspielen
Fundorte
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B | Route 24, 25, Rocket Spielhalle |
G | Route 5, 6, 7, 8, Rocket Spielhalle |
G/S | Route 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, Dukatia City Spielhalle |
K | Route 5, 7, 8, 24, 34, 35, Dukatia City Spielhalle |
RU/ SA | Granithöhle |
SM | Route 116, Granithöhle |
FR/ BG | Route 24, 25, Rocket Spielhalle |
D/P/PT | Route 203, 215, Erzelingen Tausch gegen Machollo |
HG/SS | Route 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, Safari-Zone, Dukatia City Spielhalle PokéWalker: Stadtrand |
S | Tausch |
W | Weißer Wald |
S2/W2 | Zucht |
X/Y | Route 5, Kontaktsafari Psycho |
ΩR/ αS | Granithöhle |
S/ M/ US/ UM |
Route 2, Hauholi City |
LGP/ LGE | Route 5, 6, 7, 8 |
ST/ SD | Tausch |
STR/ SDR | Grußgefilde Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fleißebene, Inselkettenmeer, Strand der Prüfung |
Pokédexeinträge
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Dieses POKéMON kann Gedanken lesen. Droht ihm Gefahr, so teleportiert es sich in Sicherheit. |
G | Dieses POKéMON schläft 18 Stunden am Tag. Bei Gefahr teleportiert es sich in Sicherheit. |
STA | Dieses Pokémon schläft 18 Stunden am Tag. Mögliche Gefahren wittert es im Schlaf und teleportiert sich in Sicherheit. |
G | Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt TELEPORT ein, um sich in Sicherheit zu bringen. |
S | Durch den zufälligen Einsatz von TELEPORT entsteht der Eindruck, es generiere Abbilder von sich. |
K | Es hypnotisiert sich, um mittels TELEPORT auch im Schlaf zu fliehen, wenn es Gefahr verspürt. |
RU | ABRA schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit TELEPORT in Sicherheit. |
SA | ABRA braucht achtzehn Stunden Schlaf pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit, seine telekinetischen Kräfte zu nutzen. ABRA flüchtet mit Hilfe des TELEPORT, schläft dabei aber weiter. |
SM | ABRA schläft täglich 18 Stunden. Beobachtungen haben ergeben, dass es mit TELEPORT seinen Aufenthaltsort stündlich wechselt. |
FR | Es schläft 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein. |
BG | Dieses POKéMON kann Gedanken lesen. Droht ihm Gefahr, so teleportiert es sich in Sicherheit. |
D | 18 Stunden am Tag schläft es. Und wenn es wach ist, teleportiert es sich, während es sitzen bleibt. |
P | Selbst im Schlaf ist sein telepathisches Radar aktiv. Bei Gefahr teleportiert es sich. |
PT | Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss. |
HG | Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen. |
SS | Durch den zufälligen Einsatz von Teleport entsteht der Eindruck, es generiere Abbilder von sich. |
S/W | Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss. |
S2/W2 | Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss. |
3D Pro | Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss. |
X | Es schläft 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein. |
Y | Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen. |
ΩR | Abra schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit Teleport in Sicherheit. |
αS | Abra braucht 18 Stunden Schlaf pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit, seine telekinetischen Kräfte zu nutzen. Abra flüchtet mithilfe von Teleport, schläft dabei aber weiter. |
S | Abra schläft 18 Stunden am Tag. Es kann sich im Schlaf auf Bäume teleportieren, um dort Beeren zu pflücken und zu essen. |
M | Es bringt sich selbst im Schlaf mit Teleport vor Angreifern in Sicherheit. Wacht es danach auf, gerät es in Panik, weil es nicht weiß, wo es ist. |
US | Da es seine Psycho-Kräfte selbst im Schlaf einsetzt, weiß man meistens nicht, ob es gerade wach ist oder schläft. |
UM | Es liest die Gedanken seines Gegners und setzt bei Gefahr Teleport ein. Wer es fangen möchte, übe seinen Geist in absoluter Gelassenheit. |
ST | Es setzt seine Psycho-Kräfte selbst im Schlaf ein. Der Inhalt seiner Träume hat Einfluss auf die Kräfte, die es verwendet. |
SD | Es kann sich im Schlaf teleportieren. Je tiefer Abra schläft, desto weiter entfernt soll der Ort sein, an den es sich teleportiert. |
LGP/LGE | Dieses Pokémon schläft 18 Stunden am Tag. Bei Gefahr teleportiert es sich in Sicherheit, ohne dabei aufzuwachen. |
Attacken
Durch Levelaufstieg
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Teleport | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Teleport | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Teleport | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Teleport | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Teleport | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Teleport | ![]() |
— | — | 20 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Teleport | ![]() |
— | — | 20 |
1. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Level | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
1 | Teleport | ![]() |
— | — | 20 |
Durch TMs/VMs/TPs
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
