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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele

Aalabyss ist ein Pokémon vom Typ WasserIC, welches seit der 3. Generation existiert. Es ist neben Saganabyss eine der beiden Weiterentwicklungen von Perlu.

Allgemeine Informationen

Aussehen

Verhalten

Lebensraum

Attacken und Fähigkeiten

Design und Namensherkunft

Aalabyss basiert auf einem Viperfisch oder einem Seewolf.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Aalabyss Aal + Abyssal
Englisch Huntail hunt + tail
Japanisch ハンテール (Hantēru) hunt + テール tēru
Französisch Serpang serpent + anguille
Italienisch Huntail hunt + tail
Spanisch Huntail hunt + tail
Koreanisch 헌테일 (Heonteil) hunt + tail
Chinesisch 獵斑魚 / 猎斑鱼 (Lièbānyú) liè + bān +

Entwicklung

Basis

Perlu Home



 Tausch mit Deepseatooth Abysszahn 
Stufe 1

Aalabyss Home

Aalabyss


Basis

Perlu Home



 Tausch mit Deepseascale Abyssplatte 
Stufe 1

Saganabyss Home

Basis

Perlu-S Home



 Tausch mit Deepseatooth Abysszahn 
Stufe 1

Aalabyss-S Home

Aalabyss


Basis

Perlu-S Home



 Tausch mit Deepseascale Abyssplatte 
Stufe 1

Saganabyss-S Home

In den Hauptspielen

Fundorte

Editionen Gebiete
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Tausch
D/P Entwicklung
PT Tausch
HG/SS Entwicklung
S Route 4 Im Schatten angeln
W Entwicklung
S2 Route 4 Im Schatten angeln
W2 Entwicklung
X Route 12
Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M Tausch
US/ UM Route 15 Helfer von Perlu (nachts), Meer von Mele-Mele Helfer von Perlu (nachts)


Pokédexeinträge

Edition Eintrag
RU AALABYSS entging lange der Aufmerksamkeit des Menschen, da es in extremen Tiefen des Meeres lebt. Die Augen dieses POKéMON können selbst in den dunklen und trüben Tiefen des Meeres einwandfrei sehen.
SA AALABYSS’ Schweif ist wie ein Fisch geformt. Es benutzt ihn, um Beute anzuziehen und schluckt diese dann im Ganzen herunter. Beim Schwimmen bewegt es seinen schlanken Körper wie eine Schlange.
SM Um dem hohen Druck tief unten im Meer standzuhalten, ist sein Rückgrat stabil und solide. Sein fischähnlicher Schwanz hat Augen, die leuchten können.
FR/ BG Es lebt tief im Meer, wo Sonnenlicht nie vordringt. Beim Beutefang leuchtet sein fischartiger Schwanz, um Beute anzulocken.
D/ P Es lebt tief im Meer. Sein Schweif ist wie ein kleiner Fisch geformt. Mit ihm lockt es Beute an.
PT Es lebt tief im Meer. Sein Schweif ist wie ein kleiner Fisch geformt. Mit ihm lockt es Beute an.
HG/SS Es lebt in der nachtschwarzen Tiefsee und jagt, indem es seine Schweifspitze als Köder verwendet.
S/W Es lebt tief im Meer. Sein Schweif ist wie ein kleiner Fisch geformt. Mit ihm lockt es Beute an.
S2/W2 Es lebt tief im Meer. Sein Schweif ist wie ein kleiner Fisch geformt. Mit ihm lockt es Beute an.
3D Pro Es lebt tief im Meer. Sein Schweif ist wie ein kleiner Fisch geformt. Mit ihm lockt es Beute an.
X Es lebt tief im Meer, wo Sonnenlicht nie vordringt. Beim Beutefang leuchtet sein fischartiger Schwanz, um Beute anzulocken.
Y Es lebt tief im Meer. Sein Schweif ist wie ein kleiner Fisch geformt. Mit ihm lockt es Beute an.
ΩR Aalabyss entging lange der Aufmerksamkeit des Menschen, da es in extremen Tiefen des Meeres lebt. Die Augen dieses Pokémon können selbst in den dunklen und trüben Tiefen des Meeres einwandfrei sehen.
αS Aalabyss’ Schweif ist wie ein Fisch geformt. Es benutzt ihn, um Beute anzuziehen und schluckt diese dann im Ganzen herunter. Beim Schwimmen bewegt es seinen schlanken Körper wie eine Schlange.
US Schwimmen ist nicht seine Stärke. Es schwingt seinen Schweif, um Beute anzulocken und verschluckt sie im Ganzen, wenn sie sich nähert.
UM Es lebt in der Tiefsee. Einer Überlieferung zufolge geschieht etwas Unheilvolles, wenn ein Aalabyss am Strand auftaucht.
GO Aalabyss entging lange der Aufmerksamkeit des Menschen, da es in extremen Tiefen des Meeres lebt. Die Augen dieses Pokémon können selbst in den dunklen und trüben Tiefen des Meeres einwandfrei sehen.


