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Dieser Artikel bezieht sich auf das typische Sandamer (028) aus der Kanto-Region. Für das Alola-Sandamer (028A) schaue bitte hier.


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Sandamer ist ein Pokémon vom Typ Boden, welches seit der 1. Generation existiert. Es ist die Weiterentwicklung von Sandan. Seit der 7. Generation existiert eine Regionalform von Sandamer. Alola-Sandamer besitzt die Typenkombination Eis und Stahl.

Allgemeine Informationen[]

Aussehen[]

Sandamer sind mittelgroße, schuppentierartige Pokémon mit relativ schlankem Körperbau. Sie besitzen stämmige Beine von gelber Farbgebung, die in länglichen Füßen mit jeweils zwei scharfen, weißen Klauen enden. Die relativ dünnen Arme sind ebenfalls gelb gefärbt und enden jeweils in einer breiten Pfote mit zwei äußerst langen, weißen und scharfen Krallen. Sandamers Kopf ist länglich und weist neben der länglichen, vorne abgerundeten Schnauze auch zwei große, längliche, schwarze Augen auf. Dabei ist der Hauptteil des Kopfes gelb gefärbt. Die Untere Gesichtshälfte ist wie die Brust und der Bauch hingegen in beige gehalten. Auf dem Kopf befinden sich außerdem zwei lange Ohren sowie auf der Stirn ein länglicher Fortsatz. Außerdem besitzen Sandamer einen breiten, gelben Schweif, der nach hinten hin schmaler wird und spitz zuläuft. Besonders auffällig sind die braunen, schuppenartigen Strukturen, die stachelartig vom Rücken dieser Pokémon abstehen.

Sandamer haben in ihrer schillernden statt der gelben eine eher beige Körperfärbung. Bauch, Brust und die untere Kopfhälfte sind nun weißlich. Die Stacheln auf dem Rücken erscheinen rot.

Verhalten[]

Sandamer leben hauptsächlich in trockenen Regionen. Dabei werden die Stacheln aus erhärteter Haut auf ihrem Rücken umso härter und glatter, je trockener ihre Umgebung ist. Die Krallen und Stacheln dieser Pokémon sind scharf, aber aufgrund der Trockenheit auch sehr spröde und brechen daher oft beim schnellen Graben ab. Sie wachsen jedoch innerhalb eines Tages wieder nach. Abgefallene Klauen und Stacheln von Sandamer werden von Menschen eingesammelt, um diese dann zu Werkzeugen für den Ackerbau zu verarbeiten.

Droht Gefahr, igeln sich diese Pokémon ein. So zusammengerollt können sie je nach Situation auf den Gegner zurollen und ihn so effektiv angreifen oder schnell fliehen. Um ihre Gegner zu verwirren, entfachen Sandamer außerdem durch wildes Herumwirbeln einen Sandsturm. Auch sind Sandamer im zusammengerollten Zustand vor einem Hitzschlag geschützt, der durch hohe Temperaturen hervorgerufen wird.

Sandamer erklimmen mit ihren Krallen oft auch Bäume und halten sich dort versteckt. Bäume dienen Sandamer als Schlafplatz. Sie werfen aber auch Beeren von Bäumen zu unten wartenden Sandan hinunter oder lauern hier auf Beute. Wenn Beute vorbeikommt, greifen Sandamer ihren Gegner dann plötzlich von oben als stachelige Kugel an und piksen ihn mit ihren Stacheln. Anschließend holen sie die fliehenden Beute ein und greifen diese mit den scharfen Klauen und Stacheln an, während sie schnell umherrennen. Sandamer teilen sich ihre Nahrung mit ihren Artgenossen.