7. Generation (Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Kopfnuss | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
TM02 Verhöhner | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
TM04 Teleport | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
TM05 Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM06 Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
TM07 Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM08 Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM09 Reflektor | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
TM12 Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
TM15 Geowurf | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM16 Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
TM19 Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
TM21 Schmarotzer | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
TM23 Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
TM27 Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
TM28 Triplette | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
TM31 Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
TM32 Zauberschein | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
TM33 Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
TM35 Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
TM40 Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
TM43 Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
TM59 Traumfresser | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
7. Generation (Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond) | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
TM04 Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
TM06 Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
TM10 Kraftreserve | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
TM11 Sonnentag | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
TM12 Verhöhner | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
TM16 Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
TM17 Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM18 Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
TM20 Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
TM21 Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM27 Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM29 Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
TM30 Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
TM32 Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
TM33 Reflektor | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
TM41 Folterknecht | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
TM42 Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
TM44 Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM45 Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
TM46 Raub | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
TM48 Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
TM53 Energieball | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
TM56 Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
TM57 Ladestrahl | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
TM63 Itemsperre | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
TM73 Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 90% | 20 |
TM77 Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM85 Traumfresser | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
TM86 Strauchler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM87 Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 85% | 15 |
TM88 Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM90 Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM92 Bizarroraum | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
TM99 Zauberschein | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
TM100 Vertrauenssache | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM03 Psychoschock | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
TM04 Gedankengut | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
TM06 Toxin | ![]() |
![]() |
— | 90% | 10 |
TM10 Kraftreserve | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 15 |
TM11 Sonnentag | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
TM12 Verhöhner | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
TM16 Lichtschild | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
TM17 Schutzschild | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM18 Regentanz | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
TM19 Telekinese | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
TM20 Bodyguard | ![]() |
![]() |
— | — | 25 |
TM21 Frustration | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM27 Rückkehr | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM29 Psychokinese | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
TM30 Spukball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 15 |
TM32 Doppelteam | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
TM33 Reflektor | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
