Pokepèdia
Advertisement

Les estadístiques de combat o simplement estadístiques d'un Pokémon són els atributs naturals que posseeix en atacar o defensar-se en una batalla, simbolitzats en punts. Aquestes estadístiques poden incrementar-se o disminuir-se mitjançant diferents factors: en pujar de nivell, mitjançant l'ús de baies o objectes, l'ús de vitamines (Zinc, Ferro, etc.), els punts d'esforç, entre uns altres.

Les estadístiques es divideixen en PS (punts de salut), atac, defensa, atac especial, defensa especial i velocitat. En la Primera generació l'atac especial i la defensa especial estaven units en una sola estadística, dita especial.

Estadístiques base[]

Es consideren estadístiques base les que un Pokémon té en nàixer d'un ou Pokémon, o en defecte d'això al nivell 1. Fins a la tercera generació, aquestes estadístiques es comencen a explicar a partir del nivell 5, nivell al que naixen els Pokémon. A partir de la quarta generació, quan els ous eclosionen els Pokémon naixen al nivell 1, per tant, les estadístiques base parteixen d'aquest nivell. No obstant això, també es coneixen les estadístiques base dels Pokémon que no poden nàixer d'ous, açò es deu al fet que són els valors programats en els videojocs per a aqueixos Pokémon al nivell 1.

Són un valor fix a cada Pokémon. D'aquestes estadístiques pot elaborar-se una mitjana de la qual veure una mitjana del poder del Pokémon; així, Sunkern és el Pokémon amb les estadístiques base més baixes, el més feble, i Arceus el més fort, amb les estadístiques més altes.

En WikiDex pots veure les estadístiques base de cada Pokémon en els seus respectius articles, en la secció Estadístiques de combat. També pots consultar aquesta llista amb tots els Pokémon: Llista de Pokémon segons estadístiques base.

Punts de salut (PS)[]

Combat Onix Staravia Diamant i Perla

En combat es veuen els PS actuals i màxims del nostre Pokémon.

Els punts de salut (abreujat PS, health points o HP en anglès) és la condició física del Pokémon, representada amb un valor numèric. Aquests són reduïts normalment mitjançant els atacs de l'oponent en batalla, els efectes del verí, les cremadas, entre altres mitjans.

En batalla es representen sota el nivell del Pokémon propi, amb dos valors numèrics:

PS actuals / PS totals

Una vegada que els PS del Pokémon arriben a zero, el Pokémon quedarà fora de combat, fins que el seu entrenador use un objecte que li recupere (com un reviure), siga traslladat a un Centre Pokémon o siga dipositat en una caixa del Sistema d'emmagatzematge Pokémon.

Però açò es pot evitar mitjançant l'ús de medicines (pocions), certs moviments o habilitats que alguns Pokémon posseeixen, entre altres mitjans; aquests mitjans no afecten als punts de salut totals. Els PS totals solament poden ser incrementat en pujar de nivell, mitjançant l'ús d'alguns objectes com el Més PS, o els punts d'esforç i també equipant-ho amb l'objecte pesa forta.

El Pokémon amb més PS és Blissey, seguit molt d'a prop per la seua preevolució Chansey. El Pokémon amb menys PS és Shedinja, explicant tan sol amb 1 (però que, gràcies a la seua habilitat superguarda és molt difícil de colpejar).

Atac[]

Intimidació d'Staravia

Habilitats com intimidació poden reduir els nostres punts d'atac en combat.

El atac, en les estadístiques d'un Pokémon, representa la força natural del Pokémon en realitzar un moviments físics (es consideren físics aquells moviments on el Pokémon cause un dany en fer contacte amb un altre Pokémon).

Els atacs físics es mesuren amb l'atac del nostre Pokémon i la defensa del nostre rival. Fins a la tercera generació els atacs físics eren els de els tipus fantasma, lluita, normal, terra, roca, bestiola, verí, acer i volador, però a partir de la quarta generació ja no depèn del tipus sinó de cada moviment en particular.

Aquests poden ser incrementats o disminuïts temporalment en combat, mitjançant l'ús de moviments (dansa espasa, etc.), habilitats (intimidació, etc.), i alguns objectes.

La base d'aquests punts solament pot ser modificada per certs mitjans, tals com: pujar de nivell, l'ús de vitamines, entre altres mitjans.

Aquests punts juntament amb el poder dels moviment defineixen el dany causat a l'oponent.

Exemples de moviments físics: placatge, tir vital, colp roca, etc.

