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Erläuterung:
Allgemeine Informationen
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Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Pokémon GO
Strategie
Anime und Filme

Simsala ist ein Pokémon vom Typ Psycho, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Kadabra und kann seit Pokémon X und Y eine Mega-Entwicklung durchführen.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Verhalten[]

Lebensraum[]

Attacken und Fähigkeiten[]

Design und Namensherkunft[]

Simsala basiert auf einer Mischung aus einem Mentalisten und einem Kitsune. Mega-Simsala erinnert hingegen an einen Zauberer.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Simsala Simsalabim
Englisch Alakazam Alakazam
Japanisch フーディン (Fūdin) Harry Houdini
Französisch Alakazam Alakazam
Italienisch Alakazam Alakazam
Spanisch Alakazam Alakazam
Koreanisch 후딘 (Hudin) Harry Houdini
Chinesisch 胡地 / 胡地 (Húdì) Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen


Entwicklung[]

Basis

Abra Home



 Level 16 
Stufe 1

Kadabra Home



 Tausch 
Stufe 2

Simsala Home

Simsala

Basis

Abra-S Home



 Level 16 
Stufe 1

Kadabra-S Home



 Tausch 
Stufe 2

Simsala-S Home

Simsala

Geschlechtsunterschied[]

Bei männlichen Simsala sind die Barthaare länger als bei weiblichen Exemplaren.

Männlich

Simsala-M Home

Simsala

   
Weiblich

Simsala-W Home

Simsala

Männlich

Simsala-M-S Home

Simsala

   
Weiblich

Simsala-W-S Home

Simsala

Mega-Entwicklung[]

Normalform

Simsala Home

Simsala


 AlakMS Simsalanit 
Mega

Mega-Simsala Home

Mega-Simsala

Normalform

Simsala-S Home

Simsala


 AlakMS Simsalanit 
Mega

Mega-Simsala-S Home

Mega-Simsala

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R/B/G Entwicklung
G/S/K Entwicklung
RU/ SA/SM Entwicklung
FR/ BG Entwicklung
D/P/PT Entwicklung
HG/SS Entwicklung
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Gavina (Tausch gegen Hippoterus)
X/Y Entwicklung
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Entwicklung
LGP/ LGE Entwicklung
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fernarchipel, Ringbucht
Dyna-Raids: Balsamsumpf, Fleißebene, Inselkettenmeer, Strand der Prüfung
STK/ SDK


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Das Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen.
G Dieses POKéMON hat ein sehr gutes Gedächtnis. SIMSALA ist daher ein allwissendes, kluges POKéMON.
STA Dieses Pokémon kann mit seinen mächtigen Psikräften in Sekundenschnelle die Schwachstellen seiner Gegner erkennen.
G Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten.
S Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
K Sein IQ ist 5000. Es berechnet sehr viele Dinge, um im Kampf das Letzte aus sich herauszuholen.
RU SIMSALAs Gehirn hört nicht auf zu wachsen, so dass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses POKéMON hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht.
SA SIMSALAs Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses POKéMON einen IQ von 5.000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist.
SM Im Gegensatz zu seinen enormen Psykräften und seiner hohen Intelligenz, sind seine Muskeln unterentwickelt. Es bewegt sich mittels Psykraft.
FR Es mag physische Attacken nicht besonders. Vielmehr bevorzugt es seine zusätzlichen sensorischen Kräfte, um Gegner zu besiegen.
BG Das Gehirn dieses POKéMON ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5000 liegen.
D Es besitzt ein fantastisches Gedächtnis und erinnert sich an alles seit seiner Geburt. IQ: Über 5 000.
P Sein hoch entwickeltes Gehirn ist vergleichbar mit einem Supercomputer. Es verfügt über Psycho-Fähig.
PT Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
HG Schließt es die Augen, schärfen sich seine anderen Sinne. Dadurch perfektioniert es seine Fähigkeiten.
SS Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
S/W Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
S2/W2 Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
3D Pro Man sagt, dass es die Löffel in seinen Händen durch Psycho-Kräfte selbst erzeugt habe.
X Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Daher kann es sich immer an alles erinnern.
Y Das Gehirn dieses Pokémon ist leistungsfähiger als ein Computer. Sein IQ soll bei etwa 5 000 liegen.
ΩR Simsalas Gehirn hört nicht auf zu wachsen, sodass sein Kopf zu schwer für seine Nackenmuskulatur wird. Dieses Pokémon hält seinen Kopf mit psychokinetischer Energie aufrecht.
αS Simsalas Hirn wächst stetig weiter und seine Gehirnzellen werden unendlich vervielfacht. Durch sein verblüffendes Gehirn erreicht dieses Pokémon einen IQ von 5 000. Es erinnert sich an alles, was in der Welt passiert ist.
S Simsala: Es hat einen IQ von 5 000. Seine Psycho-Kräfte sind so stark ausgeprägt, dass man Kopfweh bekommt, wenn man nur neben ihm steht.