TM41 Folterknecht | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
TM42 Fassade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
TM44 Erholung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM45 Anziehung | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
TM46 Raub | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 10 |
TM48 Kanon | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 15 |
TM51 Seitentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
TM53 Energieball | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 10 |
TM56 Schleuder | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 10 |
TM57 Ladestrahl | ![]() |
![]() |
50 | 90% | 10 |
TM63 Itemsperre | ![]() |
![]() |
— | 100% | 15 |
TM70 Blitz | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
TM73 Donnerwelle | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
TM77 Psycho-Plus | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM85 Traumfresser | ![]() |
![]() |
100 | 100% | 15 |
TM86 Strauchler | ![]() |
![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM87 Angeberei | ![]() |
![]() |
— | 90% | 15 |
TM90 Delegator | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
TM92 Bizarroraum | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
3. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Power-Punch | ![]() |
150 | 100% | 20 |
TM04 Gedankengut | ![]() |
— | — | 20 |
TM06 Toxin | ![]() |
— | 85% | 10 |
TM10 Kraftreserve | ![]() |
Variabel | 100% | 15 |
TM11 Sonnentag | ![]() |
— | — | 5 |
TM12 Verhöhner | ![]() |
— | 100% | 20 |
TM16 Lichtschild | ![]() |
— | — | 30 |
TM17 Schutzschild | ![]() |
— | — | 10 |
TM18 Regentanz | ![]() |
— | — | 5 |
TM20 Bodyguard | ![]() |
— | — | 25 |
TM21 Frustration | ![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM23 Eisenschweif | ![]() |
100 | 75% | 15 |
TM27 Rückkehr | ![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM29 Psychokinese | ![]() |
90 | 100% | 10 |
TM30 Spukball | ![]() |
80 | 100% | 15 |
TM32 Doppelteam | ![]() |
— | — | 15 |
TM33 Reflektor | ![]() |
— | — | 20 |
TM34 Schockwelle | ![]() |
60 | — | 20 |
TM41 Folterknecht | ![]() |
— | 100% | 15 |
TM42 Fassade | ![]() |
70 | 100% | 20 |
TM43 Geheimpower | ![]() |
70 | 100% | 20 |
TM44 Erholung | ![]() |
— | — | 10 |
TM45 Anziehung | ![]() |
— | 100% | 15 |
TM46 Raub | ![]() |
40 | 100% | 10 |
TM48 Wertewechsel | ![]() |
— | — | 10 |
TM49 Übernahme | ![]() |
— | — | 10 |
VM05 Blitz | ![]() |
— | 70% | 20 |
2. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Wuchtschlag | ![]() |
100 | 50% | 5 |
TM02 Kopfnuss | ![]() |
70 | 100% | 15 |
TM03 Fluch | ![]() |
— | — | 10 |
TM06 Toxin | ![]() |
— | 85% | 10 |
TM07 Blitzkanone | ![]() |
100 | 50% | 5 |
TM09 Psycho-Plus | ![]() |
— | — | 10 |
TM10 Kraftreserve | ![]() |
Variabel | 100% | 15 |
TM11 Sonnentag | ![]() |
— | — | 5 |
TM12 Schnarcher | ![]() |
40 | 100% | 15 |
TM17 Schutzschild | ![]() |
— | — | 10 |
TM18 Regentanz | ![]() |
— | — | 5 |
TM20 Ausdauer | ![]() |
— | — | 10 |
TM21 Frustration | ![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM27 Rückkehr | ![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM29 Psychokinese | ![]() |
90 | 100% | 10 |
TM30 Spukball | ![]() |
80 | 100% | 15 |
TM32 Doppelteam | ![]() |
— | — | 15 |
TM33 Eishieb | ![]() |
75 | 100% | 15 |
TM34 Angeberei | ![]() |
— | 90% | 15 |
TM35 Schlafrede | ![]() |
— | — | 10 |
TM41 Donnerschlag | ![]() |
75 | 100% | 15 |
TM42 Traumfresser | ![]() |
100 | 100% | 15 |
TM44 Erholung | ![]() |
— | — | 10 |
TM45 Anziehung | ![]() |
— | 100% | 15 |
TM46 Raub | ![]() |
40 | 100% | 10 |
TM48 Feuerschlag | ![]() |
75 | 100% | 15 |
TM50 Nachtmahr | ![]() |
— | 100% | 15 |
VM05 Blitz | ![]() |
— | 70% | 20 |
1. Generation | ||||
---|---|---|---|---|
TM/VM | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
TM01 Megahieb | ![]() |
80 | 85% | 20 |
TM05 Megakick | ![]() |
120 | 75% | 5 |
TM06 Toxin | ![]() |
— | 85% | 10 |
TM08 Bodyslam | ![]() |
85 | 100% | 15 |
TM09 Bodycheck | ![]() |
90 | 85% | 20 |
TM10 Risikotackle | ![]() |
100 | 100% | 15 |
TM17 Überroller | ![]() |
80 | 80% | 25 |
TM18 Konter | ![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM19 Geowurf | ![]() |
Variabel | 100% | 20 |
TM20 Raserei | ![]() |
20 | 100% | 20 |
TM29 Psychokinese | ![]() |
90 | 100% | 10 |
TM30 Teleport | ![]() |
— | — | 20 |
TM31 Mimikry | ![]() |
— | — | 10 |
TM32 Doppelteam | ![]() |
— | — | 15 |
TM33 Reflektor | ![]() |
— | — | 20 |
TM34 Geduld | ![]() |
Variabel | — | 10 |
TM35 Metronom | ![]() |
— | — | 10 |
TM40 Schädelwumme | ![]() |
100 | 100% | 15 |
TM44 Erholung | ![]() |
— | — | 10 |
TM45 Donnerwelle | ![]() |
— | 100% | 20 |
TM46 Psywelle | ![]() |
Variabel | 80% | 15 |
TM49 Triplette | ![]() |
80 | 100% | 10 |
TM50 Delegator | ![]() |
— | — | 10 |
VM05 Blitz | ![]() |
— | 70% | 20 |
Durch Attackenlehrer
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Abra kann in der 8. Generation bisher keine Attacken per Attackenlehrer lernen!
7. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
US/UM | Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
US/UM | Abschlag | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 25 |
US/UM | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
US/UM | Aufbereitung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
US/UM | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
US/UM | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
US/UM | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
US/UM | Erdanziehung | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
US/UM | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
US/UM | Magiemantel | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
US/UM | Magieraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
US/UM | Power-Punch | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 |
US/UM | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
US/UM | Schmarotzer | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
US/UM | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
US/UM | Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
US/UM | Seitentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
US/UM | Telekinese | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
US/UM | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
US/UM | Übernahme | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
US/UM | Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
US/UM | Wunderraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
US/UM | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
6. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
ΩR/αS | Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
ΩR/αS | Abschlag | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 25 |
ΩR/αS | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
ΩR/αS | Aufbereitung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
ΩR/αS | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
ΩR/αS | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
ΩR/αS | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
ΩR/αS | Erdanziehung | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
ΩR/αS | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
ΩR/αS | Magiemantel | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
ΩR/αS | Magieraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
ΩR/αS | Power-Punch | ![]() |
![]() |
150 | 100% | 20 |
ΩR/αS | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
ΩR/αS | Schmarotzer | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
ΩR/αS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 15 |
ΩR/αS | Schockwelle | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
ΩR/αS | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
ΩR/αS | Übernahme | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
ΩR/αS | Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
ΩR/αS | Wunderraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
5. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
S2/W2 | Ableithieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 10 |
S2/W2 | Abschlag | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 20 |
S2/W2 | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
S2/W2 | Aufbereitung | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
S2/W2 | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
S2/W2 | Eisenschweif | ![]() |
![]() |
100 | 75% | 15 |
S2/W2 | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
S2/W2 | Erdanziehung | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
S2/W2 | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
S2/W2 | Magiemantel | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
S2/W2 | Magieraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
S2/W2 | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
S2/W2 | Schlafrede | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
S2/W2 | Schmarotzer | ![]() |
![]() |
95 | 100% | 15 |
S2/W2 | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
S2/W2 | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
S2/W2 | Übernahme | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
S2/W2 | Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
S2/W2 | Wunderraum | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
S2/W2 | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
4. Generation | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
PT/HG/SS | Abschlag | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 20 |
PT/HG/SS | Ampelleuchte | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
PT/HG/SS | Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
PT/HG/SS | Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
HG/SS | Erdanziehung | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
PT/HG/SS | Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
HG/SS | Kopfnuss | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 15 |
HG/SS | Magiemantel | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
HG/SS | Rollentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
PT/HG/SS | Schnarcher | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 15 |