El Pokémon amb més atac de tots és Deoxys en manera atac, seguit per Rampardos i Slaking

Defensa[]

La defensa, en les estadístiques d'un Pokémon, representa la resistència natural d'un Pokémon davant els moviments físics.

Aquesta igual que l'atac, pot ser incrementada o disminuïda en batalla per l'ús de certs moviments (defensa fèrria, etc.), habilitats (escata especial, etc.), i objectes.

Els seus punts base solament es poden modificar: en pujar de nivell, mitjançant l'ús de vitamines (ferro), i l'ús de certs objectes.

La defensa, per major que siga, solament reduirà els danys a un mínim d'1 PS per moviment, excepte si és immune a l'element del moviment, o si s'usa un moviment de protecció.

El Pokémon amb més defensa és Shuckle seguit de Regirock, Aggron, Steelix i Cloyster.

Atac especial[]

L' atac especial, en les estadístiques d'un Pokémon, representa la força amb la qual un Pokémon realitza un moviment especial, es considera moviment especial, aquells moviments en els quals es realitza un atac a distància, o un atac s'allibera energia del Pokémon.

Els atacs especials es mesuren amb l'atac especial del nostre Pokémon i la defensa especial del nostre rival. Fins a la tercera generació els atacs especials eren els de els tipus aigua, gel, foc, planta, elèctric, drac, psíquic i sinistre, però a partir de la quarta generació ja no depèn del tipus sinó de cada moviment en particular.

Aquests punts en batalla poden ser modificats temporalment per: moviments com desenvolupament, habilitats com més i objectes com especial X.

Els punts base solament són modificats: en pujar de nivell, mitjançant l'ús de vitamines: calci i objectes.

Igual que els de el atac, els punts de l'atac especial i el poder del moviment donen com resultat el dany.

Exemples de moviments especials: tro, llançaflames, surf, raig, flamarada, raig solar, raig gel, etc.

El Pokémon amb més atac especial és Deoxys en manera atac, encara que altres Pokémon com Mewtwo, Kyogre, Alakazam, Rayquaza, Porygon-Z o Gengar tampoc es queden arrere.

Defensa especial[]

La defensa especial, en les estadístiques d'un Pokémon, representa la resistència als moviments especials. Aquesta és modificada temporalment en batalla per moviments, habilitats i objectes.

Els seus punts base són modificats en pujar de nivell, per l'ús de vitamines i objectes. Igual que la defensa, solament es redueix el dany fins a un mínim d'1 Pg.

El Pokémon amb més def. especial és Shuckle i darrere d'ell estan Probopass i Regice.

Especial[]

En la primera generació no existien les estadístiques atac especial ni defensa especial. En el seu lloc, hi havia una estadística trucada especial que feia la funció d'atac especial i defensa especial.

Velocitat[]

Informació Per a el moviment (solament a Hispanoamèrica per l'anime) vegeu: velocitat (moviment).

La velocitat és la propietat del Pokémon d'atacar, abans o després, que l'oponent.

Velocitat extrema de Rayquaza

Velocitat extrema permet atacar a Rayquaza primer contra Drapion en el combat.

Com més gran siga el nombre de punts de velocitat, el Pokémon tindrà una major oportunitat d'atacar abans que l'oponent, ja que en una batalla el Pokémon amb major velocitat en general sempre atacarà primer.

Exemple: Un Shinx té un velocitat de 55, i el Starly del seu oponent té una de 40, per tant, el Shinx atacarà primer perquè té més punts.

Aquesta regla té excepcions, ja que existeixen moviments, que, encara que el Pokémon que els use tinga menor velocitat, li permeten atacar primer, alguns d'aquests són: atac ràpid, velocitat extrema, acua jet,... entre uns altres. Però l'ús del mateix moviment de rapidesa en combat, per part dels dos Pokémon que estiguen batallant, s'anul·larà l'habilitat del moviment, i per tant, atacarà el de major puntuació. Encara que en cas particular, l'ús de Velocitat Extrema, contra qualsevol altre moviment de rapidesa, permetrà atacar abans que l'oponent.

També existeixen moviments especials com espai rar que permet al Pokémon més lent atacar primer durant 5 torns.

Sobre els estats alterats podem dir que la paràlisi està estretament relacionada amb la velocitat, doncs si un Pokémon es troba paralitzat la seua velocitat baixarà notablement (un 75%).

El Pokémon amb més velocitat és Deoxys en manera velocitat, encara que després del primer torn de combat, Ninjask (el segon Pokémon mes veloç) podrà atacar abans que Deoxys velocitat gràcies a la seua habilitat Impuls.

Advertisement