Lebensraum[]

Sandamer sind in weiten Teilen der Pokémonwelt verbreitet, wo man sie in verschiedenen trockenen Gegenden antreffen kann. Man findet sie beispielsweise in Wüsten wie der Wüste auf der Route 228 in Sinnoh, den Alten Palast oder die Wüstensenke. Sie bewohnen aber auch Höhlen wie die Siegesstraße in Kanto oder die Omega-Höhle. Besonders präsent sind Sandamer in Kanto und Johto. In anderen Regionen wie Sinnoh oder Hoenn trifft man hingegen seltener auf Sandamer.

Erwähnenswert sind auch die Sandamer in Alola. Denn diese Sandamer haben sich vor einiger Zeit aufgrund vulkanischer Aktivitäten in verschneite Berggegenden zurückgezogen und sich an diese Gebiete angepasst.

Attacken und Fähigkeiten[]

Sandamer nutzen für offensive Angriffe hauptsächlich ihre scharfen Klauen, die durch das Wetzen an Felsen noch schärfer werden. Mit diesen Klauen können Sandan Attacken wie Kratzer, Kratzfurie, Schlitzer, Metallklaue oder Nachthieb nutzen. Sandamer igeln sich zum Schutz gerne zu einer Kugel ein. Anschließend können sie den Gegner Plattwalzen oder mit Gyroball attackieren. Dank ihrer scharfen Stacheln können Sandamer auch auf Attacken wie Giftstachel, Nadelrakete oder Schlagbohrer zurückgreifen. Um dem Gegner die Sicht zu nehmen, können diese Pokémon Sand aufwirbeln oder auch Sandstürme entfachen. Als Boden-Pokémon können Sandamer auch Attacken wie Erdbeben, Dampfwalze, Felsgrab und Steinhagel nutzen.

Sandamer besitzen normalerweise die Fähigkeit Sandschleier, die den Fluchtwert dieser Pokémon bei einem Sandsturm erhöht. Denn aufgrund ihrer Farbgebung können Sandamer sehr gut mit dem Sandsturm verschmelzen. Manche Sandamer besitzen allerdings die Versteckte Fähigkeit Sandscharrer, die die Initiative von Sandamer bei einem Sandsturm erhöht.

Design und Namensherkunft[]

Sandamer basiert auf einer Mischung aus einem Steppenschuppentier und einem Igel.

Sprache Name Bedeutung
Deutsch Sandamer Wie die Redewendung Sand am Meer
Englisch Sandslash sand + slash
Japanisch サンドパン (Sandopan) sand + pangolin
Französisch Sablaireau sable + blaireau
Italienisch Sandslash sand + slash
Spanisch Sandslash sand + slash
Koreanisch 고지 (Goji) 고슴도치 goseumdochi + 두더지 dudeoji
Chinesisch 穿山王 / 穿山王 (Chuānshānwáng) 穿山甲 chuānshānjiǎ + wáng


Entwicklung[]

Basis

Sandan Home



 Level 22 
Stufe 1

Sandamer Home

Sandamer

Basis

Sandan-S Home



 Level 22 
Stufe 1

Sandamer-S Home

Sandamer

In den Hauptspielen[]

Fundorte[]

Editionen Gebiete
R Tausch
B Route 23, Geheimdungeon
G Geheimdungeon
G Route 26, 27, Mondberg
S Entwicklung
K Route 26, Siegesstraße
RU/ SA/SM Entwicklung
FR Tausch
BG Route 23, Siegesstraße
D/P/PT Route 228 (Sofern sich BG im GBA-Slot befindet)
HG Route 26, 27, Mondberg, Safari-Zone
SS Safari-Zone
S/W Alter Palast
S2/W2 Route 15, Alter Palast
X/Y Route 18, Omega-Höhle
ΩR/ αS Entwicklung
S/ M/
US/ UM
Pokémon Bank
LGP Entwicklung
LGE Tausch
ST/ SD Tausch
STR/ SDR Fokusforst, Wüstensenke
Dyna-Raids: Inselkettenmeer, Strand der Prüfung, Tapferkeitshöhle, Wüstensenke
STK/ SDK Dyna-Riesennest