PT/HG/SS | Trickbetrug | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
PT/HG/SS | Zen-Kopfstoß | ![]() |
![]() |
80 | 90% | 15 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Edition | Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP |
SM/XD | Angeberei | ![]() |
— | 90% | 15 |
SM | Ausdauer | ![]() |
— | — | 10 |
FR/BG/SM/XD | Bodyslam | ![]() |
85 | 100% | 15 |
FR/BG/SM/XD | Delegator | ![]() |
— | — | 10 |
SM | Donnerschlag | ![]() |
75 | 100% | 15 |
FR/BG/SM/XD | Donnerwelle | ![]() |
— | — | 20 |
SM | Eishieb | ![]() |
75 | 100% | 15 |
SM | Feuerschlag | ![]() |
75 | 100% | 15 |
FR/BG/SM/XD | Geowurf | ![]() |
Variabel | 100% | 20 |
FR/BG/SM | Konter | ![]() |
Variabel | 100% | 20 |
FR/BG/SM | Megahieb | ![]() |
80 | 85% | 20 |
FR/BG/SM | Megakick | ![]() |
120 | 75% | 5 |
FR/BG/SM | Metronom | ![]() |
— | — | 10 |
FR/BG/SM/XD | Mimikry | ![]() |
— | — | 10 |
XD | Nachtmahr | ![]() |
— | 100% | 15 |
SM | Psycho-Plus | ![]() |
— | — | 10 |
FR/BG/SM/XD | Risikotackle | ![]() |
120 | 100% | 15 |
SM | Schlafrede | ![]() |
— | — | 10 |
SM | Schnarcher | ![]() |
40 | 100% | 15 |
FR/BG/SM/XD | Traumfresser | ![]() |
100 | 100% | 15 |
SM | Wuchtschlag | ![]() |
100 | 50% | 5 |
Durch Zucht
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
8. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Konfusion | ![]() |
![]() |
50 | 100% | 25 |
Magiemantel | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Schutzteiler | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
7. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abschlag | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 25 |
Barriere | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Krafttrick | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Psybann | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Psychofeld (US/UM) | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Schutztausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Schutzteiler | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Seitentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
6. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abschlag | ![]() |
![]() |
65 | 100% | 25 |
Barriere | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Krafttrick | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Psybann | ![]() |
![]() |
— | 100% | 10 |
Schutztausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Schutzteiler | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Seitentausch | ![]() |
![]() |
— | — | 15 |
Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
5. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abschlag | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 20 |
Barriere | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Krafttrick | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Schutztausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Schutzteiler | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Wertewechsel | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
4. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
Abschlag | ![]() |
![]() |
20 | 100% | 20 |
Barriere | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Donnerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Eishieb | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Feuerschlag | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
Krafttrick | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Schutztausch | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Zugabe | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
3. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP | |
Abschlag | ![]() |
20 | 100% | 20 | |
Barriere | ![]() |
— | — | 30 | |
Donnerschlag | ![]() |
75 | 100% | 15 | |
Eishieb | ![]() |
75 | 100% | 15 | |
Feuerschlag | ![]() |
75 | 100% | 15 | |
Zugabe | ![]() |
— | 100% | 5 |
2. Generation | |||||
---|---|---|---|---|---|
Attacke | Typ | Stärke | Genauigkeit | AP | |
Barriere | ![]() |
— | — | 30 | |
Lichtschild | ![]() |
— | — | 30 | |
Zugabe | ![]() |
— | 100% | 5 |
Getragene Items
Abra kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | ![]() |
100% |
RU/SA/SM | wilde Abra | ![]() |
5% |
FR/BG | wilde Abra | ![]() |
5% |
D/P/PT | wilde Abra | ![]() |
5% |
HG/SS | wilde Abra | ![]() |
5% |
W | wilde Abra | ![]() |
5% |
X/Y | wilde Abra | ![]() |
5% |
ΩR/αS | wilde Abra | ![]() |
5% |
S/M/US/UM | wilde Abra | ![]() |
5% |
Statuswerte
Abra hat eine Basiswertsumme von 310
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 25 | 132 | 132 | 132 | 254 | 254 | 254 |
Angr. | 0 | 20 | 64 | 72 | 79 | 125 | 139 | 152 |
Vert. | 0 | 15 | 60 | 67 | 73 | 116 | 129 | 141 |
Spez.-Angr. | 1 | 105 | 141 | 157 | 172 | 278 | 309 | 339 |
Spez.-Vert. | 0 | 55 | 96 | 107 | 117 | 188 | 209 | 229 |
Init. | 0 | 90 | 127 | 142 | 156 | 251 | 279 | 306 |
Typschwächen
Die verschiedenen Typen wirken auf Abra folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | ![]() ![]() |
1x | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
2x | ![]() ![]() ![]() |
4x | |
Anmerkungen | |
|
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