Mega-Simsala: Durch die Mega-Entwicklung wurde seine gesamte Energie in Psycho-Kraft umgewandelt. Selbst seine Muskeln hat es dabei verloren.

M Simsala: Seine Gehirnzellen vervielfachen sich sein ganzes Leben lang. Je älter ein Simsala ist, desto größer ist demzufolge auch sein Kopf.

Mega-Simsala: Es hat die schlummernden Psycho-Kräfte geweckt. Ein Blick genügt, um das Leben des Gegners zu sehen, von der Geburt bis zum Tod.

US Simsala: Die beiden Löffel hat es mithilfe seiner Psycho-Kräfte selbst erschaffen. Jeder von ihnen ist weltweit einzigartig.

Mega-Simsala: Das rote Organ auf seiner Stirn sondert Psycho-Kräfte ab, die es ihm ermöglichen, seine Gegner vollständig zu durchschauen.

UM Simsala: Wenn es volles Vertrauen in jemanden hat, überlässt es ihm einen Löffel. Mit diesem wird angeblich alles zu einer Köstlichkeit.

Mega-Simsala: Im Tausch gegen seine Muskelkraft konnte es seine wahren Psycho-Kräfte freisetzen, die ihm einen alles durchschauenden Blick verleihen.

ST Es verfügt über extrem hohe Intelligenz und soll sich an alles erinnern können, was zwischen seiner Geburt und seinem Tod passiert.
SD Simsala verfügt über extrem starke Psycho-Kräfte. Mit ihnen soll es die Löffel erschaffen haben, die es in seinen Händen hält.
LGP/LGE Simsala: Es hat ein perfektes Gedächtnis und vergisst nichts. Das macht es zu einem sehr schlauen Pokémon.

Mega-Simsala: Mit seinen starken seherischen Fähigkeiten kann es gegnerische Angriffe vorhersehen und ihnen gekonnt ausweichen.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Simsala kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25

Level 1 Psykraft Psycho Status 80% 15
Level 1 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 1 Teleport Psycho Status 20
Level 5 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 10 Reflektor Psycho Status 20
Level 15 Seitentausch Psycho Status 15
Level 20 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Level 25 Genesung Normal Status 10
Level 30 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Level 35 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 40 Rollenspiel Psycho Status 10
Level 45 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Level 50 Gedankengut Psycho Status 20

Simsala kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Gedankengut Psycho Status 20

Level 1 Psykraft Psycho Status 80% 15
Level 1 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 1 Barriere Psycho Status 20
Level 1 Zugabe Normal Status 100% 5
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 1 Teleport Psycho Status 20
Level 1 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 1 Blitz Normal Status 100% 20
Level 6 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 13 Blitz Normal Status 100% 20
Level 19 Nachtnebel Geist Spezial Variabel 100% 15
Level 26 Delegator Normal Status 10
Level 32 Reflektor Psycho Status 20
Level 39 Genesung Normal Status 10
Level 45 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10


Simsala kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Psykraft Psycho Status 80% 15

Level 1 Teleport Psycho Status 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 16 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 18 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 21 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 23 Wunderauge Psycho Status 40
Level 26 Reflektor Psycho Status 20
Level 28 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Level 31 Genesung Normal Status 10
Level 33 Telekinese Psycho Status 15
Level 36 Seitentausch Psycho Status 15
Level 38 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 41 Gedankengut Psycho Status 20
Level 43 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Level 46 Trickbetrug Psycho Status 100% 10

Simsala kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Psykraft Psycho Status 80% 15

Level 1 Teleport Psycho Status 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 16 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 18 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 21 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 23 Wunderauge Psycho Status 40
Level 26 Reflektor Psycho Status 20
Level 28 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Level 31 Genesung Normal Status 10
Level 33 Telekinese Psycho Status 15
Level 36 Seitentausch Psycho Status 15
Level 38 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 41 Gedankengut Psycho Status 20
Level 43 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Level 46 Trickbetrug Psycho Status 100% 10


