Erläuterung:
Allgemeine Informationen
Grunddetails und Hauptreihespiele |
Spin-Offs |
Pokémon GO |
Strategie |
Anime und Filme |
Simsala ist ein Pokémon vom Typ , welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Kadabra und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen.
Allgemeine Informationen[]
Aussehen[]
Verhalten[]
Lebensraum[]
Attacken und Fähigkeiten[]
Design und Namensherkunft[]
Simsala basiert auf einer Mischung aus einem Mentalisten und einem Kitsune. Mega-Simsala erinnert hingegen an einen Zauberer.
Sprache | Name | Bedeutung |
---|---|---|
Deutsch | Simsala | Simsalabim |
Englisch | Alakazam | Alakazam |
Japanisch | フーディン (Fūdin) | Harry Houdini |
Französisch | Alakazam | Alakazam |
Italienisch | Alakazam | Alakazam |
Spanisch | Alakazam | Alakazam |
Koreanisch | 후딘 (Hudin) | Harry Houdini |
Chinesisch | 胡地 / 胡地 (Húdì) | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen |
Entwicklung[]
Geschlechtsunterschied[]
Bei männlichen Simsala sind die Barthaare länger als bei weiblichen Exemplaren.
Mega-Entwicklung[]
In den Hauptspielen[]
Fundorte[]
Editionen | Gebiete |
---|---|
R/B/G | Entwicklung |
G/S/K | Entwicklung |
RU/ SA/SM | Entwicklung |
FR/ BG | Entwicklung |
D/P/PT | Entwicklung |
HG/SS | Entwicklung |
S | Tausch |
W | Entwicklung |
S2/W2 | Gavina (Tausch gegen Hippoterus) |
X/Y | Entwicklung |
ΩR/ αS | Entwicklung |
S/ M/ US/ UM |
Entwicklung |
LGP/ LGE | Entwicklung |
ST/ SD | Tausch |
STR/ SDR | Fernarchipel, Ringbucht Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fleißebene, Inselkettenmeer, Strand der Prüfung |
STK/ SDK | — |
Pokédexeinträge[]
Edition | Eintrag |
---|---|
R/B | Das Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen. |
G | Dieses POKéMON hat ein sehr gutes Gedächtnis. SIMSALA ist daher ein allwissendes, kluges POKéMON. |
STA | Dieses Pokémon kann mit seinen mächtigen Psikräften in Sekundenschnelle die Schwachstellen seiner Gegner erkennen. |
G | Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten. |
S | Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern. |
K | Sein IQ ist 5000. Es berechnet sehr viele Dinge, um im Kampf das Letzte aus sich herauszuholen. |
RU | SIMSALAs Gehirn hört nicht auf zu wachsen, so dass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses POKéMON hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht. |
SA | SIMSALAs Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses POKéMON einen IQ von 5.000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist. |
SM | Im Gegensatz zu seinen enormen Psykräften und seiner hohen Intelligenz, sind seine Muskeln unterentwickelt. Es bewegt sich mittels Psykraft. |
FR | Es mag physische Attacken nicht besonders. Vielmehr bevorzugt es seine zusätzlichen sensorischen Kräfte, um Gegner zu besiegen. |
BG | Das Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen. |
D | Es besitzt ein fantastisches Gedächtnis und erinnert sich an alles seit seiner Geburt. IQ: Über 5 000. |
P | Sein hoch entwickeltes Gehirn ist vergleichbar mit einem Supercomputer. Es verfügt über Psycho-Fähig. |
PT | Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe. |
HG | Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten. |
SS | Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern. |
S/W | Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe. |
S2/W2 | Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe. |
3D Pro | Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe. |
X | Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern. |
Y | Das Gehirn dieses Pokémon ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5 000 liegen. |
ΩR | Simsalas Gehirn hört nicht auf zu wachsen, sodass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses Pokémon hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht. |
αS | Simsalas Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses Pokémon einen IQ von 5 000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist. |
S | Simsala: Es hat einen IQ von 5 000. Seine Psycho-Kräfte sind so stark ausgeprägt, dass man Kopfweh bekommt, wenn man nur neben ihm steht.