Pokédexeinträge[]

Edition Eintrag
R/B Bei Gefahr igelt sich dieses POKéMON ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
G Dieses POKéMON greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an. Bricht eine Klaue ab, so wächst sie nach.
STA Je nach Art der Beute greift SANDAMER mit messerscharfen Klauen an oder rollt sich zu einer stachelbewehrten Kugel zusammen.
G Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
S Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
K Es hält sich in Bäumen auf und rollt sich zusammen, um Feinde von oben anzugreifen.
STA2 Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
RU SANDAMERs Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.
SA SANDAMER kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu.
SM Es rollt sich zu einer Kugel zusammen, um sich vor Angriffen zu schützen. So entgeht es auch aufgrund hoher Temperaturen hervorgerufener Hitzeschläge.
FR Es greift gerne mit den Stacheln an seinem Rücken und seinen scharfen Klauen an, während es schnell umherrennt.
BG Bei Gefahr igelt sich dieses POKéMON ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
D/ P/PT Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
HG Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt.
SS Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
S/W Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen.
S2/W2 Seine Stacheln sind erhärtete Haut. Im Kampf rollt es sich zusammen und greift den Gegner mit den Stacheln an.
3D Pro Seine Stacheln sind erhärtete Haut. Im Kampf rollt es sich zusammen und greift den Gegner mit den Stacheln an.
X Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach.
Y Bei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen.
ΩR Sandamers Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt.
αS Sandamer kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu.
S Seine Krallen und Stacheln sind scharf, aber auch spröde und brechen oft ab. Sie wachsen jedoch innerhalb eines Tages wieder nach.
M Es erklimmt mit seinen Krallen Bäume, rollt sich ein und wartet, bis Beute erscheint. Dann stürzt es sich als stachelige Kugel auf sie herab.
US Seine Krallen und Stacheln brechen oft ab. Sie werden dann zu Werkzeugen für den Ackerbau verarbeitet.
UM Mit seinen Krallen kann es gut Bäume erklimmen. Häufig macht es die Baumkrone dann gleich zu seinem Schlafplatz.
ST Je trockener das Gebiet ist, in dem Sandamer lebt, desto härter und glatter fühlen sich die Stacheln an seinem Rücken an.
SD Mit seinen scharfen Krallen klettert es auf Bäume und wirft unten wartenden Sandan Beeren zu, die sie sich dann teilen.
LGP/LGE Es greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an. Brechen diese im Kampf ab, wachsen sie binnen eines Tages nach.


Attacken[]

Durch Levelaufstieg[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sandamer kann in der 8. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 9 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 12 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 15 Turbodreher Normal Physisch 50 100% 40
Level 18 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Level 21 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 26 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 31 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 36 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 41 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 46 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 51 Schwerttanz Normal Status 20
Level 56 Sandsturm Gestein Status 10
Level 61 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

Sandamer kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 4 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 8 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 12 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 16 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 20 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 28 Schutzschild Normal Status 10
Level 36 Schwerttanz Normal Status 20
Level 44 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 52 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

Sandamer kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Entw. Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35
Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 3 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 5 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 7 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 9 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 11 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 14 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Level 17 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 24 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 28 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 33 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 38 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 43 Schwerttanz Normal Status 20
Level 48 Sandsturm Gestein Status 10
Level 53 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

Sandamer kann in Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 3 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 5 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 7 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 9 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 11 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 14 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Level 17 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 22 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Level 24 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 28 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 33 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 38 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 43 Schwerttanz Normal Status 20
Level 48 Sandsturm Gestein Status 10
Level 53 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

Sandamer kann in Pokémon X und Pokémon Y folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 3 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 5 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 7 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 9 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 11 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 14 Zornklinge Käfer Physisch 40 95% 20
Level 17 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Level 20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 22 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Level 23 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 30 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 34 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 38 Schwerttanz Normal Status 20
Level 42 Sandsturm Gestein Status 10
Level 46 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