Simsala kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Psykraft Psycho Status 80% 15

Level 1 Teleport Psycho Status 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 16 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 18 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 22 Wunderauge Psycho Status 40
Level 24 Seitentausch Psycho Status 15
Level 28 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 30 Reflektor Psycho Status 20
Level 34 Telekinese Psycho Status 15
Level 36 Genesung Normal Status 10
Level 40 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Level 42 Gedankengut Psycho Status 20
Level 46 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 48 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
Level 50 Trickbetrug Psycho Status 100% 10

Simsala kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Psykraft Psycho Status 80% 15

Level 1 Teleport Psycho Status 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 16 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 18 Aussetzer Normal Status 100% 20
Level 22 Wunderauge Psycho Status 40
Level 24 Seitentausch Psycho Status 15
Level 28 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 30 Reflektor Psycho Status 20
Level 34 Telekinese Psycho Status 15
Level 36 Genesung Normal Status 10
Level 40 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Level 42 Gedankengut Psycho Status 20
Level 46 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 48 Seher Psycho Spezial 100 100% 10
Level 52 Trickbetrug Psycho Status 100% 10

Simsala kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Psykraft Psycho Status 80% 15

Level 1 Teleport Psycho Status 20
Level 1 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 16 Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Level 18 Aussetzer Normal Status 80% 20
Level 22 Wunderauge Psycho Status 40
Level 24 Psystrahl Psycho Spezial 65 100% 20
Level 28 Reflektor Psycho Status 20
Level 30 Genesung Normal Status 10
Level 34 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Level 36 Gedankengut Psycho Status 20
Level 40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Level 42 Seher Psycho Spezial 80 90% 15
Level 46 Trickbetrug Psycho Status 100% 10

Simsala kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Psykraft Psycho 80% 15

Level 1 Teleport Psycho 20
Level 1 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 16 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 18 Aussetzer Normal 55% 20
Level 21 Psystrahl Psycho 65 100% 20
Level 23 Reflektor Psycho 20
Level 25 Genesung Normal 20
Level 30 Seher Psycho 80 90% 15
Level 33 Gedankengut Psycho 20
Level 36 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 43 Trickbetrug Psycho 100% 10

Simsala kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Psykraft Psycho 80% 15

Level 1 Teleport Psycho 20
Level 1 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 16 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 18 Aussetzer Normal 55% 20
Level 21 Psystrahl Psycho 65 100% 20
Level 26 Genesung Normal 20
Level 31 Seher Psycho 80 90% 15
Level 38 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 45 Reflektor Psycho 20

Simsala kann in der 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Psykraft (G) Psycho 80% 15

Level 1 Teleport Psycho 20
Level 1 Konfusion (R/B) Psycho 50 100% 25
Level 1 Aussetzer (R/B) Normal 55% 20
Level 16 Konfusion Psycho 50 100% 25
Level 20 Aussetzer Normal 55% 20
Level 27 Psystrahl Psycho 65 100% 20
Level 31 Genesung Normal 20
Level 38 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Level 42 Reflektor Psycho 20

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Simsala kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM00 Megahieb Normal Physisch 80 85% 20

Normal TM Sprite TM01 Megakick Normal Physisch 120 75% 5
Fire TM Sprite TM03 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Ice TM Sprite TM04 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Electric TM Sprite TM05 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM14 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Psychic TM Sprite TM17 Lichtschild Psycho Status 30
Psychic TM Sprite TM18 Reflektor Psycho Status 20
Normal TM Sprite TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Psychic TM Sprite TM44 Begrenzer Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Psychic TM Sprite TM60 Krafttausch Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM61 Schutztausch Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM62 Initiativetausch Psycho Status 10
Fighting TM Sprite TM63 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10
Psychic TM Sprite TM69 Psychoklinge Psycho Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM70 Bizarroraum Psycho Status 5
Psychic TM Sprite TM71 Wunderraum Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM72 Magieraum Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Psychic TM Sprite TM91 Psychofeld Psycho Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Psychic Sprite TP11 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP14 Metronom Normal Status 10
TR Normal Sprite TP19 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Psychic Sprite TP25 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Normal Sprite TP30 Zugabe Normal Status 100% 5
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Ghost Sprite TP33 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
TR Psychic Sprite TP34 Seher Psycho Spezial 120 100% 10
TR Dark Sprite TP37 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
TR Psychic Sprite TP38 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
TR Psychic Sprite TP40 Fähigkeitstausch Psycho Status 10
TR Psychic Sprite TP49 Gedankengut Psycho Status 20
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Grass Sprite TP65 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
TR Dark Sprite TP68 Ränkeschmied Unlicht Status 20
TR Psychic Sprite TP69 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15
TR Grass Sprite TP77 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
TR Dark Sprite TP81 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
TR Psychic Sprite TP82 Kraftvorrat Psycho Spezial 20 100% 10
TR Psychic Sprite TP83 Seitentausch Psycho Status 15
TR Fairy Sprite TP92 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10