Mega-Simsala: Durch die Mega-Entwicklung wurde seine gesamte Energie in Psycho-Kraft umgewandelt. Selbst seine Muskeln hat es dabei verloren. |
M | Simsala: Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Je älter ein Simsala ist, desto größer ist demzufolge auch sein Kopf.
Mega-Simsala: Es hat die schlummernden Psycho-Kräfte geweckt. Ein Blick genügt, um das Leben des Gegners zu sehen, von der Geburt bis zum Tod. |
US | Simsala: Die beiden Löffel hat es mithilfe seiner Psycho-Kräfte selbst erschaffen. Jeder von ihnen ist weltweit einzigartig.
Mega-Simsala: Das rote Organ auf seiner Stirn sondert Psycho-Kräfte ab, die es ihm ermöglichen, seine Gegner vollständig zu durchschauen. |
UM | Simsala: Wenn es volles Vertrauen in jemanden hat, überlässt es ihm einen Löffel. Mit diesem wird angeblich alles zu einer Köstlichkeit.
Mega-Simsala: Im Tausch gegen seine Muskelkraft konnte es seine wahren Psycho-Kräfte freisetzen, die ihm einen alles durchschauenden Blick verleihen. |
ST | Es verfügt über extrem hohe Intelligenz und soll sich an alles erinnern können, was zwischen seiner Geburt und seinem Tod passiert. |
SD | Simsala verfügt über extrem starke Psycho-Kräfte. Mit ihnen soll es die Löffel erschaffen haben, die es in seinen Händen hält. |
LGP/LGE | Simsala: Es hat ein perfektes Gedächtnis und vergisst nichts. Das macht es zu einem sehr schlauen Pokémon.
Mega-Simsala: Mit seinen starken seherischen Fähigkeiten kann es gegnerische Angriffe vorhersehen und ihnen gekonnt ausweichen. |
Attacken[]
Durch Levelaufstieg[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Simsala kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25
| ||
Level 1 | Psykraft | — | 80% | 15 | ||
Level 1 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Level 1 | Teleport | — | — | 20 | ||
Level 5 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 10 | Reflektor | — | — | 20 | ||
Level 15 | Seitentausch | — | — | 15 | ||
Level 20 | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Level 25 | Genesung | — | — | 10 | ||
Level 30 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
Level 35 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 40 | Rollenspiel | — | — | 10 | ||
Level 45 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
Level 50 | Gedankengut | — | — | 20 |
Simsala kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Entw. | Gedankengut | — | — | 20
| ||
Level 1 | Psykraft | — | 80% | 15 | ||
Level 1 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 1 | Barriere | — | — | 20 | ||
Level 1 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 1 | Teleport | — | — | 20 | ||
Level 1 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Level 1 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
Level 6 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Level 13 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
Level 19 | Nachtnebel | Variabel | 100% | 15 | ||
Level 26 | Delegator | — | — | 10 | ||
Level 32 | Reflektor | — | — | 20 | ||
Level 39 | Genesung | — | — | 10 | ||
Level 45 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 |
Simsala kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Entw. | Psykraft | — | 80% | 15
| ||
Level 1 | Teleport | — | — | 20 | ||
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 16 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 18 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Level 21 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 23 | Wunderauge | — | — | 40 | ||
Level 26 | Reflektor | — | — | 20 | ||
Level 28 | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Level 31 | Genesung | — | — | 10 | ||
Level 33 | Telekinese | — | — | 15 | ||
Level 36 | Seitentausch | — | — | 15 | ||
Level 38 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 41 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
Level 43 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
Level 46 | Trickbetrug | — | 100% | 10 |
Simsala kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Psykraft | — | 80% | 15
| ||
Level 1 | Teleport | — | — | 20 | ||
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 16 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 18 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Level 21 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 23 | Wunderauge | — | — | 40 | ||
Level 26 | Reflektor | — | — | 20 | ||
Level 28 | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Level 31 | Genesung | — | — | 10 | ||
Level 33 | Telekinese | — | — | 15 | ||
Level 36 | Seitentausch | — | — | 15 | ||
Level 38 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 41 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
Level 43 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
Level 46 | Trickbetrug | — | 100% | 10 |
Simsala kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Psykraft | — | 80% | 15
| ||
Level 1 | Teleport | — | — | 20 | ||