Attacken

Durch Levelaufstieg

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
5 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
9 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
11 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
14 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
16 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
19 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
23 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 70 100% 5
26 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
29 Stafette NormalIC StatusIC 40
34 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
39 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
45 Einrollen GiftIC StatusIC 20
50 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation (Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
1 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
5 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
9 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
11 Finte UnlichtIC PhysischIC 60 20
14 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
16 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
19 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
23 Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5
26 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
29 Staffette NormalIC StatusIC 40
34 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
39 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
45 Einrollen GiftIC StatusIC 20
50 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

6. Generation (Pokémon X und Y)
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
6 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
10 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
15 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
19 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
24 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
28 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
33 Staffette NormalIC StatusIC 40
37 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
42 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
46 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
50 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 110 80% 5

5. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Whirlpool WasserIC SpezialIC 35 85% 15
6 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
10 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
15 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
19 Grimasse NormalIC StatusIC 100% 10
24 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
28 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
33 Staffette NormalIC StatusIC 40
37 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
42 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
46 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
51 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

4. Generation
Level Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
1 Whirlpool WasserIC SpezialIC 15 70% 15
6 Biss UnlichtIC PhysischIC 60 100% 25
10 Kreideschrei NormalIC StatusIC 85% 40
15 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
19 Grimasse NormalIC StatusIC 90% 10
24 Eiszahn EisIC PhysischIC 65 95% 15
28 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
33 Staffette NormalIC StatusIC 40
37 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
42 Knirscher UnlichtIC PhysischIC 80 100% 15
46 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
51 Hydropumpe WasserIC SpezialIC 120 80% 5

3. Generation
Level Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
1 Whirlpool WasserIC 15 70% 15
8 Biss UnlichtIC 60 100% 25
15 Kreideschrei NormalIC 85% 40
22 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
29 Grimasse NormalIC 90% 10
36 Knirscher UnlichtIC 80 100% 15
43 Staffette NormalIC 40
50 Hydropumpe WasserIC 120 80% 5

Durch TMs/VMs

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
TM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 85% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
TM98 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20

6. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 90 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 110 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 60 95% 15
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM83 Plage KäferIC SpezialIC 20 100% 20
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM88 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
TM94 Geheimpower (ΩR/αS) NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM100 Vertrauenssache NormalIC StatusIC 20
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 90 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM07 Taucher (ΩR/αS) WasserIC PhysischIC 80 100% 10

5. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 90% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM48 Kanon NormalIC SpezialIC 60 100% 15
TM55 Siedewasser WasserIC SpezialIC 80 100% 15
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15
VM06 Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10

4. Generation
TM/VM Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC StatusIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC StatusIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC SpezialIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC SpezialIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC SpezialIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC SpezialIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC StatusIC 10
TM18 Regentanz WasserIC StatusIC 5
TM21 Frustration NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC PhysischIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC StatusIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC PhysischIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC PhysischIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC StatusIC 10
TM45 Anziehung NormalIC StatusIC 100% 15
TM49 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10
TM55 Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
TM58 Ausdauer NormalIC StatusIC 10
TM68 Gigastoß NormalIC PhysischIC 150 90% 5
TM78 Liebreiz NormalIC StatusIC 100% 20
TM82 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
TM83 Beerenkräfte NormalIC PhysischIC Variabel 100% 15
TM87 Angeberei NormalIC StatusIC 90% 15
TM90 Delegator NormalIC StatusIC 10
VM03 Surfer WasserIC SpezialIC 95 100% 15
VM05 Whirlpool (HG/SS) WasserIC SpezialIC 15 70% 15
VM07 Kaskade WasserIC PhysischIC 80 100% 15

3. Generation
TM/VM Typ Stärke Genauigkeit AP
TM03 Aquawelle WasserIC 60 100% 20
TM06 Toxin GiftIC 85% 10
TM07 Hagelsturm EisIC 10
TM10 Kraftreserve NormalIC Variabel 100% 15
TM13 Eisstrahl EisIC 95 100% 10
TM14 Blizzard EisIC 120 70% 5
TM15 Hyperstrahl NormalIC 150 90% 5
TM17 Schutzschild NormalIC 10
TM18 Regentanz WasserIC 5
TM21 Frustration NormalIC Variabel 100% 20
TM27 Rückkehr NormalIC Variabel 100% 20
TM32 Doppelteam NormalIC 15
TM39 Felsgrab GesteinIC 50 80% 10
TM42 Fassade NormalIC 70 100% 20
TM43 Geheimpower NormalIC 70 100% 20
TM44 Erholung PsychoIC 10
TM45 Anziehung NormalIC 100% 15
TM49 Übernahme UnlichtIC 10
VM03 Surfer WasserIC 95 100% 15
VM07 Kaskade WasserIC 80 100% 15
VM08 Taucher (RU/SA/SM) WasserIC 60 100% 10