Simsala kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15

Dark TM Sprite TM02 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Teleport Psycho Status 20
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Psychic TM Sprite TM06 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Ground TM Sprite TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM16 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Steel TM Sprite TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Dark TM Sprite TM21 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Electric TM Sprite TM23 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM28 Triplette Normal Spezial 80 100% 10
Fire TM Sprite TM31 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
TM Fee Icon TM32 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM33 Gedankengut Psycho Status 20
Ice TM Sprite TM35 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Psychic TM Sprite TM40 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM43 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM59 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15


Simsala kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Dark TM Sprite TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 90% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
TM Fee Icon TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Simsala kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 90 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Dark TM Sprite TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5
Normal TM Sprite TM94 Geheimpower (ΩR/αS) Normal Physisch 70 100% 20
TM Fee Icon TM99 Zauberschein Fee Spezial 80 100% 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Simsala kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Psychic TM Sprite TM03 Psychoschock Psycho Spezial 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Psychic TM Sprite TM19 Telekinese Psycho Status 15
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Psychic TM Sprite TM51 Seitentausch Psycho Status 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Dark TM Sprite TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

Simsala kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho Status 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht Status 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho Status 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho Spezial 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist Spezial 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho Status 20
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Psychic TM Sprite TM48 Wertewechsel Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM49 Übernahme Unlicht Status 10
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Grass TM Sprite TM53 Energieball Pflanze Spezial 80 100% 10
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Electric TM Sprite TM57 Ladestrahl Elektro Spezial 50 90% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM60 Ableithieb Kampf Physisch 60 100% 5
Dark TM Sprite TM63 Itemsperre Unlicht Status 100% 15
Normal TM Sprite TM67 Aufbereitung Normal Status 10
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Normal TM Sprite TM70 Blitz Normal Status 100% 20
Electric TM Sprite TM73 Donnerwelle Elektro Status 100% 20
Normal TM Sprite TM77 Psycho-Plus Normal Status 10
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Psychic TM Sprite TM85 Traumfresser Psycho Spezial 100 100% 15
Grass TM Sprite TM86 Strauchler Pflanze Spezial Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM92 Bizarroraum Psycho Status 5

Simsala kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Psychic TM Sprite TM04 Gedankengut Psycho 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Dark TM Sprite TM12 Verhöhner Unlicht 100% 20
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Psychic TM Sprite TM16 Lichtschild Psycho 30
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Dark TM Sprite TM41 Folterknecht Unlicht 100% 15
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Psychic TM Sprite TM48 Wertewechsel Psycho 10
Dark TM Sprite TM49 Übernahme Unlicht 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Simsala kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Electric TM Sprite TM07 Blitzkanone Elektro 100 50% 5
Normal TM Sprite TM09 Psycho-Plus Normal 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Ghost TM Sprite TM30 Spukball Geist 80 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Ice TM Sprite TM33 Eishieb Eis 75 100% 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Electric TM Sprite TM41 Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Psychic TM Sprite TM42 Traumfresser Psycho 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Fire TM Sprite TM48 Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Ghost TM Sprite TM50 Nachtmahr Geist 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Simsala kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Megahieb Normal 80 85% 20
Normal TM Sprite TM05 Megakick Normal 120 75% 5
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Fighting TM Sprite TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite TM18 Konter Kampf Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
Psychic TM Sprite TM29 Psychokinese Psycho 90 100% 10
Psychic TM Sprite TM30 Teleport Psycho 20
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM35 Metronom Normal 10
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Electric TM Sprite TM45 Donnerwelle Elektro 100% 20
Psychic TM Sprite TM46 Psywelle Psycho Variabel 80% 15
Normal TM Sprite TM49 Triplette Normal 80 100% 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM05 Blitz Normal 70% 20

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Simsala kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Flächenmacht Psycho Spezial 80 100% 10