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 16 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 18 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Level 22 | Wunderauge | — | — | 40 | ||
Level 24 | Seitentausch | — | — | 15 | ||
Level 28 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 30 | Reflektor | — | — | 20 | ||
Level 34 | Telekinese | — | — | 15 | ||
Level 36 | Genesung | — | — | 10 | ||
Level 40 | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Level 42 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
Level 46 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 48 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
Level 50 | Trickbetrug | — | 100% | 10 |
Simsala kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Psykraft | — | 80% | 15
| ||
Level 1 | Teleport | — | — | 20 | ||
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 16 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 18 | Aussetzer | — | 100% | 20 | ||
Level 22 | Wunderauge | — | — | 40 | ||
Level 24 | Seitentausch | — | — | 15 | ||
Level 28 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 30 | Reflektor | — | — | 20 | ||
Level 34 | Telekinese | — | — | 15 | ||
Level 36 | Genesung | — | — | 10 | ||
Level 40 | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Level 42 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
Level 46 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 48 | Seher | 100 | 100% | 10 | ||
Level 52 | Trickbetrug | — | 100% | 10 |
Simsala kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Psykraft | — | 80% | 15
| ||
Level 1 | Teleport | — | — | 20 | ||
Level 1 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 16 | Konfusion | 50 | 100% | 25 | ||
Level 18 | Aussetzer | — | 80% | 20 | ||
Level 22 | Wunderauge | — | — | 40 | ||
Level 24 | Psystrahl | 65 | 100% | 20 | ||
Level 28 | Reflektor | — | — | 20 | ||
Level 30 | Genesung | — | — | 10 | ||
Level 34 | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
Level 36 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
Level 40 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
Level 42 | Seher | 80 | 90% | 15 | ||
Level 46 | Trickbetrug | — | 100% | 10 |
Simsala kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Psykraft | — | — | 80% | 15
| |
Level 1 | Teleport | — | — | — | 20 | |
Level 1 | Konfusion | — | 50 | 100% | 25 | |
Level 16 | Konfusion | — | 50 | 100% | 25 | |
Level 18 | Aussetzer | — | — | 55% | 20 | |
Level 21 | Psystrahl | — | 65 | 100% | 20 | |
Level 23 | Reflektor | — | — | — | 20 | |
Level 25 | Genesung | — | — | — | 20 | |
Level 30 | Seher | — | 80 | 90% | 15 | |
Level 33 | Gedankengut | — | — | — | 20 | |
Level 36 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
Level 43 | Trickbetrug | — | — | 100% | 10 |
Simsala kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Psykraft | — | — | 80% | 15
| |
Level 1 | Teleport | — | — | — | 20 | |
Level 1 | Konfusion | — | 50 | 100% | 25 | |
Level 16 | Konfusion | — | 50 | 100% | 25 | |
Level 18 | Aussetzer | — | — | 55% | 20 | |
Level 21 | Psystrahl | — | 65 | 100% | 20 | |
Level 26 | Genesung | — | — | — | 20 | |
Level 31 | Seher | — | 80 | 90% | 15 | |
Level 38 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
Level 45 | Reflektor | — | — | — | 20 |
Simsala kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Level 1 | Psykraft (G) | — | — | 80% | 15
| |
Level 1 | Teleport | — | — | — | 20 | |
Level 1 | Konfusion (R/B) | — | 50 | 100% | 25 | |
Level 1 | Aussetzer (R/B) | — | — | 55% | 20 | |
Level 16 | Konfusion | — | 50 | 100% | 25 | |
Level 20 | Aussetzer | — | — | 55% | 20 | |
Level 27 | Psystrahl | — | 65 | 100% | 20 | |
Level 31 | Genesung | — | — | — | 20 | |
Level 38 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
Level 42 | Reflektor | — | — | — | 20 |
Durch TMs/VMs/TPs[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Simsala kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM00 | Megahieb | 80 | 85% | 20
| ||
TM01 | Megakick | 120 | 75% | 5 | ||
TM03 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM04 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM05 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM08 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM09 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM14 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM17 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM18 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM19 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM23 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM24 | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
TM25 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM31 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM33 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM34 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM39 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM40 | Sternschauer | 60 | — | 20 | ||
TM44 | Begrenzer | — | — | 10 | ||
