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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Abgesang ist eine Attacke vom Typ Normal, welche seit der 2. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender stimmt einen unheilvollen Gesang an. Wer dieses Lied hört, wird nach drei Runden besiegt. Rettung ist durch den Eintausch eines neuen Pokémon möglich.

Effekt

Diese Attacke trifft alle Pokémon auf dem Kampffeld unabhängig von ihrere Position. Für jedes betroffene Pokémon beginnt nun ein Countdown. Nach 3 Runden läuft der Zähler ab und die betroffenen Pokémon sind besiegt.

Um den Effekt aufzuheben muss man die betroffenen Pokémon austauschen. Durch Stafette werden der Effekt und der Zählerstand von Abgesang auf das nächste Pokémon übertragen. Pokémon mit der Fähigkeit Lärmschutz sind gegen Abgesang immun, solange sie diesen Status nicht durch Stafette erhalten.

Die betroffenen Pokémon werden nicht durch Items oder Fähigkeiten wie dem Fokusgurt, dem Fokusband, Robustheit und Magieschild beschützt.

Ein erneuter Einsatz von Abgesang kann keinen bestehenden Countdown erneuern. In Reihumkämpfen läuft der Zähler nur weiter, wenn das betroffene Pokémon gerade kämpft. Wird es weggedreht, hält der Zähler solange an, bis das Pokémon wieder kämpft.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Lärm-Attacke → Pokémon mit der Fähigkeit Lärmschutz sind immun; umgeht seit Gen. 6 einen Delegator
Kontakt Nein
Aufladerunde Nein
Erholungsrunde Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Abblockbarkeit Kann nicht abgeblockt werden
Kopierbarkeit Kann durch Mimikry und Nachahmer kopiert werden
Reflektierbarkeit Kann nicht reflektiert werden
Übernahme Der Effekt kann nicht durch Übernahme übernommen werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft alle Pokémon im Kampf
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Abgesang per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII VIII
094.png Gengar Geist Gift 1
124.gif Rossana Eis Psycho 51 57 49 55 1 / 55 1 / 55
131.png Lapras Wasser Eis 29 25 27 27 27 27 60
186.png Quaxo Wasser 1 / 35 1 / 35 1 1 1 1
200.png Traunfugil Geist 46 45 41 46 46 46
238.png Kussilla Eis Psycho 45 49 41 45 45 45
251.png Celebi Psycho Pflanze 50 50 91 91 91 91 100
333.png Wablu Normal Flug 48 50 55
48
48
42
42
334.png Altaria Drache Flug 54 62 70
57
57
46
46
359.png Absol Unlicht 46 65 65 1 / 65
1 / 57
1 / 57
402.png Zirpeise Käfer 38
50
50 50 50
493.png Arceus Normal* 90 90 90 90
648.png 648A.png Meloetta Normal Psycho
Normal Kampf
85 85 85
864.png Gorgasonn Geist 1

Zucht

Folgende Pokémon können Abgesang vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII VIII
086.png Jurob Wasser
092.png Nebulak Geist Gift
104.png Tragosso Boden
174.png Fluffeluff Normal Fee
183.png Marill Wasser Fee
198.png Kramurx Unlicht Flug
358.png Palimpalim Psycho US/UM
359.png Absol Unlicht
728.png Robball Wasser

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Abgesang auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
104.png Tragosso Boden DW V
730.png Primarene Wasser Fee Pokémon Bank VII

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Alle gegnerischen Pokémon auf der Ebene werden in den Zustand Abgesang versetzt. Die betroffenen Pokémon sind nach 3 Runden besiegt. Der Effekt kann durch das Wechseln der Ebene, einen Heilsamen oder die Attacken Vitalglocke und Aromakur aufgehoben werden.

Strategie

Mit Abgesang kann man schwierige Gegner einfacher besiegen. Man könnte den Gegner beispielsweise mit Horrorblick am Austauschen hindern und dann selber Abgesang einsetzen. In der letzten Runde kann man das eigene Pokémon dann austauschen.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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