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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Überwurf ist eine Attacke vom Typ KampfIC welche seit der 2. Generation existiert. Sie war hier die Spezialattacke von Machollo, Maschock und Machomei.

Beschreibung

Der Anwender greift als Letzter an, hat dafür aber eine Treffergarantie beim eigenen Angriff.

Effekt

Überwurf fügt dem Ziel Schaden ohne Zusatzeffekte zu und trifft garantiert. Veränderungen in Genauigkeit und Fluchtwert sowie Effekte wie Nebel, Sandschleier oder Schneemantel haben keinen Einfluss auf die Genauigkeit der Attacke. Lediglich in der Vorbereitungsrunde von Fliegen, Phantomkraft, Schaufler, Schemenkraft, Sprungfeder und Taucher trifft Finte nicht. Außerdem kann die Attacke durch Schild-Attacken wie Schutzschild abgewehrt werden. Überwurf hat eine Priorität von -1 und wird daher nach vielen anderen Attacken eingesetzt.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Überwurf per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
066 Machollo KampfIC 31 31 25 31 31
25
25
067 Maschock KampfIC 34 33 25 32 32
25
25
068 Machomei KampfIC 34 33 25 32 32
25
25
127 127M Pinsir KäferIC
KäferIC FlugIC
25 25
22
22
18
18
296 Makuhita KampfIC 13 10 10 10
22
22
297 Hariyama KampfIC 13 10 10 10
22
22
538 Jiutesto KampfIC 17 17 9
674 Pam-Pam KampfIC 27 27
675 Pandagro KampfIC UnlichtIC 27 27
794 Masskito KäferIC KampfIC 19

Zucht

Folgende Pokémon können Überwurf vererbt bekommen:

Pokémon Generation
II III IV V VI VII
619 Lin-Fu KampfIC
766 Quartermak KampfIC

Weitere

Folgende Pokémon können/konnten Überwurf auf andere Weise lernen:

Pokémon Methode Generation Noch verfügbar?
027 Sandan BodenIC Verteilung II

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Überwurf fügt dem Gegner in Pokémon Super Mystery Dungeon Schaden zu und verfehlt nie sein Ziel. In früheren Mystery Dungeon-Spielen wird der Anwender in den Überwurf-Status versetzt. Dadurch schleudert der Anwender den Gegner in der nächsten Runde auf einen anderen Gegner, wodurch beide Schaden erleiden.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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