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Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie

Überschallknall ist eine Lärm-Attacke vom Typ NormalIC, die seit der 6. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender greift alle Pokémon in der Umgebung mit einem gewaltigen Knall an.

Effekt

Überschallknall fügt allen Pokémon in der Umgebung Schaden zu. Lediglich Pokémon mit der Fähigkeit Lärmschutz sind gegen diese Attacke immun. Überschallknall umgeht außerdem einen Delegator.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung Lärm-Attacken → Pokémon mit der Fähigkeit Lärmschutz sind immun; ein Delegator wird ab Gen. 6 umgangen
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Königsschild, Rundumschutz, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft alle okémon in der Umgebung (Gegner und Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Überschallknall per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
VI VII
295 Krawumms NormalIC 1 / 85
1 / 58
1 / 58
329 Vibrava BodenIC DracheIC
47
47
715 UHaFnir FlugIC DracheIC 1 / 75 1 / 75

Zucht

Folgende Pokémon können Überschallknall vererbt bekommen:

Pokémon Generation
VI VII
276 Schwalbini NormalIC FlugIC
441 Plaudagei NormalIC FlugIC
731 Peppeck NormalIC FlugIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Überschallknall ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe vertreten.

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Überschallknall fügt allen Pokémon im Raum außer dem Anwender Schaden zu. Dies betrifft also Gegner und Mitstreiter gleichermaßen.

Strategie

Überschallknall ist eine sehr starke Attacke mit 100%iger Genauigkeit, welche in Einzelkämpfen außerdem keine weiteren negativen Effekte aufweist. In Mehrfachkämpfen kann man den Schaden bei den Mitstreitern vermeiden, indem man als Partner auf Pokémon mit der Fähigkeit Lärmschutz sowie auf Pokémon vom Typ GeistIC setzt. Da einige Pokémon, welche Überschallknall lernen, eine Immunität gegenüber BodenIC-Attacken aufweisen, können die Partner auch Erdbeben problemlos einsetzen.

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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