TM59 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM60 | Krafttausch | — | — | 10 | ||
TM61 | Schutztausch | — | — | 10 | ||
TM62 | Initiativetausch | — | — | 10 | ||
TM63 | Ableithieb | 75 | 100% | 10 | ||
TM69 | Psychoklinge | 70 | 100% | 20 | ||
TM70 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM71 | Wunderraum | — | — | 10 | ||
TM72 | Magieraum | — | — | 10 | ||
TM76 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM91 | Psychofeld | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TP01 | Bodyslam | 85 | 100% | 15 | ||
TP11 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TP14 | Metronom | — | — | 10 | ||
TP19 | Triplette | 80 | 100% | 10 | ||
TP20 | Delegator | — | — | 10 | ||
TP25 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TP26 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TP27 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TP30 | Zugabe | — | 100% | 5 | ||
TP31 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TP33 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TP34 | Seher | 120 | 100% | 10 | ||
TP37 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TP38 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
TP40 | Fähigkeitstausch | — | — | 10 | ||
TP49 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TP64 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TP65 | Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TP68 | Ränkeschmied | — | — | 20 | ||
TP69 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 | ||
TP77 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TP81 | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
TP82 | Kraftvorrat | 20 | 100% | 10 | ||
TP83 | Seitentausch | — | — | 15 | ||
TP92 | Zauberschein | 80 | 100% | 10 |
Simsala kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Kopfnuss | 70 | 100% | 15
| ||
TM02 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM04 | Teleport | — | — | 20 | ||
TM05 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM06 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM07 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM08 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM09 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM10 | Schaufler | 80 | 100% | 10 | ||
TM12 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM15 | Geowurf | Variabel | 100% | 20 | ||
TM16 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM19 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM21 | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
TM23 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM27 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM28 | Triplette | 80 | 100% | 10 | ||
TM31 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
TM32 | Zauberschein | 80 | 100% | 10 | ||
TM33 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM35 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
TM40 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM43 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM48 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM59 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 |
Simsala kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM53 | Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM63 | Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 90% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 85% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM99 | Zauberschein | 80 | 100% | 10 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Simsala kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | 60 | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 60 | 100% | 25 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM53 | Energieball | 90 | 100% | 10 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM63 | Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM88 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 | ||
TM94 | Geheimpower (ΩR/αS) | 70 | 100% | 20 | ||
TM99 | Zauberschein | 80 | 100% | 10 | ||
TM100 | Vertrauenssache | — | — | 20 |
Simsala kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM03 | Psychoschock | 80 | 100% | 10 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 90% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM19 | Telekinese | — | — | 15 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 | Kanon | 60 | 100% | 15 | ||
TM51 | Seitentausch | — | — | 15 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM53 | Energieball | 80 | 100% | 10 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM63 | Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 |
Simsala kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
TM04 | Gedankengut | — | — | 20 | ||
TM06 | Toxin | — | 85% | 10 | ||
TM10 | Kraftreserve | Variabel | 100% | 15 | ||
TM11 | Sonnentag | — | — | 5 | ||
TM12 | Verhöhner | — | 100% | 20 | ||
TM15 | Hyperstrahl | 150 | 90% | 5 | ||
TM16 | Lichtschild | — | — | 30 | ||
TM17 | Schutzschild | — | — | 10 | ||
TM18 | Regentanz | — | — | 5 | ||
TM20 | Bodyguard | — | — | 25 | ||
