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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Überwurf ist eine Attacke vom Typ Kampf welche seit der 2. Generation existiert. Sie war hier die Spezialattacke von Machollo, Maschock und Machomei.

Beschreibung

Der Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.

Effekt

Überwurf fügt dem Ziel Schaden ohne Zusatzeffekte zu und trifft garantiert. Veränderungen in Genauigkeit und Fluchtwert sowie Effekte wie Nebel, Sandschleier oder Schneemantel haben keinen Einfluss auf die Genauigkeit der Attacke. Lediglich in der Vorbereitungsrunde von Fliegen, Phantomkraft, Schaufler, Schemenkraft, Sprungfeder und Taucher trifft Finte nicht. Außerdem kann die Attacke durch Schild-Attacken wie Schutzschild abgewehrt werden. Überwurf hat eine Priorität von -1 und wird daher nach vielen anderen Attacken eingesetzt.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Überwurf per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
066.png Machollo Kampf 31 31 25 31 31
25
25
067.png Maschock Kampf 34 33 25 32 32
25
25
068.png Machomei Kampf 34 33 25 32 32
25
25
127.png 127M.png Pinsir Käfer
Käfer Flug
25 25
22
22
18
18
296.png Makuhita Kampf 13 10 10 10
22
22
297.png Hariyama Kampf 13 10 10 10
22
22
538.png Jiutesto Kampf 17 17 9
674.png Pam-Pam Kampf 27 27
675.png Pandagro Kampf Unlicht 27 27
794.png Masskito Käfer Kampf 19

Zucht

Folgende Pokémon können Überwurf vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
619.png Lin-Fu Kampf
766.png Quartermak Kampf

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Überwurf auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
027.png Sandan Boden Verteilung II

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Überwurf fügt dem Gegner in Pokémon Super Mystery Dungeon Schaden zu und verfehlt nie sein Ziel. In früheren Mystery Dungeon-Spielen wird der Anwender in den Überwurf-Status versetzt. Dadurch schleudert der Anwender den Gegner in der nächsten Runde auf einen anderen Gegner, wodurch beide Schaden erleiden.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken Physisch Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken Spezial Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken Status Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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