Pokémon Wiki
Advertisement
← Nidoran♂ #032
#034 Nidoking →
Grunddetails und Hauptreihespiele
Spin-Offs
Strategie
Anime und Filme

Nidorino ist ein Pokémon vom Typ Gift, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Nidoran♂ und die Vorentwicklung von Nidoking und bildet zusammen mit Nidorina ein Duo.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Nidorino sind mittelgroße Pokémon, mit länglichem, leicht breitem Körperbau. Der Großteil des Körpers ist dabei violett gefärbt. An den Körperseiten, an den Beinen und auf dem Kopf kann man dunkelviolette Flecken erkennen. Die vier Beine sind relativ kurz und kräftig. Die Vorderbeine enden in drei und die Hinterbeine in zwei weißen Krallen. Auf dem Rücken befinden sich mehrere Stacheln, die vom Nacken zum Hinterteil hin aufgereiht sind. Der Kopf ist kaum vom Rest des Körpers abgesetzt. Erkennen kann man ein relativ breites Maul. Der Oberkiefer ragt leicht über den Unterkiefer hinweg und aus den Seiten ragen zwei Eckzähne hervor. Oberhalb des Mundes befindet sich die Nase mit zwei kleinen, als längliche Striche angedeuteten Nasenlöchern. Die Augen von Nidorino sind von dreieckiger Form und setzen sich aus der weißen Lederhaut, schwarzen Iridien und weißen Pupillen zusammen. Auf der Stirn befindet sich außerdem ein langes, spitzes Horn. Besonders auffällig sind die großen und langen Mäuseohren. Das Äußere der Ohren erscheint wie der Körper violett und weist an der Spitze zwei stachelartige Strukturen auf. Der großflächige innere Bereich ist hingegen türkis gefärbt.

Nidorino haben in ihrer schillernden Variante statt der violetten eine graublaue Körperfärbung. Die Flecken erscheinen grau und das Innere der Ohren ist nun braun gefärbt.

Verhalten[]

Nidorino sind anders als Nidorina sehr aufbrausende und aggressive Pokémon, die leicht wütend werden und sehr flink angreifen können. Nidorinos Ohren sind sehr sensibel und können schon kleinste Geräusche wahrnehmen. Sie stellen ihre Ohren oft auf, richten sie mithilfe spezieller Muskeln in alle Richtungen aus und lauschen, um die Umgebung zu prüfen. Nehmen sie eine Bewegung wahr, stellen sich die Stacheln auf ihrem Rücken auf und sie bekämpfen ihren Gegner mit aller Kraft, um ihn in die Flucht zu schlagen. Dabei attackieren sie ihren Feind ohne zu zögern mit dem diamantharten Horn auf ihrem Kopf, das bei Berührung ein äußerst starkes Gift absondert. Dieses Gift ist im Kampf durch den erhöhten Adrenalinspiegel sogar noch potenter. Durch kräftiges Drehen des ausgeprägten Horns können Nidorino auch durch Diamanten bohren. Mit dem Horn zerstören sie auf der Suche nach einem Mondstein Felsen.

Lebensraum[]

Nidorino sind in einigen Regionen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in Gegenden mit viel hohem Gras antreffen kann, wie es sie beispielsweise auf einigen Routen und in der Safari-Zone in Kanto gibt. Besonders präsent sind Nidorino in Kanto und Johto, zuweilen auch in Kalos. In anderen Regionen wie Sinnoh oder Einall trifft man hingegen seltener auf diese Pokémon.

Attacken und Fähigkeiten[]

Nidorino nutzen im Kampf hauptsächlich ihr Horn für Attacken wie Schnabel, Furienschlag, Schlagbohrer, Hornbohrer oder Schmalhorn. Außerdem nutzen sie ihren Giftstachel oder auch ihre Giftzähne, um den Gegner zu vergiften. Nidorino können ihre Gegner auch im Voraus mit Silberblick oder Liebreiz schwächen. Per TM und Attackenlehrer können sie zudem Attacken einiger anderer Typen lernen, zu denen Eisstrahl, Donnerblitz und Aquawelle gehören.