Sandamer kann in Pokémon Schwarz 2 und Pokémon Weiß 2 folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 1 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 3 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 5 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 7 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 9 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 11 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 14 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
Level 17 Intensität Boden Physisch Variabel 100% 30
Level 20 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 22 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Level 23 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 26 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 30 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Level 34 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 38 Schwerttanz Normal Status 30
Level 42 Sandsturm Gestein Status 10
Level 46 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10

Sandamer kann in Pokémon Schwarz und Pokémon Weiß folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 3 Einigler Normal Status 40
Level 7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 9 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 13 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 15 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 19 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 21 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 22 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Level 28 Zornklinge Käfer Physisch 20 95% 20
Level 33 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Level 40 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 45 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 52 Sandsturm Gestein Status 10

Sandamer kann in der 4. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal Physisch 40 100% 35

Level 1 Einigler Normal Status 40
Level 1 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 3 Einigler Normal Status 40
Level 7 Sandwirbel Boden Status 100% 15
Level 9 Giftstachel Gift Physisch 15 100% 35
Level 13 Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Level 15 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Level 19 Kratzfurie Normal Physisch 18 80% 15
Level 21 Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Level 22 Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Level 28 Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20
Level 33 Sandgrab Boden Physisch 15 70% 15
Level 40 Schlitzer Normal Physisch 70 100% 20
Level 45 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Level 52 Sandsturm Gestein Status 10

Sandamer kann in der 3. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Einigler Normal 40
Level 1 Sandwirbel Boden 100% 15
Level 6 Einigler Normal 40
Level 11 Sandwirbel Boden 100% 15
Level 17 Giftstachel Gift 15 100% 35
Level 24 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 33 Sternschauer Normal 60 20
Level 42 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Level 52 Sandgrab Boden 15 70% 15
Level 62 Sandsturm Gestein 10

Sandamer kann in der 2. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Einigler Normal 40
Level 1 Sandwirbel Boden 100% 15
Level 6 Einigler Normal 40
Level 11 Sandwirbel Boden 100% 15
Level 17 Giftstachel Gift 15 100% 35
Level 24 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 33 Sternschauer Normal 60 20
Level 42 Kratzfurie Normal 18 80% 15
Level 52 Sandsturm Gestein 10

Sandamer kann in 1. Generation folgende Attacken per Levelaufstieg erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Level 1 Kratzer Normal 40 100% 35

Level 1 Sandwirbel Normal 100% 15
Level 10 Sandwirbel Normal 100% 15
Level 17 Schlitzer Normal 70 100% 20
Level 27 Giftstachel Gift 15 100% 35
Level 36 Sternschauer Normal 60 20
Level 47 Kratzfurie Normal 18 80% 15

Durch TMs/VMs/TPs[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sandamer kann in der 8. Generation folgende Attacken per TM oder TP erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Bug TM Sprite TM07 Nadelrakete Käfer Physisch 25 95% 20
Normal TM Sprite TM08 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM09 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Ground TM Sprite TM15 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM19 Bodyguard Normal Status 25
Psychic TM Sprite TM21 Erholung Psycho Status 10
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Dark TM Sprite TM23 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM24 Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Normal TM Sprite TM25 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM31 Anziehung Normal Status 100% 15
Rock TM Sprite TM32 Sandsturm Gestein Status 10
Fire TM Sprite TM34 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM39 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM40 Sternschauer Normal Spezial 60 20
Fighting TM Sprite TM43 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Rock TM Sprite TM48 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Ground TM Sprite TM49 Sandgrab Boden Physisch 35 85% 15
Ground TM Sprite TM53 Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Dark TM Sprite TM59 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM76 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Ground TM Sprite TM81 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Ground TM Sprite TM98 Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
TR Normal Sprite TP00 Schwerttanz Normal Status 20