Durch Attackenlehrer

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
US/UM Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
US/UM Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
US/UM Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
US/UM Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
US/UM Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
US/UM Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
US/UM Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
US/UM Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

6. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
ΩR/αS Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
ΩR/αS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
ΩR/αS Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
ΩR/αS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
ΩR/αS Schnarcher NormalIC SpezialIC 50 100% 15
ΩR/αS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
ΩR/αS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
ΩR/αS Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

5. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
S2/W2 Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
S2/W2 Klammergriff NormalIC PhysischIC 15 85% 20
S2/W2 Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
S2/W2 Schlafrede NormalIC StatusIC 10
S2/W2 Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
S2/W2 Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
S2/W2 Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
S2/W2 Übernahme UnlichtIC StatusIC 10

4. Generation
Edition Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
PT/HG/SS Eissturm EisIC SpezialIC 55 95% 15
PT/HG/SS Lehmschelle BodenIC SpezialIC 20 100% 10
PT/HG/SS Nassschweif WasserIC PhysischIC 90 90% 10
PT/HG/SS Schnarcher NormalIC SpezialIC 40 100% 15
PT/HG/SS Sprungfeder FlugIC PhysischIC 85 85% 5
PT/HG/SS Sternschauer NormalIC SpezialIC 60 20
HG/SS Superzahn NormalIC PhysischIC Variabel 90% 10
PT/HG/SS Taucher WasserIC PhysischIC 80 100% 10
PT/HG/SS Tiefschlag UnlichtIC PhysischIC 80 100% 5

3. Generation
Edition Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
SM/XD Angeberei NormalIC 90% 15
SM Ausdauer NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Bodyslam NormalIC 85 100% 15
FR/BG/SM/XD Delegator NormalIC 10
SM/XD Eissturm EisIC 55 95% 15
SM Lehmschelle BodenIC 20 100% 10
FR/BG/SM/XD Mimikry NormalIC 10
FR/BG/SM/XD Risikotackle NormalIC 120 100% 15
SM Schlafrede NormalIC 10
SM Schnarcher NormalIC 40 100% 15
SM Sternschauer NormalIC 60 20

Durch Zucht

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

7. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20

6. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Barriere PsychoIC StatusIC 20
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 90 85% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20

5. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Aquawelle WasserIC SpezialIC 60 100% 20
Ausdauer NormalIC StatusIC 10
Barriere PsychoIC StatusIC 30
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Lake WasserIC SpezialIC 65 100% 10
Lehmbrühe WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20

4. Generation
Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC StatusIC 30
Bodyslam NormalIC PhysischIC 85 100% 15
Heilung NormalIC StatusIC 20
Konfustrahl GeistIC StatusIC 100% 10
Lehmbrühe (HG/SS) WasserIC SpezialIC 95 85% 10
Lehmsuhler BodenIC StatusIC 15
Superschall NormalIC StatusIC 55% 20
Wasserring WasserIC StatusIC 20

3. Generation
Attacke Typ Stärke Genauigkeit AP
Barriere PsychoIC 30
Bodyslam NormalIC 85 100% 15
Heilung NormalIC 20
Konfustrahl GeistIC 100% 10
Lehmsuhler BodenIC 15
Superschall NormalIC 55% 20

Getragene Items

Aalabyss kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
S/S2 wilde Aalabyss Deepseatooth Abysszahn 5%
X wilde Aalabyss Deepseatooth Abysszahn 5%
US/UM wilde Aalabyss Deepseatooth Abysszahn 5%

Statuswerte

Aalabyss hat eine Basiswertsumme von 485

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 1 104 140 156 171 276 307 337
Vert. 1 105 141 157 172 278 309 339
Spez.-Angr. 0 94 131 146 160 258 287 315
Spez.-Vert. 0 75 114 127 139 224 249 273
Init. 0 52 93 104 114 182 203 223

Typschwächen

Die verschiedenen Typen wirken auf Aalabyss folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x FeuerIC WasserIC EisIC StahlIC
1x NormalIC KampfIC GiftIC BodenIC FlugIC PsychoIC KäferIC GesteinIC GeistIC DracheIC UnlichtIC FeeIC
2x PflanzeIC ElektroIC
4x
Anmerkungen:

Galerie

Trivia

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