Fandom


Dieser Artikel ist ein Stub. Du kannst Pokémon Wiki helfen, indem du ihn erweiterst.
Erläuterung:
Wettbewerb, Strategie, Bild aus S/M/US/UM zufügen

Überflutung ist eine Attacke vom Typ WasserIC, welche seit der 5. Generation existiert.

Beschreibung

Der Anwender überschüttet das Ziel mit Unmengen an Wasser und ändert den Typ damit in Wasser um.

Effekt

Überflutung ändert den Typ des Gegners zu WasserIC. Dieser Effekt wirkt so lange, bis das betroffene Pokémon ausgetauscht oder besiegt wird. Besitzt das Ziel bereits den Typ WasserIC, schlägt Überflutung fehl. Auch auf Pokémon mit der Fähigkeit Variabilität hat Überflutung keinen Effekt. Hat das Ziel die Fähigkeit H2O-Absorber, werden dessen KP regeneriert.

Attackendetails

Faktor Auswirkungen
Einordnung
Kontakt Nein
Rückstoßschaden Nein
KP-Regeneration Nein
Schild-Attacken Wird durch Bunker, Delegator, Scanner, Schutzschild, Schutzstacheln und Trickschutz abgeblockt
Reflektierbarkeit Wird durch Magiemantel und Magiespiegel reflektiert
Kopierbarkeit Kann durch Imitator, Mimikry, Nachahmer und Spiegeltrick kopiert werden
Himmelskämpfe Ist in Himmelskämpfen einsetzbar
Mehrfachkämpfe Betrifft ein Ziel in der Nähe (Gegner oder Partner)
Sonstiges

Erlernbarkeit

Levelaufstieg

Folgende Pokémon lernen Überflutung per Levelaufstieg:

Pokémon Generation
V VI VII
054 Enton WasserIC 35
36
36 31
055 Entoron WasserIC 37
38
38 31
118 Goldini WasserIC 51 50
40
40
119 Golking WasserIC 63 63
46
46
223 Remoraid WasserIC 49
50
50 50
224 Octillery WasserIC 61
64
64 64
279 Pelipper WasserIC FlugIC 1 1 1
321 Wailord WasserIC 1
370 Liebiskus WasserIC 42
456 Finneon WasserIC 54 54 54
457 Lumineon WasserIC 66 1 / 66 1 / 66
550 550B Barschuft WasserIC 32 32 23
594 Mamolida WasserIC 33 33 33
746 746Sc Lusardin WasserIC 46
752 Aranestro WasserIC KäferIC 1
771 Gufa WasserIC 41
788 Kapu-Kime WasserIC FeeIC 20

Zucht

Folgende Pokémon können Überflutung vererbt bekommen:

Pokémon Generation
V VI VII
170 Lampi WasserIC ElektroIC
278 Wingull WasserIC FlugIC
298 Azurill NormalIC FeeIC
320 Wailmer WasserIC
418 Bamelin WasserIC

Erlernbarkeit in Let's GO

Überflutung ist bisher in keinem Spiel der Let's GO-Reihe erlernbar!

Spin-offs

Mystery Dungeon-Reihe

Überflutung ändert den Typ des Ziels zu WasserIC. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt oder kampfunfähig wird.

Strategie

Liste aller Attacken

Normal-Attacken
Physische Attacken PhysischIC Beerenkräfte, Bezirzer, Bodycheck, Bodyslam, Doppelschlag, Dornkanone, Dreschflegel, Duplexhieb, Eierbombe, Evo-Crash, Explosion, Fassade, Finale, Frustration, Fuchtler, Furienschlag, Geduld, Geheimpower, Geschenk, Gigastoß, Guillotine, Heimzahlung, Hornattacke, Hornbohrer, Hyperzahn, Irrschlag, Kehrschelle, Klammer, Klammergriff, Kometenhieb, Kopfnuss, Kratzer, Kratzfurie, Kraxler, Megahieb, Megakick, Mogelhieb, Multi-Angriff, Notsituation, Offenlegung, Pfund, Quetschgriff, Raserei, Riechsalz, Risikotackle, Rückkehr, Ruckzuckhieb, Schädelwumme, Schlitzer, Slam, Stakkato, Stampfer, Stärke, Steinschädel, Superzahn, Tackle, Trugschlag, Turbodreher, Turbotempo, Umklammerung, Verzweifler, Wickel, Zahltag, Zermalmklaue, Zermürben, Zerschneider, Zuflucht, Zurückhaltung
Spezielle Attacken SpezialIC Aufruhr, Auswringen, Entfessler, Hyperstrahl, Kanon, Klingensturm, Kraftreserve, Meteorologe, Schallwelle, Schnarcher, Sternschauer, Techblaster, Triplette, Trumpfkarte, Überschallknall, Ultraschall, Urgesang, Urteilskraft, Wecktanz, Widerhall
Status-Attacken StatusIC Abgesang, Akupressur, Angeberei, Anziehung, Aufbereitung, Ausdauer, Aussetzer, Bauchtrommel, Beschwörung, Blitz, Bodyguard, Brüller, Delegator, Doppelteam, Egotrip, Ehrentag, Einigler, Energiefokus, Gähner, Galanterie, Genesung, Gesang, Gesichte, Giftblick, Goldene Zeiten, Grimasse, Händchenhalten, Härtner, Hausbruch, Heilung, Heuler, Horrorblick, Horter, Imitator, Jauler, Kameradschaft, Kampfgebrüll, Komprimator, Konzentration, Kraftschub, Kreideschrei, Leidteiler, Liebreiz, Lockduft, Metronom, Milchgetränk, Mimikry, Morgengrauen, Nachahmer, Natur-Kraft, Offerte, Platscher, Psycho-Plus, Rampenlicht, Rauchwolke, Rechte Hand, Rückentzug, Rutenschlag, Schärfer, Schlafrede, Schnüffler, Schutzschild, Schwerttanz, Silberblick, Spaßkanone, Spotlight, Stafette, Superschall, Tagedieb, Tarnung, Taumeltanz, Todeskuss, Tränendrüse, Typenspiegel, Umwandlung, Umwandlung2, Vertrauenssache, Verzehrer, Vitalglocke, Wachstum, Wandler, Wankelstrahl, Weichei, Willensleser, Wirbelwind, Wunschtraum, Zielschuss, Zugabe, Zuschuss, Zwango
Z-Attacken Hyper-Sprintangriff, Macht der Neun, Schluss mit lustig
Dynamax-Attacken Dyna-Angriff, Dyna-Wall

Nutzung von Community-Inhalten gemäß CC-BY-SA , sofern nicht anders angegeben.