TR Normal Sprite TP01 Bodyslam Normal Physisch 85 100% 15
TR Ground Sprite TP10 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
TR Psychic Sprite TP12 Agilität Psycho Status 30
TR Psychic Sprite TP17 Amnesie Psycho Status 20
TR Bug Sprite TP18 Blutsauger Käfer Physisch 80 100% 10
TR Normal Sprite TP20 Delegator Normal Status 10
TR Ground Sprite TP23 Stachler Boden Status 20
TR Normal Sprite TP26 Ausdauer Normal Status 10
TR Normal Sprite TP27 Schlafrede Normal Status 10
TR Steel Sprite TP31 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
TR Steel Sprite TP52 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
TR Poison Sprite TP57 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
TR Bug Sprite TP60 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
TR Fighting Sprite TP64 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
TR Ground Sprite TP67 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
TR Rock Sprite TP75 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
TR Rock Sprite TP76 Tarnsteine Gestein Status 20
TR Normal Sprite TP85 Kraftschub Normal Status 30
TR Ground Sprite TP87 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10
TR Dark Sprite TP95 Neck Strike Unlicht Physisch 80 100% 15

Sandamer kann in Pokémon Let’s Go, Pikachu! und Pokémon Let’s Go, Evoli! folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM01 Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Psychic TM Sprite TM05 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM07 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM08 Delegator Normal Status 10
Ground TM Sprite TM10 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Normal TM Sprite TM12 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Fighting TM Sprite TM13 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Fighting TM Sprite TM15 Geowurf Kampf Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM19 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Rock TM Sprite TM22 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite TM24 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM26 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Poison TM Sprite TM27 Toxin Gift Status 90% 10
Ground TM Sprite TM41 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Rock TM Sprite TM56 Tarnsteine Gestein Status 20
Ground TM Sprite TM58 Schlagbohrer Boden Physisch 80 95% 10

Sandamer kann in Pokémon Sonne, Pokémon Mond, Pokémon Ultrasonne und Pokémon Ultramond folgende Attacken per TM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 85% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20

Sandamer kann in der 6. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial 60 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 60 95% 15
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 60 100% 25
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 20
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM88 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94
Normal TM Sprite TM94
Zertrümmerer (X/Y)
Geheimpower (ΩR/αS)
Kampf
Normal
Physisch
Physisch
40
70
100%
100%
15
20
Normal TM Sprite TM100 Vertrauenssache Normal Status 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer (ΩR/αS) Kampf Physisch 40 100% 15

Sandamer kann in der 5. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Dark TM Sprite TM01 Klauenwetzer Unlicht Status 15
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 90% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM20 Bodyguard Normal Status 25
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Normal TM Sprite TM48 Kanon Normal Spezial 60 100% 15
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Ground TM Sprite TM78 Dampfwalze Boden Physisch 60 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10
Fighting TM Sprite TM94 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15

Sandamer kann in der 4. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift Status 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Spezial Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer Status 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal Spezial 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal Status 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Physisch Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden Physisch 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Physisch Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden Physisch 80 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf Physisch 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal Status 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein Status 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein Physisch 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug Physisch 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal Physisch 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal Physisch 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho Status 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal Status 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht Physisch 40 100% 10
Fighting TM Sprite TM52 Fokusstoß Kampf Spezial 120 70% 5
Dark TM Sprite TM56 Schleuder Unlicht Physisch Variabel 100% 10
Normal TM Sprite TM58 Ausdauer Normal Status 10
Ghost TM Sprite TM65 Dunkelklaue Geist Physisch 70 100% 15
Normal TM Sprite TM68 Gigastoß Normal Physisch 150 90% 5
Rock TM Sprite TM71 Steinkante Gestein Physisch 100 80% 5
Steel TM Sprite TM74 Gyroball Stahl Physisch Variabel 100% 5
Normal TM Sprite TM75 Schwerttanz Normal Status 30
Rock TM Sprite TM76 Tarnsteine Gestein Status 20
Normal TM Sprite TM78 Liebreiz Normal Status 100% 20
Rock TM Sprite TM80 Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Bug TM Sprite TM81 Kreuzschere Käfer Physisch 80 100% 15
Normal TM Sprite TM82 Schlafrede Normal Status 10
Normal TM Sprite TM83 Beerenkräfte Normal Physisch Variabel 100% 15
Poison TM Sprite TM84 Gifthieb Gift Physisch 80 100% 20
Normal TM Sprite TM87 Angeberei Normal Status 90% 15
Normal TM Sprite TM90 Delegator Normal Status 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal Physisch 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal Physisch 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf Physisch 40 100% 15
Normal HM Sprite VM08 Kraxler Normal Physisch 90 85% 20