TM21 | Frustration | Variabel | 100% | 20 | ||
TM23 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
TM27 | Rückkehr | Variabel | 100% | 20 | ||
TM29 | Psychokinese | 90 | 100% | 10 | ||
TM30 | Spukball | 80 | 100% | 15 | ||
TM32 | Doppelteam | — | — | 15 | ||
TM33 | Reflektor | — | — | 20 | ||
TM34 | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
TM41 | Folterknecht | — | 100% | 15 | ||
TM42 | Fassade | 70 | 100% | 20 | ||
TM43 | Geheimpower | 70 | 100% | 20 | ||
TM44 | Erholung | — | — | 10 | ||
TM45 | Anziehung | — | 100% | 15 | ||
TM46 | Raub | 40 | 100% | 10 | ||
TM48 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
TM49 | Übernahme | — | — | 10 | ||
TM52 | Fokusstoß | 120 | 70% | 5 | ||
TM53 | Energieball | 80 | 100% | 10 | ||
TM56 | Schleuder | Variabel | 100% | 10 | ||
TM57 | Ladestrahl | 50 | 90% | 10 | ||
TM58 | Ausdauer | — | — | 10 | ||
TM60 | Ableithieb | 60 | 100% | 5 | ||
TM63 | Itemsperre | — | 100% | 15 | ||
TM67 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
TM68 | Gigastoß | 150 | 90% | 5 | ||
TM70 | Blitz | — | 100% | 20 | ||
TM73 | Donnerwelle | — | 100% | 20 | ||
TM77 | Psycho-Plus | — | — | 10 | ||
TM78 | Liebreiz | — | 100% | 20 | ||
TM82 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
TM83 | Beerenkräfte | Variabel | 100% | 15 | ||
TM85 | Traumfresser | 100 | 100% | 15 | ||
TM86 | Strauchler | Variabel | 100% | 20 | ||
TM87 | Angeberei | — | 90% | 15 | ||
TM90 | Delegator | — | — | 10 | ||
TM92 | Bizarroraum | — | — | 5 |
Simsala kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Power-Punch | — | 150 | 100% | 20 | |
TM04 | Gedankengut | — | — | — | 20 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 | Sonnentag | — | — | — | 5 | |
TM12 | Verhöhner | — | — | 100% | 20 | |
TM15 | Hyperstrahl | — | 150 | 90% | 5 | |
TM16 | Lichtschild | — | — | — | 30 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM20 | Bodyguard | — | — | — | 25 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM23 | Eisenschweif | — | 100 | 75% | 15 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM29 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
TM30 | Spukball | — | 80 | 100% | 15 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM33 | Reflektor | — | — | — | 20 | |
TM34 | Schockwelle | — | 60 | — | 20 | |
TM41 | Folterknecht | — | — | 100% | 15 | |
TM42 | Fassade | — | 70 | 100% | 20 | |
TM43 | Geheimpower | — | 70 | 100% | 20 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 | |
TM46 | Raub | — | 40 | 100% | 10 | |
TM48 | Wertewechsel | — | — | — | 10 | |
TM49 | Übernahme | — | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM05 | Blitz | — | — | 70% | 20 |
Simsala kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Wuchtschlag | — | 100 | 50% | 5
| |
TM02 | Kopfnuss | — | 70 | 100% | 15 | |
TM03 | Fluch | — | — | — | 10 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM07 | Blitzkanone | — | 100 | 50% | 5 | |
TM09 | Psycho-Plus | — | — | — | 10 | |
TM10 | Kraftreserve | — | Variabel | 100% | 15 | |
TM11 | Sonnentag | — | — | — | 5 | |
TM13 | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
TM15 | Hyperstrahl | — | 150 | 90% | 5 | |
TM17 | Schutzschild | — | — | — | 10 | |
TM18 | Regentanz | — | — | — | 5 | |
TM20 | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
TM21 | Frustration | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM27 | Rückkehr | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM28 | Schaufler | — | 60 | 100% | 10 | |
TM29 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
TM30 | Spukball | — | 80 | 100% | 15 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM33 | Eishieb | — | 75 | 100% | 15 | |
TM34 | Angeberei | — | — | 90% | 15 | |
TM35 | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
TM41 | Donnerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
TM42 | Traumfresser | — | 100 | 100% | 15 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Anziehung | — | — | 100% | 15 | |
TM46 | Raub | — | 40 | 100% | 10 | |
TM48 | Feuerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
TM50 | Nachtmahr | — | — | 100% | 15 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM05 | Blitz | — | — | 70% | 20 |
Simsala kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
TM01 | Megahieb | — | 80 | 85% | 20 | |
TM05 | Megakick | — | 120 | 75% | 5 | |
TM06 | Toxin | — | — | 85% | 10 | |
TM08 | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
TM09 | Bodycheck | — | 90 | 85% | 20 | |
TM10 | Risikotackle | — | 100 | 100% | 15 | |
TM15 | Hyperstrahl | — | 150 | 90% | 5 | |
TM17 | Überroller | — | 80 | 80% | 25 | |
TM18 | Konter | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM19 | Geowurf | — | Variabel | 100% | 20 | |
TM20 | Raserei | — | 20 | 100% | 20 | |
TM28 | Schaufler | — | 100 | 100% | 10 | |
TM29 | Psychokinese | — | 90 | 100% | 10 | |
TM30 | Teleport | — | — | — | 20 | |
TM31 | Mimikry | — | — | — | 10 | |
TM32 | Doppelteam | — | — | — | 15 | |
TM33 | Reflektor | — | — | — | 20 | |