Simsala kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in US/UM Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in US/UM Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Konzentration Normal Status 30
Attackenlehrer in US/UM Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Seitentausch Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Telekinese Psycho Status 15
Attackenlehrer in US/UM Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in US/UM Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in US/UM Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Simsala kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in ΩR/αS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Simsala kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Ableithieb Kampf Physisch 75 100% 10

Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Aufbereitung Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in S2/W2 Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in S2/W2 Magieraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schmarotzer Unlicht Physisch 95 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Übernahme Unlicht Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wertewechsel Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Wunderraum Psycho Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Simsala kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20

Attackenlehrer in PT/HG/SS Ampelleuchte Käfer Spezial 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Erdanziehung Psycho Status 5
Attackenlehrer in PT/HG/SS Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Magiemantel Psycho Status 15
Attackenlehrer in HG/SS Rollentausch Psycho Status 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Trickbetrug Psycho Status 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zen-Kopfstoß Psycho Physisch 80 90% 15

Simsala kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Donnerwelle Elektro 100% 20
Attackenlehrer in SM Eishieb Eis 75 100% 15
Attackenlehrer in SM Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megahieb Normal 80 85% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Megakick Normal 120 75% 5
Attackenlehrer in FR/BG/SM Metronom Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in XD Nachtmahr Geist 100% 15
Attackenlehrer in SM Psycho-Plus Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Traumfresser Psycho 100 100% 15
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Simsala kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Simsala kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25

Zucht Magiemantel Psycho Status 15
Zucht Schutzteiler Psycho Status 10

Simsala kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25

Zucht Barriere Psycho Status 20
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Krafttrick Psycho Status 10
Zucht Psybann Psycho Status 100% 10
Zucht Psychofeld (US/UM) Psycho Status 10
Zucht Schutztausch Psycho Status 10
Zucht Schutzteiler Psycho Status 10
Zucht Seitentausch Psycho Status 15
Zucht Wertewechsel Psycho Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Simsala kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25

Zucht Barriere Psycho Status 20
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Krafttrick Psycho Status 10
Zucht Psybann Psycho Status 100% 10
Zucht Schutztausch Psycho Status 10
Zucht Schutzteiler Psycho Status 10
Zucht Seitentausch Psycho Status 15
Zucht Wertewechsel Psycho Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Simsala kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20

Zucht Barriere Psycho Status 30
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Krafttrick Psycho Status 10
Zucht Schutztausch Psycho Status 10
Zucht Schutzteiler Psycho Status 10
Zucht Wertewechsel Psycho Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Simsala kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20

Zucht Barriere Psycho Status 30
Zucht Donnerschlag Elektro Physisch 75 100% 15
Zucht Eishieb Eis Physisch 75 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer Physisch 75 100% 15
Zucht Krafttrick Psycho Status 10
Zucht Schutztausch Psycho Status 10
Zucht Zugabe Normal Status 100% 5

Simsala kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Abschlag Unlicht 20 100% 20

Zucht Barriere Psycho 30
Zucht Donnerschlag Elektro 75 100% 15
Zucht Eishieb Eis 75 100% 15
Zucht Feuerschlag Feuer 75 100% 15
Zucht Zugabe Normal 100% 5

Simsala kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Barriere Psycho 30

Zucht Lichtschild Psycho 30
Zucht Zugabe Normal 100% 5

Getragene Items[]

Simsala kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Goldbeere 100%
STR/SDR wilde Simsala TwistedSpoon Krummlöffel 5%

Statuswerte[]

Simsala[]

Simsala hat eine Basiswertsumme von 500

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Angr. 3 135 168 187 205 332 369 405
Spez.-Vert. 0 95 132 147 161 260 289 317
Init. 0 120 154 172 189 305 339 372

Mega-Simsala[]

Mega-Simsala hat eine Basiswertsumme von 600

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 55 162 162 162 314 314 314
Angr. 0 50 91 102 112 179 199 218
Vert. 0 65 105 117 128 206 229 251
Spez.-Angr. 3 175 204 227 249 404 449 493
Spez.-Vert. 0 105 141 157 172 278 309 339
Init. 0 150 181 202 222 359 399 438

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Simsala und Mega-Simsala folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Kampf Psycho
1x Normal Pflanze Feuer Wasser Elektro Eis Gift Boden Flug Gestein Drache Stahl Fee
2x Käfer Geist Unlicht
4x
Anmerkungen
  • In Gen. 1 ist Geist 0x
  • Steht Simsala unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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