Viele Nidorino verlassen sich im Kampf auf ihren Giftdorn. Denn bei Kontakt besteht eine 30%ige Chance, dass der Angreifer vergiftet wird. Andere Nidorino stehen mit anderen männlichen Pokémon in Rivalität, wodurch sich die Stärke ihrer Attacken gegenüber diese Pokémon erhöht. Weibliche Gegner erleiden hingegen weniger Schaden durch die Attacken von Nidorino. Manche Nidorino besitzen sogar die versteckte Fähigkeit Übereifer. Dadurch werden physische Attacken von Nidorino verstärkt. Die Genauigkeit der verstärkten Attacken sinkt jedoch.

Design und Namensherkunft[]

Nidorino basiert möglicherweise auf einem Therapsiden.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Nidorino needle + rhinoceros + -o
Englisch Nidorino needle + rhinoceros + -o
Japanisch ニドリーノ (Nidorīno) needle + rhinoceros + -o
Französisch Nidorino needle + rhinoceros + -o
Italienisch Nidorino needle + rhinoceros + -o
Spanisch Nidorino needle + rhinoceros + -o
Koreanisch 니드리노 (Nideurino) needle + rhinoceros + -o
Chinesisch 尼多力諾 / 尼多力诺 (Níduōlìnuò) 尼多 níduō + rhinoceros + -o


Entwicklung[]



 Level 16 
Stufe 1

Nidorina Home



 Bag Moon Stone Sprite Mondstein 
Stufe 2

Nidoqueen Home




 Level 16 
Stufe 1

Nidorino Home

Nidorino


 Bag Moon Stone Sprite Mondstein 
Stufe 2

Nidoking Home



 Level 16 
Stufe 1

Nidorina-S Home



 Bag Moon Stone Sprite Mondstein 
Stufe 2

Nidoqueen-S Home




 Level 16 
Stufe 1

Nidorino-S Home

Nidorino


 Bag Moon Stone Sprite Mondstein 
Stufe 2

Nidoking-S Home

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R Safari-Zone
B Rocket Spielhalle, Safari-Zone
G Route 9, 23, Safari-Zone
G/S/K Route 13, 14, 15
RU/ SA/SM Tausch
FR Safari-Zone
BG Route 11 (Tausch gegen Nidorina), Safari-Zone
D/P/PT Route 221 (Poké Radar (key) Pokéradar), Kühnheitsufer (Poké Radar (key) Pokéradar)
HG/SS Route 13, 14, 15, Safari-Zone
S Tausch
W Entwicklung
S2/W2 Entwicklung
X/Y Route 11
ΩR/ αS Tausch
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP/ LGE Route 9, 10, 23
ST/ SD Tausch
STR/ SDR
STK/ SDK Bett des Giganten
Dyna-Raids: Ballsee-Ufer, Bett des Giganten, Schollenmeer