TM34 | Geduld | — | Variabel | — | 10 | |
TM35 | Metronom | — | — | — | 10 | |
TM40 | Schädelwumme | — | 100 | 100% | 15 | |
TM44 | Erholung | — | — | — | 10 | |
TM45 | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
TM46 | Psywelle | — | Variabel | 80% | 15 | |
TM49 | Triplette | — | 80 | 100% | 10 | |
TM50 | Delegator | — | — | — | 10 |
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
VM05 | Blitz | — | — | 70% | 20 |
Durch Attackenlehrer[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Simsala kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in STR/SDR | Flächenmacht | 80 | 100% | 10 |
Simsala kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in US/UM | Ableithieb | 75 | 100% | 10
| ||
Attackenlehrer in US/UM | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Konzentration | — | — | 30 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Magieraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Seitentausch | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Telekinese | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Übernahme | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Wunderraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in US/UM | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Simsala kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ableithieb | 75 | 100% | 10
| ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Abschlag | 65 | 100% | 25 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Magieraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Power-Punch | 150 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schnarcher | 50 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Schockwelle | 60 | — | 20 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Übernahme | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Wunderraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in ΩR/αS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Simsala kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in S2/W2 | Ableithieb | 75 | 100% | 10
| ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Abschlag | 20 | 100% | 20 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Aufbereitung | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eisenschweif | 100 | 75% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Magieraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schlafrede | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schmarotzer | 95 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Übernahme | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Wunderraum | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in S2/W2 | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Simsala kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Abschlag | 20 | 100% | 20
| ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Ampelleuchte | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Erdanziehung | — | — | 5 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Kopfnuss | 70 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Attackenlehrer in HG/SS | Rollentausch | — | — | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Schnarcher | 40 | 100% | 15 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Trickbetrug | — | 100% | 10 | ||
Attackenlehrer in PT/HG/SS | Zen-Kopfstoß | 80 | 90% | 15 |
Simsala kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Attackenlehrer in SM/XD | Angeberei | — | — | 90% | 15
| |
Attackenlehrer in SM | Ausdauer | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Bodyslam | — | 85 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Delegator | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Donnerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Donnerwelle | — | — | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in SM | Eishieb | — | 75 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Feuerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Geowurf | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Konter | — | Variabel | 100% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megahieb | — | 80 | 85% | 20 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Megakick | — | 120 | 75% | 5 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM | Metronom | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Mimikry | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in XD | Nachtmahr | — | — | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Psycho-Plus | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Risikotackle | — | 120 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Schlafrede | — | — | — | 10 | |
Attackenlehrer in SM | Schnarcher | — | 40 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD | Traumfresser | — | 100 | 100% | 15 | |
Attackenlehrer in SM | Wuchtschlag | — | 100 | 50% | 5 |
Simsala kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!
Durch Zucht[]
Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.
