Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Vesprit ist ein legendäres Pokémon vom Typ , welches seit der 4. Generation existiert. Es bildet zusammen mit Selfe und Tobutz das Trio der See-Legende, das von Arceus angeführt wird.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Selfe basiert auf einer Elfe oder einer Fee.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Vesprit | vester + esprit |
Englisch | Mesprit | me + esprit |
Japanisch | エムリット (Emuritto) | emotion + spirit |
Französisch | Créfollet | création + feu follet |
Italienisch | Mesprit | me + esprit |
Spanisch | Mesprit | me + esprit |
Koreanisch | 엠라이트 (Emraiteu) | emotion + spirit |
Chinesisch | 艾姆利多 / 艾姆利多 (Àimǔlìduō) | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen: emotion + spirit |
Entwicklung[]
Vesprit hat wie die meisten legendären Pokémon keine Entwicklungen!
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
D/P | Wanderpokémon
→ Erst nach den Ereignissen an der Speersäule |
PT | Wanderpokémon
→ Erst nach den Ereignissen in der Zerrwelt |
HG/SS | Tausch |
S/W | Tausch |
S2/W2 | Turm des Himmels
→ Zuvor muss man die Beschwörungshöhle aufsuchen |
X/Y | Tausch |
ΩR/ αS | Unerforschte Höhle
→ Um 4:00-19:59 Uhr. Die Höhle ist nur erreichbar, wenn man mindestens 3 Pokémon mit maximaler Zuneigung im Team hat |
S/ M | Tausch |
US/ UM | Ultradimension Zero Blaues Warp-Loch |
ST/ SD | Tausch |
STR/ SDR | — |
STK/ SDK | Dyna-Riesennest |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
D | “Das fühlende Wesen”. Es lehrt die Menschen die Ideale von Trauer, Schmerz und Freude. |
P | Es schläft auf dem Grund eines Sees. Man sagt, sein Geist verlasse den Körper und fliege über den See. |
PT | Als VESPRIT flog, lernten Menschen Glück und Trauer des Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle. |
HG/SS | Einst verlieh VESPRIT den menschlichen Herzen die Fähigkeit, Freude und Trauer zu empfinden. |
S/W | Als Vesprit flog, lernten Menschen Glück und Trauer des Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle. |
S2/W2 | Als Vesprit flog, lernten Menschen Glück und Trauer des Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle. |
3D Pro | Als Vesprit flog, lernten Menschen Glück und Trauer des Lebens kennen. Die Geburt der Gefühle. |
X | „Das fühlende Wesen“. Es lehrt die Menschen die Ideale von Trauer, Schmerz und Freude. |
Y | Es schläft auf dem Grund eines Sees. Man sagt, sein Geist verlasse den Körper und fliege über den See. |
ΩR | „Das fühlende Wesen“. Es lehrt die Menschen die Ideale von Trauer, Schmerz und Freude. |
αS | Es schläft auf dem Grund eines Sees. Man sagt, sein Geist verlasse den Körper und fliege über den See. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Vesprit kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25
| ||
Level 1 | Erholung | — | — | 10 | ||
Level 7 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Level 14 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
Level 21 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 28 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
Level 35 | Sondersensor | 80 | 100% | 20 | ||
Level 42 | Charme | — | 100% | 20 | ||
Level 49 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 56 | Schmeichler | — | 100% | 15 | ||
Level 63 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
Level 70 | Imitator | — | — | 20 | ||
Level 77 | Heilopfer | — | — | 10 |
Vesprit kann in der 7. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Heilopfer | — | — | 10
| ||
Level 1 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 1 | Imitator | — | — | 20 | ||
Level 1 | Erholung | — | — | 10 | ||
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 6 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
Level 16 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
Level 21 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Level 31 | Beschwörung | — | — | 30 | ||
Level 36 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
Level 46 | Charme | — | 100% | 20 | ||
Level 50 | Sondersensor | 80 | 100% | 20 | ||
Level 61 | Imitator | — | — | 20 | ||
Level 66 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 76 | Heilopfer | — | — | 10 |
Vesprit kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Heilopfer | — | — | 10
| ||
Level 1 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 1 | Imitator | — | — | 20 | ||
Level 1 | Erholung | — | — | 10 | ||
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 6 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
Level 16 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
Level 21 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Level 31 | Beschwörung | — | — | 30 | ||
Level 36 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
Level 46 | Charme | — | 100% | 20 | ||
Level 50 | Sondersensor | 80 | 100% | 20 | ||
Level 61 | Imitator | — | — | 20 | ||
Level 66 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 76 | Heilopfer | — | — | 10 |
Vesprit kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Erholung | — | — | 10
| ||
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 6 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
Level 16 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
Level 21 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Level 31 | Beschwörung | — | — | 30 | ||
Level 36 | Seher | 100 | 100% | 10 | ||
Level 46 | Charme | — | 100% | 20 | ||
Level 51 | Sondersensor | 80 | 100% | 30 | ||
Level 61 | Imitator | — | — | 20 | ||
Level 66 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 76 | Heilopfer | — | — | 10 |
Vesprit kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Erholung | — | — | 10
| ||
Level 1 | Konfusion (PT/HG/SS) | 50 | 100% | 25 | ||
Level 6 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
Level 16 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
Level 21 | Konfusion (D/P) | 50 | 100% | 25 | ||
Level 21 | Sternschauer (PT/HG/SS) | 60 | — | 20 | ||
Level 31 | Beschwörung | — | — | 30 | ||
Level 36 | Seher | 80 | 90% | 15 | ||
Level 46 | Charme | — | 100% | 20 | ||
Level 51 | Sondersensor | 80 | 100% | 30 | ||
Level 61 | Imitator | — | — | 20 | ||
Level 66 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 76 | Heilopfer | — | — | 10 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Vesprit kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM04 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM05 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM08 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM09 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM14 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM17 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM18 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM19 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM29 | Charme | — | 100% | 20 | ||