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Ein aggressives POKéMON, das sehr flink angreift. Das Horn auf dem Kopf sondert starkes Gift ab.
G Die Hörner dieses POKéMON sondern im Kampf ein sehr starkes Gift ab, wenn sie den Gegner treffen.
STA Das Horn dieses Pokémon ist hart wie ein Diamant. Im Kampf stößt es damit kräftig zu und schädigt den Gegner mit starkem Gift.
G Es überwacht mit seinen riesigen Ohren die Umgebung. Registriert es eine Bewegung, greift es an.
S Es ist aufbrausend und setzt sein Horn, dessen Gift im Kampf noch potenter ist, ohne zu zögern ein.
K Es ist leicht erregbar und setzt sein Horn ein, sobald es einen Angreifer wahrnimmt.
STA2 Es ist aufbrausend und setzt sein Horn, dessen Gift im Kampf noch potenter ist, ohne zu zögern ein.
RU/SA NIDORINO besitzt ein Horn, das sogar härter ist als ein Diamant. Wenn es einen Feind wahrnimmt, stellen sich all die Widerhaken auf seinem Rücken auf und es schlägt den Gegner mit aller Kraft in die Flucht.
SM Sein Horn ist härter als Diamant. Wenn es einen Feind wahrnimmt, stellen sich die Stacheln auf seinem Rücken auf und es stellt sich dem Gegner mit aller Kraft.
FR Es kann leicht wütend werden. Durch kräftiges Drehen seines ausgeprägten Horns kann es sogar durch Diamanten bohren.
BG Ein aggressives POKéMON, das sehr flink angreift. Das Horn auf dem Kopf sondert starkes Gift ab.
D/ P/PT Es ist aggressiv und greift seine Gegner mit dem Horn an, welches bei Berührung Gift absondert.
HG Es überwacht mit seinen riesigen Ohren die Umgebung. Registriert es eine Bewegung, greift es an.
SS Es ist aufbrausend und setzt sein Horn, dessen Gift im Kampf noch potenter ist, ohne zu zögern ein.
S/W/S2/W2 Es ist aggressiv und greift seine Gegner mit dem Horn an, welches bei Berührung Gift absondert.
3D Pro Es ist aggressiv und greift seine Gegner mit dem Horn an, welches bei Berührung Gift absondert.
X Es überwacht mit seinen riesigen Ohren die Umgebung. Registriert es eine Bewegung, greift es an.
Y Ein aggressives Pokémon, das sehr flink angreift. Das Horn auf dem Kopf sondert starkes Gift ab.
ΩR/αS Nidorino besitzt ein Horn, das sogar härter ist als ein Diamant. Wenn es einen Feind wahrnimmt, stellen sich all die Widerhaken auf seinem Rücken auf und es schlägt den Gegner mit aller Kraft in die Flucht.
ST Auf der Suche nach einem Mondstein zerstört es Felsen mit seinem Horn, das härter ist als ein Diamant.
SD Es ist nervös und wird schnell aggressiv. Steigt sein Adrenalinspiegel, erhöht sich gleichzeitig auch die Konzentration seines Gifts.
LGP/LGE Das Horn dieses Pokémon sondert im Kampf ein sehr starkes Gift ab, wenn es den Gegner trifft.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Nidorinos Weiterentwicklung Nidoking.

Nidorino kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30

Level 1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 1 Pikser Flug Physisch 35 100% 35
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 15 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 22 Giftspitzen Gift Status 20
Level 29 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Level 36 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 43 Rechte Hand Normal Status 20
Level 50 Toxin Gift Status 90% 10
Level 57 Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Level 64 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 71 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10

Nidorino kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30

Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 1 Energiefokus Normal Status 30
Level 1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 3 Energiefokus Normal Status 30
Level 6 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 9 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Level 12 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 15 Rechte Hand Normal Status 20
Level 23 Toxin Gift Status 90% 10
Level 31 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 39 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 47 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

Nidorino kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30

Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 7 Energiefokus Normal Status 30
Level 9 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Level 13 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 20 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 23 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 28 Rechte Hand Normal Status 20
Level 35 Giftspitzen Gift Status 20
Level 38 Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Level 43 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 50 Liebreiz Normal Status 100% 20
Level 58 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

Nidorino kann in der 6. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30

Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 7 Energiefokus Normal Status 30
Level 9 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Level 13 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 20 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 23 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 28 Rechte Hand Normal Status 20
Level 35 Giftspitzen Gift Status 20
Level 38 Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Level 43 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 50 Liebreiz Normal Status 100% 20
Level 58 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

Nidorino kann in der 5. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30

Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 7 Energiefokus Normal Status 30
Level 9 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Level 13 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 20 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 23 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 28 Rechte Hand Normal Status 20
Level 35 Giftspitzen Gift Status 20
Level 38 Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Level 43 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 50 Liebreiz Normal Status 100% 20
Level 58 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

Nidorino kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Silberblick Normal Status 100% 30

Level 1 Schnabel Flug Physisch 35 100% 35
Level 7 Energiefokus Normal Status 30
Level 9 Doppelkick Kampf Physisch 30 100% 30
Level 13 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 20 Furienschlag Normal Physisch 15 85% 20
Level 23 Hornattacke Normal Physisch 65 100% 25
Level 28 Rechte Hand Normal Status 20
Level 35 Giftspitzen Gift Status 20
Level 38 Schmeichler Unlicht Status 100% 15
Level 43 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Level 50 Liebreiz Normal Status 100% 20
Level 58 Hornbohrer Normal Physisch K.O. Variabel 5

