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Erläuterung:
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Überkopfwurf ist eine Attacke vom Typ KampfIC welche seit der 5. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender schleudert das Ziel davon und bewirkt damit, dass ein anderes Pokémon eingewechselt wird. Überkopfwurf beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon.

Effekt

Überkopfwurf fügt dem Ziel Schaden ohne Zusatzeffekte zu und besitzt eine Priorität von -6. Daher wird die Attacke nach fast allen anderen Attacken eingesetzt. In einem Trainerkampf wird das Ziel zum Austausch mit dem nächsten nicht besiegten Pokémon gezwungen. Im Kampf gegen wilde Pokémon wird der Kampf beendet.

Wenn das Ziel die Fähigkeit Saugnapf besitzt, wenn es unter dem Einfluss von Verwurzler oder wenn es sich hinter einem Delegator befindet, wird es nicht ausgetauscht bzw. wird der Kampf nicht beendet. Ebensowenig kann das Ziel nicht ausgetauscht werden, wenn der Gegner kein anderes kampffähiges Pokémon mehr im Team hat. Kämpft der Anwender gegen mehrere wilde Pokémon, fügt Überkopfwurf lediglich Schaden zu.

Falls das Ziel einen Fluchtknopf oder eine Rote Karte trägt, werden diese Items nicht aktiviert, wenn der Träger durch Überkopfwurf ausgetauscht wird.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Ja
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Zusatzeffekte Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Königsschild, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Tatami-Schild beeinflusst
Kopierbarkeit Kann durch Egotrip, Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Trifft ein Ziel in der Nähe (Gegner und Partner)
Sonstiges

Ähnliche Attacken

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Überkopfwurf per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
V VI VII
062 Quappo WasserIC KampfIC 53 1 / 53 1 / 53
538 Jiutesto KampfIC 37 37 29
674 Pam-Pam KampfIC 25 25
675 Pandagro KampfIC UnlichtIC 25 25

Zucht

Folgende Pokémon können Überkopfwurf vererbt bekommen:

Pokémon Generation
V VI VII
115 Kangama NormalIC
293 Flurmel NormalIC
427 Haspiror NormalIC
447 Riolu KampfIC

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Überkopfwurf fügt dem Gegner Schaden zu und schleudert ihn Weg. Stößt der Gegner dabei gegen eine Wand oder ein anderes Pokémon, erleidet er weiteren Schaden.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

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