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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Abgesang ist eine Attacke vom Typ NormalIC, welche seit der 2. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender stimmt einen unheilvollen Gesang an. Wer dieses Lied hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.

Effekt

Diese Attacke trifft alle Pokémon auf dem Kampffeld unabhängig von ihrere Position. Für jedes betroffene Pokémon beginnt nun ein Countdown. Nach 3 Runden läuft der Zähler ab und die betroffenen Pokémon sind besiegt.

Um den Effekt aufzuheben muss man die betroffenen Pokémon austauschen. Durch Stafette werden der Effekt und der Zählerstand von Abgesang auf das nächste Pokémon übertragen. Pokémon mit der Fähigkeit Lärmschutz sind gegen Abgesang immun, solange sie diesen Status nicht durch Stafette erhalten.

Die betroffenen Pokémon werden nicht durch Items oder Fähigkeiten wie dem Fokusgurt, dem Fokusband, Robustheit und Magieschild beschützt.

Ein erneuter Einsatz von Abgesang kann keinen bestehenden Countdown erneuern. In Reihumkämpfen läuft der Zähler nur weiter, wenn das betroffene Pokémon gerade kämpft. Wird es weggedreht, hält der Zähler solange an, bis das Pokémon wieder kämpft.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Lärm-Attacke → Pokémon mit der Fähigkeit Lärmschutz sind immun; umgeht seit Gen. 6 einen Delegator
Kontakt Nein
Aufladerunde Nein
Erholungsrunde Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Abblockbarkeit Kann nicht abgeblockt werden
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert werden
Reflektierbarkeit Kann nicht reflektiert werden
Übernahme Der Effekt kann nicht durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft alle Pokémon im Kampf
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Abgesang per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII VIII
094 Gengar GeistIC GiftIC 1
124 Rossana EisIC PsychoIC 51 57 49 55 1 / 55 1 / 55
131 Lapras WasserIC EisIC 29 25 27 27 27 27 60
186 Quaxo WasserIC 1 / 35 1 / 35 1 1 1 1
200 Traunfugil GeistIC 46 45 41 46 46 46
238 Kussilla EisIC PsychoIC 45 49 41 45 45 45
251 Celebi PsychoIC PflanzeIC 50 50 91 91 91 91 100
333 Wablu NormalIC FlugIC 48 50 55
48
48
42
42
334 Altaria DracheIC FlugIC 54 62 70
57
57
46
46
359 Absol UnlichtIC 46 65 65 1 / 65
1 / 57
1 / 57
402 Zirpeise KäferIC 38
50
50 50 50
493 Arceus NormalIC* 90 90 90 90
648 648A Meloetta NormalIC PsychoIC
NormalIC KampfIC
85 85 85
864 Gorgasonn GeistIC 1

Zucht

Folgende Pokémon können Abgesang vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII VIII
086 Jurob WasserIC
092 Nebulak GeistIC GiftIC
104 Tragosso BodenIC
174 Fluffeluff NormalIC FeeIC
183 Marill WasserIC FeeIC
198 Kramurx UnlichtIC FlugIC
358 Palimpalim PsychoIC US/UM
359 Absol UnlichtIC
728 Robball WasserIC

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Abgesang auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
104 Tragosso BodenIC DW V
730 Primarene WasserIC FeeIC Pokémon Bank VII

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Alle gegnerischen Pokémon auf der Ebene werden in den Zustand Abgesang versetzt. Die betroffenen Pokémon sind nach 3 Runden besiegt. Der Effekt kann durch das Wechseln der Ebene, einen Heilsamen oder die Attacken Vitalglocke und Aromakur aufgehoben werden.

Strategie

Mit Abgesang kann man schwierige Gegner einfacher besiegen. Man könnte den Gegner beispielsweise mit Horrorblick am Austauschen hindern und dann selber Abgesang einsetzen. In der letzten Runde kann man das eigene Pokémon dann austauschen.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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