Nidorino kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Silberblick Normal 100% 30

Level 1 Schnabel Flug 35 100% 35
Level 8 Energiefokus Normal 30
Level 12 Doppelkick Kampf 30 100% 30
Level 18 Giftstachel Gift 15 100% 35
Level 22 Hornattacke Normal 65 100% 25
Level 26 Rechte Hand Normal 20
Level 34 Furienschlag Normal 15 85% 20
Level 43 Schmeichler Unlicht 100% 15
Level 53 Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5

Nidorino kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Silberblick Normal 100% 30

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 8 Hornattacke Normal 65 100% 25
Level 12 Doppelkick Kampf 30 100% 30
Level 19 Giftstachel Gift 15 100% 35
Level 27 Energiefokus Normal 30
Level 36 Furienschlag Normal 15 85% 20
Level 46 Hornbohrer Normal K.O. Variabel 5

Nidorino kann in Pokémon Gelb folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Silberblick Normal 100% 30

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Hornattacke Normal 65 100% 25
Level 8 Hornattacke Normal 65 100% 25
Level 12 Doppelkick Kampf 30 100% 30
Level 19 Giftstachel Gift 15 100% 35
Level 27 Energiefokus Normal 30
Level 36 Furienschlag Normal 15 85% 20
Level 46 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5

Nidorino kann in Pokémon Rot und Pokémon Blau folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Silberblick Normal 100% 30

Level 1 Tackle Normal 35 95% 35
Level 1 Hornattacke Normal 65 100% 25
Level 8 Hornattacke Normal 65 100% 25
Level 14 Giftstachel Gift 15 100% 35
Level 23 Energiefokus Normal 30
Level 32 Furienschlag Normal 15 85% 20
Level 41 Hornbohrer Normal K.O. 30% 5
Level 50 Doppelkick Kampf 30 100% 30

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Nidorinos Weiterentwicklung Nidoking.

Nidorino kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Water TM Sprite TM33 Regentanz Wasser Status 5
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Dark TM Sprite TM37 Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM41 Rechte Hand Normal Status 20
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Poison TM Sprite TM74 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Steel TM Sprite TM96 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
Ground TM Sprite TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Ice Sprite TP05 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
TR Ice Sprite TP06 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
TR Electric Sprite TP08 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
TR Electric Sprite TP09 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
TR Normal Sprite TP13 Energiefokus Normal Status 30
TR Psychic Sprite TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Poison Sprite TP22 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Poison Sprite TP54 Giftspitzen Gift Status 20
TR Poison Sprite TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Ground Sprite TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TR Ground Sprite TP87 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TR Poison Sprite TP91 Giftfalle Gift Status 100% 20

Nidorino kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM03 Rechte Hand Normal Status 20
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Psychic TM Sprite TM09 Reflektor Psycho Status 20
Ground TM Sprite TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Steel TM Sprite TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Poison TM Sprite TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Electric TM Sprite TM36 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM38 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Ice TM Sprite TM51 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Poison TM Sprite TM52 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM55 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ground TM Sprite TM58 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10

Nidorino kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Steel TM Sprite TM67 Schmalhorn Stahl Physisch 70 10
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Nidorino kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 90 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 110 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 90 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 110 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Nidorino kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Poison TM Sprite TM09 Giftschock Gift Spezial 65 100% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Normal TM Sprite TM49 Widerhall Normal Spezial 40 100% 15
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Nidorino kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis Spezial 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis Spezial 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser Status 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro Spezial 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro Spezial 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift Spezial 90 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15

Nidorino kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Water TM Sprite TM03 Aquawelle Wasser 60 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Electric TM Sprite TM34 Schockwelle Elektro 60 20
Poison TM Sprite TM36 Matschbombe Gift 90 100% 10
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Nidorino kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 70% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Water TM Sprite TM18 Regentanz Wasser 5
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Fighting TM Sprite TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Nidorino kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM07 Hornbohrer Normal K.O 30% 5
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Water TM Sprite TM11 Blubbstrahl Wasser 65 100% 20
Water TM Sprite TM12 Aquaknarre Wasser 40 100% 25
Ice TM Sprite TM13 Eisstrahl Eis 95 100% 10
Ice TM Sprite TM14 Blizzard Eis 120 90% 5
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Electric TM Sprite TM24 Donnerblitz Elektro 95 100% 15
Electric TM Sprite TM25 Donner Elektro 120 70% 10
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Psychic TM Sprite TM33 Reflektor Psycho 20
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Nidorinos Weiterentwicklung Nidoking.