Sandamer kann in der 3. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Power-Punch Kampf 150 100% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Fighting TM Sprite TM31 Durchbruch Kampf 75 100% 15
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein 10
Rock TM Sprite TM39 Felsgrab Gestein 50 80% 10
Flying TM Sprite TM40 Aero-Ass Flug 60 20
Normal TM Sprite TM42 Fassade Normal 70 100% 20
Normal TM Sprite TM43 Geheimpower Normal 70 100% 20
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15
Fighting HM Sprite VM06 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15

Sandamer kann in der 2. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Fighting TM Sprite TM01 Wuchtschlag Kampf 100 50% 5

Normal TM Sprite TM02 Kopfnuss Normal 70 100% 15
TM03 Fluch Unbekannt 10
Rock TM Sprite TM04 Walzer Gestein 30 90% 20
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Fighting TM Sprite TM08 Zertrümmerer Kampf 20 100% 15
Normal TM Sprite TM10 Kraftreserve Normal Variabel 100% 15
Fire TM Sprite TM11 Sonnentag Feuer 5
Normal TM Sprite TM13 Schnarcher Normal 40 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Normal TM Sprite TM17 Schutzschild Normal 10
Normal TM Sprite TM20 Ausdauer Normal 10
Normal TM Sprite TM21 Frustration Normal Variabel 100% 20
Steel TM Sprite TM23 Eisenschweif Stahl 100 75% 15
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM27 Rückkehr Normal Variabel 100% 20
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 60 100% 10
Ground TM Sprite TM31 Lehmschelle Boden 20 100% 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Angeberei Normal 90% 15
Normal TM Sprite TM35 Schlafrede Normal 10
Rock TM Sprite TM37 Sandsturm Gestein 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Einigler Normal 40
Fighting TM Sprite TM43 Scanner Kampf 5
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Normal TM Sprite TM45 Anziehung Normal 100% 15
Dark TM Sprite TM46 Raub Unlicht 40 100% 10
Bug TM Sprite TM49 Zornklinge Käfer 10 95% 20


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Sandamer kann in der 1. Generation folgende Attacken per TM oder VM erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal TM Sprite TM03 Schwerttanz Normal 30
Poison TM Sprite TM06 Toxin Gift 85% 10
Normal TM Sprite TM08 Bodyslam Normal 85 100% 15
Normal TM Sprite TM09 Bodycheck Normal 90 85% 20
Normal TM Sprite TM10 Risikotackle Normal 100 100% 15
Normal TM Sprite TM15 Hyperstrahl Normal 150 90% 5
Fighting TM Sprite TM17 Überroller Kampf 80 80% 25
Fighting TM Sprite TM19 Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Normal TM Sprite TM20 Raserei Normal 20 100% 20
Ground TM Sprite TM26 Erdbeben Boden 100 100% 10
Ground TM Sprite TM27 Geofissur Boden K.O. 30% 5
Ground TM Sprite TM28 Schaufler Boden 100 100% 10
Normal TM Sprite TM31 Mimikry Normal 10
Normal TM Sprite TM32 Doppelteam Normal 15
Normal TM Sprite TM34 Geduld Normal Variabel 10
Normal TM Sprite TM39 Sternschauer Normal 60 20
Normal TM Sprite TM40 Schädelwumme Normal 100 100% 15
Psychic TM Sprite TM44 Erholung Psycho 10
Rock TM Sprite TM48 Steinhagel Gestein 75 90% 10
Normal TM Sprite TM50 Delegator Normal 10


Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Normal HM Sprite VM01 Zerschneider Normal 50 95% 30
Normal HM Sprite VM04 Stärke Normal 80 100% 15

Durch Attackenlehrer[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sandamer kann in der 8. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in STR/SDR Brandsand Boden Spezial 70 100% 10
Attackenlehrer in STR/SDR Eisenwalze Stahl Physisch 130 100% 5

Sandamer kann in der 7. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in US/UM Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in US/UM Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in US/UM Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Fruststampfer Boden Physisch 75 100% 10
Attackenlehrer in US/UM Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in US/UM Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in US/UM Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in US/UM Tarnsteine Gestein Status 20

Sandamer kann in der 6. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in ΩR/αS Abschlag Unlicht Physisch 65 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Bezirzer Normal Physisch 60 100% 25
Attackenlehrer in ΩR/αS Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Power-Punch Kampf Physisch 150 100% 20
Attackenlehrer in ΩR/αS Schnarcher Normal Spezial 50 100% 15
Attackenlehrer in ΩR/αS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in ΩR/αS Tarnsteine Gestein Status 20

Sandamer kann in der 5. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in S2/W2 Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in S2/W2 Bezirzer Normal Physisch 60 100% 40
Attackenlehrer in S2/W2 Eisenschweif Stahl Physisch 100 75% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schlafrede Normal Status 10
Attackenlehrer in S2/W2 Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in S2/W2 Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in S2/W2 Tarnsteine Gestein Status 20

Sandamer kann in der 4. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in PT/HG/SS Abschlag Unlicht Physisch 20 100% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Erdkräfte Boden Spezial 90 100% 10
Attackenlehrer in HG/SS Kopfnuss Normal Physisch 70 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Schnarcher Normal Spezial 40 100% 15
Attackenlehrer in PT/HG/SS Sternschauer Normal Spezial 60 20
Attackenlehrer in HG/SS Superzahn Normal Physisch Variabel 90% 10
Attackenlehrer in PT/HG/SS Walzer Gestein Physisch 30 90% 20
Attackenlehrer in PT/HG/SS Zornklinge Käfer Physisch 10 95% 20

Sandamer kann in der 3. Generation folgende Attacken per Attackenlehrer erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Attackenlehrer in SM/XD Angeberei Normal 90% 15

Attackenlehrer in SM Ausdauer Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Bodyslam Normal 85 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Delegator Normal 10
Attackenlehrer in SM Einigler Normal 40
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Geowurf Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in FR/BG/SM Konter Kampf Variabel 100% 20
Attackenlehrer in SM Lehmschelle Boden 20 100% 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Mimikry Normal 10
Attackenlehrer in FR/BG/SM/XD Risikotackle Normal 120 100% 15
Attackenlehrer in SM Schlafrede Normal 10
Attackenlehrer in SM Schnarcher Normal 40 100% 15
Attackenlehrer in FR/BG/SM Schwerttanz Normal 30
Attackenlehrer in FR/BG/SM Steinhagel Gestein 75 90% 10
Attackenlehrer in SM Sternschauer Normal 60 20
Attackenlehrer in SM Walzer Gestein 30 90% 20
Attackenlehrer in SM Wuchtschlag Kampf 100 50% 5
Attackenlehrer in SM Zornklinge Käfer 10 95% 20

Sandamer kann in der 2. Generation keine Attacken per Attackenlehrer erlernen!