Simsala kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Konfusion | 50 | 100% | 25
| ||
Zucht | Magiemantel | — | — | 15 | ||
Zucht | Schutzteiler | — | — | 10 |
Simsala kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abschlag | 65 | 100% | 25
| ||
Zucht | Barriere | — | — | 20 | ||
Zucht | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Krafttrick | — | — | 10 | ||
Zucht | Psybann | — | 100% | 10 | ||
Zucht | Psychofeld (US/UM) | — | — | 10 | ||
Zucht | Schutztausch | — | — | 10 | ||
Zucht | Schutzteiler | — | — | 10 | ||
Zucht | Seitentausch | — | — | 15 | ||
Zucht | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Simsala kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abschlag | 65 | 100% | 25
| ||
Zucht | Barriere | — | — | 20 | ||
Zucht | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Krafttrick | — | — | 10 | ||
Zucht | Psybann | — | 100% | 10 | ||
Zucht | Schutztausch | — | — | 10 | ||
Zucht | Schutzteiler | — | — | 10 | ||
Zucht | Seitentausch | — | — | 15 | ||
Zucht | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Simsala kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abschlag | 20 | 100% | 20
| ||
Zucht | Barriere | — | — | 30 | ||
Zucht | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Krafttrick | — | — | 10 | ||
Zucht | Schutztausch | — | — | 10 | ||
Zucht | Schutzteiler | — | — | 10 | ||
Zucht | Wertewechsel | — | — | 10 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Simsala kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abschlag | 20 | 100% | 20
| ||
Zucht | Barriere | — | — | 30 | ||
Zucht | Donnerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Eishieb | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Feuerschlag | 75 | 100% | 15 | ||
Zucht | Krafttrick | — | — | 10 | ||
Zucht | Schutztausch | — | — | 10 | ||
Zucht | Zugabe | — | 100% | 5 |
Simsala kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Abschlag | — | 20 | 100% | 20
| |
Zucht | Barriere | — | — | — | 30 | |
Zucht | Donnerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
Zucht | Eishieb | — | 75 | 100% | 15 | |
Zucht | Feuerschlag | — | 75 | 100% | 15 | |
Zucht | Zugabe | — | — | 100% | 5 |
Simsala kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:
Methode | Attacke | Typ | Kategorie | Stärke | Genauigkeit | AP |
---|---|---|---|---|---|---|
Zucht | Barriere | — | — | — | 30
| |
Zucht | Lichtschild | — | — | — | 30 | |
Zucht | Zugabe | — | — | 100% | 5 |
Getragene Items[]
Simsala kann folgende Items bei sich tragen:
Edition | Methode | Getragenes Item | Chance |
---|---|---|---|
G/S/K | Übertragung aus R/B/G | Goldbeere | 100% |
STR/SDR | wilde Simsala | Krummlöffel | 5% |
Statuswerte[]
Simsala[]
Simsala hat eine Basiswertsumme von 500
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 55 | 162 | 162 | 162 | 314 | 314 | 314 |
Angr. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Vert. | 0 | 45 | 87 | 97 | 106 | 170 | 189 | 207 |
Spez.-Angr. | 3 | 135 | 168 | 187 | 205 | 332 | 369 | 405 |
Spez.-Vert. | 0 | 95 | 132 | 147 | 161 | 260 | 289 | 317 |
Init. | 0 | 120 | 154 | 172 | 189 | 305 | 339 | 372 |
Mega-Simsala[]
Mega-Simsala hat eine Basiswertsumme von 600
FP | Basiswert | Level 50 | Level 100 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | Maximum negatives Wesen | Maximum neutrales Wesen | Maximum positives Wesen | |||
KP | 0 | 55 | 162 | 162 | 162 | 314 | 314 | 314 |
Angr. | 0 | 50 | 91 | 102 | 112 | 179 | 199 | 218 |
Vert. | 0 | 65 | 105 | 117 | 128 | 206 | 229 | 251 |
Spez.-Angr. | 3 | 175 | 204 | 227 | 249 | 404 | 449 | 493 |
Spez.-Vert. | 0 | 105 | 141 | 157 | 172 | 278 | 309 | 339 |
Init. | 0 | 150 | 181 | 202 | 222 | 359 | 399 | 438 |
Typschwächen[]
Die verschiedenen Typen wirken auf Simsala und Mega-Simsala folgendermaßen:
Multiplikator | Typen |
---|---|
0x | |
1/4x | |
1/2x | |
1x | |
2x | |
4x | |
Anmerkungen | |