Nidorino kann in der 8. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Nidorino kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in US/UM Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10

Nidorino kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Aquawelle Wasser Spezial 60 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Schockwelle Elektro Spezial 60 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10

Nidorino kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10

Nidorino kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Rechte Hand Normal Status 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5

Nidorino kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15

Nidorino kann in der 2. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in K Donnerblitz Elektro 95 100% 15

Attackenlehrer in K Eisstrahl Eis 95 100% 10

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken. Kursiv geschriebene Attacken sind außerdem STAB-Attacken von Nidorinos Weiterentwicklung Nidoking.

Nidorino kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20

Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Fuchtler Normal Physisch 120 100% 10
Zucht Giftschweif Gift Physisch 50 100% 25
Zucht Hornbohrer Normal Physisch Variabel 30% 5
Zucht Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Zucht Superschall Normal Status 55% 20
Zucht Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5

Nidorino kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Giftfalle Gift Status 100% 20
Zucht Giftschweif Gift Physisch 50 100% 25
Zucht Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Zucht Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Zucht Superschall Normal Status 55% 20
Zucht Tiefschlag Unlicht Physisch 70 100% 5
Zucht Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

Nidorino kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Giftfalle Gift Status 100% 20
Zucht Giftschweif Gift Physisch 50 100% 25
Zucht Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Zucht Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Zucht Superschall Normal Status 55% 20
Zucht Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Zucht Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

Nidorino kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Ausdauer Normal Status 10
Zucht Aussetzer Normal Status 100% 20
Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Zucht Giftschweif Gift Physisch 50 100% 25
Zucht Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kopfstoß Gestein Physisch 150 80% 5
Zucht Prügler Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Zucht Superschall Normal Status 55% 20
Zucht Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5
Zucht Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

Nidorino kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho Status 20

Zucht Aussetzer Normal Status 80% 20
Zucht Bodycheck Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Konfusion Psycho Spezial 50 100% 25
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kopfstoß (HG/SS) Gestein Physisch 150 80% 5
Zucht Prügler Unlicht Physisch 10 100% 10
Zucht Superschall Normal Status 55% 20
Zucht Tiefschlag Unlicht Physisch 80 100% 5

Nidorino kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho 20

Zucht Aussetzer Normal 55% 20
Zucht Bodycheck Normal 90 85% 20
Zucht Konfusion Psycho 50 100% 25
Zucht Konter Kampf Variabel 100% 20
Zucht Prügler Unlicht 10 100% 10
Zucht Superschall Normal 55% 20

Nidorino kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Amnesie Psycho 20

Zucht Aussetzer Normal 55% 20
Zucht Bodycheck Normal 90 85% 20
Zucht Konfusion Psycho 50 100% 25
Zucht Konter Kampf Variabel 100% 20
Zucht Prügler Unlicht 10 100% 10
Zucht Superschall Normal 55% 20

Getragene Items[]

Nidorino kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%

Statuswerte[]

Nidorino hat eine Basiswertsumme von 365

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 61 168 168 168 326 326 326
Angr. 2 72 111 124 136 218 243 267
Vert. 0 57 98 109 119 191 213 234
Spez.-Angr. 0 55 96 107 117 188 209 229
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Nidorino folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x
1/4x
1/2x Pflanze Kampf Gift Käfer Fee
1x Normal Feuer Wasser Elektro Eis Flug Gestein Geist Drache Unlicht Stahl
2x Boden Psycho
4x
Anmerkungen:
  • In Gen. 1 ist Käfer 2x
  • Steht Nidorino unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

Advertisement