TM32 | Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
TM44 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
TM56 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM59 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM63 | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
TM69 | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
TM70 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM71 | Wunderraum | — | — | 10 | ||
TM72 | Magieraum | — | — | 10 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM78 | Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
TM87 | Diebeskuss | 50 | 100% | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP05 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TP06 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TP08 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TP09 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TP11 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP14 | Metronom | — | — | 10 | ||
TP19 | Triplette | 80 | 100% | 10 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP25 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP29 | Stafette | — | — | 40 | ||
TP30 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
TP31 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TP33 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TP34 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
TP38 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
TP40 | Fähigkeitstausch | — | — | 10 | ||
TP49 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TP65 | Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TP68 | Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
TP69 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
TP76 | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
TP77 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TP82 | Kraftvorrat | 20 | 100% | 10 | ||
TP83 | Seitentausch | — | — | 15 | ||
TP90 | Knuddler | 90 | 90% | 10 | ||
TP92 | Zauberschein | 80 | 100% | 10 |
Vesprit kann in der 7. Generation folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM37 | Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM53 | Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM62 | Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM99 | Zauberschein | 80 | 100% | 10 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Vesprit kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 | Eisstrahl | 90 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 110 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 90 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 110 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM37 | Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM53 | Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM62 | Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM89 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM94 | Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM98 | Steigerungshieb | 40 | 100% | 20 | ||
TM99 | Zauberschein | 80 | 100% | 10 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Vesprit kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 | Telekinese | — | — | 15 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM24 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM37 | Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM53 | Energieball | 80 | 100% | 10 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM62 | Akrobatik | 55 | 100% | 15 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM89 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 |
Vesprit kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM13 | Eisstrahl | 95 | 100% | 10 | ||
TM14 | Blizzard | 120 | 70% | 5 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM24 | Donnerblitz | 95 | 100% | 15 | ||
TM25 | Donner | 120 | 70% | 10 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM34 | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM37 | Sandsturm | — | — | 10 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM48 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
TM53 | Energieball | 80 | 100% | 10 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM67 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM76 | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM89 | Kehrtwende | 70 | 100% | 20 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Vesprit kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Flächenmacht | 80 | 100% | 10 |
Vesprit kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Konzentration | — | — | 30 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magieraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Seitentausch | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Telekinese | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Wunderraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Vesprit kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aquawelle | 60 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Magieraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Wunderraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Vesprit kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Magieraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Tarnsteine | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Wunderraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Vesprit kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Abschlag | 20 | 100% | 20
| ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Lehmschelle | 20 | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Rechte Hand | — | — | 20 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Getragene Items[]
Wilde Vesprit tragen bisher keine Items bei sich!
Statuswerte[]
Vesprit hat eine Basiswertsumme von 580
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 80 | 187 | 187 | 187 | 364 | 364 | 364 |
Angr. | 1 | 105 | 141 | 157 | 172 | 278 | 309 | 339 |
Vert. | 0 | 105 | 141 | 157 | 172 | 278 | 309 | 339 |
Spez.-Angr. | 1 | 105 | 141 | 157 | 172 | 278 | 309 | 339 |
Spez.-Vert. | 1 | 105 | 141 | 157 | 172 | 278 | 309 | 339 |
Init. | 0 | 80 | 118 | 132 | 145 | 233 | 259 | 284 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Vesprit folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen: | |
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