Durch Zucht[]

Fett geschriebene Attacken sind STAB-Attacken.

Sandamer kann in der 8. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15

Zucht Klauenwetzer Unlicht Status 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Lehmschelle Boden Spezial 20 100% 10
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15

Sandamer kann in der 7. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Klauenwetzer (US/UM) Unlicht Status 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Pflüger Boden Status 10
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zucht Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

Sandamer kann in der 6. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Pflüger Boden Status 10
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zucht Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

Sandamer kann in der 5. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Ausdauer Normal Status 10

Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Kraxler Normal Physisch 90 85% 20
Zucht Lehmschuss Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10
Zucht Zermürben Normal Physisch 70 100% 20

Sandamer kann in der 4. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodyguard Normal Status 25

Zucht Dreschflegel Normal Physisch Variabel 100% 15
Zucht Konter Kampf Physisch Variabel 100% 20
Zucht Lehmschuss (HG/SS) Boden Spezial 55 95% 15
Zucht Metallklaue Stahl Physisch 50 95% 35
Zucht Nachthieb Unlicht Physisch 70 100% 15
Zucht Schwerttanz Normal Status 30
Zucht Steinhagel Gestein Physisch 75 90% 10
Zucht Turbodreher Normal Physisch 20 100% 40
Zucht Zermalmklaue Normal Physisch 75 95% 10

Sandamer kann in der 3. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodyguard Normal 25

Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Zucht Konter Kampf Variabel 100% 20
Zucht Metallklaue Stahl 50 95% 35
Zucht Schwerttanz Normal 30
Zucht Steinhagel Gestein 75 90% 10
Zucht Turbodreher Normal 20 100% 40
Zucht Zermalmklaue Normal 75 95% 10

Sandamer kann in der 2. Generation folgende Attacken per Zucht erlernen:

Methode Attacke Typ Kategorie Stärke Genauigkeit AP
Zucht Bodyguard Normal 25

Zucht Dreschflegel Normal Variabel 100% 15
Zucht Konter Kampf Variabel 100% 20
Zucht Metallklaue (K) Stahl 50 95% 35
Zucht Turbodreher Normal 20 100% 40

Getragene Items[]

Sandamer kann folgende Items bei sich tragen:

Edition Methode Getragenes Item Chance
G/S/K Übertragung aus R/B/G Beere 100%
RU/SA/SM wilde Sandamer Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%
FR/BG wilde Sandamer Soft Sand Pudersand 5%
D/P/PT wilde Sandamer Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%
HG/SS wilde Sandamer Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%
S/W/S2/W2 wilde Sandamer Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%
X/Y wilde Sandamer Quick Claw Bag Sprite Flinkklaue 5%
STR/SDR wilde Sandamer Grip Claw Bag Griffklaue 5%

Statuswerte[]

Sandamer hat eine Basiswertsumme von 450

FP Basiswert Level 50 Level 100
Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen Maximum negatives Wesen Maximum neutrales Wesen Maximum positives Wesen
KP 0 75 182 182 182 354 354 354
Angr. 0 100 136 152 167 269 299 328
Vert. 2 110 145 162 178 287 319 350
Spez.-Angr. 0 45 87 97 106 170 189 207
Spez.-Vert. 0 55 96 107 117 188 209 229
Init. 0 65 105 117 128 206 229 251

Typschwächen[]

Die verschiedenen Typen wirken auf Sandamer folgendermaßen:

Multiplikator Typen
0x Elektro
1/4x
1/2x Gift Gestein
1x Normal Feuer Kampf Boden Flug Psycho Käfer Geist Drache Unlicht Stahl Fee
2x Pflanze Wasser Eis
4x
Anmerkungen:
  • Trägt Sandamer eine Ring Target Sprite Zielscheibe, ist Elektro 1x
  • Steht Sandamer unter dem Einfluss von Telekinese oder trägt es einen Air Balloon Luftballon, ist Boden 0x

Galerie[]

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